Cibor Borsuk Bjornaer
Características: Inteligencia +3, Percepción +1, Presencia +1, Comunicación -3, Fuerza +1, Vitalidad +2, Rapidez 0, Destreza +1
Tamaño: 0.
Edad: 30.
Decrepitud: 0.
Informidad: 1(5)
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Mago Hermético; Bestia Interior*, Circunstancias Especiales (sosteniendo amuletos), Conocimiento Arcano, Inofensivo para los Animales, Lengua Suelta, Líder de Manada, Magia Discreta, Maña con Manufactura: Amuletos, Memoria Mágica, Objetos Encantados x2; Auram Deficiente, Compañero Animal, Magia Conectiva, Maleficio Mayor (para rayos), Miedo (tormentas y truenos), Restricción (durante una tormenta).
Rasgos de Personalidad: Creativo +2, Tejón +1*, Temeroso de las Tormentas +3.
(Por Bestia Interior)
Reputaciones: Ninguna.
Combate:
Cuchillo: Iniciativa 0, Ataque +5, Defensa +3, Daño +2.
Aguante: +2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 2 (magia ceremonial), Atención 2 (buscar), Atletismo 1 (escalar), Bestia Interior 2 (transformarse en humano), Eslavo Occidental 5 (Polaco), Concentración 2 (hechizos), Conocimiento de la Casa Bjornaer 1 (linajes), Conocimiento de Novgorod 2 (leyendas), Conocimiento Mágico 3 (bestias mágicas), Don de Gentes 1 (campesinos), Latín 4 (uso hermético), Liderazgo 1 (campesinos), Manufactura: Amuletos 3+2 (herramientas rituales), Manejo de Animales 2 (tejones), Parma Magica 1 (Animal), Pelea 2 (cuchillo), Penetración 2 (Terram), Philosophieae 1 (magia ceremonial), Precisión 1 (manufactura), Regatear 1 (objetos mágicos), Sigilo 1 (escurrirse), Supervivencia 2 (páramos), Teoría Mágica 4 (encantar objetos).
Artes: Creo 4, Intellego 6, Muto 6, Perdo 4, Rego 6, Animal 6, Aquam 0, Auram 0, Corpus 4, Herbam 7, Ignem 0, Imaginem 4, Mentem 3, Terram 7, Vim 4.
Cicatrices del Crepúsculo: Marcas de zarpas aparecen en lugares que toca o pisa.
Equipo: túnica de mago, abrigo de piel, cuchillo, zurrón con herramientas, amuletos.
Carga: 0.
Hechizos Conocidos: [120+30]
Bestia de Tamaño Descomunal (MuAn 15/+14)
Jubón de Seda Impenetrable (MuAn 15/+14)
Protección Contra Animales Míticos (ReAn 15/+14)
La Resistencia de los Berserker (ReCo 15/+12)
Hermano del Bosque (InHe 10/+15)
Lanza Embrujada (Mu(Re)He 10/+15)
Círculo de Protección Contra Hadas de los Bosques (ReHe 15/+15)
Los Tentáculos del Bosque (ReHe 20/+15)
La sabiduría de los Enanos (InTe 20/+15)
El Dardo de Cristal (Mu(Re)Te 10/+15)
Mano Invisible (ReTe 5/+15)
Olfato Mágico (InVi 5/+12)
Aprehender la Esencia de la Magia (ReVi 15/+12)
Vis: Nada.
Sigil: Un hexágono de bronce.
Impronta: Miel, los objetivos de su magia pueden saborearlo o trazos de miel impregnan las superficies afectadas por su magia o sus objetos mágicos.
Apariencia: Cibor Borsuk es un hombre de cabello oscuro, ojos verdes y piel clara pero bronceada por la vida en la intemperie, de físico fornido. Tiene un abrigo de piel que cubre su túnica de lana.
Cibor se crió en los campos del oeste de Polonia, atendiendo a los animales con su familia desde muy pequeño. Cuando su Don se manifestó, un trío de magos Bjornaer le reclutó, no sin antes dejarlo al cuidado de una bruja local de una tradición eslava. El joven aprendió sobre la magia de la bruja además de los rudimentos de la Teoría Mágica, pero no a practicar esas artes. Cuando su futura mater regresó y le enseñó magia hermética en profundidad, el joven había decidido que debía hacer lo posible para integrar la magia de su otra maestra. No era difícil en parte, pero porque esa magia eslava no era muy distinta de algunas artes ya comprendidas y estudiadas. Por desgracia, un celoso brujo rival de los Herméticos y de esos practicantes le maldijo. Como el grupo de Bjornaer que le reclutaron, Cibor se unió al Clan Wilkis tras su Ritual de los Doce Años y que adquiriese su Bestia Interior. Se ganó el segundo nombre de Borsuk que significa tejón, y ha estado perfeccionando su habilidad para crear objetos mágicos, algo en lo que pocos en su Casa destacan, y pronto puede que empiece a ser popular entre los otros magos Bjornaer en Novgorod.
Cibor Borsuk aprendió elementos de una tradición de hechicería similar a la Tradición de la Gente Astuta, por lo que su magia es más fuerte creando amuletos y usa esto para crear objetos mágicos, aunque por desgracia esto hace que sus hechizos y objetos encantados que active sean una conexión arcana hacia él. Ha creado objetos mágicos con vis que ha encontrado o que le han suministrado, o ha intercambiado objetos mágicos por otros equivalentes. Es capaz de usar magia en su forma de tejón (ver más abajo) porque es capaz de hablar en esa forma y no requiere de hacer gestos. La maldición de un hechicero de las tormentas le afectó en su personalidad (con su Miedo), en su magia (con su Restricción e Deficiencia) e incluso pone en riesgo su vida, ya que durante cualquier tormenta puede caerle un rayo.
Hechizos Nuevos: Olfato Mágico InVi 5 Alcance: Personal, Duración: Solar, Objetivo: Olfato El mago sabrá si hay vis cerca suyo, aunque no sabrá bien la cantidad o el tipo. Dada la cercanía, algunos usan este hechizo en Certamen para observar si su contrincante lleva, antes (lo que puede ser ilegal) o después del encuentro (lo que puede ser legal si es el hechizo del vencedor, pero poco útil al final si ha usado el vis). Cibor usa este hechizo para buscar vis, especialmente aprovechando el olfato en Bestia Mejor. (Base 1, +2 Solar, +2 Olfato) |
Objetos Encantados: Armadura de Nemea MuAn 14 Penetración 0, Uso constante. A: Personal, D: Solar, O: Individuo. Esta armadura de cuero endurecido protege con un total de Protección de 5, gracias al efecto imbuido, similar al de Jubón de Seda Impenetrable. El abrigo de Cibor está encantado con este efecto. (Base 4, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 desencadenante ambiental) Botas Sin Rastro ReTe 13 Penetración 0, Usos diarios Estas botas tienen una versión Solar del conjuro de Pasos sin Huella, por lo que solamente se detiene al amanecer o anochecer o cuando el portador se descalza. Para evitar esos problemas, tiene 6 usos diarios, aunque si se usan para dar una patada mientras están puestos y activos, una criatura con Resistencia Mágica no podrá sufrir daño por el portador. (Base 2, +1 Toque, +2 Solar, +1 parte; +3 para 6 usos diarios) Escoba de Bruja ReHe 14 Penetración 0, 50 usos diarios A: Personal, D: Concentración, O: Individuo Esta escoba puede moverse a las órdenes de quien active el efecto con la suficiente fuerza como para alzar el vuelo con esa persona. La escoba cesa de funcionar si el portador intenta atravesar un Aegis de la Alianza para el que no esté invitado. Tampoco funciona es sostenido por alguien con Resistencia Mágica que no sea el jinete o si el jinete es alguien de Tamaño +2 o superior. Este tipo de objeto está restringido, normalmente solamente alguien de confianza puede usar este objeto. Cibor restringe a sí mismo y a sus compañeros de Fratría cercana el uso de esta escoba. (Base 3, +1 Concentración, +1 efecto sobrenatural; +6 para 50 usos al día, +3 uso restringido) Falso Peón CrVi 9 Penetración 0, Uso Constante. A: Personal, D: Solar, O: Individuo Este objeto, normalmente una moneda o similar, parece contener Vis; aunque cualquier efecto de nivel 0 o superior puede detectar el engaño. En realidad, la utilidad de este objeto es que puede ajustarse para parecer que tenga una cantidad de Vis a decidir, sirviendo de comparación para el hechizo de Sopesar el Poder Mágico. Dado que ese hechizo tiene como objetivo una cantidad concreta de Vis, no detectaría como falsa la información de este encantamiento. El falso peón de Cibor es un pequeño amuleto en madera de serbal. (Efecto base 3, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 activación ambiental) |
Forma de Tejón Características: Inteligencia +3, Percepción +1, Presencia -1, Comunicación -5, Fuerza 0, Vitalidad +2, Rapidez 0, Destreza +1 Tamaño: -2 Puntuación de Confianza: 1(3). Virtudes y Defectos: El Don, Mago Hermético; Bestia Interior*, Circunstancias Especiales (sosteniendo amuletos), Conocimiento Arcano, Constitución Resistente**, Inofensivo para los Animales, Lengua Suelta, Líder de Manada, Magia Discreta, Maña con Manufactura: Amuletos, Memoria Mágica, Objetos Encantados x2; Auram Deficiente, Compañero Animal, Magia Conectiva, Maleficio Mayor (para rayos), Miedo (tormentas y truenos), Restricción (durante una tormenta). Cualidades: Agresivo, Garras Grandes, Infatigable, Presa. Rasgos de Personalidad: Creativo +2, Temeroso de las Tormentas +3, Tenaz +3 Reputaciones: Ninguna. Combate: Garras Grandes: Iniciativa 0, Ataque +12, Defensa +9, Daño +4. Mordisco: Iniciativa 0, Ataque +9, Defensa +6, Daño +1. Aguante: +2. Niveles de Fatiga: OK, 0/0, -1/-1, -3, -5, Inconsciente Penaltis por Heridas: -1 (1-3), -3 (4-6), -5 (7-9), Incapacitado (10-12), Muerto (13+) Habilidades: Artes Liberales 2 (magia ceremonial), Atención 3 (comida), Atletismo 3 (escarbar), Bestia Interior 2 (transformarse en humano), Eslavo Occidental 5 (Polaco), Conocimiento de la Casa Bjornaer 1 (linajes), Conocimiento Mágico 3 (bestias mágicas), Latín 4 (uso hermético), Parma Magica 1 (Animal), Pelea 5 (garras), Penetración 2 (Terram), Philosophieae 1 (magia ceremonial), Precisión 1 (manufactura), Supervivencia 3 (colinas), Teoría Mágica 4 (encantar objetos). Armas Naturales: Mordisco: Ini 0, Ata +3, Def +1, Daño +1; Garras Grandes: Ini 0, Ata +5, Def +3, Daño +4. Apariencia: Como tejón Cibor es una criatura gris oscura con partes más claras en el lomo y frente. Puede usar los conjuros que conoce por sus virtudes herméticas aunque no estén apuntadas aquí. |
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[Pues he tardado un poco más de lo que quería, pero es que este personaje tiene mucho que cortar como podéis ver. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo o ciber vecino Mario.]