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martes, 12 de agosto de 2025

Secta Nefanda: Burlones de las Sombras

Burlones de las Sombras: Depredadores de Sueños

Burla visiones, ferales y paganos sanguinarios; así se han llamado a místicos rebeldes contra el mero concepto de noble salvaje y reivindicando de forma voluntaria o casual la idea del bárbaro y del incivilizado monstruoso. Y es que siempre ha habido siempre místicos que podrían encajar con la idea de chamán, curandero o bruja que simplemente invocan poderes oscuros con gran placer y motivos egoístas. Antes de la Gran Convocación, pero desde aquel momento un número de Cuentasueños fueron catalogados como Burla Visiones cuando pestaban servicio a espíritus oscuros a cambio de poder, renunciando a sus comunidades y al resto de la Tradición (debido al asesino de Naioba, Dhambu el asesino de sueños), pero el propio Thezgul el Loco ha sido recientemente reivindicado dentro de este grupo (tras haber sido reivindicado por básicamente las sectas mayores nefandas). Al definirse por lo que no son, los Burlones tienen claro como el día lo que son depredadores que evitan las debilidades de la tecnología para no olvidar sus afrentas contra los abusadores, pero están dispuestos a usar cualquier poder a su disposición y desprecian a los santurrones dispuestos al fracaso y al martirio de Tradiciones y Oficios, a los que pertenecieron o podrían pertenecer.

Pero ha habido predecesores mucho antes, con los burlones más audaces reclamando a los primeros depredadores despertados, los primeros en cuestionar a los débiles y reverenciar a la fuerza de la noche y la oscuridad. Otros encuentran rumores y afinidades con misteriosos brujos de tiempos realmente antiguos, como los Nictófilos (título recuperado recientemente) de la antigua Roma, que eran esclavos de los límites del Imperio traídos a Roma y que ahora usaban sus poderes para venganza contra sus opresores.

Pero hoy en día, pese a las diferencias, siguen siendo como sus ancestros. Los salvajes que acechaban entre las tinieblas y que se burlan de las tenues ilusiones. Así como los imperios y religiones sometían a los indígenas y tribus para hacer crecer sus fronteras o para protegerlas, durante siglos las sectas Nefandas mayores se imponían y camuflaban a los burlones. No ayuda además que Infernalistas no occidentales y Malfeanos clamasen a los mismos seres oscuros que los Burlones, y que los tuviesen por Dregvati, y no auténticos magos caídos. Pero la Tormenta del Avatar y las últimas crisis en las Tradiciones han dado a la secta una unidad que nunca han tenido. Los Cuenta sueños caídos que no buscan celebraciones decadentes entre los Baphis, por ejemplo, han hecho una increíble labor de arengar a todos los desafectos y corruptos que no reconocían facción. Usando las mismas herramientas que sus compañeros Khavadi aun emplean para mantener la Tradición y sus comunidades, ellos han creado una red de sombras como nunca antes se había visto. El único problema es que ni ellos ni el resto de sus “compañeros” burlones está demasiado dispuesto por colaborar.


Organización, Objetivos y Estrategias:

Los Burlones de las Sombras no reconocen demasiadas jerarquías ni si quiera objetivos concretos comunes, pero sí enemigos comunes y un mal esencia compartida. Usando tanto Internet y otras comunicaciones globales, así como mensajeros y viajes espirituales; han creado una serie de señales y signos que para ellos representan los límites de sus territorios. Así un chamán de una secta caníbal del Índico y un pagano de los Apalaches pueden no verse jamás, pero a través de la exploración de la Umbra Oscura y los Qlippoth comparten patrones, advertencias y un credo en el Descenso y retribución contra el mundo moderno. Así el terror y la violencia son a su vez herramientas y objetivos, ya que permiten volverse fuerte y aplastar a los débiles.

Cada Burlón puede ser un solitario, un aquelarre perverso o una secta en una provincia, pero son siempre cazadores territoriales que apenas toleran competencia, ni si quiera entre ellos. Pero si necesitan cazar en manada, hacer frente a un enemigo común o conseguir un objetivo mediante “negociación”, lo harán. Como muchos otros nefandos, prefieren que otros hagan las partes más arriesgadas, las duras lecciones aprendidas de sus predecesores Caídos es que llamar la atención te pone en el punto de mira de otros, así que el secretismo y las falsas apariencias son importantes siempre, así como cierta sofisticación, algo hipócrita pero imprescindible.

Las pocas colectividades o estilos dentro de la Secta Caída incluyen pero no están restringidas a:

  • Burla Visiones: Reúne a la mayoría de barabbi del grupo, además de unos cuantos brujos solitarios que pueden pasar por uno, o son Widderslainte que siguen el camino que su anterior encarnación escogió al cruzar por su Placenta. Como recientemente han tenido un pico de ellos, han pasado a educar y reunir al resto de los desperdigados compañeros salvajes Caídos, ya que gracias a la historia de las Tradiciones y Oficios, tienen una mayor idea de la Oscuridad que heredan y representan. Esto les da una posición de mando bastante discutida, pero saciar el deseo de poder personal es algo que pueden entender, aunque no tolerar en caso de conflicto.

  • Los Sangrientos: Tal vez el grupo más conocido y mejor entendido por los ajenos, los Sangrientos reclaman una mayor parte de la caza a través de sacrificios, violencia y corrupción. Al servir también como mercenarios para otras Sectas mayores, comercian también con favores a nivel externo además de interno. Unirse (en gran número al menos) a esta organización y no otra fue más por puro pragmatismo, dado que su propia organización interna, tenue y basada en la fuerza, les garantiza una independencia que no tendrían de haberse unido a cualquier otra Secta Nefanda, y a su vez una mayor influencia en esta. Su término para las Placentas de “Flores del Renacimiento”, por ejemplo, se ha vuelto popular entre el resto de los Burlones aunque muchos los ven propensos a poner en duda la pureza de su maldad, pero sus recursos mundanos y sobrenaturales compensan cualquier suspicacia ideológica. Los Carnívoros no han protestado, e incluso han visto a otros seguir a sus patrones con otros nombres o nombres pronunciados con otras lenguas.

  • Nictófilos: Este término incluye a los magos más tradicionales, desde errantes embaucadores y caminantes de la piel navajos, como sacerdotes caníbales de tribus aisladas. Un número creciente está recuperando el rol de cazadores en las tierras enemigas y urbanas, convirtiéndose perversos depredadores urbanos, sea introduciendo en sus Artes a jóvenes magos de poblaciones migrantes o migrando ellos mismos a estos territorios disponibles. La competencia es feroz, pero eso solamente hace que el desafío merezca la pena.


Foco y Hechizos:

La maleficia de los Burlones incluyen formas siniestras de chamanismo, feralismo y sabiduría loca (a veces, pero no siempre Vamamarga) mezclada con demonismo y artes del deseo especialmente perversa; normalmente proveniendo de las herejías del Thugee, Palo Mayombe y paganismo oscuro, pero cada miembro o culto sigue ese estilo particular porque es el que provoca más horror en su comunidad o es visto como el método más reprobable. Aunque no evitan usar tecnología (una ametralladora es mejor que un arco y un avión es mejor que caminar) en su vida cotidiana, es raro que usen herramientas o estilos tecnológicos en su Maleficia, pero los barabbi de sectas que han incorporado esos elementos las mantienen sí ya las empleaban, pero ahora con malicia.

Aunque exploran el Qlippoth de forma individual como extensión del Lado Nocturno, es en este aspecto donde normalmente medran, pero no ven una separación clara entre estos y la Umbra, por ejemplo. El uso de las Placentas es así visto como una parte más de la iniciación de su rol como azote de los débiles. Congratularse en exceso en las experiencias en estos reinos sin aplicarlo en el mundo físico o en la magia que se practica, es visto como una pérdida de tiempo.

Luminarias Oscuras:

Los nombres de los Burlones y brujos del pasado han dejado huella, normalmente como poderosos traumas generacionales e infamia; pero una nueva generación de asesinos de sueños y paganos oscuros está liderando esta secta de dispares, aunque sea dando ejemplo.

  • Jhothay es una enigmática figura de terrible influencia, ya que actúa como un hombre santo y milagrero en la India, pero bajo distintas apariencias y nombres. En todos los casos, alienta de forma sutil e indirecta las tensiones entre las comunidades, fingiendo en todo caso ser de cada una de ellas. Al principio, fue uno de los intocables, y durante aquellas penurias por culpa del mal Kharma, juró que vería el mundo vuelto al revés. Si llega a cruzarse con Coristas Celestiales, Sahariya o Chakravanti locales, si no lo ha hecho ya, sería difícil descubrir a este rhaksasa en piel humana antes de que puedan evitar entrar en conflictos que ya ha empezado entre ellos, o incluso que no peleen por reclutarle.

  • Izabelê Dukra ha vivido 3 vidas, pero solamente ha muerto una; ya que tras su transición a mujer encontró el legado del terrible Thezgul el loco mientras practicaba arqueología en lo que se suponía era el aburrido norte de Europa, aunque no fue hasta que tuvo visiones de su vida pasada o ancestros que entendió lo que estaba viendo en sus enfebrecidos sueños. Todo esto la llevó al Despertar y a la Caída, despertando una Placenta en la misma capital del imperio de Thezgul. Por ahora sigue escarbando, desvelando males y secretos enterrados y sellados desde hacía más de 500 años. Cuando termine su peregrinaje, puede que la comunidad Despertada del Norte y Centro de Europa tengan entre manos algo que casi habían olvidado.

  • Jakkoun parece el perfecto chamán coreano, o musogin como prefiere definirse. De hecho ayudó a descubrir a varios Nefandos Malfeanos en su región, y los Cuentasueños locales le tienen en gran estima y por uno de los suyos. A puertas cerradas sin embargo Jakkoun prefiere la vertiente más oscura de sus prácticas, obligando a espíritus a cumplir sus deseos y usando cualquier medio, incluidos chantaje, discrusos de odio y violencia, para que su posición no solamente se mantenga y crezca más. Las Perdiciones aliadas con los Malfeanos que ayudó a derrotar, por ejemplo, ahora le sirven a él. De momento no ha hecho nada contra otros practicantes de sus creencias, pero ha hecho que varios templos budistas e iglesias evangélicas tengan problemas inexplicables, como incendios y plagas de animales; o casuales, como que sus aliados en esferas de poder se hayan visto superadas.

[Pues esta idea fue la que primero tuve, pero necesité mucha documentación y revisión. Pero el núcleo de lo que quería representar está. Una secta mística caída que no pertenece a ninguna de las 3 grandes, que englobe a los practicantes más primordiales. Lo hago, siendo arriesgado, porque quería aliviar o compensar el vicio de Mundo de Tinieblas con el noble salvaje. ¿Qué os parece? ¿Vuestro amigo y ciber vecino Mario lo ha conseguido?]

lunes, 7 de julio de 2025

Ayuda para Mago la Ascensión 20 Aniversario: Focus (I)

Su Voluntad es Ley - Yo soy su Servidor

Esta creencia es una mezcla de El Poder es la Razón y Orden Divino y Caos Terrenal, además admitiendo que la Creación es Divina y cuando alguien puede decirte Ten Fe, pero no muchos pueden entender eso ni ayudar a otros a verlo, pero esos pocos hacen valer esos principios superiores y a cambio reciben ciertas recompensas. Otros pueden enmendarse, ponerse bajo Su Luz o aceptar esas leyes y servir a la voluntad superior. Y sirviendo a los Principios Superiores hacen el mundo a su imagen ayudando a todos de forma casi irresistible. No solamente Monoteístas siguen estos preceptos, estoicos ateos y paganos henotistas (que adoran a uno entre todos sus dioses) también lo hacen, pero como una manera de superar los límites personales en favor de unos ideales encarnados por la Divinidad en sentido más amplio o por un Ideal en sí mismo, aunque siempre con abandono de pretensiones egoístas o soberbias (más soberbias) en ello. Pese a que pocos de los devotos zelotes lo verían así, con esta creencia se crea un abandono del yo en favor de una comunión, sea con la Divinidad misma o con sus Enseñanzas. Esas reglas, si se siguen además, proveen bien colectivo y personal además.

Es importante también que en vez de canalizar al dios o dioses en sí, como con Todo Poder Proviene de Divinidad(des), al revés de canalizar completamente el poder divino, es seguir las reglas que este ha dispuesto. Esto puede ser complicado, porque se necesita interpretar y distinguir. Ahí aparece una variedad de disciplinas que preparan al mago sacerdote. Por un lado necesita una mente despierta y capaz para entender lo externo, que interprete escrituras pero también portentos y señales en el mundo que le rodea. Por otro, necesita un corazón fuerte, para mantener una ética y moralidad acorde a la del poder superior; o al menos para reconciliar ambas. En medio, el devoto se verá puesto a prueba (mediante Búsquedas o incluso efectos de la Paradoja), pero si persiste y enmienda sus errores, podrá demostrar que estaba siguiendo la providencia.

Aunque este modelo suele pensarse para los Coristas y los Templarios, fue la Cábala del Pensamiento Puro quien refinó esta idea hasta hacer de ella su creencia más básica, con lo que su caída casi condenó sus preceptos al olvido. De forma prácticamente acrítica luchan por las leyes divinas, y a cambio esos poderes superiores les otorgan dones para su lucha: fuerza contra la adversidad, aliados que son conmovidos por su devoción y un mundo seguro para todo el mundo, aunque también hay que estar dispuestos a aprender sus leyes y misterios, lo que requiere dedicación y una mente fuerte. Miembros especialmente devotos de casi cualquier facción lo siguen, aunque dado el fuerte componente de Fe necesaria, son más entre los Ahl-i-Batin, Templarios y el Coro Celestial; pero aun hoy los profanos y ultra laicos Trajes Negros del NOM parecen ver a la Ciencia, la Razón o la Ley misma como esa divinidad implacable que antes era el Dios del Libro para los inquisidores y caballeros de negra armadura de los que provienen.

Prácticas Asociadas: Alta Magia Ritual (liturgias y ceremonias que siguen una estricta estructura), Artes Marciales (castigar a los malvados), Artesanías (para reflejar la divinidad), Brujería (dioses antiguos), Dominio (para imponer SU Voluntad), Fe, Maleficio (castigos de verdad o los actos de dioses crueles de verdad), Medicina (para proteger a los necesitados), Vudú (cuando uno o más Loas guían tu mano).

Un Gran Poder Conlleva una Gran Responsabilidad

El poder personal no hace nada por sí mismo, pero cuando sirve a un propósito es trascendente. Puede no ser agradable, ni beneficioso, pero usar lo que hace a uno mismo especial o poderoso para ayudar a otros sin pedir nada a cambio ha sido siempre inspirador y este sacrificio en favor de otros hacen del altruismo y la generosidad poderosas herramientas para el bien. Evidentemente ser totalmente desprendido tiene el riesgo de ser aprovechado por alguien desaprendido, el orgullo puede retorcer este altruismo en la idea de que tus intenciones y actos te hacen superior a otros (y entonces el Poder da la Razón). Pero el autosacrificio desinteresado garantiza recompensas, si no personales, al menos colectivas. Pero muchas veces está ligada la idea de que la mera responsabilidad evita estos desmanes, dado que las acciones tienen consecuencias. Así si haces las cosas por ese bien común, en vez de por el beneficio personal; las consecuencias son más importantes porque afectan a otros, requiriendo esfuerzo y dedicación también. Y si pierdes de vista este objetivo, entonces esas consecuencias siempre serán nefastas para ti (llámalo Kharma, justicia poética o Paradoja) sin importar lo bueno que seas realmente, el egoísmo y el individualismo no solventa nada al final.

Esta idea siempre consiste en conectar sin importar si es con algo sea algo concreto como una comunidad, o ya sea con el Universo en general o la naturaleza. Pero las conexiones más importantes siempre es con otras personas, crear comunidad. Al dar y formar parte de un grupo, el mago no renuncia realmente a sí mismo; si no que crece y sus necesidades pasan a ser las mismas de su comunidad. En esta unión se crea un poder capaz de hacer milagros, a veces pequeños y otras veces más grandes que nadie pueda esperar. Sin el esfuerzo de preocuparse por el mundo alrededor, esos pequeños milagros no suceden; pero con un pequeño esfuerzo y responsabilidad se pueden hacer pasos para cambiar de verdad el mundo.

Esta idea es hoy en día muy habitual entre Huérfanos, especialmente porque puede sustentar unas prácticas místicas o científicas sin problemas. En el pasado fue mayoritaria para las Convenciones de la antigua Orden de la Razón, llegó a ser excepcional con aun menos afines entre la Unión Tecnocrática, pero aun persistió y creciendo. Un número alto de Chakravanti han seguido estas ideas entre las Tradiciones, y aun más compartida entre los Kha’vadi, pero aun otras también pero con menos sorpresas en sus filas. Tanto en el pasado como en el presente ha estado presente en mayor o menor medida entre todos los grupos en realidad, y la caída de la Orden de Hermes en la autocomplacencia y la soberbia ha sido una lección constante para todos de que tal vez este sea el mejor camino a seguir, o tal vez el único que queda.

Prácticas Asociadas: Artes Marciales, Artesanías, Chamanismo, Cibernética, Fe, Hackeo de la Realidad, Hipertecnología, Magia Callejera, Medicina, Sabiduría Loca, Vudú, Yoga.

[Tengo introducciones parta esto, que tiene múltiples conceptos, no solamente estos 2 paradigmas, pero compartiré eso en algo bien editado como un PDF en Drivethrurpg. Pronto muchas más cosas de parte de vuestro amigo y ciber amigo Mario.]

domingo, 29 de junio de 2025

Secta Nefanda: Criptobros

Cerberos de la Cripta (Criptobros): Traficantes de Almas

Una secta Caída de las nuevas tecnologías pero que se revuelca entre los más viejos pecados de la avaricia y el egoísmo, los Cerberos de la Cripta nacieron originalmente como una operación conjunta (una más) entre Mammonitas y Manos de Hierro, cultivadores de avaricia en la incipiente tecnología de divisas digitales. Primero reunieron a barabbi de distinto trasfondo o corrompiendo a magos eclécticos y desesperados de entre los ciuredanos, así nacieron los Criptobros, dedicándose primero y fundamentalmente al tráfico de información en la y dinero en forma divisas digitales, como el tráfico de personas que los Flautistas hacen en el mundo físico. Pero fue cuando vieron lo ricos que se estaban haciendo que ofrecieron comprar su propia independencia de sus financiadores y fundadores, con solamente una cantidad de bajas (tolerables para todas las partes), y un acuerdo de que a cambio de un porcentaje y promesas (no del todo sinceras claro) de no agresión futura. Los decadentes Mammonitas y los siempre ocupados Manos de Hierro aceptaron la transacción, y pronto los Cerberos de la Cripta se expandieron. Una oportunidad de negocio se reconoció entre algunos de sus primeros clientes, algo que dio otro sentido aun más oscuro a su nombre, la Nigromancia.

Hace casi 30 años hubo mucho movimiento entre los grupos de magos oscuros relacionados con la Muerte. Primero la Caída de la Casa Helekar y la posterior destrucción del Inframundo, muchos magos de los muertos y sus saberes entrópicos se supusieron perdidos. Realmente estos grupos no eran considerados muchas veces Nefandos al uso, pero a efectos prácticos eran Magos Caídos y siempre considerados siniestros, fuera de la ley para sus culturas y otras facciones místicas (incluso para los Chakravanti, que formaba el grueso de su origen). Así que algunos de sus anteriores clientes buscaron nuevos proveedores, y esta fue la más importante oportunidad de diversificación para los Cerberos, convirtiéndose en Tecno-nigromantes en el sentido literal. Ahora someten fantasmas y trafican con almas (o espíritus de los muertos, según se mire) además de medrar y alimentar los peores vicios de Durmientes y Despertados a través de NFTs (negocio que no está del todo muerto para ellos) y las distintas de cripto divisas.

Los Criptobros tienen una fascinación con el Inframundo grecolatino (pese a lo relativamente diverso de sus orígenes culturales y personales) precisamente porque las deidades que vigilaban la muerte y los fantasmas, eran también los portadores de riquezas. Después de todo estos cultos chtónicos asumían que las deidades de la tierra atendían los cuerpos de quienes allí moraban con sus espíritus, pero también tenían prosperidad- Fuesen de forma indirecta a través de la fertilidad de cosechas, o literalmente por riquezas minerales o incluso tesoros enterrados. Pero estos dioses siempre pedían un precio a cambio, y la sangre parecía ser lo único que les saciaba o les atraía lo suficiente.

Así los Cerberos se ven a sí mismos como guardianes de riquezas, sean secretos de la Red Oscura, secretos perdidos en la Telaraña Digital o simplemente el dinero virtual. Los Critptobros solamente insisten en llevarse su parte antes que nada. Todo tiene dos caras, como las monedas que los antiguos daban para el barquero. Pero ahora son los Criptobros, porque están cerca de convertirse en la próxima directiva, solamente necesitan más poder, secretos y almas.

Para conseguirlo ofrecen sus servicios al mejor postor, uno de estos incluye un pujante negocio, que es el de la inmortalidad. La Unión Tecnocrática tiene la Convención entera de los Progenitores (y a sus antecesores) alargando la vida de sus dirigentes, llegando al culmen que es la creación de clones para dar la vuelta al reloj. Otras sectas y facciones no tienen tanta suerte, muchas de ellas honestamente desaprueban la longevidad sobrenatural o carecen de los medios. Esto incluye a varias sociedades Nefandas o magos sin escrúpulos, así que los Cerberos de la Cripta han empezado a ofrecer sus métodos como una forma sencilla de ignorar a la muerte, nada de tratos infernales o casi imposibles componentes alquímicos. Que los malvados tecnonigromantes se convierten en los propietarios a perpetuidad (o lo más aproximado, ser Nefando es abogar por la Caida y fin cósmico, al fin y al cabo) está oculto en la letra pequeña.

Organización, Objetivos y Estrategias:

Su origen relativamente reciente como una operación conjunta entre Manos de Hierro y Mammonitas significa que aun tienen espacio para revisiones y desarrollo, pero también tenían una organización y objetivos iniciales: explotar económicamente al máximo Internet y la Telaraña Digital. Pero para hacer eso tuvieron que reclutar a quien pudieran acceder, y con unos cuantos magos consumidos por el Jhor, la tentación de la nigromancia no fue si no una consecuencia de los reclutas y secretos que se empezaron a circular entre magos oscuros tras el bombardeo del Inframundo y la Caída de Horizonte. La deuda inicial sigue en pie, así que los Cerberos tienen una organización piramidal, cada escalón reclutando, acaparando y encontrando información en los primeros niveles.

Cada Criptobro tiene varios esbirros, muchos de ellos deudores y siempre inconscientes de lo que hacen y se están haciendo a sí mismos, recolectando más miembros. Estos rara vez son Despertados, son Durmientes que sirven como intermediarios. Muchos de ellos son estafadores y otros legítimos, pero todos ellos sirven para los fondos mundanos. Data farming, Crypto farming o incluso creación de contenido, todo alimenta la red de los Cerberos. Esto también tiene sus implicaciones psíquicas, siendo parte ellos mismos de la red que da fuerza, económica y sobrenatural, al resto de los proyectos de los Cerberos.

Los propios Criptobros inferiores y reclutas prometedores deben estar al pie del cañón de esta parte del proceso gestionando todos los chanchullos virtuales, pero aquellos que recorren la pirámide invertida pasan a buscar trascendencia con cada deuda cobrada y cada secreto desvelado. Algunos asociados que llegan a este nivel no son Caídos aun, pero el paso por los Redaños de la forma adecuada es esencial para este Descenso real y adquirir influencia dentro de los Cerberos de la Cripta. Una pequeña separación entre los devotos tecnomantes y los nigromantes no ha surgido aun, pero especialistas dentro de la secta existen. El tráfico de secretos a través del abuso de fantasmas o el saqueo arqueológico por ejemplo están ganando usuarios, y acumular dichos recursos también permite ascender; no solamente la presencia e influencia digital.

Aquellos al final de las catacumbas saben lo suficiente como para buscar una manera de terminar con todo. El Descenso que desean requiere quebrar la barrera entre los vivos y los muertos, además de desbaratar cualquier ciclo de muerte y reencarnación. Así pues pueden suceder dos cosas: que el Olvido devorará vivos en lugar de a los muertos, o a ambos. Si eso no sucede, al menos de momento los Cerberos esperan conseguir recursos digitales y traficar con inmortalidad y espíritus esclavizados.

Foco y Hechizos:

Las Artes Oscuras de los Cerberos del Infierno son eclécticas pero efectivas. Una combinación de Artes del Deseo muy cercana a la hipereconomía, un hackeo de la realidad especialmente nocivo que les da recursos para ser los mejores amigos de mucha gente, tanto entre los Nefandos como fuera de ellos. Pero luego está la nigromancia, que les permite además de tratar con fantasmas y el directo comercio de almas; que se ha convertido en una seña de identidad fundamental, además de una forma de engañar a la muerte. Su fascinación con la muerte y el pasado hace que pese a ser una Secta muy joven, tenga acceso a conocimientos perdidos, robados de tumbas y de los muertos a los que someten con sus prácticas. Su dedicación profesional y su infinita ambición hace el resto. Los Criptobros promueven esa fuerte competición interna, ya que los mejores se llevan la mejor parte solamente si lo demuestran. Los Dominios Glipothicos de Thagirion y A’arab Zaraq, pero los dirigentes obtuvieron parte de su independencia al descender hasta Ghagiel, pero otros Dominios tienen secretos y lecciones necesarias para los Cerberos de la Cripta.

Luminarias Oscuras:

Siendo tan reciente, la veteranía parece imposible, pero los Cerberos han reclutado y atraído a literalmente viejas almas, además de que el aspecto joven y dinámico no es para ellos más que otro disfraz. Nombres importantes aunque no siempre celebres incluyen:

  • Alexandros Reddi fue el prodigio de las .com, creando oportunidades de negocio para todo el mundo, él mismo incluido. En una época en la que la Unión Tecnocrática y los Adeptos Virtuales, era impensable que un Mago de la Muerte destacase en dicho campo. Su afiliación evidentemente no era pública, y su plurinacionalidad parecía ir contra muchas expectativas que se tenía y tienen de los Eutánatos. Sin embargo tuvo que recordar que la Fortuna es caprichosa, y dejó de sonreírle. A la vez del final de la burbuja le acompañó sospechas de lazos con la Casa Helekar. Denigrado por los Lhaksmists y por los más conservadores de su Secta, busca respuestas pero acaba endeudado. Quienes le dan el préstamo solamente le pidieron que use sus talentos para su beneficio, y él aceptó pero esperando su oportunidad. Crear su propia Secta, con unos cuantos sacrificios oportunos le ha permitido alcanzar el éxito, ahora sin ningún tipo de límite del que preocuparse y muchos objetivos que a los que aligerar la carga, dándoles su mal Kharma a cambio de su esfuerzo, su dinero y su alma trascendente.

  • Liliana Dale es el rostro del éxito, uno que le ha costado mucho dinero a ella y la vida de sus sugar daddies. En menos de 10 años ha creado su propia marca personal junto a su éxito económico, empezó a crear blogs de finanzas y llenar redes sociales de estilo de vida. Pero lejos de ser una señora superficial, bajo su melena rubia había un cerebro capaz, solamente que las finanzas no eran suficientes y también le interesaban la historia y la filosofía. Las frustrantes respuestas que encontró no le aliviaron el espíritu en lo más mínimo, así que prefirió crear una imagen completamente distinta de su interior. Era cuestión de tiempo que los Redaños la llamasen. De hecho, los Redaños la llamaron antes que el éxito y su imagen juvenil es bastante farsa. Una fallida estudiante de los Progenitores, pero que casi acabó como presa de un bastardo rico. Usada como un juguete de pruebas para experimentos y para el placer sexual de un Mammonita (o un mamón), ha decidido que no piensa dejarse morir, no ahora que sabe con seguridad que después no hay exactamente castigo si no Vacío Absoluto.

  • Guorna la Fétida ha existido ya más tiempo del que vivió. Puede que Callese antes de dejar de ser a todos los efectos humana, ya no se cuestiona esas cosas a su milenaria edad. Pero sí sabe que le fue robada una nueva oportunidad de vivir y toda la fama. Sus aprendices traicioneros le robaron sus secretos y su futuro, además de la gloria. Ella debía ser quien diese nombres a instituciones de lo Sobrenatural, no el irrespetuoso traidor Tytalus y el enano acomplejado de Tremere. Guorna es, a efectos prácticos, una Lich. La dieron por destruída, pero aquella que no estába viva no podía morir. Atrapada en un cuerpo apenas existente, fue encontrada y saqueada, confundida con una momia medieval; pero por pura suerte fue encontrada con gente que reconoció en ella una poderosa aliada, puede que aun tenga que esperar, pero tras más de mil años, unas lecciones en nigromancia son poca cosa a cambio de un cuerpo vivo nuevo y la oportunidad de venganza.

[Empecé a pensar primero en otro grupo pero no lograba darle detalles que quería, pero ya tengo eso en marcha también, pero este grupo se me ocurrió y tenía demasiado sentido para no aprovecharlo. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

sábado, 14 de junio de 2025

Sacerdote Proletario Eutánatos (Concepto para Mago la Ascensión VII)

Sacerdote Proletario

La ley no es igual para todos, pero la verdadera justicia alivia a los desposeídos y castiga a los explotadores.”

Preludio: Creciste con más carencias que lujos, eso jamás te lo olvidarás. Pero tenías cabeza para los libros, aunque tu familia no podía permitirse pagar tus estudios más allá del colegio, o al menos hacer que esos estudios superiores fuesen suficientes para ganarte la vida sin salir de la pobreza. Pero hubo un par de opciones, como mínimo para que salieras de tu pequeño y pobre hogar. Una era enrolarte en el ejército, otra era irte al seminario y hacerte de la Iglesia. La primera opción ni se te pasaba por la cabeza porque no contemplabas la violencia en absoluto, en ambos casos era vivir una vida de obediencia; así que intentaste el camino del sacerdocio. Para tu sorpresa, con la poca seguridad que ese camino te ofreció ya fue bastante para encontrar no solamente fe si no también vocación.

Durante tu formación no olvidaste de donde viniste, así que sin querer y con el acceso que tenías a las vidas de santos y líderes de la Iglesia, te enfrentabas a la gente que veía el sacerdocio como un medio para obtener poder o mantener el status quo, y sabías que para eso no estabas tú en este mundo y que la Iglesia podía ser una fuerza positiva para más gente. Intentaste no ser ruidoso en ciertos momentos inoportunos, pero cuando las cosas que escuchabas o veías sabías que no eran las correctas, las contestabas. Por suerte, uno de tus profesores pertenecía a una orden mendicante que alentó tu postura y tu mente inquisitiva, porque como aprendiste había habido siempre gente como tú con hábitos (o sin ellos). Así que tomaste tus votos tras peleas y trabajando para demostrar tu dedicación.

Así comenzaste con tu primera posición, atendiendo una comunidad muy lejos de tu casa pero muy parecida. Ahora como un adulto y con (en teoría o parte al menos) la Iglesia, podías confrontar a quienes crean la injusticia cara a cara. Confrontaste a la corrupción y ayudaste a los trabajadores a organizarse y permitiendo que se refugiasen y reunieran en la parroquia en la que trabajabas. El sacerdote superior a ti te advirtió desde el principio, pero nunca te negó porque sabía que tenías razón y él mismo hacía lo que podía antes, pero nunca parecía suficiente. Tú sabías que podíais ayudar y lo estabais haciendo, pero alguien fue consciente de eso y no estaba conforme. El cacique local decidió que no toleraría el descontento, así que tras algunas amenazas veladas atacó la Iglesia cuando había una reunión antes de la llegada de autoridades por encima que habíais podido asegurar, pero el malvado ordenó a sus sicarios aleccionar a todos, librarse de los irreverentes para dar ejemplo, incluso si eso incluía matar a dos sacerdotes. El fuego casi te mata, la paliza a palos de los matones previa fue lo que realmente te llevó al Purgatorio durante unos instantes; pero tu ángel de la guardia se manifestó y te susurró al oído palabras de justicia a la vez que la providencia protegió a la mayoría de los que querías proteger. Lo que no esperabas fuese que la intervención divina apareciese como una pareja de sicarios siniestros, pero ellos mismos repitieron las mismas palabras que el ángel te susurró, así que reconociste tu nueva vocación.

Concepto: Tus nuevos salvadores eran magos de la muerte, Eutánatos (Hierochthonoi para ser exactos), que te acogieron como un compañero y te sirvieron como profesores. No has querido romper con tu pasado, igual que al unirte a la Iglesia no renunciaste a tu origen humilde. Simplemente ahora tienes otras formas de ayudar, esta vez asegurando que el hubris castigue a los malvados y la justicia alivie a los que sufren, sea en este mundo o en el siguiente, que ya sabes que existe de primerísima mano. Un alzacuellos no es la prenda que alguien esperaría de un Eutánatos, pero sí vestir de negro. Algunas personas pueden preguntarte porque no te adheriste al Coro Celestial, pero tú sabes muy bien que jamás has sabido cantar bien, solamente hacer lo correcto y esforzarte.

Sugerencias de Interpretación: La Fe te ha guiado en la vida, pero no es la Fe en las palabras vacías o en los símbolos, crees en como sirven estas cosas a la gente para poder seguir adelante y cambiar su situación. No soportas la injusticia y buscas ayudar, pero no hacer nada por otros; si no hacer lo que otros te pidan. Con tu Diksha, y tu consiguiente renacimiento te has reafirmado en que a los injustos no se les concede prebendas, pero aun sabes que si la situación puede escalar en algo terrible para otros una confrontación temeraria será una mala idea. Ahora no solamente escuchas y ayudas a los vivos, también lo haces a los muertos.

Foco: Ahora entiendes que este es Un Cosmos Mecánico que se manifiesta en un Orden Divino y Caos Terrenal, así que la Fe y la Alta Magia Ritual te permiten hacer llevar la justicia al mundo (mediante correcciones y enmiendas, con la ayuda de ángeles cuando es necesario) al mundo de los vivos o al de los muertos gracias a bendiciones y maldiciones, escrituras, invocaciones y plegarias, ordalías y sacrificios, ritos grupales y símbolos.

Avatar: Es Uriel quien te guía, el ángel que protegió a los inocentes durante las plagas de Egipto y quien peleó contra Jacob antes de darle un nuevo nombre, así que hace ambas cosas contigo, aconsejando de forma estricta y haciendo que confrontes las cosas, pero guiándote a proteger a los demás.

Equipo: publicación dominical, publicación de un sindicato, cruz de plomo, texto en griego ritual, Biblia usada.

[Pues he hecho este personaje, que es una revisión de un muy antiguo personaje de 3ª, que ahora está perdido en Internet porque ni lo guardé ni la web donde lo dejé está si es que sigue activa. Pero eso, pronto más cosas, y de hecho no será otro Eutánatos, espero... hasta entonces, saludos de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

viernes, 11 de abril de 2025

Mago 5ª edición - La Especulación

Hablemos de Mago la Ascensión el último de las tres grandes líneas de Mundo de Tinieblas que falta por tener una 5ª. Para poner en situación hora mismo tenemos 3 manuales principales, a efectos prácticos, tenemos Vampiro 5ª (con todas las polémicas de ese libro concreto), seguido tuvimos (por sorpresa para mí al menos) tenemos Cazador la Venganza (creo que integrando más a los exaltados y a los cazadores más clásicos, naturales o impulsados por la fe), y por último tuvimos muy recientemente Hombre Lobo 5ª. Los 2 primeros (seguro para Vampiro, no tanto para Cazador) son actualizaciones de ambientación y reglas (de nuevo, imagino que es igual para ambos) mientras que Hombre Lobo fue cambiado de colmillo a rabo tanto en mecánicas como en el trasfondo, fue un cambio completo y una variación de tono. Con esto en mente me pregunto ¿Qué opción elegirán para Mago?.

Asumiendo que está en desarrollo, algo que podemos suponer debido a las referencias en los otros libros a la existencia de los Despertados, no tengo una opción sencilla. Esto es debido a que aunque las ediciones 20 aniversario eran agnósticas en su ambientación en líneas generales, esto fue aun más explícito en Mago la Ascensión que en las demás. Eso les da mucha manga ancha a la hora de hacer como en V5, usando el tiempo entre publicaciones para hacer cambios en el estatus quo, una evolución fuera de plano vaya. Lo metafísico puede cambiar ligeramente con las normas (después de todo, ahora los rasgos son de 5 dados y lo que es más siempre tiene en cuenta como la suma de 2 o más cosas distintas). Es decir, el Areté hasta 10 puede usar otro rasgo, dejando hasta 5 y ¿quizás imitar a Mago Edad Oscura para sumar un Areté hasta 5 y una Esfera hasta 5 para la prueba de magia?. ¿Ignorar Areté y usar Rasgos y Habilidades con las Esferas como niveles como hacen las Disciplinas? ¿Usar Areté y una Habilidad?. Desde luego puedo ver que muchos trasfondos desaparezcan o se cambien (Avatar corriendo el destino de Generación).

Pero centrados en la ambientación, el primer vídeo de presentación que se hizo años atrás fue bastante decepcionante en Hombre Lobo, y también el de Mago. En el de el Apocalipsis, se ponía a los Garou enfrentados directamente a la humanidad, lo que no tenía mucho sentido. Para la Ascensión se volvía a la idea de ciencia/tecnología opuesta a la magia. Esta idea, aunque explícita e importante durante gran parte de la historia de la línea (incluido la de Mago la Cruzada); también desde muy temprano fue puesta entre comillas, primero con 2 Tradiciones que usan tecnomagia y luego dando a la Unión Tecnocrática y la Orden de la Razón razones (je) legitimando sus acciones, al menos en teoría. Esto se vuelve de facto la realidad, con ninguna facción (Tradiciones, Dispares y Tecnocracia) con miembros que usan sabores de ciencia o tecnología sin dejar de hacer magia (o como única opción para la Tecnocracia claro). Además, el contenido final de Hombre Lobo no se parece nada a la premisa del vídeo. Es muy fácil que lo mismo suceda finalmente para Mago, con menos énfasis en esa dicotomía agotada.

Pero volviendo a HL 5ª, es que la ambientación no es en absoluto continuación de la anterior. Es un reboot, no una nueva edición sin más. ¿Es eso lo que le espera a la Ascensión? Aunque sea una posibilidad, creo que es innecesario. Parte del cambio de el Apocalipsis fue cambiar el nombre (y concepto, más o menos) de un buen número de Tribus. Esto puede suceder en Mago la Ascensión, pero el propio libro de 20 aniversario hizo esto, con un cambio no pensado para enmendar el pasado si no para explorar el futuro de las Tradiciones. Como dije en el segundo párrafo, las mecánicas pueden cambiar y eso podría ser una razón de peso para cambiar aun más el juego, crear un nuevo comienzo. Pero en Hombre Lobo eran cuestiones de ambientación y reglas que habían envejecido muy mal las que justificaron el cambio, y la diferencia en Mago para mí es que deja espacio de sobra para hacer esas correcciones como parte de una nueva edición que desarrolle la trama con cambios en el intervalo de tiempo que decidan dejar pasar entre 3ª y 5ª, como hicieran ya en Vampiro. De hecho la Mascarada contó con un cambio importante en uno de los Clanes incluso, hasta en una de las Sectas.

Pero de momento no tenemos nada de información, así que solamente podemos esperar a ver si se hace una realidad una nueva edición de mi juego favorito de Mundo de Tinieblas. Yo aceptaré lo que se venga, mientras el concepto no cambie (y creo que se puede decir que eso ha sucedido tanto en HL5ª y V5ª, que son lo que eran pero con cambios). Pronto más cosas, y vuestro amigo y vecino Mario espera ansioso más noticias sobre esto.

miércoles, 7 de agosto de 2024

Mago 20 aniversario es grande, ¿pero y luego?

Me estoy poniendo al día con el contenido de M20, y la verdad es que quiero compartir un par de opiniones sobre eso, y sobre mis expectativas (y miedos) para con la casi segura 5ª edición del juego. Una cosa que puedo decir de muchos de estos materiales es que fundamentalmente intentan apañar o arreglar desaguisados de las anteriores ediciones, y no estoy hablando de reglas, estoy hablando solamente sobre las reglas y ya, porque esto es aplicable especialmente a ambientación y cuestiones de errores pasados. Sobre lo primero, muchas veces (puede que incluso en el mismo libro) se usasen términos equivalentes pero distintos para hablar de algunos grupos, como Alto Gremio y Banqueros Invisibles, por ejemplo, y los libros (M20 Edad Victoriana especialmente) hace lo más que puede para aclarar el proceso por el cual las Convenciones de la Orden de la Razón se reformaron durante el mandato de la Reina Victoria en la Unión Tecnocrática, aclarando sus cuestiones organizativas (luego os cuento más de ello). Por otro, en el tema de apropiación cultural y ser insensibles con el lenguaje, está en varios de los libros, pero intentan arreglar varios estropicios de Mago y otros manuales de fuera de esa línea, lo que siempre está bien.

Voy a pararme en algunos de los libros y detalles que más me han llamado la atención, aunque sea repetirme un poco con lo de antes, para empezar Edad Victoriana. En detalle, las cosas que intentan enmendar es como en distintos (o en los mismos libros en algunos casos) se describen a las Convenciones en el momento que sucedió la transición entre el final de la Orden de la Razón y el principio como Unión Tecnocrática. Otras veces se usaban distintas nomenclaturas, y me ha gustado la solución inteligente. Además han citado a grupos tecnománticos del XIX no europeos ni blancos, lo cual es un plus. Añadid un sistema de pifia intermedio entre el Azote y la Paradoja, y creas un juego muy llamativo.

Luego está Lore of the Traditions, un libro que expande la situación de las Tradiciones y sus relaciones ajenas. Me gustó leer ciertos detalles de como están organizados, algunos con gran detalle y otros enmendando ciertas situaciones internas (Verbenas no tienen la división interna por las afinidades de sus avatares como antes, más bien hablan de aquelarres y divisiones culturales, que está bien). Muchos de los cambios sin embargo son resultado de tramas y de historias, pero siempre con la posibilidad de adaptar lo que necesites de entre ellos.

Luego el libro que más me ha llamado la atención y sorprendido es Book of the Fallen, que confirma ya varios elementos previos. Durante bastante tiempo hubo poca diferencia entre infernalista o mago oscuro, o sea de aquellos Despertados dispuestos a usar poderes destructivos por motivos egoístas (incluso haciendo pactos con entidades malignas) y un Caído/Nefando. En un libro literalmente los Nefandos eran solamente un grupo que creció entre los infernalistas. Luego se unieron, y en parte se dio la vuelta a esto. Los Nefandos son todos los magos oscuros, pero esto tiene un matiz importante. Un mago destructivo no se ha rendido, solamente es un fanático o un abusador con poderes, un Nefando es algo más que eso, ha invertido su Avatar. Antes la nula diferencia surgía del componente de adoración a las fuerzas oscuras, la rendición a estas que debían hacer. En este libro se explica y expone bien esta cuestión, incluso descubriendo que los grupos supuestamente fundamentales de los Nefandos (los infernalistas clásicos, los malfeanos y los Khlasaa enloquecidos) son solamente parte de una variedad oscura mayor (y no solamente de grupos nuevos, también grupos tan antiguos como los otros, pero con otro estilo y prácticas). Desvelar que los Nefandos no adoran a señores oscuros, si no que los usan para su propia transformación, y que los hay ambiciosos y egoístas además de destructores ayuda a crear narrativas nuevas, pero además acompañado de un gran planteamiento. Muy bueno la verdad, además de bien planteado para evitar crueldad innecesaria.

Y antes de terminar, mis miedos. Tengo ciertas dudas de como se hará Mago 5ª edición. Prefiero mucho que haya habido grandes y súbitos cambios en las Tradiciones, como en Vampiro 5ª; a una reforma de contenido completamente nueva. Cambios en ciertos términos son de esperar, y cambios en los sistemas de reglas también claro, pero espero que se acerquen al espíritu de Mago, y hacerlo menos puntilloso y más cercano a las líneas generales de las demás quintas ediciones puede ser apropiado. Lo que más temo es lo que plantearon en el teaser de hace años, que la dicotomía magia vs ciencia se volviera el foco central, cosa que 20 aniversario termina de refutar y que nunca encajó con como estaban organizados los magos, con 2 Tradiciones de tecnomantes como opciones protagonistas. Insisto, tengo dudas y no parece haber nada de información, así que toca esperar... porque de hecho la línea no está completa aun...

Así que hasta ese momento, estaré por aquí con cosas distintas, como siempre podéis contar con vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 17 de mayo de 2020

Heredero del Dragón Wu Lung (Concepto para Mago la Ascensión VI)

Heredero del Dragon


No, no he venido a entretenerte ni a fregar tus platos. He venido porque tienes una deuda que ni en 1000 vidas podrás pagar; literal que ni tus reencarnacines ni tus descendientes se librarán de esa deshonra por ello. Paga ahora mismo, antes de que te castigue y estoy siendo magnánimo.”


Preludio: La política del hijo único fue establecida antes de que nacieras, bastante antes de que lo hicieses de hecho. Si otro en tu linaje debía nacer con más destino que tú, no sucedió porque fuiste tú. Pese a que tu familia no era pobre, te criaste con tus abuelos; que tenían aun más dinero y tiempo para criarte como se debía. Tus padres no eran malos, tu madre era afectuosa y tu padre trabajador. Lo cierto es que te colmaban de atención y cuidados. Pero no de disciplina, eso era cosa de tu abuelo como cabeza de la familia. Nunca admitirías que ver como tu abuelo regañaba a tu madre mientras hacía callar a tu padre, para recordarles su posición nada más; sigue siendo algo que te sigue marcando hasta hoy.

Así la infancia de niño consentido dio paso a un adolescente insoportable para nadie bajo el firmamento. Acudir al interndo exclusivo en Hong Kong, cerca de tu familia pero sin el mismo escrutinio del gobierno Chino; y con una mezcla atención privilegiada y disciplina, fue lo que para ti fue el mayor trance y dificultad. Aun así, más que el miedo al castigo por fallar ante tu abuelo o tus profesores, o tus pares; era el fracaso ante tí mismo lo que siempre te impulsó a tener éxito. Fuiste de los mejores porque eras y eres de los mejores, porque tú mismo no querías sentir vergüenza ante nadie. Entonces el dragón habló a través de ti, manifestándose como un rugido que derribó al necio que te estaba faltando el respeto. Fue entonces que tus ancestros empezaron a darte lecciones y pedirte explicaciones. No fallarás a tu destino.

Concepto: Que eres el elegido no es un forma poética de describirte, puede que no seas el único; pero eres un elegido. Por el destino, por tu linaje y por tu potencial. Puede que para otros no seas más que un niño mimado y caprichoso, pero el privilegio es algo que te mereces sin ninguna duda, o eso siempre te han dicho.

Sugerencias de Interpretación: Sé como un niño mimado y soberbio, pero con todo el derecho, humano y divino; para hacerlo. Te dedicas a defender los intereses de tu familia, proteger tu herencia; por la fuerza si es necesario pero prefieres solo advertir. Tu palabra no es ley, todavía, pero tu puede que en el futuro sí, tu maestro dragón te lo dice y tu familia te lo ha estado diciendo toda tu vida. No te han podido mentir, ¿verdad?. Eres seguro en ti mismo porque no te queda otra cosa de la que seas consciente. Eres impaciente, rápido en ser provocado; pero te olvidas rápido si hay otra cosa más importante que aparezca delante tuya.

Foco: Como eres impaciente, no tienes mucha maña con la alquimia, pero puedes centrarte los suficiente para usar la Alta Magia Ritual; y te has preparado durante años en el Kuei Lung Chuan, combinando aspectos de ambos usas meditación, te concentras y puedes usar tu poder a través tu sello personal de oro... o de tu porra extensible. Los elementos y tu presencia personal te permiten imponerte, física y emocionalmente; pero también puedes sentir el mundo espiritual. El Poder da la Razón en el Caos Terrenal, y tienes ambos poder porque hay un Orden Divino.

Avatar: Un poderoso dragón resplandeciente vela por su descendiente, tú. Es como el fugaz brillo de un relámpago, su voz tempestuosa como una tormenta; un dragón serpenteante que es como un rayo. Eso incentiva tu forma directa y orgullosa de actuar, y tus maestros han de escuchar y respetar el papel que tú tienes en tu interior y tu destino; pese a tu inexperiencia. La Providencia ha hablado, de una forma tormentosa y Dinámica.

Equipo: coche de alta gama (Ashton Martin), móvil último modelo (Huawei), sello de oro, porra extensible.




[Pues tras muchas semanas de trabajo, aquí está este Wu Lung pijo y algo insoportable, pero bueno, hay que hacer todo tipo de personajes, hay sitio para ello. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario, y alguna cosa editaré de la anterior Dispar.]

miércoles, 19 de febrero de 2020

Rey de los Drones Iterador (Concepto para Mago la Ascensión V)

Rey de los Drones

Último modelo, más silencioso que los anteriores. He incorporado una cámara topográfica, así que emite a tiempo real lo que capta directamente a nuestro proyector de 3D. Vemos lo que está captando, así que no cerréis los ojos, que ya os perdéis la sorpresa final.

Preludio: Antes puede que los niños vinieran con un pan bajo el brazo, pero ahora vienen con un mando de consola o un móvil. Tú tenías ambos desde que cumplieras la edad en la que ya no estabas el día intentando meterte todo en la boca. Tus padres eran gente acomodada y contemporánea, así que darte todo lo que necesitabas para crecer era lo mínimo. A cambio pedían que no les dieses problemas y buenas notas. Cumplías de sobra, y siempre te molestaba que hubiese gente malcriada (aun más que tú) que tenía todo lo que quería sin más. Tus padres te cuidaban, y su idea de cuidado era que las cosas no podían ser porque sí; que los caprichos son recompensas al esfuerzo.
Convertir el esfuerzo en un juego también es algo que fuiste manteniendo, lo que te ha reportado grandes recompensas, propias y ajenas. Por eso, cuando viste que simplemente la informática no iba a ser suficiente, preferiste una ingeniería electrónica, y gracias al trabajo extracurricular encontraste el pilotaje de drones. Desde el uso militar al uso de eventos, los drones eran una opción profesional válida. Te concentraste tanto como operador como diseñador y programador. No fue mucho después de presentar tu proyecto final, un momento confuso y lleno de claridad por sí mismo, que aquellos contratistas de aeronaves no tripuladas se acercaron a ti. No sabes la razón por la que aceptaste rápido, pero los recursos que tenían eran imposibles, pero podías operar aquellas maravillas tecnológicas. Lo que te pidieron a cambio, era poco, al menos con tu adecuada filosofía. Lo que vieron las cámaras y luego tus ojos te sigue pareciendo imposible; parecía sacado de un vídeojuego de terror...
Concepto: Eres el benjamín de una Convención llena de gente no solamente mayor, pero también algo obsoleta (de forma literal) y con poco tiempo o consideración para el juego. Eres un nativo digital, el horror de los boomers, pero no eres un SJW ni un SdR. Te gustan los límites entre máquina y persona, y desde luego no adoras a la máquina. Eso hace que seas más humano, pero menos Iterador para algunos de tus colegas. Pero cuando otros Tecnócratas jóvenes necesitan asistentes técnicos con robots y drones, te llaman antes que a tus compañeros cibernéticamente mejorados y devotos del dios máquina. Por otro lado, tus compañeros mejorados no te evitan, y te dejan bastante tranquilo, al menos de momento.
Tu interacción con SdRs es a través de las cámaras, te cuesta creer que eso no era CGI o errores en los sensores, pero sabes que si es real, lo que los drones con armas pesadas hicieron a esos elementos subversivos es merecido.
Sugerencias de Interpretación: Cuando es un asunto profesional o de la Unión eres lo más profesional, pero tmbién cordial, y tal vez algo más que efusivo con tus juguetes. Cuando no tienes responsbilidades, sigues usando tus drones, pero para cosas como hacer fotografías o carreras.
No tienes ninguna fuerte sensación hacia los Subversores de la Realidad, pero la impresión que tienes de ellos viene de tu servicio como operador de combate, que fue breve pero intenso... y no muy diferente de un vídeojuego. No has pensado que en tu vida puedas conocer a ninguno de esos bichos raros y extraños agentes del caos.
Foco: La Tecnología Tiene Todas las Respuestas, pero solamente si sabes hacer las preguntas adecuadas. Al contrario que otros Iteradores, eres consciente de que las herramientas son eso... herramientas. No hacen nada para lo que no están diseñadas, salvo que sepas utilizarlas muy bien. La robótica, la ciencia iluminada y la informática forman el grueso de tu Ciencia, pero la artesanía te puede servir para improvisar o arreglar un problema de última hora.
Tu especialidad son drones de transporte, comunicación y vigilancia; no de armmento... pero sabes utilizarlos en caso de que tu destino incluya esa labor. Te lo sigues tomando como un juego, pero como si fuese un shooter.
Eidolon: De vez en cuando, mientras estás jugando con el móvil o revisando tu ordenador, la nave espacial de un juego retro aparece y te vienen ideas

Equipo: Móvil de último modelo para uso profesional, móvil de uso privado, tablet con red wifi con ordenador de mesa y varios drones, abono transporte.


[Se me ha atascado este personaje demasiado, pero estoy contento con el resultado final ¿Qué os parece? Muy pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

lunes, 28 de octubre de 2019

Escritora de Misterio Eutánatos (Concepto para Mago la Ascensión IV)

Escritora de Misterio

Mmmh, si yo estuviera escribiendo esta historia diría que el culpable es alguien sujeto a terribles circunstancias personales y situación socio-económica. O sea, sería la tercera persona en el testamento de la víctima y quién más allá lamentado su muerte...”

Preludio: Todo debía haber ido bien, todo debía haber funcionado, tenías que haber llegado a ser una abogada penal de verdad (y quizás luego una jueza). Eras la primera de la clase, siempre. Eras decidida pero no irreverente u hostil. Desprendías control, eficacia y responsbilidad; e hiciste un gran examen. Pero no eras de buena familia, no eras prima ni sobrina de nadie de carrera. No tenías a ningún padrino, porque tenías que estudiar para ser la mejor de la clases. La alternativa, de trabajar mientras volvías a opositar para conseguir la plaza que querías, era buen idea. Era lo más normal, lo responsable. Y lo intentaste hacer con resolución y tranquilidad, pero no eras la única con unas cualificaciones parecidas, y el resto de los opositores al menos sí tenían mejores opciones que la que te quedó a ti. Un año, otro luego...
¿Qué hacer trabajo de una auxiliar normal o una secretaria era molesto? Sí. ¿Qué el despacho no era el mejor? Ni de lejos. ¿Qué trabajabas tantas horas que preparar la oposición era imposible ya jamás? Pues también. ¿Que te sentías atrapada y sin salida? Pues sí, una muerte en vida, todo tu talento y formación atascado gracias a un jefe mediocre y una mesa vieja. Solamente te quedaba leer las novelas baratas y los audiolibros que escuchabas de camino al despacho o a los juzgados. Tenías ganas de morirte, antes de seguir muerta en vida o con una carrera. Y tu deseo se hizo realidad.
Porque un mal abogado puede traer problemas; para él, para quienes defiende... y a la que paga el salario mínimo. Cuando subiste al coche de tu jefe aquel día no esperaste acabar dando varias vueltas de campana, no esperaste verle salir despedido. Pero cuando dejaste de dar vuelta no viste ningún amasijo de hierro y plástico, después viste tu vida pasar pero luego tampoco no hubo luz ni oscuridad. Porque después viste la vida de otra persona que no eras tú, luego la de otra distinta; y luego vistes un enorme vendaval, una tormenta sobre un gran vacío. Vistes a otros ser arrastrados hacia la tormenta y hacia esa inmensidad gris, escuchaste sus voces lamentarse cuando eso pasó. Pero una mujer con una cínica sonrisa te rescató, te cogió de la mano y te llevó a la vida.
La empresa te dio una indemnización, hubiese sido suficiente para intentar esta vez conseguir tus planes. Pero algo te molestaba, tus visiones y el accidente. Te dijeron que fue milagroso que salieras con vida de aquello, pero tú sabías que no era un accidente. Había sido intencionado, pero sabías que no había forma de probarlo. Durante tu recuperación empezaste a escribir una novela, una novela oscura pero en la que al final el culpable salía a la luz. Con la indemnización, en vez de estudiar, la auto editaste. No fue un gran éxito, pero sabes que ciertamente la leyeron dos personas; una fue el asesino de tu jefe, que no le quedó más remedio que entragarse, porque la novela describía con peros y señales lo que hizo y todos los detalles para identificarle. La otra fue quien sería tu Acarya dentro de la Tradición Chakravanti.
Concepto: Desde que empezaste a escribir has tenido una suerte de inspiración para seguir escribiendo, una nueva vida literal. Ahora ves toda tu vida como un ciclo, has sido estudiante y sirvienta, ahora eres ambas. Y a la vez, para la mayoría de gente, especilmente aquellas que antes te conocía como la futura abogada, ahora eres una joven autora, autora de misterio. Para pagar las facturas, entre libro y libro, también actúas como asesora legal.
Esto te ayuda a escribir más de lo que parece, porque literalmente extraños sucesos y misterios aparecen allá por donde vas. No siempre son asesinatos, pero uno en la vida ya es algo exepcional para cualquiera. Para ti, es algo excepcional, siempre grave, pero no imposible para empezar. Esas historias en las que tú y tus asociados sois los protagonistas son una base para nuevas historias, o te dan ideas para cerrar novelas y derrotar el bloqueo del escritor.
Sugerencias de Interpretación: Antes apuntabas las cosas que necesitabas porque salían en los exámenes, ahora apuntas cosas, meditas las cosas y luego hablas. No significa que seas fría o tímida, solamente eres reservada y respetuosa. También eres muy curiosa e inquisitiva. Solamente hay algo que te distraiga de resolver un misterio, y eso es arreglar un entuerto. Te gustaría ser capaz de transmitir mejor tus sentimientos, pero al final lo guardas para tus novelas.
Foco: Al final es que para ti vivimos en un Orden Divino y Caos Terrenal, tú la primera. El Ciclo y la Justicia necesitan ayuda para funcionar como deberían, y tú con tu "pluma" lo vais a hacer. Tu pluma está acompañada de un ordenador de mesa vale, claro; pero el uso de la lengua es perfectamente igual de válida ya sea en forma de un libro impreso o que se lea en una pantalla, o a viva voz. Tu Arte es una mezcla de Alta Magia Ritual en forma de complejos conjuros e invocaciones, mucho Dominio gracias a tu práctica del debate y sabes como mirar a los ojos o controlar a una sala con tu presencia. Cundo la situación lo requiere, un par de maldiciones pueden ser muy eficaces. Durante tu recuperación del accidente aprendiste algo de yoga, así que sabes meditar y ejercitarte cuando hace falta.
Avatar: Bueno, que lo llamen Avatar, Guía, o como quieran los demás, para ti es una Musa. No especialmente agradable, pero Melpómene la Musa de la Tragedia es así, intensa y retorcida. Tanto para los crímenes reales que resuelves como para los ficticios que creas en tus novelas, en ambas Melpómene te echa una mano.

Equipo: ordenador de mesa, piso alquilado de renta antigua, ejemplares de las primeras ediciones de tus libros, cupones para comprarlo, tarjetas de visita, libreta, agenda y pluma.


[Pues para Halloween nada más apropiado que una escritora de misterio de Mundo de Tinieblas y  la vez una de los magos más relacionados con la muerte. Seguramente lo primero que publique en noviembre también será algo siniestro porque llegará pronto. Feliz Samaín, Halloween y Todos los Santos de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

domingo, 5 de agosto de 2018

Subversor Reciclado Progenitor (Concepto para Mago la Ascensión III)

Subversor Reciclado

No me preguntes como hago estas cosas porque me da dolor de cabeza, y encima no me las han explicado ni a mí. ¿Siguiente objetivo?.”

Preludio: Eres un hombre, o ser más bien criatura, de acción. Actúas como un ejecutor, acompañando a expertos poco acostumbrados a la actividad de campo, como guardaespaldas, tú y tu supervisor contra peligros indecibles. No tienes recuerdos previos a tu primera misión, o al menos no tenías ningún recuerdo antes de tu primera misión bajo supervisión. Poco a poco, entre golpes en la cabeza, sesiones de estudio y algunos sueños extraños; empezaste a dudar de que fueses un científico, o técnico cualquiera. Al resto no les trataban como un proyecto de laboratorio. Todo fue más obvio cuando aquella mujer, (no, mujer no) aquella Subversora te miró y llamó por un nombre desconocido. Cuando intentaste apresarla, siguiendo las órdenes de tu supervisor, ella gritó y se atravesó el corazón, y aquello también destruyó a tu supervisor permanente. En su último estertor, la Subversora (no, bruja) soltó una lágrima mientras te sostuvo la mirada. Casi parecía que escaparas, pero te quedaste a sufrir la reprimenda de los Asociados de Investigación, ¿por qué querer escapar de lo único que conoces y de una misión tan importante como la de los Progenitores?.
Desde que te han dado más independencia sin necesidad de un supervisor, pero más tiempo con los Operativos del NOM para evaluación, has estado uniendo los puntos. Más de una de las misiones con los Trajes Negros no es si no abducir y Procesar Subversores para convertirlos en miembros productivos de la Unión. Tú no tuviste esa suerte (¿buena o mala?), o no exactamente, a ti te recrearon de una masa de carne; porque ahora recuerdas como te rehicieron en una probeta. La idea te resulta extraordinaria (terrible, maravillosa, horrible, fantástica), de darte una nueva vida.
Concepto: No tienes un solo trozo de circuito, pero las mejoreas que te hicieron te hacen muy parecido a un ciborg. El Condicionamiento te eleva y da un conocimiento sobre como funciona de verdad el universo. Pero tienes curiosidad, y estás escarbando en tu mente y en las bases de datos de la Unión cuando tienes tiempo libre. Por suerte, no tienes mucho de eso, eres un especialista en un campo tan necesitado como la violencia, así que siempre estás haciendo otras cosas.
Sugerencias de Interpretación: No tienes deseos propios, ni necesidades extraordinarias, pero sí agradecimiento. Eres curioso sobre quien eras antes, pero también tienes pavor a averiguar todas las respuestas que te esconden por tu propio bien, y esa es otra razón para ser fiel y agradecido a los Investigadores de los Progenitores. Todo el sacrificio que haces por otros será recompensado, eso te hace esforzarte el doble. Tu deseo por complacer sin queja también pone nerviosos al resto de los agentes de las Amalgamas con las que te colocan. No te importa demasiado, sé resuelto y haz lo que debas. Cuando atacas, eres feroz y terrible, más porque no tienes ninguna emoción al hacerlo.
Foco: El Poder da la Razón, y quien tiene más poder es la Tecnocracia, así que su Tecnología tiene todas las respuestas que ahora mismo te permiten responder las preguntas que tengas sobre ti mismo y sobre el cosmos. Usas una mezcla de animalismo (aprovechar tus impulsos primarios, también llamado), y fortalecimiento con lograr efectos sorprendentes, añadido a ciencia extraña y medicina de combate. Gracias a tu modificación corporal, ejercicio extremo, tu nanotecnología interna disueltos en tu tus fluidos corporales, que puedes compartir o producir de más (una forma de ordalías y esfuerzos), puedes incluso usar eficazmente armas irradiadas (otra forma de energía).
Genio: Voces en tu cabeza, recuerdos de los muertos, la palabra Primordial no la pronuncias, pero sabes que varios Progenitores entienden bien esas voces. No puedes callarlas, pero te dan buenos consejos, no mejores que tus superiores, no son tan de fiar como las voces de tus superiores; pero sabes que tampoco quieren hacerte daño. O no el suficiente para que te importe.
Equipo: Tobillera con localizador, muda de ropa, equipo de especialista, móvil que otros desbloquean por ti, llave de tu habitación y de la localización donde actúas en ese momento.
Mejoras: Biomodificación (Mejora de estructura Física +1, Feromonas Mejoradas +1, Restructuración Facial/Defectos Genéticos: fibas musculares extremadamente tensas, aparente falta de emociones)

[Nota de Autor: Este personaje está pensado como para jugadores en circunstancias extremas, o muy novatos que no tengan apenas experiencia o muy veteranos que se atrevan con temas muy complicados. El desarrollo del personaje dependerá de las circunstancias de la crónica. Usadlo con cabeza.]

[Buenas, tercer personaje de M20 (PDF aquí), sigo con los normalmente adeptos a la Esfera de Vida, pero esta vez con un giro: un mago convertido en un super soldad soldado Mutante. ¿Qué os parece? Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

miércoles, 11 de julio de 2018

Curandera Anarquista Hermana de Hipólita (Concepto para Mago la Ascensión II)

Curandera Anarquista

Entre otras mujeres hay compasión y fuerza, unidas como compañeras no hay quien nos tosa. ¿Entiendes ahora por qué todos los tíos dicen que estamos locas o no nos escuchan?”

Preludio: De pequeña, solamente conociste amor incondicional. Tu familia era tan humilde como amorosa y desinteresada, recuerdas más las alegrías que las penas. Conforme crecías te dabas cuenta más y más de las cosas que no teníais y de los sacrificios de tus padres. Te propusiste devolverles el favor, y lo fuiste haciendo cuidando de tus hermanos, haciendo recados a tu madre, acompañando a tus abuelos... hasta que se te ocurrió un plan.
Tú ibas a salvar a toda tu familia, esa familia que siempre te había cuidado y desvivido por ti. Bueno, el concepto de salvar era conseguir ser la primera con estudios superiores y con ello “salir del barrio”, aunque fuese de forma metafórica. Te esforzaste, eras de las primeras de la clase, con materias complicadas sobre salud y el cuerpo humano; pero poco a poco empezaste a sentir algo mal, algo no iba bien con tu cuerpo. En vez de ser tú la médica, fuiste tú quien necesitó ayuda de toda clase de doctores. Y ahí viste lo peor del sector de la salud, como convertían a gente en soberbias autoridades que dudan de los pacientes, pero que si fallaban al entender sus males los despachaban y daban remedios que les enriquecían sin importar que funcionaran o no. No pudiste seguir tus estudios por tu estado de salud, y también por la necesidad de recursos que te empujaba a que, el poco tiempo que tirabas sin dolores, te buscaras la vida. Tu familia también estaba llegando a su límite, todo estaba saliendo al revés de lo que querías conseguir para vosotros.
Todo fue hasta que viste a un compañero de estudios, ya ejerciendo tras algún tiempo de tu abandono. Lo notaste distinta, y cuando te vio en vez de preguntarte, te apuntó para una cita de su supervisor. Tras aquella entonces borrosa consulta con aquel ¿médico? ¿experto?... aceptaste que te derivaran a la privada. Allí te sometieron a pruebas y más pruebas, pero conforme el tiempo pasaba solamente estabas más abotargada, no más cerca de recuperarte. Cuando impidieron a tu familia visitarte y te cambiaron a un sótano atada ya no podías más. Tu antiguo compañer de clase parecía hasta divertida, y te confesó que le alivió verte fracasar, que le abriste la puerta de par en par a crear un mundo mejor. Debías estar feliz y agradecida por lo que te estaban haciendo. Fue ahí que viste que te extraían no para muestras, si no para experimentos. Fue en aquel momento que dejaste de que trataran como carne, porque sabían que te veían como carne defectuosa, no como una persona. Te rendiste, ya no querías seguir... te abandonaste a tu dolor. Lo que no esperabas es que el dolor te contestase. A través de aquello, vistes a tus padres, entendiste que no estabas sola, y que lo que te ataba no era lo que necesitabas. Tres días tras esa revelación, tus padres acompañados de una abogada con acento raro te sacaron de allí, y aquella abogada te habló de un lugar donde podrían escucharte, aceptaste ir pero con las ideas de volver.
Aquel retiro era un cónclave de las Hippolytoi, herederas de las amazonas de las leyendas. Ya estabas concienciada de parte de su causa, pero sus enseñanzas y ayuda te han convencido de la necesidad de la sororidad como nunca. Al explicarlas tus visiones en tu cautiverio, te hablaron de como la Unión Tecnocrática alimenta los peores vicios de la Humanidad, que tú escapaste de aquello por los pelos y de que tu voluntad quebró su influencia. También te hablaron de los poderes que te pertenecían por derecho si los querías.
Concepto: Sabes de medicina moderna, y ahora de la medicina de siempre, la que pertenece a quienes no escuchan o humillan: las mujeres. Ahora ejerces medicina aunque no una respetable, pero sobre todo para cambiar la mentalidad. Lo principal es que ahora tienes una vida algo más plena, aunque más extraña. Hablas a otras mujeres, pero también gente con problemas y trabajas con ellos para encontrar soluciones, y sorprendentemente de toda esa gente encuentras a más que son como tú y que luchan por cosas parecidas. De momento miras sobre tu hombro por si tu ex-compañero o sus amigos con bata blanca vuelven por ti, pero lo primero que harías sería proteger a tu familia y luego darles lo suyo.
Sugerencias de Interpretación: No te has recluido porque tu familia es fundamental para ti, pero estás más que encantada de llevar las cosas a las trincheras. Eres honesta y no tienes problema a la hora de ser escatológica, tampoco eres cruel. Eres resuelta pero sabes que hace falta que pasen muchas cosas antes de que el mundo sea mejor.
Foco: Todo viene del interior, porque ya que la Creación es Divina y está Viva se le puede pedir algo de ayuda, el interior refleja el exterior; aunque en ambos casos Todo sea Caos. Con las prácticas hipolitanas, haces cosas que parecen brujería pero que la mayoría del tiempo son artesanía y medicina. Así preparas comidas y brebajes, muchas veces gracias a fluidos y hierbas, pero aprendiste a soportar ordalías y sacrificios ya antes y ahora quiebran el espacio; y para cuand todo falla, siempre queda meditar para ver mejor lo que tienes a tu alrededor y más allá también. Todo eso altera tu cuerpo y el de otros seres vivos, o al menos su ánimo.
Avatar: Al principio tu cuerpo se intentaba poner en contacto contigo con el dolor, pero ahora has aprendido a escucharle de otra manera muy diferente. Tu Avatar es Primordial, desagradable pero honesto, y con recordarle quien manda ahora no hay problema, empiezas a poder proteger a tu familia.
Equipo: portátil viejo, móvil de promoción, dos agendas de papel, cuadernos con notas, bote con yogur natural.
Nota sobre los Aliados, Contactos y Mentor: Tu familia, incluido el gato de la familia, forma tu grupo de aliados, mientras tu Mentora es la primera Hermana que conociste y que vela por ti.



[Aquí el PDF, especialmente para @La_Muerta_Viva, que espero que le guste este homenaje detalle tan inspirado. ¡Pronto más cosas para vuestro amigo y ciber vecino Mario!]