Henge
Youkai
Algunas
criaturas feéricas tienen apariencia de bestias, pero tienen
inteligencia y poderes nada parecidos a las bestias a las que se
parecen. Algunos hablan de que a veces algunos animales normales de
estas especies tienen el potencial de convertirse en estas criaturas,
otros que es la magia del Feywyld lo que los transforma en seres con
magia y un intelecto para las travesuras (o para la malicia); ellos
cuentan cosas incoherentes, por lo que pueden ser otros habitantes de
los bosques encantados de las tierras de las hadas.
Bestias
Sobrenaturales. Estas
criaturas son o mucho más longevas de lo que son sus parientes
mundanos, o incluso inmortales según cuentan las historias. Suelen
ser traviesos, usando su astucia y poder para conseguir lo que
quieren habitualmente. Dependiendo de la criatura, puede incluso ser
aliado de aventureros, una molestia para intrusos o incluso una
aviesa criatura dispuesta a devorar a incautos e indefensos. Además
de sus dientes, estas criaturas se aprovechan de su capacidad de
cambiar de forma y sus poderes mágicos para vencer en su día a día.
Sombras
Hechizadas.
Las sombras de los henge youkai siempre muestran su auténtico
aspecto, aunque la transformación es real y física, no una simple
ilusión para camuflarse. Se dice que es un mandato de los dioses
para impedir que sus mentiras sean perfectas, o que es un fallo en
sus poderes sin más. Es
otra marca de su naturaleza feérica, distinta a simples bestias.
Bakeneko
El
Bakeneko es solamente uno de muchos nombres. Cait Sidhe, Nekomata o
Gatos Fantasma, disfrutan de varios poderes mágicos; incluido el
cambio de forma. Tienen una cola bífida, porque se dice que han
vivido mucho o crecido en peso, normalmente por alimentarse de restos
o comida humana. En realidad, estos gatos han estado en contacto con
el Feywild o han sido fatas familiares de arcanistas recientemente
fallecidos, o incluso se han alimentado de sus amos o de poder arcano
puro. Libres del pacto, conociendo el Plano Material, algunos
prefieren quedarse y vivir libremente. Eso sí, dado que conservan la
magia de sus antiguos dueños, es normal que conozcan hechizos muy
variados; y que les imiten, no solamente al andar o hablar, también
en su forma de ser.
Kitsune
Los
zorros, como los gatos, pueden llegar hasta los 100 o más años si
tienen algo de la magia feérica a su alrededor. Cuando esto sucede,
se vuelven aun más astutos pero en vez de tener una simple cola
bífida; su cola se va transformando y abriendo de una a muchas
colas, casi como fuesen un pavo real; creciendo también en tamaño.
Los kitsune son bromistas y astutas criaturas, además de cambio de
forma dominan ciertas ilusiones y la magia del fuego. Infiltrarse
entre humanoides y hacerse pasar por ellos para conseguir comida o
realizar travesuras les encanta, y tienen gran paciencia y astucia
para hacer todo ello; suficiente para esperar años o décadas en un
mismo papel.
Kyubi
Cuando
un kitsune gana nueve colas no solamente crece aun más en tamaño,
además se transforma; dejando de ser una fata para convertirse en
una criatura servidora de los dioses, habitando los Planos Superiores
como servidores de algunos de ellos, sobre todo aquellos que tienen
intereses en los mortales y recompensan a algunos de ellos, o vigilan
lugares que consideran importantes y valiosos actuando como sus
guardianes. Los Kyubi se presentan ante mortales, normalmente sin
delatar a sus patrones y usan el engaño para hacer que los estos se
comporten como ellos desean. Cuando deben se presentan en su forma
auténtica, el de un gran zorro envuelto en llamas y luz.
Tanuki
y Mujina
Los
tejones y sus primos los tejones mapaches son una especie muy
habitual. Los primeros tienen una cola pequeña y puntiaguda, los
segundos tienen una gruesa y peluda. También se distinguen en que
los Mujina son tejones que disfrutan del sufrimiento ajenos; mientras
que los Tanuki son cambia formas mucho más benévolos, simples
bromistas y golosos; no carnívoros y crueles. Aun así, sus poderes
son muy similares y se les suele confundir entre sí habitualmente,
para suerte de los Mujina y desgracia de los Tanuki. La forma de
cabeza gigante del tanuki y del mujina son parecidas, pero un tanuki
se transforma en una especie de rostro de bronce o de gigante, pero
el mujina suele preferir una masa de roca con una expresión feroz.
Cuando atacan, a veces usan partes de su cuerpo que agrandan de
manera exagerada, causando rubor a los que lo ven más de cerca.
Bakeneko
Fata
grande (cambiaformas), caótico maligno.
Clase
de Armadura 14(armadura natural)
Puntos
de Golpe 60 (11d10)
Velocidad
50 pies, escalar
40 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
14(+2)
|
17(+3)
|
11(0)
|
14(+1)
|
15(+2)
|
16(+3)
|
Habilidades
Acrobacias +5,
Engañar +5,
Intimidación +5,
Percepción +4,
Persuasión +5,
Sigilo +5
Sentidos
visión
en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas
Común, Silvano
Desafío
3
(700
PX)
Abalanzarse
(solamente en forma de felino de dos colas).
Si el bakeneko se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un
objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el
objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 para
no quedar derribado. Si el objetivo queda derribado, el bakeneko
puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción
adicional.
Cambiaformas.
El
bakeneko puede usar su acción para transformarse en un híbrido de
gato y humano Mediano, tomar cualquier apariencia de un humanoide
Mediano o Pequeño, en un gato Menudo o de
vuelta a su auténtica forma,
un felino
Grande de 2 colas (su forma natural).
Sus estadísticas aparte de la CA son las mismas en todas las formas.
El equipo que lleve puesto o que transporte se
fusiona en sus distintas formas.
Vuelve a su forma original si muere.
Lanzamiento
de Conjuros Innato (solo forma híbrida o humanoide).
La característica de lanzamiento del bakenek es su Carisma
(dificultad de lanzamiento de conjuros 13, +5 para ataques de
conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros, sin necesidad de
componentes materiales:
A
voluntad: amistad, prestidigitación, proyectil
de fuego, rociada de veneno,
salpicadura ácida
ACCIONES
Multiataque
(solamente en forma homínida, híbrida o de felino
Grande). El bakeneko puede atacar 2 veces,
solamente uno de sus ataques puede ser un mordisco.
Garras
(solo forma híbrida o forma animal).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 6(1d6+3) de daño
cortante.
Mordisco
(solo forma híbrida o forma animal).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 7(1d10+2) de daño
cortante.
Cimitarra
(solo forma híbrida o forma humanoide).
Ataque de arma cuerpo a
cuerpo:
+5
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
6(1d6+3) de daño cortante.
Kitsune
Fata
mediana (cambiaformas), neutral
Clase
de Armadura 14(armadura natural)
Puntos
de Golpe 85(19d8)
Velocidad
30 pies
(40 en forma de zorro), vuelo
pies variables
(en forma de animal con vuelo)
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
11(+0)
|
16(+3)
|
11(+0)
|
14(+2)
|
14(+2)
|
16(+3)
|
Habilidades
Engañar +5,
Perspicacia +4,
Persuasión +5,
Sigilo +5
Sentidos
visión
en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas
Común, Silvano
Desafío
4
(1100)
Cambiaformas.
El
kitsune
puede usar su acción para convertirse en cualquier humanoide Pequeño o Mediano, en cualquier bestia de
hasta tamaño Grande y
VD igual o inferior
o volver a su forma verdadera, que es la de un híbrido
de zorro y humanoide Mediano.
Sus estadísticas aparte de la CA y
su velocidad
son las mismas en todas las formas,
puede ganar una velocidad de vuelo al tomar la forma de un animal con
dicho rasgo.
El equipo que lleve puesto o que transporte se
fusiona en sus distintas formas.
Vuelve a su forma original cuando
muere.
Lanzamiento
de Conjuros Innato (solo forma híbrida o humanoide).
La característica de lanzamiento del kitsune es su Carisma
(dificultad de lanzamiento de conjuros 13, +5 para ataques de
conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros, sin necesidad de
componentes materiales:
A
voluntad: ilusión menor, invisibilidad, luces danzantes,
proyectil de fuego
1
vez al día cada uno: confusión, fuego feérico, imagen
mayor, imagen múltiple
ACCIONES
Multiataque
(solo forma híbrida o humanoide).
El kitsune puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo, solamente uno
de los cuales puede ser de mordisco.
Daga
(solo forma híbrida o forma animal).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear,
alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Golpe: 5(1d4+3) de
daño pentrante.
Garras
(solo forma híbrida o forma animal).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 5(1d4+3) de daño
cortante.
Mordisco
(solo forma híbrida o forma animal).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 6(1d6+3) de daño
cortante.
Kyubi
Celestial
grande (cambiaformas), legal bueno.
Clase
de Armadura 16 (armadura natural)
Puntos
de Golpe 97(14d10+28)
Velocidad
50 pies, vuelo 50 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
14(+2)
|
18(+4)
|
14(+2)
|
16(+3)
|
20(+5)
|
18(+4)
|
Salvaciones
Inteligencia +6,
Sabiduría +8,
Carisma +7
Habilidades
Acrobacias +7,
Naturaleza +6,
Percepción +8,
Perspicacia +8,
Religión +6
Resistencia
al Daño fuego, radiante;
contundente, cortante y penetrante de armas no mágicas
Sentidos
visión verdadera
120
pies, Percepción pasiva 18
Idiomas
Celestial, Común,
Silvano
Desafío
6(2300
PX)
Cambiaformas.
El
kyubi puede usar su acción para convertirse en un híbrido de zorro
y humanoide Mediano, en cualquier humanoide Pequeño o Mediano, en
cualquier bestia de hasta tamaño Grande o volver a su forma
verdadera, que es la de un zorro Grande con nueve
colas. Sus estadísticas aparte de la CA son las mismas en todas las
formas. El equipo que lleve puesto o que transporte se
fusiona en sus distintas formas.
Vuelve a su forma original si muere.
Lanzamiento
de Conjuros Innato. La característica de lanzamiento del
kyubi es su Sabiduría (dificultad de lanzamiento de conjuros 16, +8
para ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros, solo
requiriendo componentes verbales:
A
voluntad: fuego feérico, imagen mayor, invisibilidad,
hablar con los animales, luces danzantes,
producir llamas, llama sagrada,
shillelagh*
3
veces
al día cada uno: conjurar animales, curar
heridas, imagen múltiple, invisibilidad
mayor, mejorar característica
1
vez al día cada uno: caminar en el viento, curar heridas
en masa, rayo abrasador
ACCIONES
Multiataque.
El kyubi puede realizar dos ataques de arma cuerpo a cuerpo.
Mordisco
(solo forma de animal o
híbrida). Ataque de arma cuerpo a
cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.
Golpe: 9(1d10+4) de daño penetrante más 10(3d6) de daño de
fuego.
Bastón
(solo forma híbrida o
humanoide)*. Ataque de arma
cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies, un
objetivo. Golpe: 9(1d8+5) de daño contundente más 9(2d8) de
daño radiante.
Tanuki
y Mujina
Fata
mediana (cambiaformas), caótico maligno (mujina) o caótico bueno
(tanuki)
Clase
de Armadura 13(armadura natural)
Puntos
de Golpe 40(9d8)
Velocidad
30 pies, excavar 5 pies,
vuelo 30 pies (forma de
cabeza solamente)
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
14(+2)
|
15(+2)
|
16(+3)
|
9(-1)
|
14(+2)
|
13(+1)
|
Habilidades
Sigilo +4,
Supervivencia +4
Sentidos
visión
en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas
Común, Silvano
Desafío
2
(450
PE)
Abalanzarse
(solamente en forma de híbrida o de cabeza gigante).
Si el tanuki
o el mujina
se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le
impacta con un ataque de golpetazo
en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación
de Fuerza CD 12 para no ser
derribado. Si el objetivo es
derribado, el tanuki
o el mujina
puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción
adicional.
Cambiaformas.
Mujinas
y tanukis pueden usar una acción y tomar una forma diferente de
entre las siguientes: la de un tejón o perro mapache
(respectivamente cada uno, pero en ambos es prácticamente la de un
tejón Menudo),
dos formas humanoides (femenina y masculina), la de un gran rostro de
tamaño Grande y
de vuelta a la
de su forma híbrida que es su forma auténtica, aunque sus atributos
no cambian entre dichas formas, salvo que adquieren una velocidad de
vuelo de 40 pies en esta última forma. Cualquier
objeto que estuviesen llevando o
sujetando
se
fusiona en su nueva forma.
Vuelve
a su forma original si muere.
ACCIONES
Multiataque
(solamente en forma homínida, híbrida o cabeza
gigante). El tanuki puede realizar dos ataques
Mordisco
(solo forma de animal,
híbrida o cabeza gigante). Ataque de
arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un
objetivo. Golpe: 5(1d6+2) de daño penetrante.
Golpetazo
(solo forma híbrida,
humanoide o cabeza gigante).
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear,
alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 6(1d8+2) de daño
contundente.
[Muy influido por mucho anime, he terminado estas criaturas.
Aquí tenéis el PDF. Mañana bastantes cosas aquí y en otro sitio de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]