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viernes, 20 de septiembre de 2024

Mis informadas y lógicas teorías sobre Cimientos

Cimientos es la colección de Magic que se estrenará a mediados de noviembre (menos de 2 meses de cuando estoy escribiendo esto) y fue revelada de repente, no era algo que ningún fan del juego esperase, pero mostraron unas pocas cartas entonces y algunas más han sido mostradas. Muchas de ellas son reimpresiones, y de de todo tipo: desde reimpresión de cartas de bajo impacto en general pero útiles para jugar limitado y para aprender a jugar, hasta cartas de un poder muy alto para estándar durante varios años que vuelven tras no ser legales en el formato por años o décadas... e imagino que varias cosas entre medias. Por otro lado, eso es solamente la mitad de la colección, la otra mitad son cartas completamente nuevas de todo tipo de rarezas. Podéis ver detalles aquí.

Como he dicho y como muestran en la entrada, esta colección está pensada para aprender a jugar a Magic. Eso también ha hecho que hagan una cosa bastante sorprendente, y es que Cimientos funciona como una antigua colección básica, pero para formar los cimientos del juego, debe ser relevante. Por eso, estas cartas perdurarán en Estándar al menos 5 años, potencialmente más. Además de Jumpstart, hay dos cajas pensadas para aprender a jugar inmediatamente, formando mazos juntando 2 sobres distintos (tanto Jumpstart como Colección de Inicio y Caja de Principiante funcionan así). Con esto en mente, promete ser una colección bastante única.

Ahora bien, hay una razón para la larga ausencia de las colecciones básicas o similares, siendo la última en 2020 con M21 y la de Aventuras en Reinos Olvidados la más similar en estilo es de 2021. Y es que estas colecciones no se vendían bien, ni afectaban al juego en general. No podían poner muchas reimpresiones poderosas o cartas nuevas importantes, porque en estas colecciones sencillas no buscaban apabullar a los novatos ni causar un terremoto en Estándar. Pero ahora estamos en la idea de que Estándar recupere su posición como la forma de jugar, y aunque estamos en ello la ayuda de esta colección de larga duración es otro apoyo, otro cimiento. Desde luego el nivel de poder de algunas de las cartas mostradas es mayor de lo que podíamos esperar, mientras que otras están en esa misma línea... ¿Pero qué podemos esperar?

Pues con las cartas mostradas hasta ahora por los canales oficiales, con las declaraciones de intenciones detrás de la colección y mi imaginación, creo que tengo una idea de cosas que podemos esperar que empezarán a mostrar desde octubre (porque repito, la colección sale el 15 de noviembre, 3 días antes en digital). ¿Me acompañáis en estas elucubraciones?.

  • Hay cartas de tierra nuevas muy buenas, pero no creo que las veamos completadas aquí, ya que si entran aquí deberían volver a reeditar las otras 5, y no estoy seguro de que hagan eso. Pero sí creo que editarán un ciclo de cartas dobles, que no serán nuevas y sí serán poderosas. Hay quien cree que serán las Shocklands, pueden ser algunas similares o de poder relativo a cartas presentes en el formato. Mi teoría más loca es que editarán las Fast Lands porque ahora mismo estas están separadas por un ciclo de estándar, pero no estoy seguro. ¿Quizás templos? ¿templos infrecuentes?.
  • Esto es un producto introductorio, lo que significa que no habrá mecánicas muy complicadas, pero sí es posible que haya mecánicas que están presentes ya en estándar. Mis 3 más probables son proliferar (porque está en el límite, pero hay cartas así), destreza (que casi fue hecha regla permanente para azul) y estímulo (porque todo es estímulo). De momento no tengo pruebas firmes, pero no me sorprendería ver cartas con estas reglas, si no son en general reglas extendidas en más de un puñado de cartas.
  • Uno de mis motivos para que proliferar venga son los 5 Planeswalkers que vienen, y que servirán un poco como rostros de los Cimientos. No hay más que uno anunciado formalmente, que es Chandra, pero aparecen Liliana, Ajani, Kaito y Vivienne en los paquetes y publicidad. Es una pena porque apostaba por Tamiyo mono azul por una carta que está en Estándar. Sin embargo, sí creo que no todas serán cartas nuevas ni todas serán reimpresiones. Kaito ha aparecido con 3 cartas ya a estas alturas, todas en combinación azul negra, pero no creo que saquen cartas multicolores para estos personajes, solamente 2 de los 5 han tenido cartas multicolores... así que apuesto por un Kaito nuevo azul (el cuarto distinto y el primero mono azul para él).
  • Sinergias Tipales a gogó son de esperar, porque los mazos pre-hechos y los de Jumpstart van en esa dirección, y son cartas legales en el formato. Apunto además que hay cartas de colecciones muy recientes como dije antes, además de cartas de mazos de Commander y Jumpstart entre algunas de estas, que ahora tendrán oportunidades nuevas.
  • Hay reimpresiones que no están mostradas, y en rojo aun no hemos visto nada, mis candidatas aun estando en estándar por otras colecciones, creo que todo el mundo asumimos para bien y para mal que estarán. Choque y/o Golpe de Relámpago son de esperar, porque son sencillas pero eficaces, pero creo que incluso el Dragón Shivano tiene papeletas para volver ¿Quizás como infrecuente al fin?. Esto pasó con el Ángel de Serra y también creo que puede volver aquí.
  • Igual que cartas de colecciones de fuera de estándar pero de nivel medio vienen, creo que podemos esperar cartas de la antigua colección básica de Magic: Arena aparecer por aquí, y alguna de ellas por primera vez en físico, o segunda en un par de casos recientes.

Y creo que hasta aquí, hay muchas más suposiciones pero estas son las que no son locas, porque no creo que tengamos cartas prohibidas en otros formatos o que hayan sido prohibidas en estándar... pero no descarto cartas que se parezcan a estas pero estén arregladas. O sea, nada de elementales poderosos al entrar por 0 manás, pero creo que tendremos alguna sorpresa más que llamará la atención, sea reimpresión de carta antigua o carta nueva. Ya contarán.

EDITADO: Han compartido a 18 de octubre, la hoja de ruta de revelaciones de cartas de Cimientos, con algo revelado el martes 22 de octubre y el grueso de ello desde el viernes 25, con la MagicCon de ese fin de semana. Es el mundial de Magic además. Perduran estos anuncios hasta el día 31, ya que la presentación es el día 8 y antes serán eventos de Magic Arena y MTGO. Tengo muchas dudas sobre como llegará esta colección a Magic Arena por cierto...

Yo me voy ya, hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 15 de septiembre de 2024

Mis 5 cartas de Duskmourn: La Casa de los Horrores (y algo más)

¡Pero qué hay una colección nueva de Magic en 10 días en Magic: Arena! (Y 3 días después salida oficial en físico y demás)... parece que ha pasado menos de 2 meses desde la monada de Bloomburrow, y ahora pasamos a la terrorífica e inquietante casa encantada de Duskmore (literalmente son 2 meses apenas entre ambas salidas). De todas el cambio tan extremo de tono y estilo es algo que sirve para dar emoción a la gente que jugamos Magic, aunque esto sea sensación de angustia, incertidumbre y pánico.

Yo no soy muy de terror, pero bueno, algunas de las cartas son reconfortantes y curiosas. De hecho, antes de hablar de las cartas que prefiero, voy a hablar brevemente de una teoría que circula sobre unas cartas de tierra muy buenas, cartas de tierra que pueden dar maná de 2 colores y siempre entran enderezadas. De momento este ciclo cubre colores aliados, pero tiene el potencial (y de ahí del rumor) de tener un ciclo no solamente de 5 de colores enemigos, si no de otras 5 de cada, con un ciclo opuesto entre sí. No creo que eso suceda, porque en realidad ya tenemos una tierra que da maná blanco y azul, azul y negro. La circunstancia para hacerlo además es muy sencilla (controlar una tierra con el tipo básico que te pida), así que ya están siendo vistas como poderosas alternativas en varios formatos.

Siguiendo con ideas en general sobre Duskmore, con la rotación aun reciente, esta colección me hace sentir otro salto de poder y sobre todo un incremento en cartas de removal, con el terror como coartada. Siendo un mundo de terror al estilo del cine de los 70, 80 y 90 americanos, con algún guiño a cosas aun más contemporáneas (al contrario que Innistrad, que era más terror de cuento, con vampiros y hombres lobo, cosas así). Con una gran cantidad de encantamientos (incluida una tierra encantamiento), se han puesto a innovar incluyendo un nuevo subtipo de estos y mecánicas relacionadas (ya veréis a continuación de lo que hablo). Y sin más dilación, a las cartas concretas.

Esta carta es una locura, ya que la última que he conocido de este estilo pero con artefactos era de coste 2 y de 2 colores, y otra anterior te pedía lanzar conjuros de encantamientos y era de coste 1 en verde, pero ambas tenían los mismos atributos que esta carta. Me encanta y la jugaré.

Las salas son el nuevo subtipo de encantamiento de la edición, al lanzarlas eliges cual parte lanzas y luego se abre esa parte al entrar, y luego puedes abrir la otra, no se pueden lanzar a la vez. Pero me parecen muy interesantes, porque siempre son permanentes. He cogido esta porque tiene 2 típicos efectos de azul, no totalmente de sus costes comunes en conjuros o instantáneos. Creo sinceramente que algunas verán juego, y esta es muy barata y flexible. Cuando no tengas nada mejor que hacer, abres la otra puerta y empiezas a buscar cosas que hacer.

Yo no soy muy del color negro, porque no soy mucho de descartes ni de matar bichos, pero soy mucho de jugar cartas que reaniman las cosas que me hacen descartar o me matan. Y esta criatura es razonable como atacante algo pesada, y luego recuperas el bicho grande de verdad desde el cementerio. Creo que verá algo de juego por gente más capaz que yo, pero entra en mis mazos desde ya.


En esta colección hay bestias, pesadillas, horrores y asesinos... pero también payasos (no siempre asesinos) y juguetes siniestros (tanto payasos como juguetes son siniestros claro). Como los payasos me ponen nervioso, os presento este juguete que dará que hablar como una de las comunes de la expansión ¡especialmente en Pauper!. Esto entra, atacas con ella, y luego te puede dar una carta que jugar con algo de margen, o la juegas como bloqueadora para que al morir te dé esa carta. Y todo eso siendo una criatura artefacto, algo que también es importante porque esta colección tiene delirio, que cuenta los tipos distintos en las cartas de tu cementerio, con lo que esto cuenta como dos de ellas... ¡Por 1 maná!


Vale, este efecto existe, se llama mordisco, pero esto no es exactamente así. Lo que pone en la carta no es lo que pone en los efectos de mordisco, que ese daño lo hace la criatura que elijas del campo; lo que significa que un toque mortal 1/1 puede matar a bichos mayores sin morir ella. Este conjuro hace el propio daño y elegir la criatura es un coste ¡Por lo que si matan a la criatura sigue haciendo ese daño!. Pero si estamos a principio de partida, juegas stompy o ramp, tu enorme criatura que jugarás antes pero no aun y que tienes en tu mazo, te servirá para matar a otra criatura que sí está en el campo. ¡Eso es mucho mejor de lo que parece!.

Y como mención especial, voy a hablar de unas tierras, pero es que hay otras cosas importantes. En toda historia de terror hay gente más o menos corriente que intenta sobrevivir a la situación de peligro mortal en la que se encuentran, estos supervivientes que también encontramos aquí necesitan girarse y sobrevivir después de la fase de combate (no necesariamente porque combatan) para tener efectos; y me flipan mucho esas cosas. Luego están varias cosas de cementerio como el delirio o el manifestar miedo que te da criaturas 2/2 y una carta en el cementerio además de otras muchas sinergias, luego ya hablamos de criaturas míticas que son encantamientos si las juegas antes de lo que deberías, o criaturas que al morir vuelven como encantamientos normales... la verdad es que la colección es muy loca ahí Pero venía a hablar de estas tierras únicas... para ser comunes:


¡Porque entran enderezadas a veces! Cierto que no siempre, pero estas cartas de tierra, y al revés de lo que entendí al verlas, no miran las vidas ni del rival y ya ni solamente las tuyas... miran las de todos los jugadores (o sea que a ambos en 1 contra 1, pero en EDH cualquiera de la mesa). Me parecen muy pero que muy buenas y creo que verán juego, incluso en estándar. Mazos de tipo control, que evitan incluso atacar muchas veces, también te van depredando vidas... por lo que es posible que entren enderezadas en muchos casos, a lo que se puede añadir jugar tú mismo de forma agresiva o pagar vidas a menudo para conseguir otras ventajas, lo que da la aptitud de entrar enderezadas también.

Y hasta aquí con Duskmore, que aunque yo sea un cobardica nada fan del terror y capitán de las sardinas, me tiene con tantas ascuas que me ha costado elegir mis 5 cartas preferidas de la colección. Nos vemos dando vueltas entre pasillos y salas, hasta pronto gente de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

jueves, 18 de julio de 2024

Mis 5+ cartas de Bloomburrow para Magic

Pues tengo muchas ganas de esta nueva colección, y no soy el único, ya que viene con la primera rotación del estándar de 3 años, así que el impacto será bastante grande (e incluso podemos esperar un resurgimiento de cartas de estos pasados 2 años, de hecho) además de la expectación y aprecio por tener un montón de animales pequeños y monos. Aun así, se vienen cartas más allá de estos, pero empezaré reconociendo mi error...

Hice una suposición que al final no ha sucedido, que habría cartas extra de Planeswalkers convertidos en animales, pero eso finalmente no ha sucedido del todo. Lo que sí habrá es que en los mazos de coleccionista habrá cartas de Planeswalkers con aspecto de animales, pero también habrá alguna otra criatura animal con el estilo de Bloomburrow. Añadido a los invitados especiales, que no cuentan con Planeswalkers ahí, y con la supresión de la lista; al final Bloomburrow es bastante autocontenido, si no contamos las cartas que no cuentan con arte nuevo pero que sí cuentan como reimpresiones que habrá en los mazos de inicio que se pondrán a la venta... ojalá hacerme con ellos, la verdad.

Pero eso, hablemos de las cartas de Bloomburrow que más me interesan, en principio una por color y alguna mención especial. La verdad es que vienen cartas muy divertidas y entrañables, pero como siempre hago voy a fijarme en cartas comunes e infrecuentes, porque es en estas en donde a veces aparecen joyas y al menos están las cartas que forman los cimientos de todos los mazos, y esto es cierto a poco que mires ciertos mazos y los consejos incluso de profesionales. En incluso entre esta clase de cartas, tengo muchas entre las que elegir, así que empecemos:


 Empecemos con un encantamiento que pone 2 permanentes al entrar y que luego pueden activarse otros aspectos muy buenos de él. ¡El regreso de las clases! Estas cartas vinieron en Aventuras en Reinos Olvidados para representar las clases de personaje, y aquí las aplican a las profesiones y ocupaciones de la gente animal del plano, y esta tiene contadores +1/+1 y que celebra jugar cosas distintas además de reanimarlas, así que tengo ganas de probar esto.


Pues como sabéis no soy mucho de azul, pero si juego azul me gusta poder tener una amenaza, y esta rata humilde y simpática es perfecta. Con un poco de protección y algunos contadores, puedes acabar robando cartas tan rápido como metiendo daño, y de forma continuada. La mayoría de ratas son de este estilo, y me sorprendí que fuesen en azul en lugar de rojo, pero tiene sentido.


Los murciélagos se preocupan por ganar y perder vida, y si tienes otros efectos que drenan vidas al rival esto puede hacer que el efecto suceda el triple. Poder jugarlo de turno 2 y de turno 5 pero escalando el efecto es mejor de lo que parece a simple vista. Ojito con esta carta.

Con mi predilección por el rojo, es ver una carta así y me vuelvo loco. Estas cartas de dúo de criaturas están en todos los colores dos veces, una por cada par de animales en esos colores distintos, y hacen un trabajo espectacular mostrando lo que cada estirpe de criaturas quiere hacer. Los mapaches quieren que gastes maná en tus hechizos, 4 o más, y los ratones ser objetivos de hechizos y habilidades; así que este par hace que ambas cosas coincidan. Pensad en esto, con un ratón que haga cosas al ser objetivo, y hechizos múltiples o caros que jugar; esto duplica el valor y además por sí mismo es una amenaza consistente. Es más de limitado y tal, pero a veces una criatura sorprende al menos por su arrollar y porque puede hacerse objetivo a sí misma.


Acabo de ver esta carta, y desde ahora esta es mi carta de rampeo por excelencia en varios mazos ¿Y por qué es eso?. Porque es una comida, que te busca 2 tierras básicas por 5 y te hace ganar 3 vidas. Eso es muy bueno, y además no tienes porque hacerlo en el momento. Ya juego cartas que a nivel práctico son esto, y creo que esta puede llegar a ver mucho juego incluso fuera de estándar (en Pauper al menos). Pero eso, me flipa.


Como mención especial, las cartas infrecuentes, que todas ellas siguen un concepto similar. Dos de ellas te dan cartas a cambio de sacrificarlas (la que da maná negro te devuelve una criatura de sus tipos asociados de vuelta del cementerio a tu mano, y la blanca te busca del cementerio), mientras que la azul y la verde pueden ser recurrentes pero necesitan que vuelvan a entrar una o más criaturas de su conjunto de animales (una permite escrutar cartas, la otra poner contadores a las hayan entrado). Merece la pena decir que esta tierra va bien con los ratones, hayan entrado o no este turno, así que no la infravaloréis, aunque dar prisa siempre será mejor. Y como siempre, recordad que las tierras dan maná de colores, pero que técnicamente son incoloras (así que cuenta como carta incolora que mostrar).

Y bueno, estamos a 12 días de probar las cartas en Magic: Arena, y si queréis ver la galería con preciosidades y cartas más especiales, id aquí. La verdad es que la colección entera es muy fantástica y las ilustraciones son preciosas. Normal que estemos toda la comunidad de Magic expectante, e incluso gente que no juega le ha parecido muy cuqui todo. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 31 de diciembre de 2023

Mis Propósitos para 2024

 Bueno, pues está terminando 2023, y tengo que comentaros varias cosas; algunas un poco aburridas pero la mayoría son divertidas y de las cosas típicas de este blog (o sea, frikadas varias). Pero antes de nada, gracias por acompañarme en este año, luego reitero esto.

Pero empecemos por la parte aburrida, y un poco triste. He empezado un curso de inglés por las tardes, y pronto en enero empezará a ser 5 días a la semana toda la tarde... así que eso me restará fuerzas, pero se me está dando bien y creo que necesito algo así ahora mismo. Por otro lado, y esta es la parte triste, sigo sin empleo ni ninguna fuente de ingresos; así que necesito encontrar algo, preferiría hacer algo de trabajo autónomo desde casa, pero a ver lo que puedo encontrar. De nuevo, querría seguir en el curso, pero depende de todo lo demás.

Hablando ya de las cosas típicas del blog, empezamos con varias cosas de rol. Primero os quiero pedir disculpas. Por redes sociales y en el blog, estaba prometiendo un contenido especial, pero no he podido terminarlo cuando estoy escribiendo estas líneas... pero aun así estoy trabajando en ello. He avanzado mucho en una clase propia de D&D, no solamente una subclase o algo así, la clase es la de invocador; que existió en D&D 4ª como un usuario de poder divino, y en Pathfinder 1ª tenía como un usuario de magia arcana que podía simplemente usar poderes de un espíritu. Mi aproximación es más similar a la segunda, pero con un estilo que creo que se corresponde con la 5ª edición... que está por venir en 2024. Siguiendo el ejemplo de los Unearthed Arcana más recientes, la clase es verdad que ha sufrido cambios fuertes entre el concepto, y la versión que quiero terminar (incluyendo un cambio muy fuerte en el estilo del personaje). Espero terminarla ahora en enero. Por otro lado, puede que vuelva a Ars Magica, pero quiero ver que juego de rol alterno con D&D en mi contenido del blog; tengo opciones. También quiero montar alguna partida pronto, para fines de semana.

Por el lado de juegos, quiero seguir con Magic the Gathering, no solamente en Magic: Arena, también en físico ¡Y he encontrado una lugar para jugar en Torrejón! No tuve nada de suerte con los emparejamientos, pero mi mazo era muy flojo. Pero bien en Mundicomics, ya sé bien como llegar así que iré cuando pueda de vez en cuando. Buscaré cambiar cartas y mejorar mazos con la gente que va allí también claro. Por otro lado, no me voy a poner super competitivo, porque no lo soy. Quiero jugar a EDH, y allí seguramente pueda crear un grupo (además de seguir usando Spelltable). Como os he contado sobre entrada de D&D, también tengo pensada una entrada de Magic, pero no será sobre novedades, será un artículo buscando cartas comunes y poco comunes que han sido más fuertes que muchas raras; y no son antiguas realmente... hay más de las que uno podría esperar también os digo. Ya veréis.

Con otras cosas, pues quiero retomar escribir ficción (relatos para el blog casi seguro, ¿tal vez intentar una novela?). Quiero seguir jugando a Hearthstone y a otros vídeojuegos. En absoluto volveré a Warhammer, pero quiero echar un ojo a Old World/Viejo Mundo y seguir con el juego de rol. Pero sobre todo seguiré con el blog, mientras la gente que disfruta me acompañéis (como quienes me estéis leyendo ahora mismo). Y si no, al menos sigo porque disfruto yo. De nuevo, gracias por este año que termina, y vuestro amigo y ciber vecino os desea feliz año nuevo.

lunes, 30 de octubre de 2023

Juegos de rol con horror ¿pero no terror?

Pues quería hacer alguna aventura de terror para estos días, pero no me está dando tiempo. Así que voy a compartir mi opinión sobre juegos de rol de terror/horror; o como un pequeño toque siniestro o macabro puede dar mejor resultado que un tono total.

Os cuento, hay muy buenos juegos de terror y horror. Los hay muy populares, como el horror personal de Vampiro la Mascarada, que lo terrorífico es como tu personaje se transforma en el monstruo que es, a expensas del ser humano que fue. Está la Llamada de Cthulhu, con el horror cósmico y el corporal, con una mecánica concreta sobre los efectos de estar expuesto a los misterios y horrores de lo incomprensible. Siguiendo en esta estela, muchos juegos nacen de terror u horror, ya sean estéticas (Mundo de Tinieblas, además de Crónicas de las Tinieblas) o de crear situaciones terribles para los personajes (Paranoia, por ejemplo). Todos estos juegos, muy distintos, cubren esos elementos específicamente.

Pero siempre hay la opción de hacer que un juego que normalmente no es de terror, per se al menos, tenga ese toque. Lo típico es por ejemplo Dragones y Mazmorras, tan típico que está en el manual la inclusión de la Cordura o la Corrupción, más típico de juegos de horror que en la fantasía heroica. En D&D hay varios libros que presentan escenarios y aventuras de terror, tanto en previas como en la actual edición. Creo que todos hemos jugado al menos uno de ellos, la Maldición de Strahd. Luego, lo que ya he hecho estos años, es utilizar elementos más regulares que comparte con el terror. Efectos de maldiciones o de desacralizar, muertos vivientes y aberraciones... todo eso puede dar un toque más oscuro para partidas de Halloween con historias de terror.

Porque en general, distintos juegos tienen, como siempre digo, marcos diferentes. No es lo mismo el vampirismo experimentado como una amenaza externa, que como la propia naturaleza de los personajes jugadores; con elementos de horror y de terror muy diferentes. Las narrativas de un mismo elemento pueden ser siempre muy distintas como podéis ver. Otro elemento relacionado de esto, es que si os fijáis en las intenciones detrás de ciertos elementos, no es ya que sean distintos; es que se usan de formas distintas y no asimilables sin cambios importantes. Pensad en la magia de Llamada de Cthulhu, como una tentación al abismo de lo incomprensible, pero es parte de la naturaleza de cualquier personaje de D&D. Sin cambios extremos al sistema y tono del segundo, no se pueden usar los elementos de magia (y a título personal, estos no me gustan nada).

No hay una manera correcta ni segura de hacer una partida de rol de terror u horror. Depende muchísimo de quienes la juegan, tanto como jugador como quien la dirige o cuenta. Al revés que con la ficción, los personajes de los jugadores tienen más agenda, y pueden actuar de maneras que no son las de las víctimas de una historia de terror. Y no estoy hablando de sabotaje intencionado, el simple hecho de que esa independencia es algo que suele impedir equiparar el terror de literatura o audiovisual en el rol. Y así debería ser. Porque estas historias pueden ser espeluznantes sí, pero para los personajes; no los jugadores. Igual que hay jugadores saboteadores, también hay directores/másteres autoritarios, y los escenarios de terror pueden llegar a ser un horror literal para el resto de personas en esa mesa, habitación o canal de texto. Es un tema que se sale del terror claro, y se puede leer mucho sobre vivencias o modos de atajar dichos malos comportamientos, están en Internet.

Y hasta aquí vuestro amigo y ciber vecino Mario.

sábado, 21 de octubre de 2023

Proyectos Perdidos: Historias de mi cabeza juvenil (II)

Bueno, ya os conté en esta entrada reciente, como he ido pensando distintas historias a lo largo de los años; para de momento no lograr hacer nada consistente ni real con ellas. Para ayudarme a cambiar eso, he decidido compartirlas, para inspirarme a mí ¡Y quizás a quien me lea también!. En este caso, voy a centrarme en historias que puedo aprovechar ya o casi he aprovechado; y aunque recordé otra historia, creo que la dejaré porque era muy similar a otra de las que os conté y no daba para mucho, pero quizás la aproveche para más cosas...

Pero empecemos, con una historia de que es muy cercana a Shadowrun, pero sin el elemento tan distópico. En un  mundo de infinitas posibilidades, la imaginación y el esfuerzo son la base para una especie de liga, similar a los entrenadores Pokémon, pero de grupos de jóvenes que usan magia, tecnología irreal y poder marcial pero de forma no letal. Eso no es exclusivo de los jóvenes claro, pero los adultos usan esto de forma más... normal, con objetivos egoístas pero también generosos, para enfrentarse entre ellos y guardar secretos. Por detrás, los sacrificios y sombras de quienes fueron pioneros en todo esto, quienes hicieron el mundo como es en ese mundo; están envueltos en secretos. Como hay distintas formas de usar esos poderes, las distintas organizaciones se centran en una, y son facciones (como Mundo de Tinieblas, que me influyó mucho en este tiempo) distintas. El protagonista de esta historia está fuera en parte del sistema, siendo su magia (brujería) prohibida y silenciada durante años, pero no siendo el único practicante. Con un grupo, primero por circunstancias y luego por amistad, empiezan su propia aventura. De hecho, esta historia tiene un preludio, que compartí en forma de un relato.

Ahora, no creo poder convertir esto en una pieza de ficción, no que no sea simplemente por escrito claro. Dentro de eso, es tal vez la historia que más cuadra como una novela o una serie de relatos, con un malo de la semana y una trama principal, con temas universales y una ambientación reconocible y también fantástica. Por si os lo preguntáis, antes era un futuro cercano de este mundo nuestro, y aunque esa idea cada vez me gusta menos, sí que sigue siendo interesante alguna de mis premisas; como que ahora Estados Unidos es como Corea del Norte, un estado cerrado al mundo y sin aliados; por eso es casi ciencia ficción (salvo en lo de no seguir reglas civilizadas del resto del mundo en EEUU, claro). Por otro lado, esto es tal vez una de las ideas que puede convertirse en la mejor ambientación de rol que he pensado nunca, con un sistema propio para acompañarlo ¡Ya os contaré!.

Pero claro, hay una serie que me influyó muchísimo, pero mucho. ¡Slayers/Rina y Gaudy!. Y esto me inspiró, junto a Warhammer, en un mundo de fantasía lleno de magia, aventuras y criaturas fantásticas. Uno de los rasgos únicos, que ahora he reflexionado en que es más problemático, era que guerreros y magos de ese mundo podían realizar un ritual y marcarse con una especie de tatuaje, vinculándose con un libro que servía para invocarles como mercenarios. Tenía incluso pensado momentos en los que gente de esos mercenarios cambiaban de bando, al completar un contrato o recibir una oferta mejor; pero mezclar eso con una compulsión sobrenatural... veo que es complicar y ser algo insensible o inconsciente. Todo lo demás del mundo, por contra, es mucho más atractivo; aunque sea algo más arquetípico, pero bien elaborado puede dar para buenas historias.

El grupo protagonista encaja como un guante en las reglas de rol: un clérigo de la tempestad, un hechicero del caos, una monje que se entrenó como asesina, un guerrero. Lo que más sale de las reglas es mi viejo concepto de gastromante (un linaje humano maldito) y un humano mutado con magia que puede cambiar de forma. Con reglas propias o interpretaciones libres de las que ya hay, puedo llevar a este grupo de aventureros a D&D sin problemas... lo que me lleva a plantearme dos cosas. Una es integrar esto a mi ambientación de Dragones y Mazmorras propia y predilecta, o hacer una nueva ambientación con los detalles más importantes sin alterar. No estoy seguro, y las creaciones propias que quiero sacar de este concepto, realmente pegan como cosas chulas de D&D sin más. Y creo que es algo positivo que encaje tan bien en D&D, así que meterlo en otro sistema no es probable. Luego está la posibilidad de convertirlo en una serie de relatos o en una novela ¡Y creo que podría intentarlo!.

Y con una cosa en el tintero que no me convence, pero que está ahí, me despido por ahora, pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 15 de octubre de 2023

Proyectos Perdidos: Historias de mi cabeza juvenil (I)

 ¿Sabéis que cuando veo algo que me gusta me inspira para pensar historias similares? Y aun no he aprovechado apenas esas ideas en nada, y llevo más de 20 años así. Aunque no sé si podré hacerlas realidad en esta vida, tal vez compartiendo con toda la gente que me lea, tal vez encuentre la voluntad o incluso la ayuda para hacerlas. Para contar las historias que siempre quise contar y aun no lo hice. La verdad es que algunas también me dan vergüenza ahora mismo, pero tal vez sí merezcan la pena... al menos para sacar los conceptos más chulos y darles otra vuelta. Orden no necesariamente en orden cronológico, pero algo sí además de temas comunes.

Empezamos con 2 conceptos que mezclaban en parte superhéroes o aventuras heroicas, y artes marciales. Por un lado, ¿Qué os parecería un superhéroe basado en judo en vez de artes marciales que son todas Kung-fu con otro nombre parecido (kárate, kempo, etc)?. Pues la idea era que el peor de la clase, un día, se quedaba en su dojo hasta tarde, y paraba un ritual para robar la técnica secreta/poder oculto del fundador de la escuela... y desde entonces era un superhéroe como el zorro, pero con el superpoder de controlar su centro de gravedad y fuerza centrípeta, luchando contra el crimen y los malvados artistas marciales que quieren su poder; todo esto en uniforme de judo y antifaz (sí como el Zorro o las Tortugas Ninja). Por otro lado, parecido, pero más en el lado de las aventuras de artes marciales a lo Ranma 1/2, un chaval sin suerte, es bendecido y maldecido por un artista marcial errante; liberando su fuerza oculta pero con una terrible condición... cualquiera que le venza/deje inconsciente puede darle órdenes que debe cumplir sin poder controlarse. De ahí una historia de amor casual, kinkis y matones además de malvada conspiración de artistas marciales... ¿Os he dicho que en este tiempo vi el anime de Virtua Fighter y jugaba al Tekken en la Play?

En las dos siguientes historias, no solamente pensé la historia principal; también fui a sus secuelas. Seguimos con historias de superhéroes, o más bien metahumanos. Muy influido por Static Shock y la Patrulla X; pensad en los 2000s, mi adolescencia, con la Guerra de Irak y las reformas educativas haciendo que toda la juventud saliera a la calle, pero en mi historia iba igual, pero un accidente vertía productos químicos a un montón de jóvenes (y otras criaturas), transformando y dando poderes a todos esos adolescentes y jovenzuelos, trayendo destrucción pero también oportunidades. Mucho drama y mucha historia de supers, conspiraciones e incluso un legado. Tiempo después pensé en la secuela oscura, años después cuando los jóvenes han crecido y no han podido cambiar el mundo, pero el mundo les ha cambiado a ellos. En vez de ser raros, ocultan quienes son, pero siguen con la lucha, siguen con las historias que ahora deben enfrentar con la experiencia que adquirieron antes. El protagonista de todo esto es una mezcla de Lobezno y Spiderman, pero escupiendo fuego, y aspecto como de duende con parches de piel gruesa.

Por otro lado, pensad en vuestras vacaciones de verano, especialmente en vuestro pueblo ¿Y si tras todo lo pequeño y lo viejo hay algo de horror oculto o disimulado? Secretos a gritos de horror... y de ganas adolescentes de meterse en líos y vivir aventuras. "Buffy Cazavampiros", "Un Hombre Lobo en el Campus" o "Embrujadas"; pero con el fondo de los pueblos de interior peninsulares. La historia comienza con un malvado hombre lobo siendo derrotado por suerte por 2 amigos adolescentes, pero uno de ellos recibe el temido mordisco; y aunque pueden evitar que sea un monstruo asesino, no pueden evitar que sea un monstruo. Pensad en un Inuyasha de pelo castaño... y una Loise Lane adolescente como la de la última serie de Superman. La amiga aprende brujería, despertando su talento innato, y combaten a las fuerzas del mal que parecen surgir o arremolinarse en las calles nocturnas del pueblo. La secuela sería parecida, pero ahora el hombre lobo tiene que vivir su madurez, y aunque sus poderes bestiales hayan crecido, su desapego con su naturaleza y las experiencias pasadas le hacen más melancólico y menos aventurero, y convertirse él en el mentor de otros héroes.

Y creo que las siguientes entradas merecen su propio espacio. Algunas de estas ideas molan más ahora que sé más, que he vivido más; y otras no tanto. Pero puede que les dé una vuelta en forma de relatos, y tal vez lleguen a ser historias más completas. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario, incluyendo más de estas historias apenas contadas.

martes, 5 de septiembre de 2023

De Roles y Adaptaciones

Bueno, empiezo septiembre con una reflexión que me ha venido de pronto sobre adaptaciones. Estaba yo viendo redes sociales, vi alguna mención de Naruto y me acordé de cuando probé una adaptación de Naruto a juego de rol; no oficial claro. Aquella versión que probé, usaba conceptos de D&D; su licencia abierta de aquel entonces, niveles y todo. Aquello me dejó con la impresión de que algo no encajaba, que la idea podía estar bien, pero la ejecución le faltaba algo...

Porque el rol admite una adaptación de cualquier ficción, especialmente con elementos fantásticos o de ciencia ficción; para muestra las muchas adaptaciones de Star Wars en distintos estilos y tipos de juego. Lo malo es que las adaptaciones oficiales tienen todo un aspecto económico y legal detrás, así que no suele ser habitual ver 2 versiones en sistemas distintas a la vez, porque cada editorial suele tirar de sus sistemas o de lo que creen más accesible; y es raro que hagan 2 juegos de la misma propiedad vaya. Lo que sí suele pasar es que cambien de manos, de ahí que tengamos cosas muy distintas de una misma propiedad. Vuelvo a Star Wars porque es un ejemplo claro de esto, pero no es el único ejemplo.

Yo siempre digo que un juego de rol es la unión de la parte de ficción y de la parte de reglamento, y que cuanta más armonía tengan entre ambas partes, mucho mejor. ¿Eso qué significa? Que merece la pena plantearse temas, estilo y "reglas" de un universo de ficción antes de convertirlo en un juego de rol. Poder coger un sistema preexistente directamente, adaptar tanto sistema como ambientación (o reinterpretarlos al menos) o crear un sistema propio; es una decisión que necesita un proceso complicado también. Más complicado de lo que todos los jugadores novatos pensamos en un primer momento, porque todos hemos decidido hacer eso. Con más experiencia, ves que a veces es mejor ahorrarse trabajo, y simplemente usar referencias y homenajes; o aprendes lo suficiente y cuentas con ayuda para hacerlo posible.

Ahora con One Piece en auge por la adaptación internacional de Netflix, seguramente alguien más se pregunte "¿Y no hay juego de rol de esto?", y si no crean una versión oficial es posible que alguien use lo mismo que antes, usar D&D (también en auge) para representar el mundo de Luffy y compañía, pero si queréis, en este mismo blog y con ayuda estoy intentando hacerlo desde 0 (casi, porque tomo inspiración de otros sistemas). Podéis buscarlo por aquí. Igualmente, si sois roleros y os apetece incorporar a partidas que ya tenéis cosas de One Piece, también tengo homenajes en forma de subclases y poderes, lo que a mí me parece un término medio muy chulo.

Pero por volver a lo de adaptar Naruto, que es con lo que empecé, mis impresiones fueron bastante críticas; porque realmente creo que el sistema D20 con sus niveles de experiencia y similar no casan con como se ve el desarrollo de los Ninjas de Naruto; y que todo el mundo sea Ninja quita la gracia del sistema de elecciones de D&D también otro tanto. ¿Para mí la mejor opción? Pues un sistema de adquirir niveles de aptitudes (características y habilidades) por separado, como muchos juegos de sistemas tan variados como el Narrativo, el de Cyberpunk, etc. En uno  de estos sistemas, el de Leyenda de los 5 Anillos de rol, había algo para replicar los niveles de Ninja, que era más un reconocimiento más que un nivel de D&D. También las técnicas caben dentro de un sistema así, aprendiendo cada una gastando algún recurso (experiencia o tiempo, o ambos), como vemos en el manga y el anime. Algo que no he mencionado, pero un juego de rol con Naruto puede permitir explorar otros puntos de vista, con Ninjas como parte de las historias, pero no siendo los únicos; como en L5A tiene a los samuráis en el centro, pero no son los únicos jugables ni interesantes.

Para terminar, os cuento mi mayor interés en una adaptación rolera: Explorar más del mundo que se presenta, pero fuera de la historia de los protagonistas. Esto es lo que a mí más me llama de juegos de rol que adaptan otras historias, que permiten apropiarse sin reescribir nada, solamente escribiendo en otra página por así decirlo... Y pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

jueves, 6 de abril de 2023

Comentario: Dungeons & Dragons - Honor entre Ladrones

Tirad Iniciativa...

Bueno, el otro día al fin pude ir a ver la película de D&D, Honor entre Ladrones... ¡Y me lo pasé en grande con ella!. Ahora os cuento un poco más en detalle, pero en líneas generales es una historia desenfadada de fantasía en el mundo de Reinos Olvidados, la ambientación que ahora es la principal y oficial para Dragones y Mazmorras. Seguimos las aventuras y desventuras de un grupo de antihéroes aventureros (y el paladín que se les une para un rato), todo sazonado de humor, guiños y hasta cameos.

Más en detalle, la historia de esta película es de redención pero también es de familia encontrada. Edwin (Chris Pine) lideraba un grupo de ladrones, tras haber perdido a su esposa y haber dejado a los espías justicieros de los Arpistas. Con él estaba la exiliada Holga (Michelle Rodríguez), la fuerza del grupo; el hechicero de medio pelo Simon (Justice Smith), y el estafador veterano Forge (Hugh Grant). Llevando a su hija Kira (Chloe Coleman) de aventuras, hasta el golpe que salió mal. Esta historia se vuelve una carrera para enmendar los errores cometidos, y de paso ayudar a la druida Doric (Sophia Lillis) a proteger su hogar en los bosques, amén de algo de venganza en la maga siniestra Sofina (Daisy Head). De paso descubren algo más importante, y encuentran al aun más misterioso y épico paladín Xenk (Regé-Jean Page). ¿Podrán conseguir superar las dificultades y sobrevivir nuestros aventureros?.

Con esta película los fans de D&D teníamos dos dudas, y era una de calidad y otra con la narrativa. La duda de la calidad era por culpa de la infame película de Dragones y Mazmorras de hace más de 20 años, que fue nefasta para cualquier clase de persona, y ni tan si quiera llegaba a ser "tan mala que es buena", es simplemente nefasta. Por el lado de la narrativa estaba si íbamos a tener una historia de un grupo de jugadores y sus personajes, y lo mejor de todo es que no es eso. Ha habido proyectos inspirados en D&D (la saga Gamers por ejemplo) en donde seguían esta idea de mostrar a personajes reales y sus personajes, quebrando la cuarta pared; y hemos tenido historias de otro tipo similares (como aquella película de un MMORPG de acción), y cuando Chris Pine comparó esto a la Princesa Prometida se pensó que pasaría eso, y nada más lejos. Es una historia en el universo de D&D, no una historia sobre gente que juega Dragones y Mazmorras. Pero el tono distendido, la aventura y emoción están ahí, por eso la Princesa Prometida es comparable como historia de fantasía con humor.

Pero claro que es el mundo de D&D, con hechizos, personajes de legado y criaturas que son reconocibles como parte de cualquier partida o ilustración de Dragones y Mazmorras, pero ajustado a que esto es una película. Poderes. hechizos y objetos mágicos con leves toques para ser sencillo y emocionante cuando debe serlo. Por eso los efectos están guays, y las referencias más directas a otras cosas son cosas aparte, lo importante es la historia principal del grupo protagonista. En esencia, esto va de aceptación y de familia encontrada, y no son sutiles al remarcarlo cuando deben. Y que guapo es Regé-Jean Page por favor, que señor.

Reitero, que me ha gustado muchísimo, me ha parecido bien contada y podéis ir a verla a pasar un buen rato, garantizado por parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

martes, 15 de noviembre de 2022

Guerra de los Hermanos - Cartas nuevas que quiero jugar

Bueno, pues con la nueva colección de La Guerra de los Hermanos ya en Magic: Arena y el viernes de esta semana (que escribo esto) en todas las tiendas. Y en nada de tiempo empezaré  montar mazos y conseguir muchas cartas de estas colecciones, por ejemplos concretos, os voy a comentar una de cada color, y una triple mención especial. ¡Empezamos!.

lunes, 24 de octubre de 2022

Comentario: Thermae Romae


 Bueno, como siempre llego tarde, pero más vale tarde que nunca y no importa tardar si la dicha es buena, porque todas las termas llevan a Roma. Bueno, más allá de frases hechas, esta serie es divertida, muy divertida. Pero seguro que ya lo sabíais.

La historia de Thermae Romae empieza en la Roma de Adriano, con un joven llamado Lucius que gracias al ejemplo de su abuelo y su padre decide, y consigue; convertirse en un diseñador de casas termales. Sin él entenderlo bien, a veces es capaz de viajar a través de las aguas termales hasta otro mundo, hasta Japón de su futuro (no siempre época contemporánea, siempre en el futuro); y gracias a sus peripecias y experiencias allí aprende a innovar, aunque ni él ni la gente que conoce se entienden mutuamente hablando, pero sí mediante amabilidad, pero hay algún que otro gracioso malentendido o casualidad afortunada, que es lo que toca.

Esta serie es cortita, y aparte de jugar con muchos enredos y chistes visuales, es sobre todo una serie sobre lo cotidiano, y las consecuencias y maravillas que tiene esto en la vida propia y otros, concretamente en el tema de los baños públicos como lugar de encuentro colectivo y de salud personal. Tiene alguna cosa que tiene un poco de lectura negativa, pero nunca es terriblemente insensible; y trata de ir a contar historias tiernas y simpáticas, sean del mundo romano o de Lucius perdido en algún baño de Japón. Lo cierto es que el anime tiene algo muy tierno, que es un extra de la autora del manga original haciendo ruta en baños termales, y contando como ese sitio encajó o podría encajar en el manga, y la reacción de Lucius claro. Añadid algo de historia clásica, y es normal que la serie se convirtiera en una cosa celebrada durante su estreno, me lo vi muy rápidamente.

 Me ha dado curiosidad por ver su manga y el Live Action, pero eso ya será otra cosa que os cuente vuestro amigo y ciber vecino Mario en otra ocasión.


sábado, 8 de octubre de 2022

Primeras Impresiones - Runescape

Pues me he metido a jugar a Runescape (aquí la web del juego), un MMORPG gratuito y bastante inmenso en cuando a lo que puedes elegir hacer... y lo estoy disfrutando, la verdad. Yo soy alguien a quien el farmear en estos juegos, y entiéndase casi por el sentido literal del término, le gusta mucho, y de momento he elegido dosificarme porque si juego sin control me perdería.

A lo más básico, es que este juego no te da elecciones de origen o profesión del personaje en creación, es decir no elegís ser mago elfo o humano alquimista, pero es durante el juego que eliges tus herramientas favoritas, y eso es muy guay; aunque tienes que estar atento. Que no haya otra opción que ser humano es algo más triste, pero como digo, mientras no paran de darte cosas que hacer en juego, o de elegir no hacer; lo de ser humano sin más no es algo que eches de forma irremediable en falta. También, con las infinitas habilidades y formas de jugar, el hecho de tener solamente un personaje (al menos jugando sin pagar como yo, me falta información sobre si es posible tener más personajes pagando membresía) no sabe mal por el mismo motivo, que la personalización es durante la partida y no es irrevocable, siempre puedes decidirte a intercambiar tu forma de vivir aventuras.

De momento no estoy explorando la ambientación mucho, imagino que me apetecerá más adelante, así como la faceta multijugador, voy muy a la mía dándole a la magia y las artesanías; pero incluso así hay tantas formas de interactuar con el mundo de juego que dejar una aparcada no se convierte en un problema; y en cuanto tenga más apetito de aventuras, tengo las campañas e historias esperándome. Y ya veremos si sin ser miembro puede probar más cosas, porque hay muchas opciones que sí requieren invertir en el juego, pero simplemente dedicarte a lo que hago yo, probar un poco de todo en las primeras regiones, de momento me vale. Y además, que aunque no lo conociera hasta hace poco por una streamer, el juego tiene mucho tiempo y una versión "Old School" y una promoción reciente para reenganchar gente, pero de momento creo que estoy en la moderna gratuita.

Pues tras esta actualización, pronto cosas más creativas muy pronto, hasta entonces de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

lunes, 15 de agosto de 2022

Primeras impresiones de Magic: Spellslingers

 

Bueno, pues me he puesto a viciarme con un nuevo juego de carticas, y está relacionado con Magic pero no es Magic, es (Magic) Spellslingers. Y no soy el único, mucha gente que le gusta Magic también ha probado este vídeojuego, más similar a Hearthstone o a Legends of Runeterra... pero con elementos importantes de Magic, en seguida entro en detalles pero me está gustando mucho.

Como decía tiene diferencias con Magic, así que el juego es más rápido porque no tenemos que colocar tierras (pero tenemos en el mazo), y jugamos cartas que no son solamente criaturas y hechizos, también artefactos como elementos adicionales. Las criaturas de hecho están limitadas en todo momento a 5, y tienes que sustituir 1 de ellas si tienes los huecos llenos. Sin embargo, como en Magic, en este juego hay bloqueos y turno de combate. También hay trampas, hechizos que puedes activar incluso en el turno del rival o como interrupciones, que no son exactamente como los secretos de Hearthstone ¡porque no se muestra al rival más que tenemos maná abierto! (así que también tened cuidado cuando un rival deje maná sin usar, puede haber puesto una carta de trampa en juego al acecho). Y digo que a mí me recuerda a Runeterra (juego que abandoné porque me iba algo mal en el móvil y dejé de jugar con él, además de tener problemas con ello en el ordenador ya antes), precisamente porque hay ya cosas que no son criaturas pero se pueden usar; los artefactos (que no han incluido encantamientos, de momento); pero como en Hearthstone héroes aquí hay Spellslingers, que dan nombre l juego. En el anuncio oficial (aquí), que hay 16 (1 por color, combinación de 2 colores y una de los 5 colores) y que incorporarán más con expansiones. Esto a su vez es lo más distinto con Hearthstone, porque estos personajes son la base para hacernos mazos, pero no son entregados todos desde un principio, tenemos que irlos adquiriendo (con llaves por las cartas que reunimos, o con gemas), así que conciénciate de que tu primera es y ha sido la de todo el mundo.

Hablando más allá del juego, en el estilo visual; y la economía me recuerda mucho al Hearthstone, pero también un poco a Runeterra con varias misiones diarias e incluso que se activan cada hora. También hay ofertas, incluidas pequeñas cosas gratis. Jugar da recompensas, e incluso jugar en una especie de gremios ofrece beneficios. El pago con microtransacciones agiliza el juego, o más bien acelera; pero no es indispensable para ganar, cogerle el tranquillo a un estilo que te guste, o acostumbrarte primero al spellslinger de Chandra y su estilo monorojo (o rojo con splash). Sobre todo el juego es bastante divertido, simpático visualmente, y con guiños simpáticos a Magic, y con su propia localización e idea: que estás en un torneo de magia.

Creo que seguiré jugando, y viendo que piensan incorporar más Spellslingers, también creo que añadirán conjuntos de cartas en expansiones con el tiempo. Eso me preocupa un poco, pero creo que pueden hacer que no se haga muy cuesta arriba, ya que la protección contra copias adicionales es hacer polvo la carta y usarlas para crear otras. Si mantienen novedades, están atentos a como funcionan grupos y la economía, creo que seguiré con ganas. Echadle un ojo si os apetece, y hasta dentro de nada con más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

viernes, 31 de diciembre de 2021

Recapitulando 2021 + Propósitos Frikis para 2022

Pues al final cumplí algunas de las cosas que dije por aquí hace un año, pero he hecho otras cosas más importantes... Pero por tener un fin de año en positivo y relajado me quiero centrar en los vídeojuegos y demás entretenimiento. Al final esto es mi blog personal/lugar feliz, así que...

Volviendo a Magic, pues he empezado a jugar en papel una o dos veces al mes lo menos, pero solamente en EDH/Commander (y en versión budget sobre todo), y tengo ya hecho un mazo casi de cero, y un muy pequeño esquema de otro en ciernes. En cuanto a digital, sigo con Magic: Arena, y celebrando aun el fin del Estándar de Eldraine, y la verdad es que me está gustando Innistrad, con sus vampiros, licántropos y demás monstruos; así como todo lo que vino entre medias de estas colecciones y las que rotaron (sí, también la colección de Forgoten Realms basada en D&D). Sigo jugando mucho Aggro, sobre todo en colores Verde y/o Rojo; pero sigo probando distintas cosas, ajustando muchos mazos con las cartas que me van saliendo o que me apetece probar. Quiero seguir probando, ya he llegado a mi límite de rango en Estándar Construido, así que lo que me queda mejorar es en Limitado. El juego necesita muchas mejoras, tanto en economía como en lo técnico, pero he conseguido hacer funcionar bien el juego o saber lo que falla cuando falla en mi ordenador.

Luego ya conté aquí que me fui de Hearthstone (y de todo lo de Blizzard), y me pasé a acompañar Magic con Runeterra, pero lo juego de forma intermitente y en el móvil. Aun así lo voy disfrutando cuando le doy. La forma de juego de Historia contra la máquina me parece rara, y a veces contra personas se vuelve cansino... y no tengo tanta afinidad por la historia como con otros juegos... pero Runeterra es bueno. Con Neverwinter me pasa algo parecido, que lo tengo abandonado desde otoño, pero estas fiestas en un ratito sacaré tiempo para volver a él. Y seguramente, si no vuelvo al Neverwinter, busque otro juego de rol de fantasía gratuito al que echar partiditas.

Y lo que ha sustituido en parte a esos otros juegos ha sido el juego de Pokémon: TCG Online. Cuando era un niño jugué a este, pero no entendí bien las reglas y acabé algo cansado del juego, pero vi jugar a un streamer que sigo, he oído del juego varias veces y decidí darle una oportunidad. Con un punto intermedio entre lo que es Magic: Arena/Magic: Online y lo que es Hearthstone o Runeterra, lo estoy disfrutando pese a no poder conseguir cartas sueltas, y que resulta bastante frustrante cuando yo tengo que evolucionar a mis Pokémon, y el rival me suelta un bicho enorme que no puedo matar... pero aun así el juego tiene múltiples formatos, opciones de juego y recompensas muy variadas. Echadle un ojo, y si jugáis en físico creo que se pueden canjear cosas físicas por versiones digitales con asiduidad, aunque es fácil ir consiguiendo cartas poder coger barajas directamente. 

Por variar un poco en el colofón, estoy pensando muy seriamente planificar reabrir mi Patreon, empezar a organizar proyectos para ello y publicar cosas más allá del blog, pero ese es mi propósito personal de año nuevo. Como cosa inmediata tengo unas prácticas no remuneradas, que si va bien puede llegar a ser un trabajo a media jornada, y en cualquier caso dejar de estar parado se me hace urgente. Hasta el año que viene de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 19 de septiembre de 2021

Rotación en Magic: Arena - 5 preferidas y 5 odiadas

El ciclo sin fin...

Bueno, sí, también en físico; pero el mayor impacto de la marcha de Estándar de las colecciones de entre 2019 y 2020 en mi caso ha sido en el vídeojuego de Magic: Arena. Aun estamos estabilizándonos y viendo lo que puede funcionar bien o mal, pero es genial que las cartas anteriores (sobre todo las de el Trono de Eldraine), y quería compartir mis impresiones de las 5 cartas (1 por color) que echaré de menos en estándar, y las 5 que ya echaba de más.

Antes de las listas, unas pequeñas observaciones y menciones especiales. El meta actual ha estado más definido por la colección de Eldraine de lo que nadie habría deseado (incluidos los de Wizard of The Coast), con arquetipos con 50% de cartas de ahí ocupando todo el META, y sin dejar espacio a otras mecánicas más recientes para brillar (sobre todo a alardear o aprender, pero incluso Mutar ha sufrido por las aventuras). Por otro lado, otras cartas y mecanismo por lo mismo, algunas cartas que he disfrutado se van (mutación, que me gustaba mucho por ejemplo). El Gigante de Cristal por ejemplo me gustaba mucho, y ha sido muy interesante en mazos de criaturas e incluso de control; pero en incoloro no echaré de menos al Ugin que la gente juega como navaja suiza... 

Sin más dilación, pero sin mucho orden, las 5 cartas que no voy a echar de menos en el Estándar de Magic: The Gathering. Sin orden específico y más lo pronto que pienso en estas:

Pisotón/Gigante Aplastahuesos

Bueno, esta y muchas otras aventuras (como el Hurto/Ladronzuelo Atrevido o pasos Fértiles/Gigante del Tallo de Habichuelas y otras muchas) han sido un dolor de muelas, uno que ha incluido baneos de carta... y ha evitado que muchas otras mecánicas pudiesen brillar. Ojo, yo también las he usado, pero jugar contra alguien con 2 manás y uno rojo abierto era constante el ver que se jugaba su aventura primero, y luego el bicharraco. O hacer que la prevención del daño fuese insignificante... Tanta paz deje como paz lleve.

Kiora derrota a la diosa del mar

No sabéis lo que es jugar turnos, a veces entre 3 y 4 (porque rampeo desaforado) o 7 contra control teniendo el doble de turnos (con contraefectos, devoluciones a la mano, y robo compulsivo o constante, y hasta de verdad 2 turnos); para luego literalmente te saquen un 8/8 que no puedes afectar, te anulen 1 turno entero y luego te roben un permanente... una gozada... he perdido la cuenta de las veces que me he rendido cuando me bajado este dolor de muelas...

Luz de destierro

Bueno, pues hablando de cartas asquerosas, sí; este encantamiento es otra de las cartas que me sacan de mis casillas cuando me la sacan. Ha habido y habrá (y ya hay una legal nueva) cartas como esta en blanco siempre, pero eso no quita que verla en cada partida para fastidiarme a mis fichas o a mis bichos de X/X contadores. Con ciertas reglas, una sola de estas vuelve a usarse contra nuevas amenazas, algo que no debería pasar... pero pasa...

La Bestia Buscada


Ahora imaginad estar jugando contra mono verde con algo de verde, un monoverde aparentemente defensivo, con muchas criaturas con toque mortal, hasta que de repente en turno 2 o 3 (de nuevo rampeo) y te sacan esto... Es como el gigante aplastahuesos pero con esteroides, porque es una criatura que lo hace todo sola, y su única debilidad (si se puede llamar así) es que solamente pueden sacarte una a la vez por ser una criatura legendaria. Una criatura que no puedes chump-bloquear, que no se gira y que asegura que el daño entre y no tenga que elegir entre tu cara y la de tu planeswalker...

Acontecimiento de extinción


¿Os acordáis de lo que dije de la blanca y la azul? Pues ambas cosas se aplican a esta carta también. La odio con toda mi alma, y la he visto jugar incluso cuando literalmente borra la mesa del rival también... y antes de haber atacado. Esta ira selectiva puede no parecer ser para tanto, pero es que a la gente le encanta... y le encanta a la clase de gente que jugará todo su removal sin un plan para ganar claro, incluso si solamente te destruye una ficha 1/1. Como exilia, no puedes recuperar a tus criaturas de ninguna forma; y por 4 puedes librarte de todas las fichas.


Pero ya hemos tenido suficiente de horrores traumáticos, ahora hablemos de cosas bonitas que echaré de menos ahora en estándar, y meteré en Historic muchas veces.

Extraño tragahechizos

Esta carta me ha acompañado mis 2 años de Magic hasta ahora. Me ha dado muchas partidas, y ha atraído toda clases de removal, desde descartes, a contraefectos y devoluciones a la mano; pero este bicho para mí es constancia y resiliencia encarnadas... literalmente. Conforme juegas, se vuelve grande, y cuando crece se vuelve imparable si no le apuntan bien contra él. Haré mazos con mi viejo y extraño amigo, no te abandonaré.

Azote del bosque salvaje


Y con el extraño, meteré a mi buena hidra azote, porque cada contador en el primero es otra para la segunda. Esta carta ha sido mi clave para subir de rango en monogreen, ha sido una locura en Sultai y Selesnya, y siempre que jugaba verde. Por como es, que entra como 0/0 si no se paga X; ha sido una criatura que no me han querido robar casi nunca si no se podía lanzar, no resucitar o reiniciar... y también he visto como se ha gastado más maná en eliminarla que el que invertí en lanzarla. Es lo más parecido a pieza clave de combo que he jugado, y tengo que darla el respeto que merece.

Devoto de Liliana

Este nigromante descamisado es genial... y eso que posiblemente yo lo haya jugado mal. Yo lo he utilizado como un himno, es decir para hacer un efecto de refuerzo constante en mis criaturas, pero idealmente esto es jugar cosas que matan a criaturas por poco maná y luego invocar un zombie. En mi caso era que hacía intercambios en ataques, y entonces recuperaba una de las criaturas. Tener 2 o 3 en mesa de estos era asegurarte que un zombie no fuese un 2/2 si no un 4/2 o un 5/2, y podías poner 2 o 3 de ellos; y esto era más que simple presión. Su coste y atributos hacía fácil volver a ponerle en juego también, porque resurrecciones curiosas ha habido también.

Zahorí de naufragios

No soy mucho de azul, pero esta criatura ha sido un gustazo de jugar. Gracias a sus dos habilidades puedes recuperar hechizos, y si te dedicas a clonarle y protegerle; pues puedes usar tu cementerio como una mano secundaria; es una gozada. Sus dos tipos además tienen mucho refuerzo tribal y sinergias, siendo bueno en azul, en azul con rojo, con verde... en todo; y aunque digas "pero mejor con instantáneos y conjuros", no le hace ascos a hechizos de encantamiento o artefacto tampoco.


Basri Ket

Os seré sincero, he estado dudando de la carta que debía poner, pero aunque no le usé todo lo que pude en estándar; sí que la usé tiempo y tiempo; y solía combinarla con otras cartas que hacen cosas parecidas... o sea poner contadores y fichas. Basri es una barricada natural, porque literalmente la gente tiende a ir a por él a todo lo queda, o si no hace un efecto de bola de nieve brutal. Quiero reutilizarlo más, así que ya os contaré como de bien se me da incluirlo en otros mazos.


Y aquí estarían las cartas más interesantes según el criterio de vuestro amigo y ciber vecino Mario. Puede que en otra entrada comente las reimpresiones que más me han alegrado y las cartas más nuevas que más me están gustando. ¡Hasta pronto gente!

martes, 10 de agosto de 2021

Comentario: Hola Neverwinter y Legends of Lunaterra, adiós Blizzard

Bueno, pues me he quitado el Battlenet del ordenador, tras los testimonios que hablan de las condiciones horribles para las mujeres dentro de los grupos de trabajo de dicha empresa. Eso ha sido la gota que ha colmado el vaso, tras llevar mucho tiempo jugando por cumplir y no por divertirme; y tener que meter de nuevo el juego de forma reiterada, como si no estuviese. Del WoW gratuito ni hablamos, porque me hacía lo mismo (y mientras que Hearthstone era cuestión de minutos, con el WoW eran horas de instalación sin poder usar el ordenador), y me era muy incómodo jugar a veces por las características de mi ordenador. Siendo un jugador gratuito, no es que esto tenga impacto real, pero he reducido la atención que les daba, y no creo que vuelva. Como cuando dejas a una pareja tóxica, que te ves mejor, ahora mi ordenador sin sus programas funciona muchísimo mejor.


Pero eso me ha dado tiempo, y la tranquilidad de tener espacio en el ordenador para probar juegos. El sistema de clientes actual es más fácil, y hay juegos gratuitos muy buenos ahí fuera que me han recomendado. Para empezar, y para ocupar el sitio de Hearthstone y alternar con Magic: Arena, Legends of Runeterra; y para jugar a fantasía con personajes personalizables, el Neverwinter (de momento, quiero probar Everquest y D&D Online también).

Y ahora sobre cada uno...


He escuchado cosas buenas del Runeterrra desde hace mucho tiempo. Lo he jugado y estoy aprendiendo como funcionan las cosas básicas y probando los modos de juego, de momento está guay. Ya he probado a hacer mazos, aunque no muy buenos algunos, y me faltan cartas por todas partes, pero he conseguido victorias. De momento soy fiel a mi estilo y juego estrategias agresivas. Me gustan los efectos que se disparan cuando las criaturas mueren y cuando atacan, y combinarlo con hechizos que mejoran mi situación, y también los que mejoran a los esbirros. No me sé aun las facciones/colores, pero estoy probando un poco todas las que me van saliendo.


Con Neverwinter he empezado como siempre: con un mago semi orco, y aunque el juego se cayó de repente, vi que no había problemas para empezar otro personaje; seguiré con el primero. De momento contento, el juego no me ha dicho nada sobre mi ordenador o recursos gráficos, así que estoy tranquilo. Poco a poco le pillo el tranquilo, a ver todo lo posible. Me resulta muy curioso que sea reglas de 4ª edición, pero con muchas cosas tomadas de D&D 5ª, desde expansiones a estéticas. En general está muy bien, tienes muchas cosas que elegir y personalizar, incluso en atributos. Para un friki de D&D como yo eso ya es más que suficiente.


Después de una temporada, probaré D&D Online y Everquest II; que me apetece mucha fantasía. Y pronto algo más nuevo de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

viernes, 26 de marzo de 2021

Mis novedades en Magic: The Gathering y en Arena

 Bueno, pues lo hice, me he hecho con Magic en papel. (Podéis verlo aquí, y si me seguís en Instagramm mejor). Además de esos dos sobres y del mazo pre construido de Commander (de la línea de Commander Lengends), también tengo pre-comprado un sencillo pero eficaz mazo Challenger rojo Aggro (para estándar). Como soy muy casual, simplemente quiero jugar sin más. Aunque es un poco triste que las cartas físicas no las pueda pasar una por una al Arena (el mazo Challenger sí lo podré pasar entero), no ha habido muchas que no tuviese ya repetidas mucho. Aun así me alegro de las cartas que me han salido...

¿Y por qué os preguntaréis si son muy morralla? Porque encajan en el mazo de Commander, que es también rojo y blanco; como algunas de las mejores cartas (no de mayor rareza) de ambos sobres. Y las que no me interesan, pues casi seguro que las cambio por otras o algo así. Pero poco a poco.

Hoy, que estoy escribiendo esto, ha comenzado la revelación de cartas de Strixhaven ,la nueva expansión que además nos presenta un nuevo plano; y con ello algunas mecánicas nuevas. También nos presentan unas nuevas ideas de como se relacionan los colores enemigos (los colores que no están contiguos entre sí en el orden oficial de Magic), o más bien aplicaciones ligeramente distintas a las que nos tienen acostumbrados (de ahí que los colores de los colegios/facultades, aunque vistos en varios gremios de Ravnika, sigan teniendo nuevas connotaciones aquí que no tenían allí). Lo que se ha mostrado me interesa bastante por el momento, incluso parecen que darán interés a jugar conjuros e instantáneos fuera del rojo y el azul (los colores que tradicionalmente están más interesados en ello). Estoy muy interesado en todo esto, deseando ver las comunes y poco comunes, que al final siempre son las que hacen el grueso de cualquier mazo antes que cualquier otra cosa.

Y al fin ha pasado algo que estaba queriendo hacer pero no tenía motivo para ello, hasta ahora... he hecho las siguientes fichas para jugar a Magic, ya que estoy interesado en cartas que las usen:




Y no es solamente interés, es que tengo algunas cartas que ya podría usar la mitad de estas fichas, pero veré de conseguir más; además de las que me permitan usar las fichas que me faltan. Y por descontado, veré de hacer aun más fichas chulas. ¿Qué os parecen?

Sí, no es una entrada larga, pero pronto os contaré más cosas gente, hasta entonces un saludo de vuestro amigo y ciber vecino Mario.


domingo, 10 de enero de 2021

Guion de corto - Los Papeles sobre la Mesa (versión íntegra y definitiva)

Sinopsis

Una partida de rol se vive mucho, pero esta vez servirá para sacar una verdad a la luz.

sEC. 1. iNT. dÍA. SALÓN.

A las primeras horas de la tarde, CÉSAR (21) viste una camiseta con un personaje manga, de pie al lado de una mesa y mueve unos papeles sobre ella; que es rectangular y tiene espacio para media docena de personas y seis sillas rodeándola. Le suena el móvil con melodía de la serie de Gárgolas que lleva en el bolsillo, lo mira y se sienta en la silla más cercana.


Sale de la habitación dejando el móvil, vuelve con un saco de terciopelo y varios lápices. Deja cada lápiz con cada ficha (hojas de papel con los detalles de los personajes de sus jugadores, están grapadas y son de tamaño folio), luego coloca varios libros que estaban en una mochila además de unas hojas grapadas y lo deja todo junto con el saco de terciopelo en la mesa, en el lugar donde presidirá la partida y mirando a la puerta.


Se escucha el timbre. Mira en dirección a la puerta mientras sostiene el móvil y presiona la pantalla


César

Pues ya están aquí, gracias Mac.




Se guarda el móvil y sale de la habitación hacia un pasillo.




Sec. 2. Int. día. Pasillo.

CÉSAR y TONI (28), quien viste con una camiseta heavy, caminan por el pasillo, ambos llevan botellas de refresco y bolsas de aperitivos; avanzando por el pasillo mientras hablan animados. TONI sigue a CÉSAR, que va primero.





César

Oye pues me alegro de que tuvieras tiempo para parar a comprar todo, ahora te doy lo que te debo.

Toni

¡Qué tonterías dices hombre! Deja, que tú hoy eres el master tío, es lo menos que se puede hacer, ya pondrán los demás tu parte, que además no es de un chino, así que es barato.


CÉSAR y TONI siguen hasta la puerta del salón.


Sec 3. int. día. Salón.

CÉSAR y TONI dejan dos botellas en el suelo y los aperitivos sobre la mesa.



Toni

¿Ya tienes tanto preparado? ¡Mola! ¿El resto de botellas dónde las dejo?

césar

Deja, deja. Ya las guardo yo, traigo vasos y un bol para las cosas y algo así. Mira que la ficha esté bien que enseguida vuelvo.


CÉSAR coge las botellas y sale al pasillo. TONI se sienta y ojea las hojas con su nombre. Al poco vuelve CÉSAR con vasos y dos boles, se escucha el timbre de nuevo.

césar

(Gritando)

¡Ya voy! Toni, tú tranquilo ¿la ficha bien verdad?


toni

Sí, sí, Tolnier está justo como lo dejé, armado hasta los dientes ¡Juas juas juas!.



CÉSAR sale de nuevo al pasillo con paso rápido, mientras el timbre vuelve a escucharse repetidas veces, además de las voces de un hombre y una mujer al mismo tiempo.



Sec 4. Int. día. pasillo.

ARSÈNE (32) viste con una camisa larga y de púrpura oscuro, tras él JULIA (25) viste con un vestido a rayas negras y blancas, con un colgante de una calavera. Ella lleva una caja envuelta en papel. CÉSAR va de nuevo delante de ambos, seguido de ARSÈNE y cerrando el grupo JULIA; de nuevo mientras andan comentan varias cosas.


arSène

Joder César, desde luego está fatal el sitio este. Entre el tiempo que tardé en buscar sitio y lo lejos que tuve que aparcar, casi nos quedamos sin comentarte cosas en privado, de los personajes y nuestras tramas, que lo dejamos pendiente con el anterior Master. Todo por hacerte caso, cari.

Julia

Amor, te dije que conocía el barrio, viví hará un par de años cerca pero era mejor venir en Metro y no con el coche, debimos dejar el coche; al final podíamos coger los pasteles aquí al lado, ya viste la pastelería a la vuelta de la esquina. No hacía falta que compráramos los pasteles al lado de tu casa, Arsène.

César

No hacía falta nada en serio Julia, y tampoco creo que tengamos que hablar más cosas...

Arsène

(Ignorando a César)

Y hubiéramos llegado mañana, cari. Que ahora podemos hablar, dile César donde poner los pasteles a Julia y empiezo yo a contarte.



Sec. 5. Int. día. salón.

Entran ARSÈNE, CÉSAR y JULIA, quien sigue con los pasteles. ARSÈNE mira enfadado a TONI y se gira a JULIA; empezando a re-criminarla al tiempo que TONI los saluda con la mano y sonriendo.



toni

¡Hey pareja! ¿Qué traéis ahí? ¡Siempre empalagosos!

arSène

Muy gracioso Toni, muy gracioso. Pero si puedes acompañar a Julia para dejar los pasteles, mejor ¿eh?. Que César y yo necesitamos hacer privado antes que nadie, siendo él nuevo Master del grupo. Que tú ya has tenido tiempo para eso seguro. Ya sabes, Julia y yo para nuestras tramas...

César

(Cortando a ARSÈNE)

No, tranquilo Arsène, recibí tus notas y lo podemos consultar juntos porque prefiero fichas boca arriba, en cuanto que todos empecemos al mismo tiempo a jugar e interpretar. Sentaos tú y Julia, yo recojo los pasteles que tengo un par de bandejas, servíos y eso... mirad las fichas pero está todo de las notas de Mac, las fichas viejas y lo que me mandasteis.

Julia

(Sentándose frente a TONI y pasando los pasteles a CÉSAR al que agradece)

Gracias, eres un encanto, a ver a ver...

ARSène

(Sentado junto a JULIA y cogiendo los papeles de las manos de ella)

Sí, bueno... a ver si nos lo has hecho bien, que nuestros personajes tienen una relación importante, que tú no dirigías antes aunque jugaras algunas sesiones.



CÉSAR sale con los pasteles del salón mientras ARSÈNE lee y revisa primero sus papeles y luego los de JULIA, que se sirve refresco y aperitivos mirando a otro lado.



Suena el timbre, CÉSAR se levanta de nuevo y va de nuevo al pasillo.







SEC. 6. INT. Día. Pasillo

OFI (20), quien está vestida con una camiseta de Super Mario y un bolso, y HORACIO (22) que lleva camiseta con un personaje de serie de dibujos, siguen a CÉSAR, en voz baja hablan.

Ofi

¿Estás seguro César de seguir con esto? Yo también creo que Mac debería volver, pero no me gustaría que hubiese tensión de nuevo.

césar

Tranquila, esto lo zanjará todo de una vez por todas. Para eso cuento con vosotros, para que no se salga de madre. Y si me equivoco, bueno, pues tendremos partida, espero que buena de hecho.

Horacio

Como veas, pero bueno, si tienes razón cuenta conmigo, que paro al que quiera darte, y le doy yo si hace falta.

cÉSar

Gracias Horacio, a ver como termina todo, espero que bien.




SEC. 7a. INT. DÍA. Salón / Sec. 7b. Int. Noche. castillo.


TONI, JULIA y ARSÈNE giran la cabeza y saludan a OFI y HORACIO pasados unos momentos CÉSAR toma siento. Le siguen OFI y HORACIO, que se sientan en las sillas libres. OFI queda justo en la silla frente a CÉSAR y HORACIO con TONI, que se dan la mano con fuerza.




César

Bueno pues ya estamos todos ¡Vamos a empezar!. (Dando una palmada) Ofi y Horacio sentaos en los sitios que quedan, ¿todos tenéis dados verdad?

OFI

(Sentándose en frente de César y sacando un saco de cuero del bolso)

Tranquilo hermanito, los traigo aquí mismo, vamos a ir empezando pronto.

Horacio

(Sentándose junto a Toni)

¡Sí listo yo también! Ya hay ganas de jugar esta partida, que casi se queda a medias esto cuando Mac dejó el grupo casi no continuamos.

Julia

No le demos más vueltas ¿vale?. Que tengo ganas de jugar con Liria, a probar su magia y demás.

Arsène

Sí, bueno pero que seguro que lo haces mejor que el anterior narrador, que nos dejó así. Renzio estaba a un tiro de piedra de ser el más importante de la provincia, espero que no olvides eso.

César

¡Pues empecemos todos! Os recuerdo, que estáis en la provincia al este del Imperio, habéis luchado contra los orcos que atacaron toda la región, os están atendiendo como héroes en el castillo del duque y... venga describid a vuestros personajes, Arsène por favor, si procedes...



Ahora, mientras terminan de buscar sus fichas, un recuadro aparece junto a cada uno de ellos donde se crea un dibujo de lo que describen. En esta ocasión al ser contado por CÉSAR como narrador se dibuja toda una escena en la mesa, sobre la que se crea el interior de un castillo con gente en vestiduras que recuerdan a la edad media, se ven símbolos de coronas y estrellas, además de un portón al fondo. A los lados hay mesas con ricos manjares y barriles, con sirvientes dispensando a los presentes. Frente al portón hay espacio custodiado por guardias, y en el centro un pequeño escenario a modo de tribuna.



arsène

Bueno, a ver, yo estoy en el centro, porque fui quien hablé ante el duque para que nos dejara irnos a luchar contra el jefe orco. He hecho limpiar mi armadura, que brilla con un reflejo azul oscuro, y llevo orgulloso el yelmo en la mano izquierda con el escudo en la derecha, y la capa púrpura por supuesto, con mi pelo blanco al viento. "Aquí está Renzio, el campeón contra la oscuridad".


RENZIO (175) parece es un drow de piel tostada, un elfo con piel oscura y pelo blanco, su armadura es pesada y una apariencia más robusta de lo que le correspondería a su esbelto cuerpo.

Julia

Yo, bueno mi personaje, Liria, es apenas visible, su vestimenta parece sombría y ultra terrena, pero sus ojos brillan y no dirá mucho, pero estudia la escena.


LIRIA (125), una figura embozada, pero se adivinan unas ligeras curvas femeninas debajo de su apariencia sobrenatural. De su capucha brillan dos ojos brillantes.

toni

Bueno, bueno, pues Tolnier no, Tolnier ya está relamiéndose con el banquete y pregunta ya en alto "Que venga la cerveza ¿dónde está puedo llenar mi jarra?" ¡qué soy un guerrero enano! "¡Por mis ancestros!"



TOLNIER (80) un enano con armadura gastada, lo que más brilla son su casco al cinto, sus botas y sus cascos, cada una con un estilo distinto, a su espalda una maza pesada.

Ofi

¡Le paro! Aunque sea más fuerte que mi barda, Jana, pero no va a dejar que hagamos el ridículo todos, mi bardesa humana tiene la oportunidad de recuperar algo de buen nombre, ¡y no lo va a dejar parar! "Para Tolnier que no estamos en una taberna" ya le digo que luego le invito pero que espere.


JANA (25), viste con una chaquetilla de cuero y una falda con vuelo de colores vivos con una blusa blanca , lleva un estilete al cinto y una flauta.

Horacio

Eldrein como Liria se queda a un lado, aunque intenta no ver al enano cazurro y a la humana profana, prefiere seguir como siempre, alerta. No me importa dejar las armas si me las han pedido, pero a mi fiel compañero Uolp el lobo no le he querido dejar, va conmigo.


ELDREIN (140), es un elfo, pero su cabello es rubio, con un grueso manto, acompañado de un lobo gris, UOLP (10), que no le molesta toda la gente a su alrededor.


César

Bueno, pues estáis ubicados, esperando a ver al Duque, cuando entonces suena la trompeta, la gente se coloca cuando los guardias aparecen, a los que están asistiendo a vuestra audiencia, y aparece el séquito del duque, pero en su centro, ¡veis a alguien completamente diferente al duque que conocisteis antes de partir a cazar orcos!

TONI, JULIA y ARSÈNE

¡¿Qué?!

Arsène

Venga, va, joder, ya estás haciendo cosas sin venir a cuento ¿No llevábamos unos días fuera?.

toni

¡Mola! Conspiración, ¡mola mucho esto! La que puede liar mi enano en la corte, a "reunir información".

horacio

¿Y éso? ¿qué ha pasado?

ofi

Pues tiro Heráldica, a ver si mi personaje le reconoce y sabe lo qué ha pasado. (Tira un D20). Saco un 15 en total.






SEC. 8a. INT. TARDE. Salón SEC. / 8b. EXT. día. bosque

Ahora, dos botellas vacías cerca de CÉSAR y una a medias en medio, apenas quedan pasteles en una bandeja algo sucia, dados y lápices están más desperdigados sobre la mesa. Apuntan cosas de la partida.

Sus personajes están al margen de un camino en un bosque.




Arsène

Bueno, podemos por favor, ir sigilosos hasta la cueva ¿vale?. Porque nos faltan hechizos y vida, y estoy algo cansado de esto ya. Porque no entiendo que hacemos metiéndonos contra el nuevo duque, aunque muriese en extrañas circunstancias el anterior, no tenemos pruebas de que haya nada turbio en realidad.

julia

¿Qué dices? Arsène, que hemos peleado contra hombres serpientes, que estaban disfrazados como guardias, alguien ha atentado contra nosotros antes y por eso estamos intentando meternos en la cueva... no sé, más claro agua que hay algo raro con el nuevo duque. Vale tener cuidado, pero está interesante, ya quiero saber la razón para que los monstruos están ayudando a un simple humano...

Arsène

Bueno, vale, pero lo dicho, con cuidado. ¿Vale?.

César

Vale tiradme Sigilo, a ver si las figuras embozadas que están de guardias no os ven y...

toni

(Gritando)

¡A la carga! ¡Cargo dando vueltas a mi maza sobre mi cabeza y lanzando insultos en enano!


TOLNIER carga con el martillo en alto y adelantándose a todos sus compañeros.

Arsène

Puñetero enano... joder adiós al sigilo... venga le seguimos.

César

Vale tirad me iniciativas, pero de la cueva apenas unos segundos después aparecen media docena de goblins y una de las figuras embozadas es un hombre con brazos de serpiente, la otra parece humano pero con ojos serpentinos, usa un látigo para "motivar" a los goblins.



CÉSAR, TONI, ARSÈNE, JULIA, OFI y HORACIO tiran los dados y observan los resultados. En un brinco, ELDREIN ya se lanza a combatir con UOLP, adelantando a TOLNIER, que es alcanzado en movimiento por RENZIO, mientras que JANA prepara su arco. LIRIA empieza a recitar sus salmodias para el combate.


César

Bueno, excepto el LIRIA, todos vais antes que todos los monstruos, y excepto JANA que solo va antes que los goblins.

TONI

Yo cargo y pego a lo primero que pueda, mi guerrero golpeará todo lo fuerte que pueda.


ARSÈNE

Yo uso Oscuridad y evito la pelea, quiero llegar lo antes posible a la cueva. Renzio les dice a todos que dejen al enano jugar con ellos.

Horacio

Joder, pues yo me quedo con Tolnier; primero porque Uolp y yo juramos matar a todos los monstruos enemigos de mi pueblo, y menos rehusaría luchar si dejo atrás a un camarada.

ofi

Jana casi igual "No podemos dejarle, ¡adelántate y ya te alcanzaremos!". Mi personaje entiende esto, pero tío es una guarrada.

Julia

Mi acción, pues como Liria ha recibido pese al descanso aun no ha recuperado mucha de su vida, que es poca ya para empezar, evitar totalmente la pelea sería buena opción y ahorraría hechizos... bueno, te sigo pero primero lanzo Bola de Fuego a los que no haya pillado Renzio con Oscuridad.

césar

Vale, bueno, a ver lo que pasa ahora con todos estos, tirad me los ataques, y demás.



ELDREIN y UOLP acaban con dos de los GOBLINS, seres verdosos y pequeños, a continuación la nube cubre a TOLNIER y a otros de los GOBLINS. Los brazos de serpiente salen de la Oscuridad antes que el resto del cuerpo del HOMBRE SERPIENTE 1; mientras que el HOMBRE SERPIENTE 2 lanza una flecha supurante pero falla al atacar a RENZIO, para recibir el primero un flechazo en el pecho que ha disparado JANA. Los GOBLINS no pueden golpear a RENZIO pero logran arañar a LIRIA, quien a continuación lanza su Bola de Fuego arrasando y dañando tanto al HOMBRE SERPIENTE 2 como a varios GOBLINS.


ELDREIN se pierde en la cueva, mientras que cuerpos inertes de GOBLINS saltan de la nube que termina de deshacerse cuando ELDREIN ya no está cerca. La pelea sigue entre todos. LIRIA le sigue y desaparecen ambos en la cueva.




SEC. 9. INT. DÍA. MAZMORRA


Una gran sala con dos pisos unidos por escalinatas que rodean un gran altar con una enorme estatua de una figura demoníaca y un brasero de bronce tan grande como una persona donde una enorme hoguera crea una luz danzante.


Desde la puerta, con manchas de sangre en sus ropas y vendas donde la ropa está más rota, entran en fila de a dos ELDREIN y UOLP, TOLNIER y JANA, LIRIA y RENZIO en último lugar. UOLP gruñe, ELDREIN mira con repugnancia lo que alimenta las llamas, mientras que JANA se tapa la boca conmocionada y TOLNIER sostiene con más fuerza su arma. RENZIO y LIRIA suben su mirada de forma severa.


Sobre el segundo piso, por encima de las llamas, danzan HOMBRES SERPIENTES y DEMONIOS, con una figura embozada presidiendo todo ello, que luego encara a los aventureros y habla, al quitarse la capucha, es el DUQUE.


DUQUE

Habéis llegado hasta aquí, pero seréis pasto de las llamas de Baphomet como lo fueron los débiles y miserables ¡pereced!






SEC. 10. int. tarde. salón

La gran sala desaparece como el humo ante el ruido de un dado, dejando solamente a CÉSAR, ARSÈNE, JULIA, OFI, HORACIO y TONI. Mirando su ficha de forma desinteresada ha tirado un dado, ARSÈNE es observado con una mirada de pasmo por sus compañeros.



ARSÈNE

(Tira el dado otra vez)

Oh, mira, genial un 20 natural en Iniciativa, así puedo terminar toda esta tontería, tiro al tío mi Botella de Agua Bendita, y así termino con el Súcubo.

Toni

¡Pero tío joder! ¿Qué cojones te pasa? Menudo corte, estaba super metido, además César no ha dicho que tiremos ni nada todavía.

julia

Sí, amor, estaba muy bien la escena, venga César, ignora lo que ha hecho y ya está.

ofi

Sí, te has pasado ¿y cómo sabías que era un Súcubo todo el rato eh?

Arsène

Pues porque soy un paladín y puedo sentir a criaturas como los demonios, de siempre claro.

horacio

Pero no lo dijiste, ni ahora ni antes, has dicho todo lo que hacías, salvo esta parte, aquí esto te lo has sacado de la manga.

Arsène

¿Perdona? ¿Cuánto llevas jugando? ¿Eh? Yo estaba interpretando todo el rato, y jugando, no es mi culpa que aquí el Master sea previsible.

julia

Arsène, no era previsible, nos ha dado pocas pistas, pero tú nos has hecho correr todo el rato sin poder usarlas... ¿querías llegar aquí o qué pasa?

césar

Lo que ha pasado es que aquí el gran rolero le robó la cuenta de correo a Mac, además de robarle los apuntes de la partida y de los demás juegos que estaba montando; usó su cuenta para hacer te la puñeta a ti Julia, pero culpases a Mac y así él no pudiera seguir con nosotros.



ARSÈNE se levanta dando un golpe sobre la mesa y avanza tirando la silla para coger a CÉSAR, TONI y HORACIO se levantan también y les separan.



ARSÈNE

(Gritando)

¡Oh, cabrón! ¿cómo te atreves? ¡Eres un puto imbécil! ¡Tú y tu amigo sois unos capullos insoportables! ¡No sabéis quién soy yo!

césar

Precisamente, ahora ya sabemos bien quien eres, así que si te largas nos harías un favor a todos.

horacio

Mejor sí eh, que ya hemos tenido bastante de ti.

toni

Sí, mejor date el una vuelta y vete a cagarla de una puta vez.

ARSÈNE

(Da un paso atrás)

Oh, bueno, mira quienes se ponen gallitos. Venga Julia, nos vamos de aquí.

JULIA

A mí deja de hablarme como si te debiera algo, me mientes y no me haces caso más que con tus amigos, ¡vete y déjame en paz!


ARSÈNE mira furioso a JULIA, OFI abraza a JULIA que comienza a llorar en su hombro. HORACIO y TONI le sueltan pero se mantienen entre él y CÉSAR. ARSÈNE coge sus dados y se va, oyéndose un portazo.


Mientras OFI sigue consolando a JULIA, CÉSAR empieza a recoger las fichas, TONI y HORACIO recogen la basura en una bolsa colgada de una silla.


toni

Tíos, es tarde ¿Queréis cenar chino o pizza?

CÉSAR

Pues me parece que mejor pizza, porque hay oferta a recoger y así yo pago la cena, ¿me acompañáis chicos? Tú Julia, quédate ¿cuál te apetece?




JULIA

(Terminándose de secar las lágrimas)

Pues, creo que puedo compartir media con Ofi, ¿vale?.

OFI

De acuerdo Julia, no la pediré fuerte ni rara.


Diciendo esto, CÉSAR, TONI, HORACIO y OFI cogen las bolsas con la basura. JULIA sigue sentada.


CÉSAR

En seguida volvemos, ¿vale?. Tú quédate aquí tranquila. ¿Quieres algo antes de que nos vayamos?

JULIA

No nada, tranquilos, estoy bien ¡Volved pronto y ya está!


CÉSAR, OFI, TONI y HORACIO salen, despidiéndose con la mano libre de JULIA. Cuando se escucha la puerta después del pasillo cerrándose, vuelve a sollozar, cubriendo su rostro con ambas manos y apoyando los codos sobre la mesa. Pasado un rato, de repente suena el móvil de CÉSAR, con la melodía de Gárgolas. Cuando se acerca el móvil hacia ella ve que es un mensaje, "Ábreme, estoy en la puerta", y de repente suena el timbre de la puerta. JULIA se levanta y sale allí.



A negro.



[Aquí tenéis la primera muestra de este guion, olvidé compartir esto desde hacía mucho... pero mira, ni tan mal. Tengo otra cosa en proceso  más normal que compartiré en cuanto pueda. Hasta entonces, saludos de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]