Kella de Bonisagus
Características: Inteligencia +3, Percepción +2, Presencia -1, Comunicación -1, Fuerza +1, Vitalidad +3, Rapidez +1, Destreza +1
Tamaño: 0
Edad: 25
Decrepitud: 0
Informidad: 0
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Maga Hermética; Características Mejoradas x2, #Focus Mágico Menor (Metamorfosis), Magia Discreta, Maña con Animal, Maña con Corpus, *Maña con Teoría Mágica, Sangre Mágica (Bouda), Sangre Mítica (Bouda), Trotamundos; Bruja, Impura, #Incomprendida, Licantropía (hiena), Magia Cíclica (Negativa - Día), Magia Rígida, Mentor.
(*Por su Casa, #Por Sangre Mítica)
Rasgos de Personalidad: Incomprendida +3, Preocupada +2, Taimada +1.
Reputaciones: Bruja +3.
Combate:
Esquivar: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +6, Daño n/a
Mordisco: Iniciativa +1, Ataque +8, Defensa +6, Daño +5 (en forma híbrida de hiena)
Aguante: +3 (+5 en forma híbrida de hiena)
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Árabe 3 (Clásico), Artes Liberales 2 (magia ceremonial), Concentración 1 (hechizos), Conocimiento de Argelia 1 (leyendas), Conocimiento Mágico 2 (cambiaformas), Don de Gentes 2 (gentes del desierto), Encanto 3 (superiores), Etiqueta 2 (costumbres del Magreb), Latín 4 (uso hermético), Parma Magica 1 (Corpus), Pelea 4 (esquivar), Supervivencia 1 (desierto), Tamazight 5 (Kabyle), Teoría Mágica 4+2 (Muto).
Artes: Creo 3, Intellego 3, Muto 7, Perdo 4, Rego 4, Animal 6+3, Aquam 0, Auram 0, Corpus 6+3, Herbam 1, Ignem 0, Imaginem 2, Mentem 4, Terram 1, Vim 2.
Cicatrices del Crepúsculo: Ninguna.
Poderes:
Bestia a Medias; Iniciativa +1, Penetración 0, Corpus o Animal:
A: Personal, D: Solar, O: Parte
Kella puede cambiar a una forma mitad hiena y mitad humana, con la cabeza de una hiena, la tosca musculatura y andar erguido de un ser humano, cubierta de pelaje, zarpas y cola de también una hiena. Al estar en esta forma, Kella conserva las características Mentales de su forma humana, pero adquiere las Físicas de una hiena (página 139 Between Sand & Sea). Tiene postura bípeda y manos hábiles, y el mordisco de una hiena (Ini 0, Ata +3, Def +1, Daño +4). Su pelaje le otorga Protección de +2 en esta forma. Gracias a su hechizo de cambio de forma, Kella puede terminar este efecto antes de que la duración Solar termine y puede usar este poder recitando una rima en su lengua nativa.
MuCo(An) 25 (base 10, +2 Solar, +1 Parte, requisito Animal gratuito): 25 niveles, 5 niveles para que sea sin gestos.
Equipo: túnica de hechicero, collar de dientes, capa de plumas
Carga: 0
Hechizos Conocidos:
Bestia de Tamaño Descomunal (MuAn 15/+19)
La Voz del Mago Bjornaer (MuAn 15/+26*)
Protección Contra Animales Míticos (ReAn 10/+16)
Piel de la Bouda (MuCo(An) 20/+26*)
Manto de Plumas Negras (MuCo(An) 30/+26*)
Mirada del Depredador Temible (ReCo 5/+16)
Ojos Traicioneros (MuMe 10/+14)
Golpe de Almádena (PeTe 10/+8)
Mano Invisible (ReTe 5/+8)
[*Focus Mágico Menor]
Vis: Nada.
Sigil: collar de dientes
Impronta: Una risa o carcajada suena cuando hace magia, cuando mayor la magnitud más claramente y larga es.
Apariencia: Kella es una mujer de cabello rizado y oscuro, sus ojos oscuros enrojecidos siempre y una boca con dos incisivos puntiagudos. Su piel es oscura y cetrina con una complexión nervuda y fuerte.
Kella nació de un grupo de nómadas de Argelia, que solían pasar por un territorio habitado por grupos de boudas mágicas, que son Humanos Mágicos que se transforman y poseen los rasgos de hienas. Una compañía de mercenarios fue llamada a la región precisamente para atacar a las bestias y forajidos de la región, así que tras escaramuzas en las que vieron que una y otra cosa eran la misma, se encontraron con la caravana de Kella. Ella misma no recuerda si los soldados les atacaron, les protegieron o llegaron tras un ataque, lo que sí recuerda con claridad es que se la llevaron con ellos y acabó en el mercado de esclavos por su más que sospechoso origen, viendo en ella las marcas de la brujería y la licantropía. Acabó siendo una extraña pero incómoda esclava, obediente pero de mal agüero por su Don incipiente. Acabó en Córdoba tras múltiples periplos y una breve educación al Árabe entre su tiempo como esclava. Fue comprada por un Mercere, que viendo en ella el Don de la magia la quiso para la Orden de Hermes. La reclamó un mago Bonisagus, Cleofás, interesado en comprobar si la niña tenía pistas sobre las magias del Magreb, cosa que se vio que no era cierta. Puede que fuese el proceso de introducirla a las Artes, estar fuera de las auras mágicas del desierto; pero su linaje se manifestó de una manera imprevista; porque fue durante su aprendizaje que Kella vio su licantropía manifestarse. En lugar de la habitual forma de lobo bajo la luna llena, ella se transforma en una hiena en la luna nueva. Cleofás estudió algo de la magia innata de Kella, y compartió con ella algunos de los elementos de esta.
Su maestro era más que competente, si poseía magia o si fuese a manifestarse, acabó como Sangre Mítica, pero pudo mantener ese toque sobrenatural de su Sangre Mágica. Parte de esa sangre Mítica cubre su poder para obtener una forma híbrida y su Focus en magia de metamorfosis para alterar sus propios cuerpo y mente. Puedes encontrar La Voz del Mago Bjornaer en el libro de Casas de Hermes: Cultos Mistéricos, que le permite usar su voz en forma de hiena u otra bestia, pero tiene que lanzarlo después de transformarse, por lo que padecería el efecto de no usar su voz aunque su Magia Discreta le ahorra usar gestos. Volviendo a su maestro, este la liberó de ser una esclava en el mismo momento de hacerla su aprendiza, cosa que aun le recuerda junto a la formación que le otorgó. Su apariencia y Don hacen que incluso quienes no saben nada de brujas ni licántropos caníbales del desierto, la juzgan como sospechosa, incluso dándola una reputación como Bruja en la Orden. Puede que por su naturaleza sobrenatural, o incluso su introducción a las Artes; es incapaz de usar vis al usar magia, ni para mejorar ni para hacer magia ritual. Ella cree que es porque su magia viene exclusivamente de su interior, de ese poder mágico ¿Y si ella era hija de una douba o descendiente de otra infiltrada entre su linaje?.
Hechizos Nuevos |
Piel de la Bouda/Forma del Carroñero Risueño MuCo(An) 20 Alcance: Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individuo El mago se transforma en una hiena, usando como objeto simbólico no una piel de hiena pero sí un collar de dientes o huesos. Por la duración Solar o hasta que se quite el colgante, el mago se transforma en una hiena (página 139 Between Sand & Sea). Gracias a este mismo hechizo puede poner fin a su poder de Bestia a Medias de la misma forma que lo haría con este mismo hechizo. (Base 10, +2 Solar, requisito Animal gratuito)
Mirada del Depredador Temible ReCo 5 Alcance: Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo. Una versión de conjuro de un poder sobrenatural, que mientras mantenga la concentración el mago podrá hacer que las piernas del objetivo no se muevan, haciendo que no pueda correr, ni esquivar y por ello ignora su Rapidez en su Defensa y resta -3 a sus totales de Defensa. Podrá pedir ayuda y usar sus brazos sin problemas sin embargo. Su maestro inventó y le enseñó este hechizo, que casualmente es muy similar a los poderes de doubas mágicas. (Base 2, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 para afectar ambas piernas)
Ojos Traicioneros Mu(Re)Me 10 Alcance: Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo El mago puede hacer que tras mirarle a los ojos, una persona vea algo diferente a lo que se supone que debería ver mientras se concentre; el mago decide lo que la víctima ve erróneamente y la manera en la que se altera. Para percibir el engaño se requiere una tirada de estrés + Inteligencia de la víctima contra una tirada de estrés + Inteligencia + Precisión del mago. El mago no requiere de sostener la mirada con la víctima. Una vez caiga en la trampa y mientras el mago mantenga la concentración, la víctima actuará de acuerdo con sus impulsos: contará toda la verdad al aliado que es el mago, atacará a su enemigo que es un compañero de armas en realidad, usará la puerta que en realidad es una ventana, etc. Kella no ha aprendido a ser creativa con este hechizo al carecer de Precisión, así que lo usa de una manera simplona. (Base 3, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 requisito Rego) |
[Pues aquí tengo alguien con licantropía como personaje. Creo que todo el mundo pensaba que si usaba licantropía usaría a un hombre o mujer lobos, pero nadie espera a la bruja hiena africana. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]