lunes, 29 de agosto de 2011

Foto curiosa y además breve comentario Victoriana 2ª

Esta imagen interior, foto de una modelo caracterizada para un juego proviene de Victoriana 2nd Edition, un juego que bebe del ambiente y propio juego homónimo Shadowrun pero en contexto del XIX o lo que es lo mismo, del Steampunk. Así en resumidas cuentas podéis ver criaturas de leyenda cubriendo el hueco que personajes históricos cumplieron, magia y tecnología enfrentadas en un mundo lleno de ideas y tensiones. Además, como en Bola de Dragón, hay hombres animal que siempre son exóticos y graciosos.
Lo cierto es que me dan ganas de jugarlo, pero no he terminado nunca de ver cómo funciona, y me gustaría probar bien como sería jugarlo. ¡A ver si lo termino de leer! Además, que yo soy muy poco punky pero el ambiente de la revolución industrial me evoca a las primeras revoluciones, las luchas de clase que ahora algunos tratan de hacer olvidar o diluir. ¿Puede el rol servir como pedagogía?
Y otra cosa de vuestro ciber vecino y amigo Mario ¿la chica de la foto no os recuerda a alguien?

martes, 23 de agosto de 2011

Rurouni Kenshin - Los samurais Indignados

Me hace gracia la coincidencia y vigencia que pueden llegar a tener ciertas obras. También me gustan los carices que los doblajes españoles (castellanos y catalanes fundamentalmente) dan a algunas obras. El Guerrero Samurai/Rurouni Kenshin es una de mis series traducidas favoritas, me encantan los dobladores y la humanidad que logran en los personajes, incluso he de decir que prefiero la voz castellana de Kenshin a la japonesa, aunque no deja de tener errores de traducción bastante garrafales, pero todas sus virtudes superan esos defectos.
En cuanto a vigencia, he de pediros que veáis al menos el episodio entero, con más atención a partir de 16':50'' y luego miréis nuestro día a día. En el manga y el anime el tema de la corrupción política es muy recurrente e importante, usado al tiempo que la propia violencia como planteamiento ya clásico de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. El autor, Nobuhiro Watsuki, tiene una gran variedad de fuentes desde donde desarrolla tramas y personajes, desde novelas y cuentos a otras series, cómics americanos y videojuegos, incluso grupos pop, je. Por ello no es raro que sin ningún aspaviento compare poderes políticos con talento con la espada, y estos a los superpoderes del cómic americano con una perspectiva efectista. La series aunque sencilla tiene más enteros que otras series más pretenciosas, y lo consigue precisamente por no tener pretensiones más que de ser una serie juvenil de aventuras, pero con una buena línea argumental para motivar a los personajes y que las peleas signifiquen algo. Me encanta esta serie, por lo que sin más dilación os dejo con un episodio.
Y hasta aquí esta pequeña reflexión y episodio de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

lunes, 15 de agosto de 2011

Proyecto de Juego de Rol: Un Vacío lleno de Estrellas

Este es un universo narrativo para ser utilizado en un juego de rol, sin buscar ningún parecido con la realidad, sólo inspirado en la ciencia ficción y en la inspiración que la ciencia el propio Universo me han inspirado, y nos puedan inspirar a todos. Por lo tanto repito, todo es ficción y no tiene intención tampoco de ser reflejo de ningún otro universo narrativo, aunque pueda haber una cantidad de inspiración en otras obras.

En este universo hay una serie de pautas o claves para tramas que permiten desarrollar y disfrutar historias, y es ese tipo de conceptos los que abordo: la Ambientación. Éste es un juego de Alta Ciencia Ficción, con mucho de ópera espacial.


El No tan Vacío Espacio

Hay vida en el espacio exterior, utilizando tanto los varemos que los humanos o terrestres usamos, como otros diferentes. Trillones de especies son encontradas en el espacio, pero porque el espacio es el lugar donde todo ser vivo existe... o incluso el tema de las dimensiones alternativas puede ser considerado algo que aumente de forma exponencial esto, pero aun así bien se puede hablar una infinita proporción de especies que han logrado llegar a utilizar el viaje intergaláctico. Bastantes más el simple viaje espacial. Dejando a un lado la tecnología se puede hablar de Cosmoclases de seres vivos:

-Humanoides son aquellos que recuerdan aunque sean vagamente a los humanos, como por ejemplo el hecho de ser simétricos y estar basados en el carbono. Además por necesidad son duchos en tecnología, y a veces en las aptitudes sociales, para adaptarse mejor a medios con criaturas más adaptadas o físicamente poderosas.

-Artropoideos son aquellos que recuerdan a los insectos y otros artrópodos de la Tierra, aunque no hay relación real entre unos y otros.

-No axiales son aquellos que no son simétricos, desde Estrellas cósmicas a Polipoides.

-Energéticos, compuestos por partículas libres y energía; algunas veces son formas evolucionadas de otros, y también aquellos organismos que forman mentes colmenas masivas entran en esta categoría.

-Silíceos, a veces son parecidos a algunos anteriormente citados, pero otras son sólidos que contienen energía e intelecto.

Es por ello, que en un universo tan antiguo, con tantos seres y variedad, tanto caos y libertad, surgieran organizaciones; orden y desorden en liza desde el amanecer de los tiempos. Hay cientos, algunas consistentes en poco más que una o dos especies con algún nexo biológico y de historia en común, algunas con prácticamente todo ejemplo de vida, unas tienen un interés académico y otras objetivos meramente comerciales. Las dos mayores sociedades del universo son diametralmente opuestas, una es La Asamblea del Vacío y otra El Consejo Estelar, con Los Guardianes de la Luz y sus divisiones especializadas como brazo armado y de acción directa.

La Humanidad ¿En qué Año estamos y a cuántos Años/Luz vamos?

¿Hay humanos en el espacio? Claro. ¿Somos la única o la raza más numerosa? Pues depende de donde estés. El considerar que los humanos seamos la raza más arquetípica y más común, o que menos se separa de todas las demás es bastante absurdo. Somos una raza más, con forajidos espaciales y miembros del Consejo Estelar... A menos que quieras narrar esto con otra perspectiva, y hay opciones...

-Los Humanos son una raza habitual en el espacio, pero sin ninguna clase de unidad o de origen, la Tierra está prácticamente sin acceso o alcance espacial, los humanos son descendientes o clones de humanos raptado, puede que incluso estemos hablando de períodos prehistóricos o más atrasados que hoy día, o incluso de hoy. Los viajeros pueden o no conocer la Tierra, pero la Tierra ya no les conoce. Las historias de OVNI están inspiradas por viajeros que deciden aterrizar, pero se cubren las huellas,

-Ya estamos ahí, pero no demasiadas personas lo saben. Todo es secreto, las especies alienígenas y la tecnología de viaje espacial; y se intenta convencer a la gente normal que estamos solos en el universo. Puedes jugar con uno de los pocos escogidos que ven el más allá, el más allá de las estrellas, o con un viajero accidental; que ahora empieza a entender que las cosas son diferentes a como nos las cuentan.

-¡Viva 10 eones el Imperio Humano! No sólo estamos allí, nosotros somos el maldito espacio, las demás razas que llegaron donde nosotros o están bajo nuestro mando o su tiempo ya pasó hace mucho, ¡Si no aceptan el reinado humano es que son bárbaros inferiores! (Marines espaciales y un racismo galopante frente a las xenoespecies no terrícolas)

-Y la más recomendada, es que nosotros estamos, como muchos otros, no somos tan especiales, pero desde nuestro rincón de la galaxia crecemos, la Tierra hace tiempo que es pequeña, demasiado... Hay seres humanos cuyos linajes no pueden apenas decir que son terrícolas, clones y seres engendrados por bioingeniería, humanos por genes pero no por origen, surgidos de la ciencia.

La Asamblea del Vacío apenas es una organización, sobre todo porque no tiene organización interna. Pero tiene unos ideales, fundados y sin cambios hace tanto tiempo que nadie lo recuerda. Allí donde se supone que actúa abiertamente se cuenta la historia de como unos primeros representantes de seres de diferentes partes del cosmos trataron de ser al mismo tiempo los guías de sus pueblos y sus intermediarios, los primeros entre iguales... Y como antes de que su fracaso les llevara al exterminio, un solitario profeta, miembro de una raza que no viajaba aún por las estrellas les habló... Y les convenció para que esperasen que otros mejores lo intentaran, y para que decidieran si ser las voces de sus pueblos o sus señores, ya que ambas posturas eran incompatibles. La Asamblea del Vacío ganó su nombre porque todos abandonaron aquella sala. Y cada miembro cumple entonces su voluntad: algunos dejan pistas a especies sin viajes espaciales mientras que otros frustran cualquier intento de otras; unos estudian a las especies sin interferir de forma casi con devoción monacal, y otros juegan a ser dioses creando o mutando planetas enteros; unos apoyan la paz y otros son corsarios y beligerantes. Lo único que no pueden hacer es interferir entre ellos, ni actuar en conjunto. Son una silenciosa masa, un rumor entre las estrellas, son los que llenan el vacío y los que hacen cada susurro.

-El grupo de jugadores quiere unirse a la Asamblea del Vacío, puesto que algunas de las mayores mentes del universo están en ella ¿Cómo pueden ser admitidos? ¿A qué están dispuestos a llegar? ¿Qué les exigen? ¿Es real siquiera?

-Uno o más miembros del grupo de jugadores han sufrido por parte de alguna extraña figura del cosmos, descubriendo que es un miembro de la Asamblea del vacío ¿Es justa la venganza contra alguien que no tiene más relación que esa con su némesis?

-Una antigua reliquia despierta a un ser de una raza y una era hace mucho tiempo perdidas, y sin embargo parece adaptarse demasiado rápido al mundo actual ¿Es buena idea seguir a esa misteriosa nave muda y que parece atraer le? ¿Quién lo despertó realmente, los jugadores y sus personajes o un viejo amigo?

El Consejo Estelar es una organización de cientos de planetas y especies, que interviene en asuntos propios y ajenos y trata de actuar de forma coordinada y democrática o al menos organizada en el basto y caótico cosmos. Ha sufrido muchos cambios, evoluciones y cambios tanto en sus miembros como en sus propias normas, como el acuerdo de permitir representantes planetarios y de especies, aunque esto favorezca tanto a especies muy exploradoras como a antiguas especies, aunque la discusión de “qué es un planeta” y “qué es una especie”, y cómo integrarla en la mecánica deja a veces que desear. Tampoco es necesario, por ejemplo el viaje espacial para acceder, sólo realizar una petición de asilo, lo cuál ya requiere una tecnología de comunicaciones avanzada mínima, y pasar un examen, pero por ejemplo otros requisitos, como por ejemplo el apoyo de otras tres razas o contar con planeta natal de origen sin población inteligente en él mismo o similares prerrogativas, que hacían si no fomentar ciertos regímenes de superioridad de unas especies o planetas sobre otros. El Consejo en sí es una burocracia, formada por representantes de todos los miembros, con un consejo que coordina a todos los representantes y hoy día sin un líder electo o de ningún tipo al frente, aunque hay quienes tienen más influencia en una u otra comisión gestora, o quien cuenta con la fuerza de mayor número de “aliados”. Quienes si cuentan con líderes y cargos puestos por el Consejo son los Guardianes de la Luz, un nombre un tanto rimbombante pero que proviene de un logro del Consejo poco después de su fundación, el evitar el colapso de una estrella de la que dependían varios cientos de especies del Consejo y el Consejo mismo. Los Guardianes hacen las veces de fuerza armada del Consejo y sus miembros, pero también son especialistas en otros campos, puesto que está formada por diferentes Cuerpos de Especialistas: Los Portadores de Antorchas son los responsables de Investigación Aplicada y Acción Directa, a veces infames por su costumbre de hacer arder lo que no pueden afrontar de otras maneras pero conocidos investigadores de campo; Los Guardianes del Faro, responsables de Comunicaciones e Información Intergaláctica y Fuerza de Artillería Estelar, son especialistas tanto en transmisión e información como los usuarios de las mayores y más letales piezas de artillería del cosmos conocido; y por último los Vigías Iluminados, conocidos como las Farolas o Iluminados, los miembros del Cuerpo Central y de de Protectores del Consejo, similar a una guardia pretoriana, y al mismo tiempo los mayores exploradores del universo.

Ideas con el Consejo Estelar y los Guardianes de la Luz como parte de la historia y del grupo:

-Una misión diplomática se vuelve tremenda-mente difícil cuándo de repente la raza entera que acogía a los personajes se vuelve monstruosa (o agresiva, zombie o lo que prefieras). ¿Tienen que escapar o dar la voz de alarma? ¿Deben destruir a todo el planeta para evitar una plaga universal?

-Un antiguo sistema de transporte a larga distancia se estropea, y mientras se arregla se recuperan restos de algo aún más antiguo y poderoso ¿Para qué servía? ¿A dónde lleva? ¿Qué dice el protocolo que hay qué hacer? ¿A quién pertenece?

-Hay una conspiración en marcha, y los jugadores no saben a quién acudir ¿Deberían aprovecharse de la situación o impedir que alguien se salga con la suya con malas artes? ¿Pueden ser arteros y honrados al mismo tiempo?


Un Universo en Constante Movimiento:

Hay muchas clases de naves espaciales, aunque las categorías son tajantes. Por un lado estarían aquellas que permiten un movimiento atmosférico y los que no, debido a que las fuerzas y métodos de viaje estelar propiamente dicho requieren muchas veces de una ausencia de elementos que puedan interferir en los procesos físicos que los impulsan. Así, muchas naves no van del vacío a la superficie de un planeta, si no que suelen tener naves que actúan como nodrizas y/o huéspedes de otras, pero que permiten la salida planetaria o incluso el viaje interplanetario entre planetas cercanos.

El método más general de viaje estelar es el Mestizo que consiste en un sistema que se impulsa mediante el aprovechamiento de los vientos solares y el empuje de la Gravedad de los cuerpos cercanos. Es algo así como una mezcla de velas y de peonzas. Por ello las enormes alas de estas naves se recogen cuando están pasando entre grandes campos gravitatorios adecuados para un impulso, y se abren cuando utilizan los vientos solares, las energías que brotan de las estrellas. Son objetos preciosos y magníficos. Su precisión se basa precisamente en el uso aunque sea parcial de la gravedad, puesto que permite la creación de un tiempo uniforme en el viaje y una localización, a través de los diferentes cuerpos celestes. Algunas de estas naves más pequeñas pueden usarse en planetas con atmósfera volando con las alas de oro grafeno, y usando la gravedad del origen/destino para abandonar la atmósfera.

Otro es el modelo del Impulso Nuclear, imposibles dentro de atmósferas, que usan grandes reactores atómicos para impulsarse. Son muy utilizadas como naves de guerra dado que al ser destruidas pueden llegar a ser aún más peligrosas, destruyendo planetas o colapsando estrellas al precipitarse contra ellas.

Luego están las más rápidas y también imposibles de usar dentro de planetas, los Taladros del Vacío, que son capaces de recorrer grandes distancias mediante la apertura de agujeros de gusano. Suelen tener métodos de locomoción alternativos para moverse cerca o dentro de planetas, puesto que lo más seguro es utilizarlos desde el espacio profundo.

Hay rumores de otras clases de transportes, pero eso es cosa de proyectos del Consejo y los Guardianes, o de los locos y peligrosos secretos de la Asamblea del Vacío. Además, debido a los múltiples tipos de planetas y seres vivientes, algunas piezas de tecnología planetaria son tan únicas como las razas que los crearon, como las lanzaderas hidrogeodráulicas de los Pseudocetinos, los ordenadores químicos de los parasulfúreos o las naves vivientes de los “Hijos estelares”. Estas piezas o tecnologías son autóctonas de estas especies y requieren muchas adaptaciones antes de ser utilizadas por otro; al tiempo que ellos no pueden hacer uso de tecnologías menos propias debido a su propia naturaleza intrínseca.


[Doctor Who me ha servido de inspiración para lograr crear esto, un pequeño retazo de algo que crece. Espero poder compartir otras cosas con vosotros de otros juegos, pero también espero que esto siga creciendo. Para todos vosotros, de vuestro amigo y ciber vecino Mario]

jueves, 4 de agosto de 2011

Dos personajes de manganimes a los que adoro (¿I?)

¡Ojo! ¡No digo ni que sean los mejores de forma absoluta ni los únicos que me gusten! Sólo son de los que me apetece hablar... y de los que tengo imagen que compartir, sacadas de internet, claro. Son además dos personajes opuestos, pero no tanto: uno es protagonista y otro antagonista pero con entrecomillado. Ambos son dos fuera de la ley que andan con problemas de alimentación con asiduidad, dos fugitivos con mala fama, pero un buen fondo, je. Y, según muchas chicas, monos; creo. Les separa el tiempo por otro lado, una generación o más. Os los presento ya, je.

Uno se llama Gretel el Lobo. Procede de la serie llamada La Aldea del Arce, donde era un antagonista algo torpe y que daba más pena que miedo. Más que lobo feroz de cuento, parecía perro apaleado, siendo su gran preocupación escapar de la justicia y comer ese día, viviendo como un paria en la de otra forma idílica población de animales con aspectos humanos. Era un personaje que daba risa a su pesar el pobre lobo malhechor de profesión, y no era fácil no acabar sintiendo lástima por él, y luego cierto cariño que conservo. Además, varias veces no se comporta como el villano que trata de ser... igual que...

...El segundo personaje no es otro que Monkey D.Luffy alguien que no necesita ninguna presentación, alguien actual y en boca de muchos. Pero para quienes no le conozcan, es un capitán pirata, protagonista de la serie One Piece, en la que tiene un rol habitual en los mangas y animes shonen de aventuras: Chico intrépido con pocas luces, pero llevado a tal extremo, y con tanta macarrada adicional que no puedo más que aplaudirle, como podéis leerle en la viñeta que creo que le define tan bien, je. ¡No es un héroe! ¡No es un campeón del bien! Es un pirata, con el problema de ser además buena persona, pero ante todo es un pirata y no le gusta que la gente lo olvide. No va a reducir un puerto a cenizas y beber sangre en cráneos para hacerlo, su bandera pirata y los prejuicios de la gente suelen bastar, je. Es un personaje, que no siendo muy listo, tiene salidas como la de arriba, donde demuestra que no es un personaje idiota simplemente, es un personaje con sus prioridades, un protagonista más atípico por sus cosas similares al resto de protas shonen pero con motivaciones distintas, y métodos tan originales.

Además de su sombrero como Gretel, je. Y con esta puntilla me despido por ahora de vosotros, vuestro amigo y ciber vecino Mario pronto os traerá más cosas.

martes, 2 de agosto de 2011

Idea: ¿Y si adapto "Doctor Who" a la Española?

Sí, perdón por tomar contacto con esta pieza de culto tan tarde, pero es que como otras series británicas estuvo relegada a horarios intempestivos en canales autonómicos sin publicidad para ello. Una de las joyas de la fantasía televisiva y de la cultura de la ciencia ficción nunca ha sido apoyado por las televisiones... hasta ahora. Evidentemente otras tantas series también de culto han bebido de ella, desde la secuela que es Torchwood a otras series que con sus diferencias o similitudes beben de parte de esos conceptos, desde Salto al Infinito a Buffy la Cazavampiros. ¿Por qué no plantear cómo sería una versión a la española de la serie de Doctor Who entonces?
Bueno, pues de ¿Cómo hacer una serie española digna heredera o inspiradora de este original al cuadrado serial? Pues pensando en ello recordé otra vieja idea, una serie de fantasía medieval sobre la mitología y leyendas españolas, centradas en un mago errabundo, y su par de animales de tiro, una mula doblada por Amparo Baró y un poni o joven potro doblado por... bueno alguna joven actriz, que siendo quien soy no puedo más que determinar que sería Cristina Pedroche, je. Todo ello a causa de ciertas leyendas claro. ¿Y el mago? Pues en principio pensé en Willi Toledo, que tiene ya ciertas dosis al mismo tiempo de extravagancia y de aspecto venerable, aunque bajo la perspectiva del Doctor, el Mago no tendría que ser siempre el mismo actor, aunque sí el mismo personaje. La fantasía más sobrenatural y/o mitológica permite incluso hacer una historia cerrada, o medio cerrada. Ahí empecé a pensar en que como el Doctor, podría ser que tuviera varias encarnaciones y diferente parafernalia y compañeros, pero centrando esas diferencias en épocas diferentes. Edad media, Renacimiento, etc ... Conociendo al Doctor, no habría orden ni concierto, pero yo soy de natural ordenado.
Sin embargo otra idea fue la combinación de dos elementos: el aspecto del actor que le encarna en las temporadas que se emiten en España en estos momentos y la forma de la TARDIS, la cabina de la policía metropolitana antigua. Cogiendo esos dos elementos, un tipo de aspecto divertido y algo antiguo de la vida urbana española, me acordé de esto: El Sereno. Así, una especie de guardia nocturno que puede abrir puertas y protege por donde hace patrulla, una idea que puede trasladarse al Doctor, y con un actor de carácter simpático, y en esta ocasión pensé en alguien que pudiera caer bien de inmediato, que pese al traje, nunca pudiera verse le de forma demasiado seria, un cómico... y ahí surgió Dani Mateo (Daniel Mateo Patau), un actor pero sobre todo cómico al que echo de menos. La idea en general sería un hombre que cumple aparentemente las labores de portero o sereno, pero cuyas llaves le llevan a otros lugares y tiempos, el lugar de nave espacial su método depende de puertas normales y llaves especiales por lo tanto. ¿Os lo imagináis?
Bueno, pues bienvenidos a agosto y que disfrutéis, incluso de robarme esta ida de olla, je. Abrazos de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.