Deyanira, la Faz Mágica
Características: Inteligencia +1, Percepción +1, Presencia +5, Comunicación +2, Fuerza -3, Vitalidad +1, Rapidez +2, Destreza +1.
Tamaño: -1.
Edad: 25.
Decrepitud: 0.
Informidad: 0.
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Bendición de Venus, Conocimiento Arcano, Custos, Fascinación, Presencia Notable x2, Sangre Mágica (Humana Mágica), Trotamundos; Criada en una Alianza, Maldición de Venus, Maleficio Menor (Empática), Negada con Habilidades Marciales, Odio (Mayor – Nobles Francos), Pequeña.
Rasgos de Personalidad: Leal al Tribunal de Tebas +3, Odio a los Nobles Francos +6, Sensual +2.
Reputaciones: Belleza Imperial 3 (Dioses Olvidados)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +2, Ataque n/a, Defensa +2, Daño n/a.
Aguante: +1.
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-4), -3 (5-8), -5 (9-12), Incapacitado (13-16), Muerto (17+)
Habilidades: Artes Liberales 2 (gramática), Conocimiento de la Orden de Hermes 1 (política), Conocimiento Mágico 4 (humanos mágicos), Don de Gentes 3 (magi), Embaucar 2 (mentiras elaboradas), Encanto 3 (primeras impresiones), Etiqueta 3 (magi), Griego Clásico 4 (uso hermético), Griego Romaico 5 (poesía), Intriga 3 (mensajes cifrados), Fascinación 4 (Francos), Latín 4 (uso hermético), Penetración 3 (Mentem), Profesión: Escriba 2 (copiar textos).
Equipo: joyas, material de escritura, ropas elegantes.
Carga: 0.
Apariencia: Deyanira es una mujer extremadamente atractiva pero de baja estatura y ligera constitución, con su cabello y ojos de un color blanco brillante (completamente diferente al pelo canoso), con una piel bronceada. Viste de forma elegante, con ropajes y joyas que incrementan el atractivo de sus rasgos.
Deyanira creció en Constantinopla, entre una familia con una larga relación con la Orden de Hermes, varios de sus familiares son magi de hecho. Por eso a ella y su familia la Cruzada y dominio de los francos ha supuesto una afrenta. Y para Deyanira esta afrenta es amarga y dolorosa e incapaz de encontrar el solaz del perdón, ya que delante de ella cruzados atacaron a miembros de su familia mientras huían. Deyanira ha estado vagando y creciendo entre alianzas, incluso aprendiendo Latín para tratar con los magi forasteros, que pueden ser muy útiles para su objetivo de venganza. Su naturaleza sobrenatural y su crianza sin embargo la han hecho incapaz de aprender a combatir, especialmente por la mentalidad de su familia inmediata en la que la búsqueda de la belleza y armonías de la Casa Jerbiton son fundamentales. De ahí que por fortuna su Fascinación y su entrenamiento arcano para controlar a otros le permite tener algo sobre soldados o caballeros, mientras que esto también tiene consecuencias. Cuando estás rodeada de personas, como en una multitud o ante una, debes realizar una prueba de Fatiga ya que las emociones de demasiadas personas te sobrecoge. Por desgracia su belleza sobrenatural, aunque útil también atrae a indeseables; incluso en más de una ocasión a algunos cruzados prendados de la bellísima y pequeña damisela griega que es Deyanira.
[Quería hacer otra compañera, pero esta vez de otro estilo. Estoy contento con el concepto y el resultado que es reconocible y comparable a personajes de fantasía en general. ¿Qué os parece? Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
No hay comentarios:
Publicar un comentario