martes, 22 de septiembre de 2026

Mis 5+ cartas de Realidad Fracturada

¿Os imagináis que lo que el Reed Richards Ultimate hizo de volverse loco e intentar alterar el Multiverso a su imagen y deseos pasase de nuevo? Pues ha vuelto a pasar. Jace Beleren es el primer personaje que apareció como carta de Planeswalker azul. Ha sido el protagonista y rostro de Magic, pero en años recientes había perdido su protagonismo en favor de [mira notas] una rana vainilla, un adolescente medio hada y una bola de pelo, por citar solamente algunos ejemplos. Añadid tragedias personales recientes y el chaval decidió que en lugar de terapia (¿Quién podría ayudar a la persona más inteligente del Multiverso?) que él podría reescribir la historia de la realidad sin ninguna de sus pegas, hacer un mejor Multiverso. La primera vez que lo intentó se disolvió, así que ahora lo está intentando otra vez. Esta vez no es solamente sus amigos, novia, hijo peludo y el dragón más viejo y menos cabrito posible; también son sus facetas de personalidad que le estaban insistiendo que esto era una pésima idea. Lógicamente se sacó esas ideas de la cabeza y se quedó como un maníaco monotemático. Su Multiverso (Ecoverso, aunque no le gusta el nombre y le molesta que se diga o piense) tiene aparentemente extintos a casi todos los dragones y ha fastidiado a perros por todo el multiverso; ha convertido a todas las mujeres que conoce en versiones complacientes hasta la náusea (además de reaccionarias) y ha creado una academia militar mágica en lugar de la vibrante escuela mágica.

No, no me cae bien el personaje. Si puedo, elijo siempre cualquier otro Caminante de Planos azul porque no trabo a este listillo. Pero las cartas que hay en la colección basadas en su universo y en la historia resultante sí que molan, la verdad. La filosofía que han tenido en WotC con esto ha sido hacer cartas opuestas a otras, pero incluido el color. No tanto hacer cartas que rompan los límites de los colores, más explorar esos colores dentro de su espacio y ver como pueden hacer algo parecido dentro de su estilo. En algunos casos se siente como si debían ser así desde el principio.

Pero las cartas que voy a mencionar son cartas comunes e infrecuentes de cada color, y alguna de 2 o ningún color adicional. Porque esas cartas son las que sorprenden más y siempre os darán buenos resultados en los limitados que podáis echar:

Esta carta es muy fuerte. Hay una carta idé3ntica pero como un soldado gato sin rebatir y 1 más de resistencia de base, que jamás ha sido impresa en rareza común ¡Ni tan si quiera en un mazo de Commander suelto!. Estos efectos en comunes suelen ser criaturas aun más pequeñas, o más grandes pero más caras o con algún requisito complicado de color (como doble coste a cambio de más palabras clave). Esta criatura tiene infinito potencial, y al estar junto al Compañero de Manada Ajani hará que los mazos de ganar vidas puedan ser una mezcla de agresión y de control con muchas posibilidades. Siempre requerirá 1 maná para matarlo, lo que no siempre es fácil de conseguir. 

Prefiero cualquier otro Planeswalker, pero como Jace es la Gestapo psíquica en su Echoverso y ha soltado fragmentos de sí mismo que no le gustaban, hay trocitos de Jace por todas partes en esta colección. Eso significa que en todos los colores y rarezas puedes encontrar cartas como esta que "Empoderan" a Jace, creando una ficha (no legendaria) y poniéndole contadores de lealtad, o poniendo contadores de lealtad a esa ficha o a otra ficha de Jace que tuvieses (fuese esta versión u otra forma de ficha, que tiene 2 y cuenta las copias hechas con otros efectos y cartas). Para pagar 2 azules con esta carta debes tener un Jace (como las fichas) o tener una carta de Jace en la mano. O sea, con cartas que hagan lo debido, o con varios Jace en el mazo (también hay 2 planeswalkers Jace nuevos en la colección) esto es uno de los mejores contra hechizos.

Mabel era blanca roja, tiene una versión blanca roja en esta colección de hecho, porque para representar estas versiones han hecho que siempre haya una de estas parejas de cartas en sus 2 versiones, todas ellas son infrecuentes o mejores. Mabel regular nueva pone contadores a criaturas que entran, así que su versión alternativa (por haber perdido a su familia y aldea por cierto, supongo que eso no es sufrimiento) quita contadores y mata a cualquier criatura a la que haga daño. Esta amiga es muy buena, da lugar a sinergias o actúa como forma de destruir criaturas o Planeswalker solamente por entrar. ¡Todo por 1 maná además!.

Sí, hay varios de estos. Más caros, más baratos, con una u otra palabra clave... pero esta entra con prisa. Puedes jugar con una carta así de muchas maneras, incluso en Pauper, porque puedes literalmente hacer la enorme y atacar con ella desde el principio. Además de ser un gremlin, es un elemental y estos últimos tiene un montón de cosas en su favor en Estándar ahora mismo en Estándar, además de en otros muchos formatos, así que en comparación sus extraños y nutrias predecesoras, añade potencial y capacidad de agresión con muchas sinergias y utilidad.

En Strixhaven cada carta de criatura preparada tenía otro conjuro o de instantáneo distinto, pero en la academia militar mágica de Hexhaven esa individualidad, originalidad y creatividad es algo intolerable. Hay 5 escuelas y si no eres rara o mítica, tienes el conjuro conjuro de tu escuela como todas las cartas preparadas de cada escuela. Esta me gusta porque es una forma muy fuerte de rampear, porque usa una fórmula a la de las antiguas piedras de poder. Puedes usarlo solamente para lanzar hechizos si no es desde tu mano (cementerio, zona de comandante, exilio, copia desde el exilio... y alguna otra cosa que me olvido), pero luego puedes pagar otras cosas como "paga 1" o pagar habilidades. Y cuesta 1 maná, sin matarlo en turno 2 ya pone un artefacto que da maná también. Este amigo hace trabajo.

Mi carta adicional no será una incolora esta vez, es esta. Esta carta es verdad que cuesta el doble que las otras cartas que reaniman girada a una criatura, pero a cambio de ello hace algo muy interesante: añade +1/+0 y da toque mortal. Esto es ideal para hacer que una criatura bloquee, se lleve por delante a lo que haya bloqueado (casi siempre) y vuelva a estar disponible para tu siguiente turno. Ese escenario no es para nada ideal, además de ser aun más positivo en caso de que la criatura tenga alguna aptitud al entrar y salir del campo de batalla. Además esta carta puede jugarse en multitud de formatos (es común) y sin mucha restricción de color: sirve en mazos con negro o con verde, así que incluso aunque en Commander debas tener ambos colores en tu comandante, para jugarse no deberás ser especialmente cuidadoso con el maná que dejas abierto para ella.

Y sí, hay muchas más cartas, pero estas son las que más me han llamado la atención y me parecen más poderosas y divertidas. Hay un montón de hechizos para eliminar a otras que también vienen en esta colección, incluidos instantáneos de coste 2, por lo que Estándar al rotar no perderá sus respuestas eficientes e incluso tiene cartas muy divertidas en sus elementos de historia con esos pares. ¡Pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!

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