Alianza
Hermética – Bosch de la Fera
Historia
La
Fera es una criatura legendaria, que pocos mencionan por lo terrible
y magnífica que es. En realidad, la Fera es el nombre dado por
terceros para hablar de los distintos magi Bjornaer que allí se
encontraron. La razón para que esos primeros magos Bjornaer
acudieran al lugar era que el bosque cercano contenía un lugar de
importancia ceremonial, que fue tomado o fundado (nadie está seguro)
por un grupo de vándalos para celebrar su culto de los ancestros.
Cuando se fundó el Tribunal de Iberia un grupo de Bjornaer que
buscaba el legado de tribus góticas y parientes de estos. Un pequeño
grupo de ellos vivía en la alianza recluida y bastante secreta desde
finales del siglo VIII, pero durante la Guerra del Cisma sufrieron
los envites de ejércitos mundanos en conflicto por el Reino de
Valencia y los efectos de la refriega entre las Casas. A causa de
esto, abandonaron el lugar tras la muerte de uno de sus mayores.
Fue
en 1187 que Flama de Flambeau reencontró la localización y la
reclamó. Cuando los herederos de los Bjornaer reprocharon que tomase
el lugar ella les aceptó como compañeros de alianza rápidamente
para esquivar el conflicto en el futuro, y la presencia de ambas
partes (Flambeau y Tytallus del norte junto a los Bjornaer
descendientes de los originales) es ahora fundamental para la
identidad de la alianza del Bosch de la Fera, que ahora se llamaba
así por la bestia mágica que protege el bosque y combate contra un
malvado dragón.
Localización
y Descripción
Al
sur de la ciudad de Valencia y próximo a la frontera entre Castilla
y el Califato Almohade de la península hay un bosque, y en la linde
de este bosque se localiza la alianza. Este bosque es el lugar
elegido de reposo de una criatura ancestral, la Fera, siendo un lugar
sagrado para la Casa Bjornaer. Y también una dragona, enemiga de la
línea de Bjornaer original y objetivo de aspirantes a matadragones,
cazadores de monstruos y otros aventureros de otras Casas, que han
sido atraídos y reclutados sucesivamente para derrotar a la dragona
Necis, aun sin éxito. La razón de los ataques es precisamente que
la dragona es rival y enemiga de la Fera.
La
alianza es así una casa señorial rodeada de los restos de una torre
y otras estructuras que fueron erigidas durante la primera fundación
de la alianza y parcialmente rehabilitadas durante la re-ocupación
de Flama. Tras la reforma y acuerdo se construyó esta Casa Señorial,
precisamente para celebrar la nueva alianza entre las partes.
Descubrir más sobre la antigua alianza no es imposible, pero
requiere de historias que traten con los miembros de la Casa
Bjornaer.
Cultura
y Tradiciones
A
tenor de la unión de 2 grupos de magos distintos, los Bjornaer que
fueron exiliados y los Flambeau y Tytallus aventureros que la
refundaron, los habitantes cercanos eran artesanos y campesinos
mudéjares; e incluso bajo influencia Flambeau se les aceptó como
miembros, especialmente porque de entre ellos ha habido recientes
magas de esta alianza. Otra razón es que la cerámica que producen
estos artesanos es célebre y atrae clientes de todos los reinos
peninsulares y más allá, lo que a veces trae problemas adicionales;
pero la riqueza y utilidad que proporciona superan los problemas
potenciales que también acarrea (al menos de momento).
En
resumen, los magos de Bosc de la Fera son aventureros Tytallus de
orígenes diversos, Flambeau de los reinos cristianos del norte del
Tribunal y Bjornaer herederos de los primeros que establecieron la
alianza. Esto ha hecho que un gobierno democrático sea la forma de
gobierno, aunque la influencia de Flama y Saqir son mayores gracias a
su edad y experiencia, pero que usan de formas distintas y no para
tomar el mando de alianza. De hecho, aunque llevan el estudio de los
Misterios Bjornaer con mucha seriedad, también los Bjornaer proceden
de diversos trasfondos, desde literales descendientes de aquellos
magos originarios como también gente con el Don de entre los
locales, sin importar que sean musulmanes o cristianos. El secretismo
de los Misterios Bjornaer (incluida la auténtica naturaleza de la
Fera) puede crear tensiones y dar lugar a historias, aunque solamente
sea por la manera en que su discreción afecta a los magi o incluso a
los Compañeros, creando distensión o al menos curiosidad.
La
alianza se ha comprometido en preparar a jóvenes, teniendo recursos
para que jóvenes magos o aspirantes a maestros pasen un tiempo para
preparar sus Artes a los mínimos adecuados. Una alianza activa y con
recursos pensados para magi jóvenes, criaturas mágicas que
investigar y combatir, todo esto no requiere muchos motivos para los
magos jugadores el estar aquí. La dedicación a hacer un futuro
mejor para la siguiente generación de magos herméticos es el nuevo
ideal que sigue la alianza. Por ejemplo, aunque la Fera (conocida
como al-Wahsh por generaciones entre los habitantes musulmanes. La
Fera protege el bosque y la alianza de peligros, pero su rivalidad
con la dragona Necis también es bien conocida.
Estación:
Primavera
|
Puntos
de Construcción:
625
(Poder
Medio)
|
Aura
Mágica: 4
|
Tribunal:
Iberia
|
Forma
de Gobierno
|
Democracia
|
Trabas
|
Ventajas
|
Indígenas
(artesanos mudéjares), Productos Regionales (cerámica), Monstruo
(m -Necis la Dragona), Rival (m), Templo Caído (m)
|
Aliados
Místicos (M – La Fera), Armas de Proyectiles (m), Aura (m),
Casa Señorial (gratuita), Democracia (gratuita).
|
Resumen
de Recursos
|
Libros
[306]
|
Textos
de Laboratorio [54]
|
Principios
Herméticos (Latín, varios autores, 15 Summa de Nivel 6 y
Calidad 10, formados de 2 tomos cada uno uno por Arte)[240]
Teorías
Herméticas (Latín, Notatus de Bonisagus, Summa de Teoría
Mágica de nivel 4 y Calidad 8)[20]
Memorias
de la Fera (Latín, Mago Bjornaer sin identificar, Tractatus
de Conocimiento de la Casa Bjornaer de Calidad 7 y Tractatus de
Conocimiento Mágico de Calidad 7) [14]
Memorias
del Bosque (Latín, Flama de Flambeau, Tractatus de
Conocimiento de Área - Bosc de la Fera de Calidad 8, Tractatus de
Conocimiento de la Orden de Hermes de Calidad 8) [16]
La
Saeta Mágica I y II (Latín, Flama de Flambeau, Dos Tractatus
de Penetración de Calidad 8) [16]
|
Aegis
de la Alianza (ReVi 40, Latín, Saqir Al Bjornaer) [8]
Aura
de Autoridad (ReMe 20, Latín, Nassir Al Tytallus) [4]
Aura
de Líder (MuIm 10, Latín, Flama de Flambeau) [2]
Bestia
de Tamaño Descomunal (MuAn 15, Latín, Saqir Al Bjornaer) [3]
Cataplasma
de Verdadero Descanso de la Bestia Herida (Objeto con Cargas
CrAn 20, Latín, Saqir Al Bjornaer) [4]
Espejo
de la Magia de Ignem (MuVi 20, Latín, Flama de Flambeau) [4]
Espejo
de la Magia de Mentem (MuVi 20, Latín, Flama de Flambeau) [4]
Lámpara
Imposible (Encantamiento
Menor CrIg
13,
Latín, Flama de Flambeau)
[3]
Lanza
de Llamas (CrIg 20, Latín, Flama de Flambeau) [4]
Palabras
en el Viento (InAu 15, Latín, Saqir Al Bjornaer) [3]
Protección
Contra Animales Míticos (ReAn 20, Latín, Saqir Al Bjornaer)
[4]
Verdadero
Descanso de la Bestia Herida (CrAn 20, Latín, Saqir Al
Bjornaer) [4]
Vientos
de Mundano Silencio (PeVi 20, Latín, Pere de Flambeau) [4]
Vigilia
del Hechicero (MuVi 15, Latín, Flama de Flambeau) [3]
|
Objetos
Mágicos
[32]
|
Fuentes
de Vis: [160]
|
Lámpara
Imposible (Encantamiento
Menor CrIg
13 – Ver
abajo) [3x4]
Manto
de Tela de Invisibilidad (Encantamiento Menor PeIm 24 – del
hechizo de Manto de Invisibilidad pero con A: Toque, D:
Concentración, O: Individuo que mantiene la concentración,
Penetración 0, 12 usos diarios) [5x3=15]
Piedra
de Afilar del Escalpelo (Encantamiento Menor MuTe 24 –
Versión del hechizo El Filo del Escalpelo, Penetración 0,
12 usos diarios) [5]
|
6
peones de vis Animal al año en forma de ramas que parecen astas
de ciervo recogidas en invierno [30]
5
peones de vis Creo en los calostros recogidos los primeros días
de primavera [25]
4
peones de vis Ignem en los rayos de sol del primer día de verano
[20]
7
peones de vis Muto en el cuerpo de animales Informes abatidos [35]
6
peones de vis Terram en arcilla azulada recogida durante diciembre
[30]
4
peones de vis Rego en las huellas de la Fera al final del invierno
[20]
|
Ahorros
de Vis: [28]
|
30
peones de vis Animal [6]
20
peones de vis Creo [4]
10
peones de vis Ignem [2]
10
eones de vis Imaginem [2]
25
peones de vis Muto [5]
20
peones de Terram [4]
25
peones de vis Vim [5]
|
Especialistas
[39]
|
Carme
la Mestre - Comunicación +3 + Enseñanza 5 (magi herméticos) +
Latín 6 (uso hermético) [14]
Teresa
la Copista - Latín 5 (Uso hermético), Profesión Escriba 5
(copias detalladas) y Teoría Mágica 3 (ajustes) [5]
Tomás
el Maestro Ebanista - Manufactura: Ebanista 8 (arcos) [8]
Carles
el Cap dels Tiradors - Liderazgo 6 (en combate) y Arcos 6 (arco
corto) [6]
Isa
la Autócrata – Árabe 5 (artesanos), Profesión Chambelán 6
(artesanos), Profesión: Mayoral 6 (artesanos) [6]
|
Riquezas
Ahorradas: 60
Libras (6)
|
Fuente
de Ingresos: Cerámica
|
Habitantes
de la Alianza
Además
de varias familias de cazadores y los artesanos moros; están los
compañeros (sugeridos) y los siguientes especialistas a previamente
mencionados. Los Grogs de la alianza deberían hacerse siguiendo esos
otros habitantes como inspiración y modelo, especialmente a los
cazadores arqueros y a los artesanos musulmanes; incluso los
especialistas pueden tener aprendices que cumplan esa función. Lo
mismo puede decirse para los Compañeros
Alfonso
el caballero
Alfonso
es un caballero que ha decidido aliarse con la alianza por varios
motivos, desde ser el pariente de uno de los magi jugadores o querer
matar al dragón o incluso encontrar a la Fera. Su Lenguaje Materno
puede ser cualquiera de entre los Reinos Cristianos del Tribunal de
Iberia. Usa el perfil del Compañero de El Caballero (ArMa 5ª
página 32).
Atanasio
el soldado inmortal
Atanasio
puede ser como el caballero, pero su naturaleza sobrenatural y su
ausencia de nobleza le da carta blanca como Compañero. Puede incluso
cambiarse su origen para hacer que sea un mudéjar en lugar de un
mercenario cristiano. Alguien similar, quizás la Bruja (ArMa 5ª
páginas 31 y 32) sería otra buena opción a este personaje.
Roger
el espía
Roger
es un ladronzuelo catalán, puede haber venido como un sirviente
especial para alguno de los magos o incluso los especialistas u otro
compañero, incluso puede haber servido antes a un patrón ajeno en
secreto, incluso seguir haciéndolo y este patrón misterioso ser el
rival de la alianza. Usa el perfil de El Pícaro (ArMa 5ª
página 33).
Magi
Como
arriba se indica, los magos de Bosc de la Fera son una mezcla de
magos de las Casas Flambeau y Bjornaer, con Tytallus como tercera
Casa en representación. Esto no es exhaustiva, siendo posible
cualquier mago de las Casas más presentes en el Tribunal de Iberia.
Un Sahir Ex Miscellanea, quizás surgido de entre la población
musulmana local por ejemplo sería extremadamente interesante y
apropiado.
Los
siguientes magos son los PNJs que cumplen roles de mentores y aliados
con los que interactuar, sea para conseguir información, aprendizaje
o incluso introduzcan historias a los personajes jugadores.
Flama
de Flambeau
Edad:
78 (Aparente 47)
Rasgos
de Personalidad: Compasiva +3, Decidida +3, Maternal +4.
Notas:
Estilo de Flambeau,
Deficiencia en Rego, alta
capacidad en Muto.
La
re-fundadora de la alianza que es Flama es conocida también ahora
como una de las pocas voces en el Tribunal de Iberia de la Casa
Flambeau en contra de la violencia contra las poblaciones musulmanas.
No siempre fue así, ya que Flama solamente vio el error de la
venganza y violencias heredadas tras una tragedia personal. Por mucho
tiempo Flama era una campeona más de las causas y objetivos de la
Casa, no con exceso de celo pero leal y valiente. Durante su
aprendizaje decidió tener descendencia, tuvo 3 hijos antes de los 30
(2 niños y una niña), y uno de ellos gracias a su Don se convirtió
en su primer aprendiz. Tan orgullosa estaba de hacer lo correcto, que
lo llevó a una Guerra de Magi. Solamente ha contado la consecuencia
de la tragedia que sucedió aquel día, y no más detalles ni por
menores más allá de su dolor; solamente que ella como madre y mater
perdió a su hijo y a su aprendiz, pero que si como madre perdió a
su hijo, como maga provocó la pérdida de 2 hijos a 2 madres
distintas. Aquella Guerra de Magos era otra de esas escaramuzas sin
excusa contra una maga musulmana, a la que no pudo matar tras ella
misma perder a su hijo y arrebatárselo también. Muchos esperaban
que tras aquello, si no iba a continuar luchando a sangre y fuego, se
retiraría tal vez a un monasterio (al menos un tiempo), pero en su
lugar reconstruyó el Bosc de la Fera y se convirtió en una vocal
proponente de dirigir la fuerza de las armas y la magia hacia
enemigos de verdad de la Orden y de la Casa, y no simplemente magos
no Latinos que no desean lucha y que incluso se han unido a la Orden
como son los Sihr de Ex Miscellanea.
Habiéndose
ganado recientemente (aunque discutido) el rango de Archimaga, lleva
tiempo dando ejemplo, usar la pasión y dedicación que se espera de
cualquier miembro de la Casa Flambeau para demostrar que una guerra
eterna y los falsos pretextos solamente traen sufrimiento, y que la
fuerza solamente debe servir para proteger a los débiles y no para
someter a unos enemigos fabricados. Esta postura no le ha granjeado
muchos apoyos, y nada más hacer aquella declaración y tras los
preparativos para la actual alianza, le fue declarada una Guerra de
Magi por otro Flambeau. Ella demostró su poder, aunque él esperaba
que simplemente se ella rindiese, y tras la victoria de Flama esta no
le mató aunque le dejó claro que su vida había estado en sus
manos. Aunque le amedrentó y rechazó, él y otros aliados han
trasladado su desprecio y deseo de revancha hacia la alianza en su
conjunto, conspirando y trazando ideas de venganza, habiendo
entendido que Flama no ha enfriado sus llamas, solamente elige
usarlas en momentos determinantes. Estos Flambeau son los rivales de
la Casa.
Ve
a esta alianza, el Bosc de la Fera, como una nueva familia y un
legado; y es fácil para otros magos que ni tan siquiera sean sus
aprendices la vean como una figura maternal por su comportamiento.
Esto y no su poder mágico es lo que hace que sea influyente en la
alianza. Su compromiso con la concordia le ha granjeado interés de
varias partes, no todo negativo claro. El Bosc de la Fera es así un
lugar al que magos novatos son
Pere
de Flambeau
Edad:
41 (aparente 39)
Rasgos
de Personalidad: Familiar +3, Leal +3, Protector +3.
Notas:
Estilo de Boreas, alto
Perdo Vim
Aprendiz
veterano de Flama y marido de su hija Carme. Muchas veces actúa como
el segundo de Flama, especialmente porque su mujer es la maestra de
Latín y otras habilidades académicas para aprendices y magos
jóvenes de la alianza. Pere así es algo similar a un “jefe de
estudios”, siendo intermediario entre el acceso de ambas mujeres de
su vida. Pere sigue la tradicional escuela de magia de su maestra, la
magia del Fundador sobre el fuego, pero ha estado demostrando
facilidad con Perdo También, usando el estilo de Boreas además de
talento con anti magia que su maestra no ha elaborado tanto.
Pere
defiende a su familia y la causa de su maestra con convicción y
honestidad. Para él, proteger a su familia es la más noble de las
causas, sea protegiendo su tiempo o la alianza en su conjunto de
amenazas.
Nassir
Al Tytallus
Edad:
38 (aparente 31)
Rasgos
de Personalidad: Competitivo +3, Crítico +2, Desconfiado +2.
Notas:
Don Silencioso, Resistente a
la edad, alta capacidad en Mentem
Siendo
un mago reclutado de entre la población musulmana más al sur,
Nassir se ganó el puesto en la alianza y el respeto del resto de su
Casa al llegar antes mediante astucia y magia que otro Tytallus del
reino de Aragón. Nassir quiso tener su puesto en la alianza para
plantear una oposición más belicosa contra los Flambeau,
desconfiando de los testimonios de concordia de Flama. Todo esto
cambió cuando conoció a la susodicha y fue recibido como un igual,
tal vez con un sentido maternal pero sin ínfulas de superioridad.
Sus intentos de disrupción no pasaron de críticas y observaciones
mordaces, y sigue siendo una voz de disidencia, pero para evitar que
nadie de entre las magas (ni Pere) se excedan en sus deberes y caigan
en la tiranía.
Saqir
Al Bjornaer
Edad:
89 (59)
Rasgos
de Personalidad: Discreta +2, Fiera +3, *Halcón +5
Notas:
Altas puntuaciones de Rego y
Vim, Bestia Interior – halcón,
Clan Wilkis.
Maga
Bjornaer que fue ascendida a máxima representante de su Casa y Clan
hace tiempo en el Tribunal. Ella pudo haber sido la Prima de la Casa,
pero su tiempo para ello pasó hace mucho tiempo, y tanto su postura
de Armonista como su origen andalusí se lo impidieron. Tiene mucho
en común con su Prima sin embargo, incluidas sus Bestias Interiores
y sus posiciones, así que está satisfecha. Le duele pensar que su
Casa la rechazó por su linaje mundano, sobre todo porque la Casa
Bjornaer conoce lo que son los agravios por no ser como la mayoría
de la Orden de Hermes. Sin embargo es una orgullosa heredera de
Birna, feroz protectora de sus compañeros y de su Casa.
Cuando
conoció a Flama la vio como una advenediza que quería saquear el
legado de sus ancestros pero ahora la ve casi como una hermana. Sus
actitudes, por motivos y con tonos diferentes, son los de proteger a
los suyos; y estos son casi idénticos: la alianza, todos sus
habitantes. Eso sí, como hermanas que son a veces discuten y las
riñas suceden. Esto muchas veces es cuando su deber para con los
Bjornaer y sus obligaciones de Mistagoga chocan con los de los otros
magos. Ella como guardiana de saber vela por el lugar de adoración
ancestral, pero también tiene una íntima relación con la Fera. Y
conoce claro, la auténtica naturaleza de la Fera, que es una bestia
ancestral, una criatura de suma importancia para la Casa Bjornaer y
es este vínculo lo que hace que proteja la alianza.
Encantamientos
Mágicos Nuevos
|
Lámpara
Imposible
Encantamiento
Menor CrIg 13
Penetración
0, 1 uso diario.
A:
Toque, D: Solar, O: Individuo
Cada
anochecer esta lámpara (+7 producir luz) empieza a emitir luz
equivalente al de una antorcha, lo que es suficiente para iluminar
una gran porción de una habitación. Todo ello sin producir llama
ni consumir ningún combustible.
(Base
3, +1 Toque, +2 Solar; +3 activación ambiental)
|
[¡Llevaba tiempo sin terminar ni compartir una de estas! Una alianza tiene mucho trabajo detrás (aun sin apenas PNJs con fichas, esta tiene ya bastante como podéis ver) y también es verdad que las alianzas son la base de aventuras, compartirlas tiene el riesgo de revelar cosas a jugadores y demás, Pero realmente son muy divertidas de hacer realmente. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]