Subclase del Juramento del Agravio
En ocasiones grandes errores se cometen, y deben ser enmendados. Pecados y traiciones concretas han traído deshonra y dolor, tanto a las primeras víctimas y culpables, como a sus gentes y herederos. Un paladín que jura enmendar esa vergüenza, decide cargar con los agravios, para así poner punto final a todo lo que ha hecho sufrir, sea a sí mismo o a su gente. Este juramento difiere en algunas cosas del de la Venganza, y es que el Agravio insiste en el valor del propio honor a través de actos heroicos y una vida virtuosa.
Intentar restaurar el honor propio y zanjar afrentas tiene prioridad a vengar o castigar a villanos también, y prevenir las traiciones guardando que se cumplan las promesas presentes, es tan importante como poner fin a las afrentas del pasado. Recuperar el equilibrio hace necesario combinar poderes de protección para honrar los juramentos propios, además de la agresión para
Este Juramento tiene los siguientes principios:
Proteger el honor propio y de los tuyos con un comportamiento honorable y sin tacha.
Recordar siempre las faltas y agravios, para así enmendarlos los agravios y las faltas.
Cumple siempre tu palabra y promesas y haz que se cumplan las que te hagan a ti.
Rasgos del Juramento del Agravio |
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Nivel de Paladín |
Rasgo |
3 |
Conjuros del Juramento, Libro de Agravios, Registro |
7 |
Aura de la Deshonra, Denunciar el Agravio |
15 |
Llamas Justicieras |
20 |
Portador de la Enmienda |
Conjuros del Juramento
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla “Conjuros del Juramento del Agravio”, a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Conjuros del Juramento del Agravio |
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Nivel de Paladín |
Conjuros |
3 |
castigo abrasador, represalia infernal |
5 |
dulce descanso, inmovilizar persona |
9 |
guardianes espirituales, levantar maldición |
13 |
compulsión, disipar bien o mal |
17 |
conocer las leyendas, geas |
Libro de Agravios
Desde nivel 3 empiezas a recopilar los agravios. Ganas competencia en los suministros de calígrafo. También adquieres un libro de agravios, que es un libro pero no puede venderse y puedes volver a invocar haciendo un ritual de 10 minutos en caso de ser destruído. Puedes usar el libro de agravios como canalizador mágico en lugar de tu símbolo sagrado.
Registro
También a nivel 3 puedes emplear un uso de tu canalizar divinidad como acción adicional para elegir una de las siguientes opciones:
Encontrar Agravio. Puedes hacer la acción Estudiar para una criatura y añadir tu modificador Carisma a esta tirada.
Favor. Usar la acción de Ayudar a un aliado.
Aura de la Deshonra
Desde nivel 7 el peso de la culpa propia, o el recuerdo por los crímenes que intentas enmendar se manifiesta a tu alrededor. Una criatura hostil a dentro de tu aura de protección que lance un conjuro o realice una tirada de ataque contra ti o uno de tus aliados deberá superar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de conjuros. Si falla quedará asustado de ti hasta el final de su siguiente turno, quedando su velocidad a la mitad mientras dure este estado. Si la supera verá su velocidad reducida en 10 pies hasta el final de tu siguiente turno.
Denunciar el Agravio
A nivel 7 puedes responder a ataques. Cuando una criatura hostil en tu aura de protección haga una tirada de ataque puedes usar tu reacción y un uso de tu Canalizar Divinidad mientras diriges tu símbolo sagrado para que tú o un aliado en el rango añada tu modificador de Carisma a su CA hasta el principio de tu siguiente turno.
Llamas Justicieras
Desde el nivel 15 tu fervor te da aun más fuerzas. Ganas los siguientes beneficios:
Iluminar la Verdad. Añades tu modificador de Carisma a tus tiradas de Sabiduría (Percepción) y de Iniciativa.
Marcar a Fuego. Cuando una criatura que falle su tirada de salvación contra tu Aura de la deshonra sufrirá el efecto durante 1 minuto y sufrirá 1d6 + tu modificador de Carisma de daño de fuego, pudiendo terminar ambos efectos repitiendo la tirada de salvación. Puedes afectar a un número de criaturas así un número de veces igual a tu modificador de Carisma
Portador de la Enmienda
Desde nivel 20 como acción adicional puedes convertirte en la encarnación de la restitución lo que te otorga los beneficios mostrados a continuación durante 10 minutos o hasta que la pongas fin (sin acción requerida). Una vez uses este rasgo deberás terminar un descanso largo o emplear un espacio de conjuro de nivel 5 (no requiere acción).
Llamas de Restitución. Después de que uses tu castigo abrasador, las criaturas en tu aura de protección pueden usar su acción adicional para tirar uno de sus dados de golpe para recuperar puntos de golpe añadiendo tu modificador de Carisma a la cantidad de puntos de golpe que recuperen.
Rencor Merecido. Cuando ataques usando un arma con la que puedas utilizar su propiedad de maestría, puedes sustituir la propiedad para ese ataque por la de molestar o rozar. Siempre que uses rozar puedes elegir cambiar el daño del arma por radiante y usar tu modificador de Carisma en lugar de tu modificador de Fuerza o Destreza.
Saber de los Deudores. Una criatura hostil que elijas dentro de tu aura de protección a la que ataques pasa a estar apuntada en tu libro de agravios, y tú tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia y Sabiduría para la acción de Buscar y Estudiar que hagas contra ella y en las tiradas de salvación contra efectos. Puedes tener un número de criaturas apuntadas así igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), eligiendo una nueva a costa de eliminar a otra de esta lista.
[Pues contento con la reforma, fue mayor de lo que esperaba para esta subclase. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]