Cibor
Borsuk Bjornaer
Características:
Inteligencia +3,
Percepción +1,
Presencia +1,
Comunicación -3,
Fuerza +1,
Vitalidad +2,
Rapidez 0,
Destreza +1
Tamaño:
0.
Edad:
30.
Decrepitud:
0.
Informidad:
1(5)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El
Don, Mago Hermético; Bestia Interior*, Circunstancias
Especiales (sosteniendo amuletos),
Conocimiento Arcano,
Inofensivo para los
Animales, Lengua Suelta,
Líder de Manada, Magia
Discreta, Maña
con Manufactura: Amuletos,
Memoria Mágica, Objetos
Encantados x2;
Auram Deficiente, Compañero
Animal, Magia Conectiva,
Maleficio Mayor (para
rayos), Miedo
(tormentas y truenos), Restricción
(durante una tormenta).
Rasgos
de Personalidad: Creativo
+2, Tejón +1*, Temeroso de
las Tormentas +3.
(Por
Bestia Interior)
Reputaciones:
Ninguna.
Combate:
Cuchillo:
Iniciativa 0, Ataque +5, Defensa +3, Daño +2.
Aguante:
+2
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 2
(magia ceremonial),
Atención 2
(buscar), Atletismo
1
(escalar),
Bestia Interior 2
(transformarse en humano),
Eslavo Occidental 5
(Polaco), Concentración 2
(hechizos),
Conocimiento de
la Casa
Bjornaer 1
(linajes),
Conocimiento de
Novgorod 2 (leyendas),
Conocimiento Mágico 3
(bestias mágicas),
Don de Gentes 1
(campesinos), Latín
4 (uso hermético),
Liderazgo 1
(campesinos),
Manufactura: Amuletos 3+2
(herramientas rituales),
Manejo de Animales 2
(tejones),
Parma Magica 1 (Animal),
Pelea 2 (cuchillo),
Penetración 2 (Terram),
Philosophieae 1 (magia
ceremonial),
Precisión 1 (manufactura),
Regatear 1 (objetos
mágicos), Sigilo
1 (escurrirse),
Supervivencia 2 (páramos),
Teoría Mágica 4
(encantar objetos).
Artes:
Creo 4,
Intellego 6,
Muto 6,
Perdo 4,
Rego 6,
Animal 6,
Aquam 0,
Auram 0,
Corpus 4,
Herbam 7,
Ignem 0,
Imaginem 4,
Mentem 3,
Terram 7,
Vim 4.
Cicatrices
del Crepúsculo: Marcas
de zarpas aparecen en lugares que toca o pisa.
Equipo:
túnica de mago, abrigo
de piel, cuchillo, zurrón
con herramientas, amuletos.
Carga:
0.
Hechizos
Conocidos: [120+30]
Bestia
de Tamaño Descomunal (MuAn 15/+14)
Jubón
de Seda Impenetrable (MuAn 15/+14)
Protección
Contra Animales Míticos (ReAn 15/+14)
La
Resistencia de los Berserker (ReCo 15/+12)
Hermano
del Bosque (InHe 10/+15)
Lanza
Embrujada (Mu(Re)He 10/+15)
Círculo
de Protección Contra Hadas de los Bosques (ReHe 15/+15)
Los
Tentáculos del Bosque (ReHe 20/+15)
La
sabiduría de los Enanos (InTe 20/+15)
El
Dardo de Cristal (Mu(Re)Te 10/+15)
Mano
Invisible (ReTe 5/+15)
Olfato
Mágico (InVi 5/+12)
Aprehender
la Esencia de la Magia (ReVi 15/+12)
Vis:
Nada.
Sigil:
Un hexágono de bronce.
Impronta:
Miel, los objetivos de su
magia pueden saborearlo o trazos de miel impregnan las superficies
afectadas por su magia o sus objetos mágicos.
Apariencia:
Cibor Borsuk es un hombre de
cabello oscuro, ojos verdes y piel clara pero bronceada por la vida
en la intemperie, de físico
fornido. Tiene un abrigo de
piel que cubre su túnica de lana.
Cibor
se crió en los campos del oeste de Polonia, atendiendo a los
animales con su familia desde muy pequeño. Cuando su Don se
manifestó, un trío de magos Bjornaer le reclutó, no sin antes
dejarlo al cuidado de una bruja local de una tradición eslava. El
joven aprendió sobre la magia de la bruja además de los rudimentos
de la Teoría Mágica, pero no a practicar esas artes. Cuando su
futura mater regresó y le enseñó magia hermética en profundidad,
el joven había decidido que debía hacer lo posible para integrar la
magia de su otra maestra. No era difícil en parte, pero porque esa
magia eslava no era muy distinta de algunas artes ya comprendidas y
estudiadas. Por desgracia, un celoso brujo rival de los Herméticos y
de esos practicantes le maldijo. Como el grupo de Bjornaer que le
reclutaron, Cibor se unió al Clan Wilkis tras su Ritual de los Doce
Años y que adquiriese su Bestia Interior. Se ganó el segundo nombre
de Borsuk que significa tejón, y ha estado perfeccionando su
habilidad para crear objetos mágicos, algo en lo que pocos en su
Casa destacan, y pronto puede que empiece a ser popular entre los
otros magos Bjornaer en Novgorod.
Cibor
Borsuk aprendió elementos de una tradición de hechicería similar a
la Tradición de la Gente Astuta, por lo que su magia es más fuerte
creando amuletos y usa esto para crear objetos mágicos, aunque por
desgracia esto hace que sus hechizos y objetos encantados que active
sean una conexión arcana hacia él. Ha creado objetos mágicos con
vis que ha encontrado o que le han suministrado, o ha intercambiado
objetos mágicos por otros equivalentes. Es capaz de usar magia en su
forma de tejón (ver más abajo) porque es capaz de hablar en esa
forma y no requiere de hacer gestos. La maldición de un hechicero de
las tormentas le afectó en su personalidad (con su Miedo), en su
magia (con su Restricción e Deficiencia) e incluso pone en riesgo su
vida, ya que durante cualquier tormenta puede caerle un rayo.
Hechizos
Nuevos:
Olfato
Mágico
InVi
5
Alcance:
Personal, Duración: Solar, Objetivo: Olfato
El
mago sabrá si hay vis cerca suyo, aunque no sabrá bien la
cantidad o el tipo. Dada la cercanía, algunos usan este hechizo
en Certamen para observar si su contrincante lleva, antes (lo que
puede ser ilegal) o después del encuentro (lo que puede ser legal
si es el hechizo del vencedor, pero poco útil al final si ha
usado el vis).
Cibor
usa este hechizo para buscar vis, especialmente aprovechando el
olfato en Bestia Mejor.
(Base
1, +2 Solar, +2 Olfato)
|
Objetos
Encantados:
Armadura
de Nemea
MuAn
14
Penetración
0, Uso constante.
A:
Personal, D: Solar, O: Individuo.
Esta
armadura de cuero endurecido protege con un total de Protección
de 5, gracias al efecto imbuido, similar al de Jubón de Seda
Impenetrable.
El
abrigo de Cibor está encantado con este efecto.
(Base
4, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 desencadenante ambiental)
Botas
Sin Rastro
ReTe
13
Penetración
0, Usos diarios
Estas
botas tienen una versión Solar del conjuro de Pasos sin
Huella, por lo que solamente se detiene al amanecer o
anochecer o cuando el portador se descalza. Para evitar esos
problemas, tiene 6 usos diarios, aunque si se usan para dar una
patada mientras están puestos y activos, una criatura con
Resistencia Mágica no podrá sufrir daño por el portador.
(Base
2, +1 Toque, +2 Solar, +1 parte; +3 para 6 usos diarios)
Escoba
de Bruja
ReHe
14
Penetración
0, 50 usos diarios
A:
Personal, D: Concentración, O: Individuo
Esta
escoba puede moverse a las órdenes de quien active el efecto con
la suficiente fuerza como para alzar el vuelo con esa persona. La
escoba cesa de funcionar si el portador intenta atravesar un Aegis
de la Alianza para el que no esté invitado. Tampoco funciona es
sostenido por alguien con Resistencia Mágica que no sea el jinete
o si el jinete es alguien de Tamaño +2 o superior. Este tipo de
objeto está restringido, normalmente solamente alguien de
confianza puede usar este objeto.
Cibor
restringe a sí mismo y a sus compañeros de Fratría cercana el
uso de esta escoba.
(Base
3, +1 Concentración, +1 efecto sobrenatural; +6 para 50 usos al
día, +3 uso restringido)
Falso
Peón
CrVi
9
Penetración
0, Uso Constante.
A:
Personal, D: Solar, O: Individuo
Este
objeto, normalmente una moneda o similar, parece contener Vis;
aunque cualquier efecto de nivel 0 o superior puede detectar el
engaño. En realidad, la utilidad de este objeto es que puede
ajustarse para parecer que tenga una cantidad de Vis a decidir,
sirviendo de comparación para el hechizo de Sopesar el Poder
Mágico. Dado que ese hechizo tiene como objetivo una cantidad
concreta de Vis, no detectaría como falsa la información de este
encantamiento.
El
falso peón de Cibor es un pequeño amuleto en madera de serbal.
(Efecto
base 3, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 activación
ambiental)
|
Forma
de Tejón
Características:
Inteligencia
+3,
Percepción +1,
Presencia -1,
Comunicación -5,
Fuerza 0,
Vitalidad +2,
Rapidez 0,
Destreza +1
Tamaño:
-2
Puntuación
de Confianza: 1(3).
Virtudes
y Defectos: El
Don, Mago Hermético; Bestia Interior*, Circunstancias
Especiales (sosteniendo amuletos),
Conocimiento Arcano,
Constitución
Resistente**, Inofensivo
para los Animales, Lengua
Suelta, Líder
de Manada, Magia
Discreta, Maña
con Manufactura: Amuletos,
Memoria Mágica, Objetos
Encantados x2;
Auram Deficiente,
Compañero Animal, Magia
Conectiva, Maleficio
Mayor (para rayos), Miedo
(tormentas y truenos), Restricción
(durante una tormenta).
Cualidades:
Agresivo, Garras Grandes,
Infatigable, Presa.
Rasgos
de Personalidad:
Creativo
+2, Temeroso de las Tormentas +3, Tenaz
+3
Reputaciones:
Ninguna.
Combate:
Garras
Grandes:
Iniciativa 0,
Ataque +12,
Defensa +9,
Daño +4.
Mordisco:
Iniciativa 0,
Ataque +9,
Defensa +6,
Daño +1.
Aguante:
+2.
Niveles
de Fatiga: OK, 0/0,
-1/-1,
-3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-3), -3 (4-6), -5 (7-9), Incapacitado (10-12),
Muerto (13+)
Habilidades:
Artes Liberales 2 (magia ceremonial), Atención 3 (comida),
Atletismo 3 (escarbar), Bestia Interior 2 (transformarse en
humano), Eslavo Occidental 5 (Polaco), Conocimiento de la Casa
Bjornaer 1 (linajes), Conocimiento Mágico 3 (bestias mágicas),
Latín 4 (uso hermético), Parma Magica 1 (Animal), Pelea 5
(garras), Penetración 2 (Terram), Philosophieae 1 (magia
ceremonial), Precisión 1 (manufactura), Supervivencia 3
(colinas), Teoría Mágica 4 (encantar objetos).
Armas
Naturales: Mordisco:
Ini 0, Ata +3, Def +1,
Daño +1; Garras
Grandes:
Ini 0,
Ata +5, Def +3, Daño +4.
Apariencia:
Como tejón
Cibor es una criatura
gris oscura con partes más claras en el lomo y frente. Puede usar
los conjuros que conoce por sus virtudes herméticas aunque no
estén apuntadas aquí.
|
[Pues he tardado un poco más de lo que quería, pero es que este personaje tiene mucho que cortar como podéis ver. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo o ciber vecino Mario.]