En
ocasiones, cuando los magos necesitan ayuda recurren a mortales (o
incluso aliados más extraños). Pero desgraciadamente estos aliados
no son siempre capaces o incluso carecen de poderes espaciales. Para
ayudarlos, algunos les enseñan parte de sus secretos; e incluso
algunas veces descubren que tenían con esa ayuda potencial para
Despertar, o al menos para aprender Númenes o Magia Lineal, aunque
muchas veces simplemente consiguen que esos aliados no les provoquen
problemas o sean capaces incluso de utilizar algunas cosas mágicas
menores (como Maravillas). Si no, simplemente logran capacidades
superiores en ocasiones.
La
Tecnocracia ha llegado a extremos muy fuertes, acompañando este
proceso además de con Condicionamiento, Procesamiento
y Procesamiento Social, pero esto además de órdenes y
creencias; permite dar conocimientos o capacidad para emplear
capacidades para Ciudadanos Extraordinarios como agentes especiales.
En muchas ocasiones después su Genio se hace real.
Sistema:
Este hechizo si se hace acompañado de sesiones y tiempo para cada
objetivo es Coincidente, incluso si se hace con Mortales, la persona
a la que se le realiza nunca cuenta como testigo a menos de que el
mago no la conozca en absoluto. La versión de Mente, simplemente
incrementa la reserva de Habilidades de un objetivo, o incluye una
cierta reacción a ciertos hechos-sirviendo para hacer que por
ejemplo un mortal no cuente como testigo de la magia del mago.
Versiones más poderosas de Mente y Correspondencia pueden permitir
esto con cualquiera, pero esto sólo sirve para afectar a un grupo
reducido de objetivos voluntarios. No serviría para convertir a un
Culto o ayudantes Tecnocráticos en Escépticos de otro.
Con
Cardinal 2 el mago infunde parte de sus capacidades, pudiendo el
estudiante o estudiantes, apoyar con su ayuda en magia ritual,
utilizar Maravillas o, si es un hechicero lineal, añadir reservas
para su propia magia. La versión de Cardinal 3 permite al mortal
liberar un efecto que el mago conozca y haya compartido con él, pero
él deberá sacrificar algo a cambio (un nivel de Vida, un punto de
Fuerza de Voluntad, Maná o superar una prueba de Atributo y
Habilidad, o cualquier cosa que el narrador o el mago vean
apropiado). La versión de Vida 4 mejora los Atributos mentales de
los objetivos.
Hay
que invertir puntos en Duración y número de objetivos, además de
en la intensidad del efecto.
Reforjar
la Maravilla/Reciclar/Actualizar/Procesamiento Material [Materia 4 o
5, Cardinal 3+; Mejoras Informáticas requieren Fuerzas 3]
A
veces las Maravillas se rompen, y aunque reunir las piezas requiere
de mucho esfuerzo, así como re-encantarlo, en ocasiones se requiere
de efectos similares pero menos exigentes para mantenerlo a punto. En
otras directamente, la gente adquiere Talismanes o Artefactos que
deben poner a su servicio o mejorar. Los Adeptos, Eteritas y demás
Tecnomantes sobresalen en todo esto: unos mejoran, actualizan y
personalizan conforme ellos su magia, ciencia y mundo avanzan;
mientras que otros directamente ponen enlaces Wifi o un enlace USB a
la bola de cristal o el espejo mágico, aunque cambios como añadir
un Dije o un nuevo componente puede realizarse sin mucho problema.
Igual que transferir la posesión de un Talismán a uno mismo. Cuando
se añade un portátil a una alfombra mágica también hay que saber
programar. A veces no es Vulgar incluso.
Los
Científicos Iluminados de la Unión Tecnocrática hacen un uso
intensivo de esto, actualizando todos sus Dispositivos y mejorando
sus Artefactos, añadiendo de todo. También suelen desembarazarse de
cualquier relación personal y emocional de sus Dispositivos, porque
después de todo son obras de su Genio entregadas a la Unión (o más
generalmente a su Convención o Metodología) como contrapartida a
los recursos para crearlos y crecer en su Ciencia. Otro rumor, es que
de vez en cuando Dispositivos censurados, antiguas Machinae de la
antigua Orden de la Razón y otras reliquias de sus ancestros
emocionales son actualizados a términos y formas apropiados por las
reglas de la actual Tecnocracia, así como Talismanes de las
Tradiciones convertidos en armas de perdición contra ellas...
normalmente junto al mago que las posee o las creó.
Sistemas:
Esta receta sirve para limpiar
y reparar Maravillas, así como incluir nuevos efectos. Esto es como
Encantarlos, pero no requiere de más pasos previos. Reparar o
descargar la Paradoja si la Maravilla podía guardarlo es similar. En
todos estos casos se requiere Tass o Quintaesencia para reparar,
descargar y encantar. Incluir una parte nueva pero mundana y posible
no requiere Tass, pero se debe estar seguro de que es apropiado (un
espejo mágico de espionaje podría tener Wifi o permitir tener
componentes de un router aunque fuese extraño por la Resonancia,
pero no lanzar bolas de fuego). La parte de incluir componentes
mundanos suele ser Coincidente, todo lo demás es Vulgar.
Transformar
en gran medida (hacer que un espejo mágico tenga un ordenador
integrado pero siga siendo un espejo, o hacer que un ordenador pase a
ser una versión más moderna), completamente (hacer que un bastón
de bolas de fuego pase a ser una pistola), incluir un nuevo efecto o
hacerse con el control de un Talismán es siempre Vulgar, y cuesta un
punto de Fuerza de Voluntad en el último caso, además del Tass y
Quintaesencia que costaría crear otro efecto, igual al Coste en
Puntos de Trasfondo o al Areté del objeto (lo que sea menor).
Liberar es igual, pero en lugar de Fuerza de Voluntad permanente,
requiere un umbral de 10 (el resto no lo tiene, mientras que el resto
tiene un umbral igual al coste o al Areté de nuevo).
Fuerzas
es requerido para incluir cambios en el Software, o incluso si se
introduce un componente informático en algo que no lo tenía antes.
Cardinal 3 basta para incluir nuevos efectos con Tass apropiado o
cambios simples, mientras que con 4 o 5 se puede usar Quintaesencia o
alterar realmente el objeto y sus efectos. Materia 4 puede incluir un
Dije, pero se requiere 5 para hacer cambios realmente extremos (hacer
que la madera no arda ni se rompa por ejemplo) y para crear un Dije
de Tass libre e integrarlo al mismo tiempo. Cardinal 5 permite añadir
incluso defensas contra la Paradoja en el objeto.
“DLR”
- Descargar Realidad [Fuerzas 3, Materia 2+; o bien Vida 2+; a veces
con Correspondencia 2]
Versión
para varias Tradiciones (y Convenciones) de la receta AV de Codificar
pero para los poco hábiles o interesados en Correspondencia, incluso
algunos Piratas de la Realidad hacen un uso extensivo de ésta en
ocasiones. Al igual que ocurre con la otra, esto transforma objetos o
criaturas reales en datos informáticos, pero no está limitado al
espacio virtual: esto está pensado para cualquier espacio de memoria
informático (desde Cds para los más clásicos hasta Pendrives o los
propios aparatos digitales como teléfonos, y por supuesto
ordenadores) antes que para el espacio virtual de la Telaraña. El
tamaño virtual está relacionado por supuesto con el real, por lo
que el mago debe contar con una gran cantidad de memoria (o al igual
que con su receta hermana, conocimientos muy buenos de Espacio
Virtual
además de Correspondencia).
Esta receta es muchas veces Vulgar (aunque con objetos pequeños y
bolsillos se puede ocultar como un efecto de Aportación
normal).
Sistemas:
Con un lanzamiento exitoso envía un objeto real a un espacio de
memoria que tenga el mago. El peso del objeto inanimado guardado es
equivalente al de una imagen de alta definición de gran tamaño,
mientras que las criaturas vivas ocupan como si fuesen vídeos de
buena calidad (las plantas se consideran inanimadas y como imágenes)
de tanto peso binario como la esfera requerida para afectarles
(Insectos y similares son vídeos de varios Kilobytes, mientras que
los animales son de varios Megabytes y los humanos requieren
Gigabytes de memoria). Una vez descargados, son datos y no sufren de
falta de alimento, aunque efectos contra sus memorias pueden
depauperar la información, resultando en un sangrado de Patrón.
Reunión
de Afortunada [Correspondencia 2, Entropía 1, 2 o 5; y o bien Tiempo
2, Mente 1+, Espíritu 2 o Cardinal 1]
Esta receta fue inventada
por un Eutánatos que se sentía solo en una ciudad a la que acababa
de llegar y en la que no conocía a nadie, por lo que al mirar sus
cosas encontró una foto de cuando iba al instituto; y se preguntó
donde estarían. Probó a hacer una pequeña plegaria a Shaktí para
pedir la fortuna de volver a encontrarlos bien, y a lo largo de la
semana se encontró con varios de ellos que casualmente vivían ahora
allí (creando una red de Contactos). Un Extático aprendió
la receta, reviviendo los recuerdos de entonces (buscando viejos
Aliados), mientras que un Hermético aprendió a usarla para
buscar buenos colaboradores de estudios (un Culto), y un
Corista para formar un grupo de fans de su rock cristiano (nadie le
llama desde entonces pese a su conseguida Fama). La receta es
coincidente por lo general, pero no es un regalo de puntos: para
mantenerse se requiere esfuerzo (y normalmente puntos de
experiencia).
Sistemas:
Cada éxito y versión empleada
sirven a un propósito, diferente:
+Entropía
1, Tiempo 2:
Permite ganar por éxito un punto en Contactos,
a un punto por éxito o considerarse que se tiene la misma puntuación
que en otro lugar o contexto.
+Entropía
2, Mente 1, Tiempo 2:
Permite reencontrarse con uno o varios Aliados,
o Contactos;
pero estos están basados en antiguas relaciones; buscando
posibilidades de recuperar antiguas relaciones. Se tiene que decidir
cual de las dos antes de realizar. Pueden emplearse éxitos tanto
para hacer que sea más importante como para el número, y se
requiere duración y distancia, pero permite compara puntos en el
trasfondo apropiado.
+Entropía
5 o Mente 4:
Permite encontrar y ajustar la mente de otras personas creando
Trasfondos como Culto,
Influencia
o
Fama.
Esta forma puede llegar a ser Vulgar, pero permite hacer que la gente
que reúnas piense lo que necesites.
+Mente
3, Cardinal 1:
Permite encontrar un Aprendiz
(Trasfondo negativo) o un mago más poderoso (aunque suelen buscar
protección) que haga de Mentor.
Los magos más poderosos fácilmente pueden estar protegidos, por lo
que además de efectos de Distancia puede haber un umbral de
Protección
de Correspondencia.
+Espíritu
2, Mente 2, Cardinal 1:
Te permite rastrear en busca de un Familiar,
un Tótem
o un Aliado
espiritual
apropiados. Requiere de conocimientos en Cosmología u Ocultismo,
después de todo algunos de los Umbroles más deseosos son muy
peligrosos.
Enlace
Sagrado [Cardinal 2, a veces con Correspondencia 2, y otras Esferas
en ocasiones]
Desde siempre, para combatir
la soledad; las personas han sido conscientes de que dos seres dan
uno nuevo. De ahí que el matrimonio y otros compromisos tuviesen
tanto una fijación física, como una supervisión mística: dioses
de las bodas y mitos de uniones. Los Verbena y el Culto del Éxtasis
(y los Eutánatos) recuerdan las uniones de los dioses primordiales
para que los proyectos sean , el Coro Celestial celebra actos que
recuerdan a las bodas o ala eucaristía, y la Orden de Hermes crea
complicados juramentos y pactos, que recuerdan a uniones civiles (y
pactos con el diablo por desgracia), siempre sumando e intercambiando
todos algo. La Hermandad Akashica se intercambia lucha y medita,
cambiando su nombre bajo un auspicio especial; mientras que los
Adeptos Virtuales se intercambian datos y forman un grupo de correo.
Los Eteritas trabajan juntos en un proyecto. El resultado final es
crear algo en conjunto. La Tecnocracia aún guarda trucos similares,
pero no demasiado sin autorización, debido a que las Amalgamas no
son permanentes ni se cree que demasiada relación sin supervisión
sea sana, aunque la camaradería sí. Entre Despertados que se
quieren de manera especial, Cábalas o Capillas se celebran para ser
más fuertes juntos que separados.
Sistemas:
Al realizar esta fórmula se requiere un punto de quintaesencia, y un
éxito por participante. El efecto es como Consagración
pero aplicado a un grupo, en el que todos colaboran y deben aportarlo
voluntariamente (Pero como cualquier otro hechizo, sólo si al menos
se conoce un rudimento de Cardinal, pero un punto de quintaesencia
siempre se puede dar); pero este punto no se gasta, se transforma en
un punto que mientras no se gaste dure el efecto. Éxitos adicionales
pueden usarse para o bien ganar contramagia (sólo mientras se
mantenga el vínculo) o otros efectos combinados. Con
Correspondencia, se puede ganar defensa contra efectos a distancia
(lo malo de este hechizo es que incrementa en varios puntos la
conexión siempre a posesión preciada o camarada) basados en
Correspondencia. Otros efectos serían efectos de Vida para
fortalecer a todos, de Mente para tener todos defensas mentales o
sentimientos de lealtad y así.
[Después de más de 13 meses, más de un año; os dejo unos pocos hechizos más de Mago la Ascensión. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo Mario.]
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