Kale la Boina Roja
Características: Inteligencia +2, Percepción +3, Presencia +1, Comunicación +2, Fuerza -3, Vitalidad +1, Rapidez +1, Destreza +1.
Tamaño: 0
Edad: 25
Decrepitud: 0
Informidad: 0
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Afinidad con Artes Liberales, Afinidad con Precisión, Capacidad Mágica Latente, Boina Roja, Poder Personal (Don de Noé), Instruida, Lingüista, Sangre Mágica (Humano Mágico), *Trotamundos; Atada a la Magia, Criada en una Alianza, Debilidad (libros), Maleficio Mayor (Trance), Monstruosidad Mentem, Visiones.
(*Por Boina Roja)
Rasgos de Personalidad: Amante de los Libros +3, Devota de la Orden +3, Empática +3.
Reputaciones: Sibilide de Segunda Generación 3 (Sibilides y Sibilas)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a.
Aguante: +1
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: ·Árabe 4 (correspondencia), *Artes Liberales 3 (gramática), Atención 2 (escuchar), Concentración 2 (poderes), Conocimiento de la Orden de Hermes 3 (Boinas Rojas), Conocimiento del Reino de Tesalónica 2 (Oike tou Eleous), Conocimiento Mágico 3 (Humanos mágicos), Don de Gentes 3 (magi), Encanto 2 (magi), Etiqueta 2 (hermética),·Griego Clásico 5 (uso hermético), Griego Romaico 5 (viajeros), ·Latín 5 (uso hermético), *Precisión 3 (Imaginem), Profesión: Escriba 3 (copiar textos herméticos), Teoría Mágica 2 (vis).
(*Afinidad, ·Lingüista)
Poderes:
Don de Noé; 1 punto de Fatiga, Iniciativa -2, Penetración 0, Mentem:
A: Personal, D: Concentración, O: Oído.
Versión como poder del hechizo del mismo nombre (ArMa 5ª página 224), pero no tiene Penetración y no se puede beneficiar de la Habilidad de Penetración.
InMe 25 (base 5, +1 Concentración, +3 Oído): Poder Personal 25 niveles.
Equipo: manto de viaje, boina roja, material de escritura, zurrón, sello.
Vis: 1 peón de vis Muto en sus ojos.
Carga: 0.
Sigil: Sello con el símbolo de la Casa Mercere y su inicial.
Apariencia: Kale es una joven que viste con ropa algo arcaica, como gustan en las alianzas del Tribunal de Tebas. Su cabello castaño (recogido bajo su boina roja, señal de su oficio) y su piel bronceada hacen resaltar sus ojos de esclerótica completamente azul sin pupilas.
Kale viene de una familia mágica marcada por el legado de las Sibilas. Su linaje fue tomado por la Casa Mercere, atentos a cualquier signo del Don por generaciones, y aunque ha sucedido en la mayoría de casos es más similar que suceda como con Kale, que en vez de magos sean aliados, sirvientes o Boinas Rojas. Así se explica que naciera en la Orden, hija de la unión entre dos Boinas Rojas. Criada desde siempre entre sus dos progenitores, se descubrió su magia innata manifestándose como un don innato para los idiomas y comprender a otros incluso si Kale desconocía completamente ese otro idioma. También ella descubrió que algo de los dones de profecía de su linaje se ha manifestado, pero también una necesidad por permanecer en auras mágicas, algo que como Boina Roja perteneciente a una alianza puede mantener su estado, así como las sibilas deben evitar la aclimatación, pero ella carece de Puntuación Mágica. Por otro lado, al revés que otros, estas visiones están acompañadas de una traumática experiencia, un trance similar al Crepúsculo que también le acontece si recibe un punto de Informidad por cualquier razón. Cuando reciba una visión o 1 punto de Informidad (incluso si recibe esto al final de un período de tiempo), debe hacer una prueba idéntica a Evitar el Crepúsculo sin poder comprender la Experiencia ni poder dejarse llevar, pero el tiempo que pasa es una tirada simple de duraciones Solares y su cuerpo sufriría carencias y es vulnerable al daño, mientras su mente experimenta esas visiones como un espíritu incorpóreo (visible para quienes puedan ver lo invisible). Con esta carga Kale no se amilana ahora como una Boina roja curiosa e inquisitiva, con fama de erudita aunque extraña también. Su Capacidad Mágica Latente se puede manifestar, probablemente tras una visión. ¿Quizás como Premoniciones? ¿Quizás como otro poder de las Sibilas? ¿O algo aun más extraño?. Otro problema es que su Monstruosidad Mentem la hace vulnerable a las emociones de otros, así si permanece durante al menos 7 -Mayor Rasgo de Personalidad de otro en Diámetros, gana ese mismo Rasgo de Personalidad en lugar de su Rasgo de Empática con la misma puntuación de este Rasgo durante una duración Solar.
Objetos Mágicos |
Botas del Camino Bien Allanado ReTe 13 Penetración 0, 6 Usos al día. A: Toque, D: Solar, O: Parte Estas botas sirven para que quien las lleve puestas puede caminar sin problemas, moviendo la tierra para que forme un camino llano al tocar tres veces la superficie del suelo con cada suela de cada bota seguida (o sea dar seis patadas al suelo con ambas piernas). (Base 3, +1 Toque, +1 Concentración, +1 Parte; +3 para 6 Usos al día, +5 para que el Objeto mantenga la Concentración)
Pluma Embustera MuIm 16 Penetración 0, 50 Usos diarios. A: Toque, D: Lunar, O: Individuo Esta pluma de escriba (+7 escribir) altera el aspecto de una página a voluntad del usuario. Así puede servir para crear uno de los siguientes efectos distintos:
Los usos diarios de la pluma hacen que sea posible alterar un libro entero en 2 días, pero requiere incrementar las dificultades de las opciones, +3 en los primeros 2 casos y en +6 en la segunda. El efecto cesa cuando entra en una alianza bajo el Aegis de la Alianza, así que su mayor utilidad es para camuflar libros y mensajes en manos de un Boina Roja. (Base 1, +1 Toque, +3 Lunar, +1 complejidad; +6 para 50 usos al día)
Amuleto de la Montura Imparable CrAn 21 Penetración 0, 50 usos diarios A: Toque, D: Solar, O: Individuo Este amuleto de cristal de roca (+3 curación) puede otorgar por duración Solar un +6 a las tiradas de recuperación de Heridas de cualquier animal de hasta tamaño +3. Puede usarse hasta 50 veces y continuo uso repetidas veces sobre el mismo animal puede causar Informidad; pero si se emplea por una estación o una duración Lunar, suele ayudar a la recuperación de heridas de la bestia y si se para antes de que le afecte medio año, se evita este problema. (Base 3, +1 Toque, +2 Solar, +1 Tamaño; +6 para 50 usos diarios) |
[Tengo ideas de magos, cosas como combinaciones de virtudes y defectos, pero mientras los trabajo, quería hacer una boina roja como esta, que es una erudita con mucho potencial. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino.]