Kella
de Bonisagus
Características:
Inteligencia +3,
Percepción +2,
Presencia -1,
Comunicación -1,
Fuerza +1,
Vitalidad +3,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
0
Edad:
25
Decrepitud:
0
Informidad:
0
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El
Don, Maga Hermética; Características
Mejoradas x2,
#Focus
Mágico Menor (Metamorfosis),
Magia Discreta,
Maña con Animal, Maña con
Corpus,
*Maña con Teoría Mágica, Sangre
Mágica (Bouda), Sangre Mítica (Bouda),
Trotamundos;
Bruja, Impura,
#Incomprendida, Licantropía
(hiena), Magia Cíclica
(Negativa - Día), Magia
Rígida, Mentor.
(*Por
su Casa, #Por Sangre Mítica)
Rasgos
de Personalidad: Incomprendida
+3, Preocupada +2,
Taimada +1.
Reputaciones:
Bruja +3.
Combate:
Esquivar:
Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +6, Daño n/a
Mordisco:
Iniciativa +1, Ataque +8, Defensa +6, Daño +5 (en forma híbrida de
hiena)
Aguante:
+3
(+5
en forma híbrida de hiena)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Árabe 3
(Clásico),
Artes Liberales 2
(magia ceremonial),
Concentración 1 (hechizos),
Conocimiento de Argelia 1
(leyendas),
Conocimiento Mágico 2
(cambiaformas),
Don de Gentes 2
(gentes
del desierto), Encanto 3
(superiores),
Etiqueta 2 (costumbres
del Magreb),
Latín 4 (uso hermético),
Parma Magica 1 (Corpus),
Pelea 4
(esquivar),
Supervivencia 1 (desierto),
Tamazight 5 (Kabyle), Teoría
Mágica 4+2
(Muto).
Artes:
Creo 3,
Intellego 3,
Muto 7,
Perdo 4,
Rego 4,
Animal 6+3,
Aquam 0,
Auram 0,
Corpus 6+3,
Herbam 1,
Ignem 0,
Imaginem 2,
Mentem 4,
Terram 1,
Vim 2.
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Poderes:
Bestia
a Medias; Iniciativa +1,
Penetración 0, Corpus o Animal:
A:
Personal, D: Solar, O: Parte
Kella
puede cambiar a una forma mitad hiena y mitad humana, con la cabeza
de una hiena, la tosca musculatura y andar erguido de un ser humano,
cubierta de pelaje, zarpas y cola de también una hiena. Al estar en
esta forma, Kella conserva las características Mentales de su forma
humana, pero adquiere las Físicas de una hiena (página 139 Between
Sand & Sea). Tiene postura bípeda y manos hábiles, y el
mordisco de una hiena (Ini 0, Ata +3, Def +1, Daño +4). Su pelaje le
otorga Protección de +2 en esta forma. Gracias a su hechizo de
cambio de forma, Kella puede terminar este efecto antes de que la
duración Solar termine y puede usar este poder recitando una rima en
su lengua nativa.
MuCo(An)
25 (base 10, +2 Solar, +1 Parte, requisito Animal gratuito): 25
niveles, 5 niveles para que sea sin gestos.
Equipo:
túnica de hechicero, collar
de dientes, capa de plumas
Carga:
0
Hechizos
Conocidos:
Bestia
de Tamaño Descomunal (MuAn 15/+19)
La
Voz del Mago Bjornaer (MuAn 15/+26*)
Protección
Contra Animales Míticos (ReAn 10/+16)
Piel
de la Bouda (MuCo(An) 20/+26*)
Manto
de Plumas Negras (MuCo(An) 30/+26*)
Mirada
del Depredador Temible (ReCo 5/+16)
Ojos
Traicioneros (MuMe 10/+14)
Golpe
de Almádena (PeTe 10/+8)
Mano
Invisible (ReTe 5/+8)
[*Focus
Mágico Menor]
Vis:
Nada.
Sigil:
collar de dientes
Impronta:
Una risa o carcajada suena
cuando hace magia, cuando mayor la magnitud más claramente y larga
es.
Apariencia:
Kella es una mujer de
cabello rizado y oscuro, sus
ojos oscuros enrojecidos siempre y una boca con dos incisivos
puntiagudos. Su piel es oscura y cetrina con una complexión nervuda
y fuerte.
Kella
nació de un grupo de nómadas de Argelia, que solían pasar por un
territorio habitado por grupos de boudas mágicas, que son Humanos
Mágicos que se transforman y poseen los rasgos de hienas. Una
compañía de mercenarios
fue llamada a la región precisamente para atacar a las
bestias y forajidos de la región, así que tras escaramuzas en las
que vieron que una y otra cosa eran la misma, se encontraron con la
caravana de Kella. Ella misma no recuerda si los soldados les
atacaron, les protegieron o llegaron tras un ataque, lo que sí
recuerda con claridad es que se la llevaron con ellos y acabó en el
mercado de esclavos por su más que sospechoso origen, viendo en ella
las marcas de la brujería y la licantropía. Acabó siendo una
extraña pero incómoda esclava, obediente pero de mal agüero por su
Don incipiente. Acabó en Córdoba tras múltiples periplos y una
breve educación al Árabe entre su tiempo como esclava. Fue comprada
por un Mercere, que viendo en ella el Don de la magia la quiso para
la Orden de Hermes. La reclamó un mago Bonisagus, Cleofás,
interesado en comprobar si la niña tenía pistas sobre las magias
del Magreb, cosa que se vio que no era cierta. Puede que fuese el
proceso de introducirla a
las Artes, estar fuera de las auras mágicas del desierto; pero su
linaje se manifestó de una manera imprevista; porque fue durante su
aprendizaje que Kella vio su licantropía manifestarse. En lugar de
la habitual forma de lobo bajo la luna llena, ella se transforma en
una hiena en la luna nueva. Cleofás estudió algo de la magia innata
de Kella, y compartió con ella algunos de los elementos de esta.
Su
maestro era más que competente, si poseía magia o si fuese a
manifestarse, acabó como Sangre Mítica, pero pudo mantener ese
toque sobrenatural de su Sangre Mágica. Parte de esa sangre Mítica
cubre su poder para obtener una forma híbrida y su Focus en magia de
metamorfosis para alterar sus propios cuerpo y mente. Puedes
encontrar La Voz del Mago
Bjornaer en el libro de
Casas de Hermes: Cultos
Mistéricos, que
le permite usar su voz en forma de hiena u otra bestia, pero tiene
que lanzarlo después de transformarse, por lo que padecería el
efecto de no usar su voz aunque su Magia Discreta le ahorra usar
gestos. Volviendo a su maestro, este la liberó de ser una esclava en
el mismo momento de hacerla su aprendiza, cosa que aun le recuerda
junto a la formación que le otorgó. Su apariencia y Don hacen que
incluso quienes no saben nada de brujas ni licántropos caníbales
del desierto, la juzgan como sospechosa, incluso dándola una
reputación como Bruja en la Orden. Puede
que por su naturaleza sobrenatural, o incluso su introducción a las
Artes; es incapaz de usar vis al usar magia, ni para mejorar ni para
hacer magia ritual. Ella cree que es porque su magia viene
exclusivamente de su interior, de ese poder mágico ¿Y si ella era
hija de una douba o descendiente de otra infiltrada entre su linaje?.
Hechizos
Nuevos
|
Piel
de la Bouda/Forma del Carroñero Risueño
MuCo(An)
20
Alcance:
Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
El
mago se transforma en una hiena, usando como objeto simbólico no
una piel de hiena pero sí un collar de dientes o huesos. Por la
duración Solar o hasta que se quite el colgante, el mago se
transforma en una hiena (página
139 Between Sand & Sea).
Gracias
a este mismo hechizo puede
poner fin a su poder de Bestia
a Medias de la misma
forma que lo haría con
este mismo hechizo.
(Base
10, +2 Solar, requisito Animal gratuito)
Mirada
del Depredador Temible
ReCo
5
Alcance:
Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
Una
versión de conjuro de un poder sobrenatural, que mientras
mantenga la concentración el mago podrá hacer que las piernas
del objetivo no se muevan, haciendo que no pueda correr, ni
esquivar y por ello ignora su Rapidez en su Defensa y resta -3 a
sus totales de Defensa. Podrá pedir ayuda y usar sus brazos sin
problemas sin embargo.
Su
maestro inventó y le enseñó este hechizo, que casualmente es
muy similar a los poderes de doubas mágicas.
(Base
2, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 para afectar ambas piernas)
Ojos
Traicioneros
Mu(Re)Me
10
Alcance:
Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo
El
mago puede hacer que tras mirarle a los ojos, una persona vea algo
diferente a lo que se supone que debería ver mientras se
concentre; el mago decide lo que la víctima ve erróneamente y la
manera en la que se altera. Para percibir el engaño se requiere
una tirada de estrés + Inteligencia de la víctima contra una
tirada de estrés + Inteligencia + Precisión del mago. El mago no
requiere de sostener la mirada con la víctima. Una vez caiga en
la trampa y mientras el mago mantenga la concentración, la
víctima actuará de acuerdo con sus impulsos: contará toda la
verdad al aliado que es el mago, atacará a su enemigo que es un
compañero de armas en realidad, usará la puerta que en realidad
es una ventana, etc.
Kella
no ha aprendido a ser creativa con este hechizo al carecer de
Precisión, así que lo usa de una manera simplona.
(Base
3, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 requisito Rego)
|
[Pues aquí tengo alguien con licantropía como personaje. Creo que todo el mundo pensaba que si usaba licantropía usaría a un hombre o mujer lobos, pero nadie espera a la bruja hiena africana. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]