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domingo, 31 de diciembre de 2023

Mis Propósitos para 2024

 Bueno, pues está terminando 2023, y tengo que comentaros varias cosas; algunas un poco aburridas pero la mayoría son divertidas y de las cosas típicas de este blog (o sea, frikadas varias). Pero antes de nada, gracias por acompañarme en este año, luego reitero esto.

Pero empecemos por la parte aburrida, y un poco triste. He empezado un curso de inglés por las tardes, y pronto en enero empezará a ser 5 días a la semana toda la tarde... así que eso me restará fuerzas, pero se me está dando bien y creo que necesito algo así ahora mismo. Por otro lado, y esta es la parte triste, sigo sin empleo ni ninguna fuente de ingresos; así que necesito encontrar algo, preferiría hacer algo de trabajo autónomo desde casa, pero a ver lo que puedo encontrar. De nuevo, querría seguir en el curso, pero depende de todo lo demás.

Hablando ya de las cosas típicas del blog, empezamos con varias cosas de rol. Primero os quiero pedir disculpas. Por redes sociales y en el blog, estaba prometiendo un contenido especial, pero no he podido terminarlo cuando estoy escribiendo estas líneas... pero aun así estoy trabajando en ello. He avanzado mucho en una clase propia de D&D, no solamente una subclase o algo así, la clase es la de invocador; que existió en D&D 4ª como un usuario de poder divino, y en Pathfinder 1ª tenía como un usuario de magia arcana que podía simplemente usar poderes de un espíritu. Mi aproximación es más similar a la segunda, pero con un estilo que creo que se corresponde con la 5ª edición... que está por venir en 2024. Siguiendo el ejemplo de los Unearthed Arcana más recientes, la clase es verdad que ha sufrido cambios fuertes entre el concepto, y la versión que quiero terminar (incluyendo un cambio muy fuerte en el estilo del personaje). Espero terminarla ahora en enero. Por otro lado, puede que vuelva a Ars Magica, pero quiero ver que juego de rol alterno con D&D en mi contenido del blog; tengo opciones. También quiero montar alguna partida pronto, para fines de semana.

Por el lado de juegos, quiero seguir con Magic the Gathering, no solamente en Magic: Arena, también en físico ¡Y he encontrado una lugar para jugar en Torrejón! No tuve nada de suerte con los emparejamientos, pero mi mazo era muy flojo. Pero bien en Mundicomics, ya sé bien como llegar así que iré cuando pueda de vez en cuando. Buscaré cambiar cartas y mejorar mazos con la gente que va allí también claro. Por otro lado, no me voy a poner super competitivo, porque no lo soy. Quiero jugar a EDH, y allí seguramente pueda crear un grupo (además de seguir usando Spelltable). Como os he contado sobre entrada de D&D, también tengo pensada una entrada de Magic, pero no será sobre novedades, será un artículo buscando cartas comunes y poco comunes que han sido más fuertes que muchas raras; y no son antiguas realmente... hay más de las que uno podría esperar también os digo. Ya veréis.

Con otras cosas, pues quiero retomar escribir ficción (relatos para el blog casi seguro, ¿tal vez intentar una novela?). Quiero seguir jugando a Hearthstone y a otros vídeojuegos. En absoluto volveré a Warhammer, pero quiero echar un ojo a Old World/Viejo Mundo y seguir con el juego de rol. Pero sobre todo seguiré con el blog, mientras la gente que disfruta me acompañéis (como quienes me estéis leyendo ahora mismo). Y si no, al menos sigo porque disfruto yo. De nuevo, gracias por este año que termina, y vuestro amigo y ciber vecino os desea feliz año nuevo.

viernes, 8 de septiembre de 2017

Comentario - Final Fantasy XIV: Dad of Light

Porque no solamente de Tokusatsu se ven las series japonesas
Bueno, pues ya está, ya he visto todo un Dorama (forma japonesa de decir serie, o más bien telenovela o serial; procedente evidentemente de la palabra Drama), una serie japonesa sin héroes en mallas, para variar vamos. Y me ha gustado mucho.

Gracias a Neftlix tenemos Dad of Light en nuestro país, subtitulado de forma legal (ay que me emociono y todo), así que habiendo oído de ella, gracias a que varios actores otras series tokusatsu salían (de Dekaranger y Drive entre otras series de género). Añade que he sido fan de varias entregas de Final Fantasy así que esta serie cuanto menos contaba con mi curiosidad. Y cuando empecé a verla tenían mi atención. La serie es una pequeña dramedia, inspirada por una historia real tiene esos puntos cotidianos pero también trascendentes que todo el mundo podemos tener en nuestro día a día, y que los japoneses son tan sutiles y capaces de reflejar en ficción. Aviso, igual que ese talento, también tiene otro típico de las series japonesas que veo a menudo: el Product Placement. No está metido con calzador, es lógico; pero aun así puede que si eres susceptible a estas cosas, puede que te cabree, pero es que la historia depende de que en parte es anuncio y no solamente una serie.. un poco.

La historia empieza con nuestro protagonista, Akio Inaba, un joven oficinista japonés que vive con sus padres y en el mundo del juego de FF XIV; casi más en ese otro mundo. De repente su padre, sin ninguna explicación deja su puesto, buen puesto, y se jubila del trabajo. Recordando como fue su padre quien le regaló su primer vídeo juego de Final Fantasy (o Final Fantasia que le llama el bueno de este), decide regalarle una PS4 y un juego, y una vez introducido en ese mundo, hacerse su amigo para conocerle a través de Internet y luego revelarse como su hijo cuando lleguen al final de la misión principal. Y así empieza, mientras conoce mejor a su padre, también le ayuda a enfrentarse a su vida diaria de adulto, con sus compañeros del trabajo como con la secretaria novata Yoko Shoda; o también en su casa con su madre y la relación con su padre. Cada episodio tiene un poco de trama continua y un dilema que crea paralelismos entre la vida real y el vídeo juego.

Como digo es una pequeña pero simpática serie, sus 8 episodios (aviso, el último no es imprescindible) son muy entretenidos, con muchas cosas pequeñitas, como un plato de guiso hecho con mimo... y con Chocobos además. Todo mejora con Chocobos según mi criterio. Y así se despide de vosotros vuestro amigo y ciber vecino Mario, os dejo con la melodía del Opening ¡hasta muy pronto gente!.

lunes, 27 de enero de 2014

40 años de D&D


Así sin avisar, hoy hace 40 años que Gary Gigax (y algunos más que fueron apartados de toda esta historia o se apartaron o sólo muy olvidados) comenzó oficialmente con la gran partida de dados y fantasía que es D&D, Dungeons & Dragons, Dragones y Mazmorras (O Calabozos y Dragones - ¿Por qué en castellano cambiamos el orden de los nombres? Imagino que es tema de sonoridad, ya veis que esta vez en hispano-américa nos ganan). ¡Enhorabuena! (En sus propias palabras su historia aquí).



En 40 años, han salido 4 Ediciones y media; retroclones y versiones con ambientaciones alternativas, formas de juego y adversarios. No hay que olvidar algo, muchos juegos, principalmente los llamados Narrativos, nacieron como alternativa, como "adversarios" de los juegos más lúdicos o tácticos como era y es D&D. "Bastardos" (herederos de la licencia libre y de mecánicas de una de sus ediciones más longevas y completas) como Pathfinder son fáciles de rastrear como herederos, pero es que juegos opuestos como son Vampiro o Ars Magica fueron resultado de gente que pensó "Esto se puede hacer diferente", y sigue habiendo ese movimiento como cuando competía y combinaba con Rolemaster (que ha corrido peor suerte), como ocurre con Ánima Beyond Fantasy (que corre lejos de la fantasí clásica para caer en el RPG japonés, que bebe directamente de D&D por cierto).




De hecho, incluso juegos más "narrativos" hicieron sus pinitos con adaptaciones o versiones a D&D debido a la licencia abierta. Ars Magica, Mundo de Tinieblas o Leyenda de los 5 Anillos... todos y más juegos han tenido versiones de D20, cuando no directamente han tenido juegos de sus mismos creadores o compatibilidad con D20. Algunos de estos eran interesantes, divertidos o valiosos como aderezos al juego. Otros eran experimentos fallidos, sobre todo por lo difícil que era distinguir algunas fuentes de reglas (D20 moderno o incluso si eran 3.5 o Tercera edición).



Cada uno, como siempre digo, tiene su juego. Y para mí, cada edición de hecho es un juego separado. Podías adaptar tu personaje, pero muchas veces debías aceptar que no todo sería directamente adaptable o intercambiable. Nunca ha habido problema en jugar otra edición anterior a la actual. Yo de hecho soy jugador ferviente de la pronto obsoleta Cuarta edición, pero he jugado a otras ediciones o parientes. Me gustaban ciertas cosas: como la escala de poder, la falta de límites para las razas con sus clases y como narrar era muy sencillo (para mí, y sobre todo a la hora de hacer todo con control y mesura), pero admito que el tránsito y algunas condiciones hacían poco atractivo el juego para algunas otras personas.



El futuro de hecho está cercano. Este mismo año llega la próxima, the DnD Next, la Quinta Edición. He visto lo que saldrá, con vuelta a elementos anteriores pero con detalles de la Cuarta y puntos propios muy interesantes. El resultado final... bueno no sé si gustará a todo el mundo de los jugadores de rol. A algunos les dará curiosidad, a otros rabia y a otros indiferencia. Yo tengo ganas de probarlo, me gustan los juegos de rol de fantasía  con libertad...

Y como vuestro amigo y ciber vecino Mario, os aseguro que Dungeons & Dragons siempre tiene de todo... incluso una fuente mágica de inspiración y referencias que trufa desde las pantallas de televisión, de cine y sobre todo Internet. Buscad y alucinad.

lunes, 30 de diciembre de 2013

Definiciones de este fin de año (IV) - Éxitos y fracasos, realidades y proyectos

Hola a todo el mundo, ¿qué os contáis?

Yo ando con mis dolores tontos de cabeza, mis cabreos innecesarios, mis dudas justificadas y mi frustración coherente. Pero también con mis esperanzas, mis promesas a mí mismo y mis ideas. Como no puedo quejarme y tampoco puedo cantar mil alabanzas, prefiero explicar unas cuantas cosas que este año ha tenido, y que sirven como pilares para el próximo.

Causa: Tratar mejor a todos...
Una promesa, algo que llevo un año intentando... con logros mezclados. Ser menos mezquino, menos egoísta y menos deshonesto. ¿Lo he conseguido? Dado que no he muerto ni sido elevado a los altares, diría que en general; no, no lo he logrado del todo. Pero es que ser buena persona no garantiza que se devuelva el bien a uno mismo, ser desinteresado incluye eso. Mucho menos intentarlo, pero bueno, es mucha mejor conciencia, y creo que estoy en el camino. Sé a donde estoy yendo, a donde siempre he estado intentando...

Problema: No tener nada...
No puedo estudiar, no puedo permitirme eso. Porque no tengo trabajo claro. No tengo trabajo porque carezco de experiencia y de preparación suficiente, porque no he trabajado más ni he estudiado lo suficiente. ¿Veis la pescadilla que se muerde la cola? Yo soy la pescadilla, y ojalá literalmente me llegase a la cola (tendría trabajo en sitios raros, pero también una afición muy barata); pero como carezco de flexibilidad física y destreza acrobática, deberé hacer algo. Lo más sencillo es cogerme la primera gorra y ropa de comida rápida, pero creo que todos deberíamos exigir más, luchar contra la precariedad incluye sacrificios por dignidad y ambición por lograr éxitos no personales, si no colectivos. También requiere confianza que debo merecer y suerte para tener una oportunidad, y nadie tiene la suerte de controlar eso del todo...
Aun así mi entorno me recuerda que tengo que hacer algo de provecho con mi vida. Si no consigo trabajo, no sería mala idea regresar, volver al activismo en la calle, en las reuniones ¿Alguna sugerencia?.

Problema: No terminar cosas...
Tengo un montón de proyectos sin terminar, algunos de hecho son más antiguos que este blog; desde luego eso tiene un problema. Tengo que terminar cosas, puede incluso ayudarme a arreglar y avanzar sobre otros problemas. Requiere esfuerzo, pero he de admitir que algo de mala suerte he tenido en algunos de ellos. Unos cuantos avanzarían con ayuda de otros, que no sé pedir bien o que no merezco. Y otros parecen estar impedidos por la fatalidad y la entropía, como que haya problemas técnicos que me impiden hacer funcionar mi vlog una y otra vez, de forma sucesiva y repentina. Prometo terminar cosas, terminar cosas antes de empezar otras. Sabréis de muchas de ellas por aquí.

Logros: Conocer personas...
Este año he conocido o hecho lazos más fuertes con mucha, mucha gente. Eso es bueno, aunque siga solo en un aspecto, en el aspecto romántico, sexual y afectivo. Seguir solo en ese aspecto de la vida, sin haber tenido eso nunca a mi edad (pronto 29), me frustra ¿Pero por qué eso tendría que quitarme tiempo de hacer amigas y amigos, o de abandonar a la gente que sé que me quiere? No, no me puedo quejar. Tengo mucho que aprender, mucho que mejorar, porque en la vía, puedo encontrar cosas que ni me imagino en toda esa gente. Ya sea en partidas, a través de las redes e incluso en un mundo de humos y espejos estoy encontrando gente que me transmite y me ayuda, pueden no ser amigos íntimos, pero desde luego son gente que merece mi admiración y mi respeto.
En concreto en esa línea anterior estoy hablando de la gente de Yu - No te pierdas nada, de Bob Pop que se ha estrenado como colaborador en un programa en la tele y de Adriana Abenia que no para quieta. Os respeto y adoro, y siempre me tratáis tan bien. Me encanta disfrutar de vuestro trabajo, y en el fondo demostráis una cosa muy hermosa. Puede que hacer humor y entretenimiento por televisión no salve vidas como ser médico, pero algunas veces salva almas y al menos alivia corazones. Seguiré con vosotros, al otro lado de la pantalla, todo lo que pueda. Y si necesitáis algo, aquí estoy.
A otro grupo de gente, a otro grupo de gente les debo más esfuerzo, más visitas, más recuerdos y más risas. Espero poder dároslo pronto.

Causa: Verdad y coherencia...
Si hay algo que admito de mucha gente es que admiro la capacidad para contar la verdad, pero sobre todo la coherencia. Por ello, lo contrario me produce un efecto contrario y más ardiente. Rechazo, odio y vomito ante las demostraciones de falta de coherencia, sobre todo las más cercanas como las propias; pero las ajenas y reiteradas son las que me hacen hacer algo que recomiendo: cerrar esa puerta a la mediocridad y la maldad. Apagad la tele, cerrad la pestaña o cerrad el libro. Si hay algo de interés, filtrad lo, meditad eso y si no os devuelve nada que os merezca la pena... pues apagad tranquilos, y si no simplemente ved con cuidado. Como digo, empiezo en eso, y aunque no creo que haya que ir sin el corazón cerca cuando crees en cosas, más bien al contrario; sí que creo que en pos de la coherencia y de hacer la verdad buena (porque de base la verdad no es buena o mala, sólo es), hay que hacer las cosas con cuidado. Tan con cuidado, que este mes haré un escrito comparando dos cosas, pero necesito tiempo y algo de investigación para ello. No todo el que me lea estará de acuerdo, pero la coherencia aun siendo discutible, no puede negarse una intención que la impulse ni la ejecución. La falacia surge de la soberbia.

Y dicho todo esto, no puedo más que desearos un muy feliz año 2014, que sigáis conmigo como deseo personal, y a ver si logro algo de prosperidad; no me caerá del cielo, pero alguien me puede ayudar a conseguirla. ¡Hasta muy pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!

jueves, 25 de octubre de 2012

Anuncio partida /Ya funcionando/


Partida de Mago la Ascensión
Cazadores de Mitos – Programa en Streaming

[Ya comenzada partida de mago la Ascensión, pero con facilidad para integrar nuevos jugadores. Hay espacio para 6 o 7, y hay 4 con problemas en ocasiones – 3 plazas máximas por lo tanto.]
La idea de la partida es que sois un grupo de documentalistas que tienen un canal por Internet para colgar auténticos documentos de eventos paranormales -no los vuestros directamente ojo- y así cambiar el paradigma y compartir lo extraño del mundo con sus espectadores.
[Los 4 personajes ya son: El propietario, un cámara, presentadora y “chica del té”; así que hay sitio para poder escoger otras figuras. Ayuda de todo el grupo para hacer las fichas y jugar para los novatos.] 

(Mini entrada para poder encontrar jugadores, en principio es en Madrid en la Asociación GREBAS, así que es sólo para los que sepan que asociación es. Gracias por leer de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario)

viernes, 7 de septiembre de 2012

Para variar un poco... Mercadillo Solidario


Más información aquí.

Hola gente de mi blog, ya veis que no paro con el blog. Una amiga me ha pedido que mueva esto así que yo lo muevo, que no me cuesta nada y he puesto cosas menos mías por aquí.
¡Espero veros a todos, vuestro amigo y ciber vecino Mario se pasará!

Revisión:
El evento estaba dentro de las jornadas de voluntariado y asociacionismo, así que hubo más actividades. Todo salió bastante bien. Importante ayudar desde la web y visitar el centro de acogida de Majadahonda. Participé en la rifa pero perdí ains. Doné una camiseta que mis padres no soportan que use.
Hasta muy pronto.

domingo, 23 de enero de 2011

II Certamen de Monólogos de GREBAS

Bases Competición de Monólogos:


Aquí se presentan las bases del concurso de monólogos GREBAS que se celebrarán durante las Jornadas de 2011, más concretamente la la tercera semana de Febrero del 2011 (21/25-2). Estas reglas deberán ser respetadas tanto para la participación como para ser declarado ganador. El Voto del jurado y el fallo se declarará en el último día de las citadas Jornadas.


Duración:

· Cada obra deberá tener una duración de 5 minutos con 30 segundos como máximo, y un mínimo de 3 minutos con 15 segundos. Esto se corresponde con un máximo de 2 folios por las 4 caras a 11 de Times New Roman o Comic Sans.

· Se permite cierto nivel de improvisación, siempre que el total no supere el tiempo estipulado para cada monologuista.

Temática:

· El Monólogo presentado debe tratar sobre:

- La Vida Universitaria y/o anécdotas de pandilla de juego.

- Obras de ficción relacionadas con la Fantasía, el Terror o la Ciencia Ficción.

- Los Juegos de rol, videojuegos o similar.

- La biología y/ las ciencias en general como campos propios o en estudios académicos.

-Cualquier combinación de los anteriores.

· Los criterios de veto de participación se explicaran a los participantes, no permitiendo expresiones que agredan la integridad de personas físicas, vulneren cualquier tipo de institución partícipe o relacionada con el evento o que exalte opiniones no asumibles por la asociación GREBAS.

Originalidad:

· No se admitirán a concurso ni obras plagiadas, ni obras presentadas a anteriores certámenes o utilizadas en actuaciones públicas o emitidas en plataformas de difusión en vídeo o por escrito.

· Si una obra pertenece a un autor diferente que el monologuista, debe de constar el permiso para su uso.

Participación:

· NO está limitada la participación ni a miembros de la Facultad de Ciencias Biológicas ni personas relacionadas con la Universidad Complutense.

· El jurado compuesto por la Directiva de la Asociación GREBAS o delegados por ellos para tal, además de anunciar el fallo tras la celebración del Certamen público, se reserva el derecho de veto de obras antes.


[Nueva actividad, viejo evento, pero renovad para las neuvas Jornadas de Grebas, tras exámenes, podéis apuntaros aquí o en este foro http://grebas.gratisforo.net/]


[Gracias por vuestra atención de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]

miércoles, 27 de enero de 2010