Reina
Cixilo, Aparición Regia
Poder
Mágico: 20
(Mentem)
Características:
Inteligencia +1,
Percepción +1,
Presencia +2,
Comunicación +1,
Fuerza 0,
Vitalidad 0,
Rapidez +1,
Destreza 0.
Estación:
Otoño
Puntuación
de Confianza: 2(5)
Virtudes
y Defectos: Espíritu
Mágico; Determinada,
Instruida,
Maña con Liderazgo, Maña
con Profesión: Chambelán, Maña con Profesión: Mayoral,
Mirada Penetrante,
Noble Menor;
Circunstancias Funestas (de
día), Entrometida (M),
Monstruo Mágico.
Cualidades
e Inferioridades Mágicas:
Habilidades Mejoradas, Poder
Focalizado, Poder Mayor x4,
Poderes Mejorados x2, Virtud
Menor x2
(Conocimiento Arcano,
Guerrera);
Defecto Mayor (Aire
Mágico*).
[Obligatoria*]
Rasgos
de Personalidad: Chismosa
-2, Entrometida +6, Orgullosa
+3.
Reputaciones:
Repudiada 3
(local), Reina fallecida 4
(Local)
Habilidades:
Arma
Arrojadiza 4 (armas improvisadas), Artes
Liberales 1 (música), Atención
3
(vigilar), Cirugía
2 (colocar huesos),
Concentración 4
(poderes), Conocimiento
Godo 4 (costumbres
visigodas),
Don de Gentes 4
(nobles),
Encanto 2 (primeras
impresiones),
Etiqueta 4 (ceremonias),
Germánico Oriental 5 (Godo), Latín 4 (uso
académico), Liderazgo
6+2 (intimidar),
Medicina 2 (dietas),
Música 4 (laúd),
Pelea 4 (armas
improvisadas), Penetración
4 (Mentem),
Precisión 4
(Imaginem),
Profesión: Chambelán 6+2 (inspirar
lealtad), Profesión:
Mayoral 6+2 (inspirar
lealtad).
Poderes:
Controlar
Humanos; 2 puntos, Iniciativa +1 Mentem:
A:
Toque, D: Concentración, O: Individuo
Si
este poder penetra, Cixilo puede ejercer un control directo sobre el
objetivo. Puede dar órdenes que el objetivo llevará a cabo en la
medida de sus posibilidades; sin embargo, el objetivo podrá intentar
romper el control del espíritu cada vez que se le pida que haga algo
complejo (como algo que implique el uso de una Habilidad, hechizo o
poder mágico), algo peligroso o algo que vaya en contra de su
naturaleza. Para liberarse, el objetivo tiene que hacer una tirada de
Inteligencia contra un Factor de Dificultad de 13. Esta tirada
resulta modificada por cualquier Rasgo de Personalidad relevante del
objetivo. Si se pueden aplicar varios Rasgos, utiliza el que otorgue
el mayor modificador, tanto si es positivo como negativo. Si se falla
la tirada de Inteligencia, el objetivo tendrá que obedecer a Cixilo,
aunque recibe un bono acumulativo de +1 a su siguiente tirada para
intentar liberarse del control del espíritu.
ReMe
30 (base 20, +1 Toque, +1 concentración): Poder Mayor (30 niveles,
-1 al coste de Poder, +3 Iniciativa)
Eidolon;
0 puntos, Iniciativa +1, Imaginem:
A:
Toque, D: Concentración, O: Individuo
Cixilo
recrea la figura de cuando estaba viva y reinaba como reina consorte
para aparecer y hablar ante seres materiales, y controla su figura
por el tiempo que ella necesite o quiera.
CrIm
15 (base 2, +1 Toque, +1 Concentración, +2 movimiento por órdenes,
+1 complejidad): Poder Mayor (15 niveles, -2 al coste de Poder, +2 a
la Iniciativa)
Mansión
de la Añoranza; 2 puntos, Iniciativa +1, Imaginem e Mentem:
A:
Toque, D: Solar, O: Estructura
Cixilo
puede invocar hacer que sus súbditos aparezcan ante ella, es decir
hacer visibles a todos los fantasmas de su castillo si logra penetrar
sus Resistencias Mágicas, e incluso hace visibles a otros seres
inteligentes invisibles, salvo demonios que no lo deseen. A la vez
devuelve el esplendor y aspecto del pasado al interior de su
castillo.
MuMe(Im)
50 (base 15, +1 Toque, +2 Solar, +3 Estructura, +1 requisito
Imaginem): Poder Mayor (50 niveles), Poderes Mejorados (-3 al coste
de Poder, +5 Iniciativa)
Presencia;
0 puntos, constante, Imaginem:
A:
Conexión Arcana, D: Solar, O: Individuo
Cixilo
es consciente dentro de todo su castillo, converge con la esencia de
este y es consciente de todo lo que sucede como si estuviese presente
en todo momento en todos sus rincones. Lágrimas aparecen en el
espejo de su dormitorio una vez al año, conteniendo 2 peones de vis
Mentem si se recogen con su permiso y que no le provoca adversidad
alguna.
InIm
30 (base 2, +4 Conexión Arcana, +2 Solar, +1 efecto constante, +1
efectos no herméticos): Poder Mayor (30 niveles, -3 al coste de
Poder)
Toque
Fantasmal; Coste variable, Inic (+2 – puntos de Poder
gastados), Terram:
A:
variable, D: variable, O: variable
Cixilo
puede mover objetos que no estén sujetos o anclados. Por cada punto
de Poder, se pueden mover hasta 2,25 kg y por cada Punto adicional se
dobla esta cantidad. Cixilo tiene la Habilidad de Arma Arrojadiza y
lanza el objeto con fuerza, puede infligir +5 de daño por punto de
Poder gastado. Cixilo puede usar Pelea para combatir con cuchillos,
dagas y armas improvisadas como porras con este poder (la mayoría
de estas armas pesan menos de 2,25 kg) utilizando sus Características
para sus Totales de Combate. Todos los ataques físicos realizados
con este poder tienen que Penetrar la Resistencia Mágica. El poder
dura hasta que Cixilo libera el objeto.
ReTe
25: Poder Focalizado 25, Poderes Mejorados (+1 magnitud máxima más,
+1 Iniciativa)
[20
puntos sobrantes de Poderes Mayores para Precisión]
Vis:
4 peones de vis Mentem en su
espejo,
2 peones de vis Mentem en lágrimas que aparecen una vez al año
sobre este.
Apariencia:
La reina Cixilo es una
fantasma, casi siempre invisible. Si es observada mediante magia por
alguien verá a una figura vagamente femenina envuelta en un sudario,
con grandes marcas
oscuras en ojos y mejillas
que muestran su llanto. Si
ella se manifiesta con su poder de Eidolon se mostrará como una
regia mujer de mediana edad, en el momento de ser reina consorte, con
su cabello recogido bajo un velo sujeto por un aro de plata a modo de
corona.
Cixilo
es hija de Erwig y
Luivigoto. Luego ella se
casó con el rey visigodo Egica, pero no fue por amor o al menos no
era correspondido por ambas partes. Egica la desposó para asegurar
su reinado, e incluso la repudió y enclaustró en un monasterio,
pero hubo una reconciliación
(o al menos ella afirma eso si se la pregunta).
Aun así la historia de ser
repudiada es la razón por la que la gente de la zona aun la
recuerda, y parece ser una de las razones por las que no ha podido
encontrar reposo en la muerte y todavía hechiza y habita su último
lugar de residencia. Desde
su muerte ella se ha convertido en una aparición, ya que conserva la
mayoría de su personalidad y recuerdos en vida.
Ideas
para Relatos
|
La
Reina Cixilo hace una excelente criatura mágica con la que
personajes jugadores puedan relacionarse al principio de sus
sagas. Algunas opciones para esto incluyen:
Todos
los personajes recién creados son incapaces de acabar con ella
al ser un fantasma, pero pueden relacionarse con ella y
aplacarla, o negociar con ella. Puede así ser una entidad que se
encuentren de casualidad, como visitando el monasterio o su
castillo (si decides que habita esto), para regresar con más
poder después para hacerla recapacitar.
Igual
que antes, personajes novatos no podrían vencerla, por lo que es
una excelente criatura que represente las Trabas de Embrujada
(sobre todo si tiene fantasmas que la sirvan), Guardianes,
Habitante
Molesto (por ser entrometida) o
Monstruo (Menor
o Mayor)
y
así como
las Ventajas de Aliado
Local, Aliados
Místicos
o Aliado
Poderoso.
Si
sigues las reglas de The
Church
y organizas un monasterio o iglesia como una alianza, puedes
incluir a la Reina Cixilo como cualquier de las anteriores
opciones de Trabas o Ventajas, incluso sin cambiar su Reino, o
incluso haciendo que fuese una fantasma divina en su lugar, pero
no es imprescindible.
Podría
ser que los habitantes de su lugar de reposo intenten que alguien
(un exorcista, un hechicero o un caballero) afronte a la reina en
su lugar por cualquier razón. Aunque su carácter no es
necesariamente violento, su carácter la hace propensa a
entrometerse de forma altanera y poco comunicativa. Si es así,
los visitantes (los personajes de los jugadores) estarán
tratando con una reina que jamás aceptará perder su posición
ni su control sobre sus súbditos, algo que une inexorablemente a
su último lugar de reposo si es un castillo o casa señorial. Si
es el monasterio, podría ser convencida de que su poder regente
estaría mejor fuera de ella, así que en este caso es más fácil
que escuche. Puede ser obligada a partir con su espejo, además
de que su Poder de Presencia
requiera al menos un año y hasta entonces su poder sea menor.
Puede que los fantasmas que habitan su guarida sean otro motivo
para ser imposible para ella marcharse, viéndoles como sus
sirvientes o puede que otro espíritu habite el lugar y sea quien
desea sacarla de ahí.
Cixilo
no puede abandonar su lugar, pero puede que sienta en alguno de
los personajes algo con su pasado. Un descendiente de su familia
o la de su marido, de un rival suyo (como Wamba el tío de su
marido) le invoque a actuar a ella de forma más proactiva,
haciendo que quizás la antes inactiva reina use sus poderes para
atrapar, cautivar, echar o vengarse de esta persona viva. Este
comportamiento no es tan común entre fantasmas como ella, pero
no imposible.
Las
lágrimas de Cixilo son una buena fuente de vis, por lo que puede
ser que ella no fuese activa, siendo una Traba o Ventaja
Desconocida, pero su fuente de vis sí que sea conocida. Puede
que extraerla por alguien que no le guste o que la provoque
(quizás alguien que pueda verla con Clarividencia o un poder
similar) sea lo que haga que la Traba o Ventaja que represente la
presencia de la reina Cixilo en la alianza sea también conocida.
Otro motivo para querer sacarla de su lugar de reposo sería
precisamente tenerla como fuente de vis o incluso para que ayude
a fortalecer el aura mágica al embrujar de forma controlada la
alianza, pero en cualquier caso puede reaccionar negativamente a
tal atrevida sugerencia.
Aunque
en el lado más poderoso de los fantasmas, no es completamente
imposible hacer de la Reina Cixilo una Guardián espectral, pero
puede ser la criatura que acosa a alguien con Atormentada por
Entidad Sobrenatural con más facilidad. Virtudes y Defectos
similares que puedan aplicarse a una criatura sobrenatural
inteligente también se aplican. En el caso de ser una Guardián,
es posible que a quien acoja sea descendiente de ella y su
marido, o de alguien extremadamente cercano. Puede que ella de
hecho se vea sí misma como su guardiana, pero el mortal
implicado no vea a esta reina entrometida y soberbia más que
como un tormento en su vida de hecho. Por otro lado puede que sí
sea su Guardiana, pero con una atención ocupada con la
protección o reino de su lugar de reposo, no la acompañará a
todas partes nunca en realidad. En este caso puedes querer
cambiar alguno de sus poderes para representar este efecto y
también poderes relacionados con estar unida a una criatura
mortal.
|
[Tuve inspiración de este personaje un poco para representar la clásica aparición de historias además de ciertos elementos del anime que vi (también manga) de Tragones y Mazmorras (Dungeon Meshi). Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]