Nikeos, la Estatua Errante
Poder Mágico: 18 (Terram)
Características: Inteligencia -3, Percepción +1, Presencia 0, Comunicación -6, Fuerza +6, Vitalidad +6, Rapidez +1, Destreza +3
Tamaño: +2
Estación: Verano
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Inánime Mágico; Berserker, Duro, Características Mejoradas, Inmunidad Mayor (veneno y enfermedades), Maña con Pelea, Maña con Sensibilidad a la Magia, Sensibilidad a la Magia; Defecto Esencial Menor (Vengativo), Furia, Ira (Menor), Maleficio Menor (punto débil), Monstruo Mágico, Obsesión (parte perdida).
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Aguante Mejorado x4, Ataque Mejorado (Puñetazo) x4, Daño (Puñetazo) x4, Defensa (Puñetazo) x5, Habilidades Mejoradas, Iniciativa Mejorada (Puñetazo) x3, Poder Menor (Estruendo Mellado), Poder Personal (Viaje de la Piedra), Poderes Mejorados x2, Resistencia a Terram, Sin Fatiga*, Virtud Menor (Vitalidad Notable x2), Vitalidad Mejorada; Apariencia Monstruosa, Comunicación Reducida, Defecto Mayor (Mudo), Defecto Menor (Comunicación Mediocre x2, Poder Restringido (Viaje de la Piedra solamente puede usarlo en una superficie de tierra o roca)), Poder Temporal*.
(*Gratuitas)
Rasgos de Personalidad: Estatua* +3, Ira +3, Obsesionado +3, Vengativo* +3
(*Rasgos Esenciales)
Reputaciones: Aberración de Constantinopla 2 (Local, Hermética)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +9, Daño n/a.
Puñetazo: Iniciativa +7, Ataque +20, Defensa +20, Daño +18.
Aguante: +17
Niveles de Fatiga: n/a
Penaltis por Heridas: -1 (1-7), -3 (8-14), -5 (15-21), Incapacitado (22-28), Muerto (29+)
Habilidades: Atención 5 (buscar), Atletismo 5 (carrera), Concentración 1 (ser imperturbable), Conocimiento de Contantinopla 1 (monumentos), Embaucar 2 (fingir ser una estatua), Nadar 3 (bucear), Pelea 6+2 (puñetazo), Resistencia a Terram 4 (mazas de hierro), Sensibilidad a la Magia 4+2 (auras), Sigilo 3 (espacios urbanos).
Poderes:
Estruendo Mellado; 1punto, Iniciativa -3, Terram:
A: Voz, D: Momentánea, O: Grupo
Nikeos debilita objetos de metal que pueda vera su alrededor, normalmente dentro del alcance del sonido que hace al golpear el suelo. Puede afectar hasta 10 ejemplos de metal base o hasta un objeto de 0,3 metros cúbicos de metal. Cada objeto se doblará y mellará, restando -3 a sus totales por cada uso del Poder consecutivo.
PeTe (base 4, +2 Voz, +2 Grupo): Poder Menor (20 niveles, -1 al Coste), Poderes Mejorados (-2 al coste de Poder, +4 Iniciativa)
Viaje de la Piedra; 1 punto de Poder, Iniciativa 0, Terram:
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo
Nikeos puede sumergirse en tierra o roca para surgir hasta a 40 kilómetros del lugar de donde se encontrase.
ReTe (base 4, +4 magnitudes para 40 kilómetros, +1 tamaño): Poder Personal (25 niveles), Poderes Mejorados (-2 al coste de Poder, +2 a Iniciativa)
Vis: 4 peones de vis Terram en su cabeza.
Apariencia: Nikeos es una estatua de piedra, dañada y resquebrajada en partes, con su cara mellada y levemente deformada. Tiene parches de cosas como bronce, arcilla o incluso restos de cuero. Pese a todo esto, su figura sigue pareciendo la de un poderoso campeón o guerrero, una figura humana masculina de autoridad.
La gente duda de la naturaleza de su origen sobrenatural, solamente se conmociona con su existencia. Ha habido quienes sugieren que es un autómata alterado por un accidente mágico, la creación animadas de otro grupo de hechiceros (sean por la Mecánica de Herón o la Magia Virgiliana), un hechicero o su espíritu poseyendo un objeto, o el efecto de la Informidad en una estatua mundana. La estatua de hecho apareció en las calles de Constantinopla durante la Cruzada, y desde entonces ha aparecido en varios lugares, y se dice que su nombre salió de algunos testigos como prueba de la victoria de los cruzados, porque la estatua se movía y tenía los rasgos de ser un héroe victorioso, de ahí su nombre que hace referencia a la diosa de la victoria Nike. El nombre se lo ganó también porque los saqueadores francos que intentaron detener la estatua fueron completamente aplastados por la estatua, que siguió persiguiendo enloquecida a los que trataron de huir. Nadie está seguro de si aquella persecución es la que acabó haciendo a Nikeos desorientarse y perderse en Asia Menor, aunque otros observan que parece buscar algo.
Parte de la razón para que sea errabundo es que necesita proteger su Poder Mágico. Así de forma instintiva y mediante su uso de Sensibilidad Mágica detecta vis y auras mágicas (aunque resta su Puntuación de su Resistencia Mágica). Carece de fatiga, es inmune a enfermedades o venenos y no requiere de comer, respirar o dormir; así que el daño que el agua puede hacerle es el desgaste directo a su cuerpo, no tanto las carencias. Todo esto también manifiesta la dureza de su cuerpo, especialmente en su puño. Sin embargo su cuerpo no es perfecto, tiene un punto débil en sus sus gastadas articulaciones, así que si se le ataca con un -3, sufrirá una Herida Media antes incluso de ver si absorbe el daño. Su mente está rabiosa, combate con suicida abandono en ocasiones sin preocuparse de su propia seguridad por su Furia, y estos episodios son los que le han dado infamia. Ese carácter arisco y sus grandes dificultades para comunicarse, por se Mudo y su nefasta Comunicación, hace que tratar con él sin magia no sea tarea fácil tampoco.
¿Qué está buscando Nikeos? Han pasado años de la caída de Constantinopla ante el ejército cruzado, y del aparente despertar y comienzo de la travesía de Nikeos, que sigue su periplo incansable. ¿Pero qué es lo que está buscando? A continuación se sugieren varias opciones a esta cuestión: |
~Está buscando el lugar donde reposaba. Nikeos es una estatua de piedra, pero tenía un pedestal de bronce del que fue separado y es lo que está buscando. Puede incluso que no fuese un simple pedestal, si no la estatua de un gran caballo que ha sido robada. Si lo completa crecerá hasta el tamaño +4, ganando así 6 en su Puntuación de Poder Mágico, pero encontraría un lugar de reposo. |
~Nikeos portaba algo de importancia, un objeto que representaba su antigua identidad. Puede ser una corona, una vara o cetro, o un arma que en cualquier caso podía ser de bronce o incluso un metal precioso. Durante la caída se le fue arrebatada, y de hecho es esa pieza lo que acabaría con su errar, su profunda ira o incluso recuperaría su identidad o habla. |
~Nikeos está buscando otra figura con la que formaba un conjunto. Puede ser una estatua que represente a su esposa, su amante o su descendiente, que ahora están en manos de una figura influyente o poderosa, pero él mismo no lo sabe. La otra estatua puede tener o no ningún poder, o en su lugar haber sido destruida y en realidad busca a... |
~Al único de los intrusos que logró escapar. Puede que haya sido quien tenga otra cosa que es lo que busca en realidad, o ser el responsable de una gran afrenta, como la destrucción del lugar que guardaba o de la estatua que le acompañaba. |
~A su creador, al que puede buscar para protegerle, regresar con él o destruirlo él mismo. Una estatua viva como Nikeos puede tener a un creador con una naturaleza extraordinaria, como un hechicero o un artista con un don sobrenatural. Puede que el creador esté muerto sin él saberlo, o que esté cumpliendo su última orden. |
[Tras dos inspirados por la figura del vampiro y otra del licántropo, este nuevo personaje está inspirado por Frankenstein, más bien por su monstruo el nuevo Prometeo. Nikeos funciona perfectamente como un adversario o enemigo, pero puede ser un extraño Compañero Inánime Mágico o para Atormentado por Entidad Sobrenatural, o similar. Aunque sigue todas las reglas de virtudes y defectos, es levemente excesivo como personaje de jugador y tiene una personalidad demasiado antagónica e incontrolable para ello. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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