lunes, 14 de septiembre de 2026

Fantasma para Ars Magica: la Reina Cixilo (Espíritu Mágico)

Reina Cixilo, Aparición Regia

Poder Mágico: 20 (Mentem)

Características: Inteligencia +1, Percepción +1, Presencia +2, Comunicación +1, Fuerza 0, Vitalidad 0, Rapidez +1, Destreza 0.

Estación: Otoño

Puntuación de Confianza: 2(5)

Virtudes y Defectos: Espíritu Mágico; Determinada, Instruida, Maña con Liderazgo, Maña con Profesión: Chambelán, Maña con Profesión: Mayoral, Mirada Penetrante, Noble Menor; Circunstancias Funestas (de día), Entrometida (M), Monstruo Mágico.

Cualidades e Inferioridades Mágicas: Habilidades Mejoradas, Poder Focalizado, Poder Mayor x4, Poderes Mejorados x2, Virtud Menor x2 (Conocimiento Arcano, Guerrera); Defecto Mayor (Aire Mágico*).

[Obligatoria*]

Rasgos de Personalidad: Chismosa -2, Entrometida +6, Orgullosa +3.

Reputaciones: Repudiada 3 (local), Reina fallecida 4 (Local)

Habilidades: Arma Arrojadiza 4 (armas improvisadas), Artes Liberales 1 (música), Atención 3 (vigilar), Cirugía 2 (colocar huesos), Concentración 4 (poderes), Conocimiento Godo 4 (costumbres visigodas), Don de Gentes 4 (nobles), Encanto 2 (primeras impresiones), Etiqueta 4 (ceremonias), Germánico Oriental 5 (Godo), Latín 4 (uso académico), Liderazgo 6+2 (intimidar), Medicina 2 (dietas), Música 4 (laúd), Pelea 4 (armas improvisadas), Penetración 4 (Mentem), Precisión 4 (Imaginem), Profesión: Chambelán 6+2 (inspirar lealtad), Profesión: Mayoral 6+2 (inspirar lealtad).

Poderes:

Controlar Humanos; 2 puntos, Iniciativa +1 Mentem:

A: Toque, D: Concentración, O: Individuo

Si este poder penetra, Cixilo puede ejercer un control directo sobre el objetivo. Puede dar órdenes que el objetivo llevará a cabo en la medida de sus posibilidades; sin embargo, el objetivo podrá intentar romper el control del espíritu cada vez que se le pida que haga algo complejo (como algo que implique el uso de una Habilidad, hechizo o poder mágico), algo peligroso o algo que vaya en contra de su naturaleza. Para liberarse, el objetivo tiene que hacer una tirada de Inteligencia contra un Factor de Dificultad de 13. Esta tirada resulta modificada por cualquier Rasgo de Personalidad relevante del objetivo. Si se pueden aplicar varios Rasgos, utiliza el que otorgue el mayor modificador, tanto si es positivo como negativo. Si se falla la tirada de Inteligencia, el objetivo tendrá que obedecer a Cixilo, aunque recibe un bono acumulativo de +1 a su siguiente tirada para intentar liberarse del control del espíritu.

ReMe 30 (base 20, +1 Toque, +1 concentración): Poder Mayor (30 niveles, -1 al coste de Poder, +3 Iniciativa)

Eidolon; 0 puntos, Iniciativa +1, Imaginem:

A: Toque, D: Concentración, O: Individuo

Cixilo recrea la figura de cuando estaba viva y reinaba como reina consorte para aparecer y hablar ante seres materiales, y controla su figura por el tiempo que ella necesite o quiera.

CrIm 15 (base 2, +1 Toque, +1 Concentración, +2 movimiento por órdenes, +1 complejidad): Poder Mayor (15 niveles, -2 al coste de Poder, +2 a la Iniciativa)

Mansión de la Añoranza; 2 puntos, Iniciativa +1, Imaginem e Mentem:

A: Toque, D: Solar, O: Estructura

Cixilo puede invocar hacer que sus súbditos aparezcan ante ella, es decir hacer visibles a todos los fantasmas de su castillo si logra penetrar sus Resistencias Mágicas, e incluso hace visibles a otros seres inteligentes invisibles, salvo demonios que no lo deseen. A la vez devuelve el esplendor y aspecto del pasado al interior de su castillo.

MuMe(Im) 50 (base 15, +1 Toque, +2 Solar, +3 Estructura, +1 requisito Imaginem): Poder Mayor (50 niveles), Poderes Mejorados (-3 al coste de Poder, +5 Iniciativa)

Presencia; 0 puntos, constante, Imaginem:

A: Conexión Arcana, D: Solar, O: Individuo

Cixilo es consciente dentro de todo su castillo, converge con la esencia de este y es consciente de todo lo que sucede como si estuviese presente en todo momento en todos sus rincones. Lágrimas aparecen en el espejo de su dormitorio una vez al año, conteniendo 2 peones de vis Mentem si se recogen con su permiso y que no le provoca adversidad alguna.

InIm 30 (base 2, +4 Conexión Arcana, +2 Solar, +1 efecto constante, +1 efectos no herméticos): Poder Mayor (30 niveles, -3 al coste de Poder)

Toque Fantasmal; Coste variable, Inic (+2 – puntos de Poder gastados), Terram:

A: variable, D: variable, O: variable

Cixilo puede mover objetos que no estén sujetos o anclados. Por cada punto de Poder, se pueden mover hasta 2,25 kg y por cada Punto adicional se dobla esta cantidad. Cixilo tiene la Habilidad de Arma Arrojadiza y lanza el objeto con fuerza, puede infligir +5 de daño por punto de Poder gastado. Cixilo puede usar Pelea para combatir con cuchillos, dagas y armas improvisadas como porras con este poder (la mayoría de estas armas pesan menos de 2,25 kg) utilizando sus Características para sus Totales de Combate. Todos los ataques físicos realizados con este poder tienen que Penetrar la Resistencia Mágica. El poder dura hasta que Cixilo libera el objeto.

ReTe 25: Poder Focalizado 25, Poderes Mejorados (+1 magnitud máxima más, +1 Iniciativa)

[20 puntos sobrantes de Poderes Mayores para Precisión]

Vis: 4 peones de vis Mentem en su espejo, 2 peones de vis Mentem en lágrimas que aparecen una vez al año sobre este.

Apariencia: La reina Cixilo es una fantasma, casi siempre invisible. Si es observada mediante magia por alguien verá a una figura vagamente femenina envuelta en un sudario, con grandes marcas oscuras en ojos y mejillas que muestran su llanto. Si ella se manifiesta con su poder de Eidolon se mostrará como una regia mujer de mediana edad, en el momento de ser reina consorte, con su cabello recogido bajo un velo sujeto por un aro de plata a modo de corona.

Cixilo es hija de Erwig y Luivigoto. Luego ella se casó con el rey visigodo Egica, pero no fue por amor o al menos no era correspondido por ambas partes. Egica la desposó para asegurar su reinado, e incluso la repudió y enclaustró en un monasterio, pero hubo una reconciliación (o al menos ella afirma eso si se la pregunta). Aun así la historia de ser repudiada es la razón por la que la gente de la zona aun la recuerda, y parece ser una de las razones por las que no ha podido encontrar reposo en la muerte y todavía hechiza y habita su último lugar de residencia. Desde su muerte ella se ha convertido en una aparición, ya que conserva la mayoría de su personalidad y recuerdos en vida.


Ideas para Relatos

La Reina Cixilo hace una excelente criatura mágica con la que personajes jugadores puedan relacionarse al principio de sus sagas. Algunas opciones para esto incluyen:

  • Todos los personajes recién creados son incapaces de acabar con ella al ser un fantasma, pero pueden relacionarse con ella y aplacarla, o negociar con ella. Puede así ser una entidad que se encuentren de casualidad, como visitando el monasterio o su castillo (si decides que habita esto), para regresar con más poder después para hacerla recapacitar.

  • Igual que antes, personajes novatos no podrían vencerla, por lo que es una excelente criatura que represente las Trabas de Embrujada (sobre todo si tiene fantasmas que la sirvan), Guardianes, Habitante Molesto (por ser entrometida) o Monstruo (Menor o Mayor) y así como las Ventajas de Aliado Local, Aliados Místicos o Aliado Poderoso.

  • Si sigues las reglas de The Church y organizas un monasterio o iglesia como una alianza, puedes incluir a la Reina Cixilo como cualquier de las anteriores opciones de Trabas o Ventajas, incluso sin cambiar su Reino, o incluso haciendo que fuese una fantasma divina en su lugar, pero no es imprescindible.

  • Podría ser que los habitantes de su lugar de reposo intenten que alguien (un exorcista, un hechicero o un caballero) afronte a la reina en su lugar por cualquier razón. Aunque su carácter no es necesariamente violento, su carácter la hace propensa a entrometerse de forma altanera y poco comunicativa. Si es así, los visitantes (los personajes de los jugadores) estarán tratando con una reina que jamás aceptará perder su posición ni su control sobre sus súbditos, algo que une inexorablemente a su último lugar de reposo si es un castillo o casa señorial. Si es el monasterio, podría ser convencida de que su poder regente estaría mejor fuera de ella, así que en este caso es más fácil que escuche. Puede ser obligada a partir con su espejo, además de que su Poder de Presencia requiera al menos un año y hasta entonces su poder sea menor. Puede que los fantasmas que habitan su guarida sean otro motivo para ser imposible para ella marcharse, viéndoles como sus sirvientes o puede que otro espíritu habite el lugar y sea quien desea sacarla de ahí.

  • Cixilo no puede abandonar su lugar, pero puede que sienta en alguno de los personajes algo con su pasado. Un descendiente de su familia o la de su marido, de un rival suyo (como Wamba el tío de su marido) le invoque a actuar a ella de forma más proactiva, haciendo que quizás la antes inactiva reina use sus poderes para atrapar, cautivar, echar o vengarse de esta persona viva. Este comportamiento no es tan común entre fantasmas como ella, pero no imposible.

  • Las lágrimas de Cixilo son una buena fuente de vis, por lo que puede ser que ella no fuese activa, siendo una Traba o Ventaja Desconocida, pero su fuente de vis sí que sea conocida. Puede que extraerla por alguien que no le guste o que la provoque (quizás alguien que pueda verla con Clarividencia o un poder similar) sea lo que haga que la Traba o Ventaja que represente la presencia de la reina Cixilo en la alianza sea también conocida. Otro motivo para querer sacarla de su lugar de reposo sería precisamente tenerla como fuente de vis o incluso para que ayude a fortalecer el aura mágica al embrujar de forma controlada la alianza, pero en cualquier caso puede reaccionar negativamente a tal atrevida sugerencia.

  • Aunque en el lado más poderoso de los fantasmas, no es completamente imposible hacer de la Reina Cixilo una Guardián espectral, pero puede ser la criatura que acosa a alguien con Atormentada por Entidad Sobrenatural con más facilidad. Virtudes y Defectos similares que puedan aplicarse a una criatura sobrenatural inteligente también se aplican. En el caso de ser una Guardián, es posible que a quien acoja sea descendiente de ella y su marido, o de alguien extremadamente cercano. Puede que ella de hecho se vea sí misma como su guardiana, pero el mortal implicado no vea a esta reina entrometida y soberbia más que como un tormento en su vida de hecho. Por otro lado puede que sí sea su Guardiana, pero con una atención ocupada con la protección o reino de su lugar de reposo, no la acompañará a todas partes nunca en realidad. En este caso puedes querer cambiar alguno de sus poderes para representar este efecto y también poderes relacionados con estar unida a una criatura mortal.


[Tuve inspiración de este personaje un poco para representar la clásica aparición de historias además de ciertos elementos del anime que vi (también manga) de Tragones y Mazmorras (Dungeon Meshi). Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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