Reina Cixilo, Aparición Regia
Poder Mágico: 20 (Mentem)
Características: Inteligencia +1, Percepción +1, Presencia +2, Comunicación +1, Fuerza 0, Vitalidad 0, Rapidez +1, Destreza 0.
Estación: Otoño
Puntuación de Confianza: 2(5)
Virtudes y Defectos: Espíritu Mágico; Determinada, Instruida, Maña con Liderazgo, Maña con Profesión: Chambelán, Maña con Profesión: Mayoral, Mirada Penetrante, Noble Menor; Circunstancias Funestas (de día), Entrometida (M), Monstruo Mágico.
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Habilidades Mejoradas, Poder Focalizado, Poder Mayor x4, Poderes Mejorados x2, Virtud Menor x2 (Conocimiento Arcano, Guerrera); Defecto Mayor (Aire Mágico*).
[Obligatoria*]
Rasgos de Personalidad: Chismosa -2, Entrometida +6, Orgullosa +3.
Reputaciones: Repudiada 3 (local), Reina fallecida 4 (Local)
Habilidades: Arma Arrojadiza 4 (armas improvisadas), Artes Liberales 1 (música), Atención 3 (vigilar), Cirugía 2 (colocar huesos), Concentración 4 (poderes), Conocimiento Godo 4 (costumbres visigodas), Don de Gentes 4 (nobles), Encanto 2 (primeras impresiones), Etiqueta 4 (ceremonias), Germánico Oriental 5 (Godo), Latín 4 (uso académico), Liderazgo 6+2 (intimidar), Medicina 2 (dietas), Música 4 (laúd), Pelea 4 (armas improvisadas), Penetración 4 (Mentem), Precisión 4 (Imaginem), Profesión: Chambelán 6+2 (inspirar lealtad), Profesión: Mayoral 6+2 (inspirar lealtad).
Poderes:
Controlar Humanos; 2 puntos, Iniciativa +1 Mentem:
A: Toque, D: Concentración, O: Individuo
Si este poder penetra, Cixilo puede ejercer un control directo sobre el objetivo. Puede dar órdenes que el objetivo llevará a cabo en la medida de sus posibilidades; sin embargo, el objetivo podrá intentar romper el control del espíritu cada vez que se le pida que haga algo complejo (como algo que implique el uso de una Habilidad, hechizo o poder mágico), algo peligroso o algo que vaya en contra de su naturaleza. Para liberarse, el objetivo tiene que hacer una tirada de Inteligencia contra un Factor de Dificultad de 13. Esta tirada resulta modificada por cualquier Rasgo de Personalidad relevante del objetivo. Si se pueden aplicar varios Rasgos, utiliza el que otorgue el mayor modificador, tanto si es positivo como negativo. Si se falla la tirada de Inteligencia, el objetivo tendrá que obedecer a Cixilo, aunque recibe un bono acumulativo de +1 a su siguiente tirada para intentar liberarse del control del espíritu.
ReMe 30 (base 20, +1 Toque, +1 concentración): Poder Mayor (30 niveles, -1 al coste de Poder, +3 Iniciativa)
Eidolon; 0 puntos, Iniciativa +1, Imaginem:
A: Toque, D: Concentración, O: Individuo
Cixilo recrea la figura de cuando estaba viva y reinaba como reina consorte para aparecer y hablar ante seres materiales, y controla su figura por el tiempo que ella necesite o quiera.
CrIm 15 (base 2, +1 Toque, +1 Concentración, +2 movimiento por órdenes, +1 complejidad): Poder Mayor (15 niveles, -2 al coste de Poder, +2 a la Iniciativa)
Mansión de la Añoranza; 2 puntos, Iniciativa +1, Imaginem e Mentem:
A: Toque, D: Solar, O: Estructura
Cixilo puede invocar hacer que sus súbditos aparezcan ante ella, es decir hacer visibles a todos los fantasmas de su castillo si logra penetrar sus Resistencias Mágicas, e incluso hace visibles a otros seres inteligentes invisibles, salvo demonios que no lo deseen. A la vez devuelve el esplendor y aspecto del pasado al interior de su castillo.
MuMe(Im) 50 (base 15, +1 Toque, +2 Solar, +3 Estructura, +1 requisito Imaginem): Poder Mayor (50 niveles), Poderes Mejorados (-3 al coste de Poder, +5 Iniciativa)
Presencia; 0 puntos, constante, Imaginem:
A: Conexión Arcana, D: Solar, O: Individuo
Cixilo es consciente dentro de todo su castillo, converge con la esencia de este y es consciente de todo lo que sucede como si estuviese presente en todo momento en todos sus rincones. Lágrimas aparecen en el espejo de su dormitorio una vez al año, conteniendo 2 peones de vis Mentem si se recogen con su permiso y que no le provoca adversidad alguna.
InIm 30 (base 2, +4 Conexión Arcana, +2 Solar, +1 efecto constante, +1 efectos no herméticos): Poder Mayor (30 niveles, -3 al coste de Poder)
Toque Fantasmal; Coste variable, Inic (+2 – puntos de Poder gastados), Terram:
A: variable, D: variable, O: variable
Cixilo puede mover objetos que no estén sujetos o anclados. Por cada punto de Poder, se pueden mover hasta 2,25 kg y por cada Punto adicional se dobla esta cantidad. Cixilo tiene la Habilidad de Arma Arrojadiza y lanza el objeto con fuerza, puede infligir +5 de daño por punto de Poder gastado. Cixilo puede usar Pelea para combatir con cuchillos, dagas y armas improvisadas como porras con este poder (la mayoría de estas armas pesan menos de 2,25 kg) utilizando sus Características para sus Totales de Combate. Todos los ataques físicos realizados con este poder tienen que Penetrar la Resistencia Mágica. El poder dura hasta que Cixilo libera el objeto.
ReTe 25: Poder Focalizado 25, Poderes Mejorados (+1 magnitud máxima más, +1 Iniciativa)
[20 puntos sobrantes de Poderes Mayores para Precisión]
Vis: 4 peones de vis Mentem en su espejo, 2 peones de vis Mentem en lágrimas que aparecen una vez al año sobre este.
Apariencia: La reina Cixilo es una fantasma, casi siempre invisible. Si es observada mediante magia por alguien verá a una figura vagamente femenina envuelta en un sudario, con grandes marcas oscuras en ojos y mejillas que muestran su llanto. Si ella se manifiesta con su poder de Eidolon se mostrará como una regia mujer de mediana edad, en el momento de ser reina consorte, con su cabello recogido bajo un velo sujeto por un aro de plata a modo de corona.
Cixilo es hija de Erwig y Luivigoto. Luego ella se casó con el rey visigodo Egica, pero no fue por amor o al menos no era correspondido por ambas partes. Egica la desposó para asegurar su reinado, e incluso la repudió y enclaustró en un monasterio, pero hubo una reconciliación (o al menos ella afirma eso si se la pregunta). Aun así la historia de ser repudiada es la razón por la que la gente de la zona aun la recuerda, y parece ser una de las razones por las que no ha podido encontrar reposo en la muerte y todavía hechiza y habita su último lugar de residencia. Desde su muerte ella se ha convertido en una aparición, ya que conserva la mayoría de su personalidad y recuerdos en vida.
Ideas para Relatos |
La Reina Cixilo hace una excelente criatura mágica con la que personajes jugadores puedan relacionarse al principio de sus sagas. Algunas opciones para esto incluyen:
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[Tuve inspiración de este personaje un poco para representar la clásica aparición de historias además de ciertos elementos del anime que vi (también manga) de Tragones y Mazmorras (Dungeon Meshi). Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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