viernes, 18 de agosto de 2017

Compañero para Ars Magica: Gonzalo, el herrero Infernal

Gonzalo, el Herrero Infernal

Características: Inteligencia +1, Percepción 0, Presencia -3, Comunicación -2, Fuerza +4, Vitalidad +4, Rapidez 0, Destreza +2.
Tamaño: 0
Edad: 28
Decrepitud: 0.
Informidad: 0 (4).
Puntuación de Confianza: 1(3)
Puntuación de Jerarquía: 1
Virtudes y Defectos: Artesano; Depravación, Duro, Efusión, Enseñado por Demonios, Fuerza Notable, Vitalidad Notable; Furia, Habilidades Corruptas (Manufactura: Herrería y Marciales), Impuro, Ira (m), Repelente (su piel quemada es dura como el cuero, +3 al Aguante), Tuerto.
Rasgos de Personalidad: Ira +3, Egoísta +2, Terco +2.
Reputaciones: Trabajador Problemático 2 (Local), Incendiario 1 (Infernal).
Combate:
Esquiva: Iniciativa 0, Ataque n/a, Defensa +3, Daño n/a.
Puñetazo: Iniciativa 0, Ataque +3, Defensa, Daño.
Cuchillo: Iniciativa 0, Ataque +6, Defensa +4, Daño +6.
Maza: Iniciativa +1, Ataque +8, Defensa +4, Daño +12.
Martillo de Guerra: Iniciativa 0, Ataque +11, Defensa+4, Daño +16.
Aguante: +11 (Duro, piel quemada, Vitalidad, delantal y guantes de cuero gruesos)
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Aragonés 5 (amenazas), Arma Grande 3 (martillo de guerra), Atención 2 (buscar), Concentración 3 (maleficios), Conocimiento de los Forjadores del Tártaro 2 (ritos secretos), Conocimiento Infernal 3 (auras), Depravación 5 (calentar objetos), Efusión 5 (ritos largos), Manufactura: Herrero 5 (fabricar armas), Negociar 2 (clientes), Pelea 3 (cuchillo), Penetración 2 (Efusión), Sigilo 2 (esconderse), Un Arma 3 (maza).
Equipo: guantes y delantal de cuero, martillo, cuchillas, bolsa con monedas.
Carga: 3(1)
Vis: 2 peones de Vis sordida de Ignem en forma de huesos calcinados en su forja.
Apariencia: Gonzalo es un hombre de constitución extremadamente fornida, pero cuya piel ha sido abrasada repetidas veces por el fuego de su forja maldita. Su pelo apenas grasiento cubre parte de sus marcas, así como una barba desigual y también casi quemada por las brasas. Su piel es más dura que el peto de cuero que lleva en su trabajo.
Pero Gonzalo no fue siempre un hombre deformado. Hace no tanto tiempo él era un joven que aspiraba a heredar la forja de sus padres, en la que se crió toda la vida; hasta que la guerra asoló su comarca, y él fue reclutado a la fuerza por los mismos que destruyeron su casa y su futuro. Harto de tener que servir a los mismos mercenarios que le hirieron con fuego, juró que serviría a quien fuese con tal de obtener venganza, y a través de las llamas alguien le escuchó. Cuando el demonio le ofreció poder para ejecutar su venganza aceptó sin dudar y se convirtió en un brujo oscuro por voluntad propia, aunque el demonio no le enseñó todo lo que podía sí hizo que sus heridas se cerraran mientras le enseñaba oscuros rituales. Mientras aprendía esas oscuras enseñanzas, las iba practicando provocando sufrimiento a aquellos soldados, y poco a poco terminó con la compañía mercenaria entera con unas llamas infernales, peores que aquellas que ellos usaron en su día. Desde entonces va de pueblo en pueblo, sirviendo durante pequeños períodos de tiempo y provocando desgracias.
Su cuerpo se rehízo pero su espíritu ganó la capacidad de controlar las llamas y los vientos, creando efectos destructivos contra aquellos que le contrarían, pero normalmente su vigor sobrenatural basta para acabar con cualquiera. No tarda en ser provocado y herir o matar a todos los que estén cerca.


[Cielo e infierno he terminado hoy. Estoy contento, vuestro amigo y vecino Mario espera que este personaje os guste igual que el anterior ¡Hasta muy pronto!.]

Compañera para Ars Magica: Nicia, la santa de la alianza

Nicia, la Santa de la Alianza

Características: Inteligencia +2, Percepción +2, Presencia +2, Comunicación +2, Fuerza -2, Vitalidad -2, Rapidez +1, Destreza 0.
Tamaño: -1.
Edad: 25 (aparente 17)
Decrepitud: 0.
Informidad: 1(3)
Puntuación de Confianza: 2 (5)
Virtudes y Defectos: Aprendiza Fracasada, Determinación, Invocación, Maravillas, Reliquia, Sentir el Bien y el Mal; Endeble, Maleficio Menor (Falta de Control), Pasado Diabolista, Pequeña, Pía (menor), Propósito Elevado (acabar con las Stringles).
Rasgos de Personalidad: Devota Cristiana +3, Rencor a las Brujas +3, Entrometida +2.
Reputaciones: Bruja Redimida 1 (alianza en el Tribunal de Tebas).
Combate:
Esquivar: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a.
Aguante: -2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-4), -3 (5-8), -5 (9-12), Incapacitado (13-16), Muerto (17+)
Habilidades: Artes Liberales 1 (gramática), Atención 2 (buscar), Don de Gentes 2 (magi), Griego 5 (plegarias), Griego Clásico 4 (textos tardíos), Concentración 3 (ayuno), Conocimiento del Dominio 3 (criaturas divinas), Conocimiento Infernal 1 (reconocer demonios), Conocimiento Mágico 1 (espíritus), Invocación 4 (nombres divinos), Maravillas 4 (contra demonios), Penetración 1 (Sentir el Bien y el Mal), Profesión: Escriba 1 (textos sagrados), Sentir el Bien y el Mal 4 (maldad), Sigilo 2 (esconderse), Teología 3 (historia).
Ascensión Divina: Melancolía Divina.
Equipo: Ropas, pequeño libro de plegarias, pizarra para escribir.
Carga: 0.
Apariencia: Nicia es una mujer con un pelo oscuro y tez muy clara, recogido casi siempre. Su ojo derecho es de un azul muy claro pero su ojo izquierdo es de un azul muy oscuro. Su pequeño tamaño y belleza serena la hacen parecer casi una adolescente aunque hace tiempo que dejó ese tiempo.
Nicia fue criada por su malvada tía tras la muerte de su madre en el embarazo de su hermano pequeño. Era una Stringla, una clase de brujas infernales del Imperio Bizantino. En su intento de acabar con la Orden desde dentro, eligieron a la joven Nicia para un ritual que le otorgaría un Falso Don para luego colocarla como aprendiza. Y eso funcionó, pero la joven aprendió a leer y descubrió en un libro como la estaban engañando. Buscó ayuda en un sacerdote que le puso una dura penitencia, que incluyó una renuncia a los poderes infernales que usaba, y a toda la magia. El proceso fue tan enriquecedor que despertó un vínculo con poderes divinos, pero a cambio no solamente de su Don, también de cualquier rastro de conocimiento hermético. Aun con todo, Nicia sigue habitando en la alianza, copiando textos para la alianza y dando consejo a aquellos necesitados contra lo infernal; ayudando a que ninguna criatura impía traspase sus muros. Gracias a sus poderes y su actitud recta se ha granjeado una estima incluso entre los magi.
Su reliquia es el libro que le descubrió su pecado original propio, fue escrito por San Cipriano hace mucho y dejado en la biblioteca por pura providencia. Da pistas en las aptitudes sobrenaturales de su Tradición Mágica, que no son exclusivos de los propios magos. Su magia la utiliza para realizar pequeños milagros en la comunidad y luchar contra demonios menores.



[Empiezo a salir del parón, que no me deja terminar cosas que tengo a medias. ¡Espero que os guste y en nada muchas más cosas!]

jueves, 17 de agosto de 2017

Comentario: Kamen Rider Gaim

Si pongo la imagen de Riders o no me caben o me quedo corto... Just live more!
Bueno, pues al fin he visto Kamen Rider Gaim. Voy a sacar los estandartes de guerra pronto para centrarme en todo lo que quiero contar de la serie en adelante. Pues me ha gustado MÁS de lo que esperaba, pero es culpa mía por conocer el final de la serie (ya había visto retazos de Gaim en sus cruces con Wizard, Drive y ToQger), y todo el mundo la ponía por las nubes. Había escuchado críticas y había oído comentarios de otras personas, es decir que no iba para nada sin expectativas. Y estas expectativas eran también reacción a la opinión generalizada que considera esta serie como una de las mejores, y entiendo la razón, y por muchas razones objetivas Gaim es una gran temporada y serie de Kamen Rider, pero creo que está un pelín sobre valorada, o más bien sus virtudes no dejan ver sus defectos, propios y compartidos.

Gaim es una temporada, que al revés que otras, tiene un carácter propio gracias al guionista principal de la temporada Gen Urobuchi, del que también he oído hablar por otros guiones que ha hecho de series anime; pero al que no había visto entero uno de sus proyectos hasta ahora. Las obsesiones de Urobuchi están en muchas de sus obras, y de hecho comentaristas siempre comparan Gaim y Madoka, porque se parecen mucho. Ambas historias tratan en cierto modo de deconstruir géneros, pero entendiendo bien las bases de ambos. En el caso de Gaim, su carácter de obra personal se nota tanto que los cruces con otros Riders siempre requieren de fuerzas mayores, pero la base de los personajes hace que funcionen. Urobuchi es fan de varias temporadas anteriores de Kamen Rider que le influyeron a la hora de crear después historias. Y para Gaim, además de Kamen Rider, recoge elementos de la historia japonesa, conceptos mitológicos de distintos puntos y conceptos de super héroes. Todos estos elementos crean una perspectiva donde hay muchas escalas de grises, pero también tiene cabida el negro y el blanco claro. La historia se aleja todo lo que puede de la fórmula clásica del monstruo de la semana para contar una historia en varios arcos, pero una historia al fin y al cabo. Esto es raro en Kamen Rider.

Tengo un dilema sobre como explicar la trama sin reventar nada, precisamente porque es una historia con arcos más que seguir a raja tabla la fórmula de monstruo de las dos semanas. Pero algo sí puedo contar sin estropear la intriga a los que no la hayan visto (que dentro del fandom somos pocos, al menos lo veo así). La historia comienza en Zawame City, una extensión metropolitana que antes era una zona más rural, pero ahora está dominada por la corporación que la reformó y modernizó, Yggdrasil, con su torre tecnológica en el centro como ominoso recuerdo de su presencia, pero su etiqueta en todas partes de la ciudad. Grupos de jóvenes, los Beat Riders, de la ciudad compiten por los mejores espacios para mostrar sus coreografías y dotes de baile; pero desde hace poco han empezado a usar unos juguetes para zanjar disputas: Inves Games. Usando las Lock Seeds (unos juguetes parecidos a frutos o similares), invocan y controlan a los Inves, unos monstruos extraños. Pero todo empieza a escalar cuando unas misteriosas fracturas llevan a un bosque (El Helheim) habitado por los Inves pero de carne y hueso. Sid, el traficante de Lock Seeds da a ciertos Beat Riders unos cinturones que les transforman en Armored Riders. Ente ellos están Kouta, ex miembro del Team Gaim y primero de ellos; Kumon Kaito, el ambicioso líder del Team Baron en su eterna búsqueda de poder; Micchi, que desea seguir los pasos de Kouta y otros más, incluido un misterioso Armored Rider blanco que parece tener relación tanto con el bosque como con Yggdrasil.

Y del argumento, sin reventar nada serio, nada más puedo exponer. Como veis la premisa va dirigida a la aparición de diversos Riders, pero también misterios y medias verdades que conocemos al mismo tiempo que los protagonistas. Aunque claro... hay cosas previsibles, algunas por ser esto Kamen Rider,y otras por el estilo de Urobuchi. De hecho, tardan en aparecer los temas de Kamen Tider, o en hacerse evidentes más bien. Pero están  bien plantados.

Bueno, y si con el argumento y la historia siento que tengo que tener cuidado, con los personajes otro tanto. Con los que no expondré a continuación, solamente decir que con Sid el traficante me acordaba de todos los chistes del reclutador de Deadpool. Luego, Bando, el dueño del bar de frutas y zumos que me parece que ha vivido mogollón y tiene una historia extraña detrás, pero tiene siempre sentido común y amabilidad que dar a los jovencitos problemáticos que son su clientela sin juzgarles. Ryuoma Sengoku/Duke, por ejemplo es el científico loco y genio malvado detrás de los cinturones y las Lock Seeds, literalmente a los prototipos y de producción en masa los llama Sengoku Drivers, el ego lo tiene bien gracias. Y sin más dilación hablo de dos categorías de personajes.
Personajes fundamentales primero, que son los que salen más de una vez en el Opening, y la mayoría en su forma normal y de Rider:

  • Kouta Kazuraba/Gaim: Nuestro noblote y positivo héroe busca cambiar y ser de provecho, un adulto vaya. Cuando cae en sus manos el Sengoku Driver no sabe muy bien como aprovecharlo después de ganar su primera batalla contra un monstruo, cosas de la adrenalina. Después de eso actúa un tiempo como guardaespaldas de su antiguo grupo, y del que recibe el nombre; pero sigue buscando empleo de media jornada para no ser el parado que no aporta en casa. Él es sacrificado, sobre todo por los demás; así que a cambio necesita de gente que le cuide, aunque a veces no les escuche. Cuando descubre todo lo que hay detrás, duda; cuando descubre sus propios errores, los afronta; la verdad le duele pero no la teme. Él se mueve con pensamiento muy simple: proteger a quienes no puede defenderse y hacer el mundo un lugar mejor son cosas que merece la pena esforzarse.
  • Kaito Kumon/Baron: El Líder del Team Baron, los mejores y más temidos Beat Riders de Zawame. Kaito fue una víctima, pero quiere ser fuerte para no volver a serlo. Quiere separar a los fuertes y a los débiles para que unos no abusen de otros. Quiere devolver los golpes que ha sufrido, pero sobre todo quiere que nadie tenga eso. Y honestamente actúa según sus convicciones, sabiendo que le utilizarán y que él está dispuesto a utilizar esa soberbia de otros. Luego no puede evitar tener vínculos, pero el respeto que siente por algunos es más que legítimo. Gente como Kouta, Mai y Zack por ejemplo son muy inocentes, pero les reconoce como fuertes llegado el momento. Su cinturón, el baile, las Lock Seeds y la propia guerra oculta en Zawame son medios para un fin... su victoria.
  • Mitsuzane "Micchi" Kureshima/Ryugen: Segundo Armored Rider de Team Gaim, se debate entre verdades, mentiras, deseos y obligaciones. Él es miembro de la familia Kureshima, futuro líder de Yggdrasil, no debería perder el tiempo con chavales normales y corrientes bailando en las calles. Debería esforzarse en ser el mejor, para llegar a ser como su hermano. Pero él quiere estar con sus amigos, especialmente con Mai, pero también admira a Kouta y sabe que debería dejarles para que fuesen felices. Necesita la fuerza del Sengoku Driver y las Lockseeds por eso. Por mantener su vida separada necesita las mentiras. Y así empieza, pero la cosa se va liando... y put# Micchi...
  • Takatora Kureshima/Zangetsu: El líder de Yggdrasil en la ciudad, conoce muchos secretos y tiene la Noblesse Oblige, como alguien capaz y con poder, para hacer que la humanidad tenga un futuro. Y está dispuesto a realizar todos los sacrificios necesarios para ello. Sabe que muy pocos entenderían lo que esta´haciendo. Exigir a su hermano, al que prácticamente ha criado, es también parte de sus obligaciones, porque sabe que el futuro que le aguarda será duro incluso con privilegios, y confía en que sea digno de su confianza, como aquellos de los que se ha rodeado y cree en ellos, otra cosa es que ellos crean en él o no. El orgullo es su peor defecto.
  • Mai Takatsukasa: Líder del Team Gaim cuando desaparece Yuuya. No quiere depender de Kouta, no porque no aprecie su amistad; si no porque sabe que necesita ser capaz de valerse por sí misma y que Kouta puede no saber cuando parar. Cree que el mundo puede cambiar, pero que con el cambio no es malo per se. Ella se crió en un templo, con un árbol sagrado; y bailar para todos en la ciudad no es distinto que hacerlo en el templo.

Secundarios notables o secundarios después:

  • Akira Kazuraba: La hermana mayor de Kouta, la sensatez en su casa y una de las razones de este para pelear, pero también para seguir intentando no depender de ella. Akira quiere a Kouta, y sabe que no le cuenta todo, pero confía en que es un buen chico; y que nunca haría nada malo a nadie. Cuando Kouta se transforma en una especie de soldado con armadura se acostumbra rápido, hasta que las transformaciones no le dejan descansar. Ella quiere ver a Kouta madurar, pero también sabe que no es fácil y que está bien disfrutar con amigos. Me gusta como es un personaje opuesto y a la vez tan parecido a Takatora.
  • Zack/Knuckles: Zack es el segundo de Baron. Sabe que Kaito tiene una ambición infinita y que no siempre puede decir al 100% que le entiende; pero siempre está a su lado. Él adora bailar, disfrutar de hacer cosas divertidas. Y también sabe que Kaito cuando le deja al mando, deber dar un paso adelante. Para él el poder es una forma de proteger, es una persona normal con amigos y que quiere vivir como hasta el momento. Me cae bien Zack.
  • Yoko Minato/Marika: Yoko trabaja para Yggdrasil, pero sobre todo para Ryouma, y sabe cosas que Takatora no sabe. Pero ella sigue a quien ella cree más merecedor de entre los ambiciosos. Por eso acaba al lado de Kaito. Yoko tiene poca voluntad propia, pero es uno de los personajes más intimidantes y poderosos. Una pena que no tengamos más acción independiente de ella (una nota sobre la actriz, Minami Tsukui, veterana de otras series, que interpretó a su personaje transformada también, la primera vez en 40 años que sucedió, fenomenal).
  • DJ Sagara: El promotor de la competición entre grupos de Beat Riders, que transmite de forma pirata por Internet. Pero también trabaja como tapadera de los experimentos de Yggdrasil. Pero sabe y es más de lo que aparenta. Y hasta aquí puedo leer.
  • Oren Pierre Alfonzo/Bravo: Mercenarie y patissier, que se nacionalizó en Francia para merecer ser profesional. Y gender fluid. Y más fuerte que ningún Beat Rider, que le provocan con su pobre ejecución de aficionados. De hecho su cinturón lo gana al dar una paliza al más pringado de ellos y luego usarlo para combatir.

¡Muchos personajes! Escoged el vuestro. ¡Y llevad vuestros colores al mundo!.  O sea, gran serie, para gente que no le guste el tokusatsu incluso. Con comentarios sobre el poder y la responsabilidad, la madurez y la inocencia. ¡El Juego de Tronos del Tokusatsu! Pero sin abusos sexuales a mujeres. O sea, si os apetece, vedla. No os arrepentiréis.

Os dejo con el opening, que mola mucho, y espero que disfrutéis mucho de lo que queda de verano. En nada más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

viernes, 4 de agosto de 2017

Comentario - Cute Honey: Tears


Bueno, ya hace algo de tiempo que vi esto, pero quería reservarlo para ahora, porque me parecía interesante compararla con otra película de super héroes. Las coincidencias con otras cintas pero occidentales están en que esto es parte de una franquicia, pero también es una adaptación de un cómic. Bueno, un manga de Go Nagai, sí el de Mazinger Z; pero no sé hasta que punto su obra original era como otras suyas, que hacía a Frank Miller parecer puritano incluso; o si es cosa del estilo de la imagen real, marcado por Hideaki Ano (sí, el de Evangelion y el nuevo Godzilla). Como no conozco las respuestas a estas preguntas, pues me dedicaré a comentar exclusivamente esta película como tema aparte.

La película tiene un tono ciberpunk totalmente clásico, incluso más directo que en otras obras. Para solucionar problemas de población y contaminación, la ciudad ahora crece hacia lo algo, creando mega-urbes que llegan a los cielos, y en la mayor de todas la situación es completamente desesperada para los que viven debajo de ella. Las clases más humildes viven ahí, justo al lado de los tubos de escape de la contaminación producida en mayor medida por los pudientes, la minoría dirigente. Uno de estos habitantes de la parte baja de la estructura, Seiji (Takahiro Miura) ha llegado a ascender gracias a sus dotes periodísticas, centrándose en la leyenda urbana de una super heroína desconocida. Dicha super heroína lleva años actuando sin ser encontrada, Hitomi/Cutie Honey (Mariya Nishiuchi), sin cambiar un ápice. Quien dirige la ciudad, como intermediaria con la IA que lo controla todo, Jiru (o Jill - Nicole Ishida) busca acabar con ella cueste lo que cueste, porque es quien puede detener el orden que ha creado para la ciudad. Uraki (Sousuke Takaoka) quiere acabar con la IA y reclamar un gobierno para la gente, sobre todo la gente humilde que sufre por capricho, así que Seiji vuelca su fe en Hitomi y en que puede cambiarlo. Ella no está tan segura, ya que teme que otros sufran a pesar de su ayuda, como pasó con su padre el doctor Kisaragi (Kouichi Iwaki).

Añade actores de un super sentai y de un Kamen Rider, y tenéis una cinta muy del gusto de gente como yo fan de la acción/ciencia ficción japonesa (o sea del tokusatsu). Pero también creo que puede gustar a los fans de ciber punk más clásico, pese a que el nombre y el rosa parezcan más de chicas mágicas, pero esto es ciberpunk con política y acción, como podría ser Akira o Blade Runner. Los paralelismos entre el orden tecnológico de la ciudad y una teocracia saltan también a la vista; y a salvadoras también. La verdad, es que me ha gustado bastante sobre todo por lo equilibrado que está todo. Y también porque demuestra que si los japoneses pueden hacer una super heroína protagonista en una película bien, los americanos deberían haberlo hecho ya, y bien también.

Y eso, que esta película de super héroes diferente a las que nos vienen de EEUU es eso, diferente pero también bastante buena. ¡Hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.

Comentario: Spiderman Homecoming



Pues ya he estado en esta película, y creo que antes de hablar de ella creo que merece recordar que gracias a Spidey que tengo mi coletilla recurrente, por la segunda entrada del blog. Y hay muchas otras cosas relacionadas más o menos con Spiderman, así que echad un ojo a la etiqueta correspondiente. Volviendo a la peli, me ha gustado mogollón.

Bueno, la historia va a saltos. Primero vemos como un contratista, Adrian Tooms (Michael Keaton) pierde su trabajo y montones de dinero por culpa de Tony Stark (Robert Downey Jr). En venganza, decide saltarse las leyes oportunas y hacer dinero vendiendo la tecnología de deshechos de las peleas de los Vengadores, incluyendo robar más o aprovechar la que tienen para vender armas hechas de dicha tecnología. Así pasan 8 años (desde los Vengadores) y tenemos a nuestro amigo y vecino Spiderman/Peter Parker (Tom Holland) siendo invitado a Alemania (como vimos en Civil War), para que luego pasen 2 meses bajo la supervisión reticente de Happy (Jon Favreau).. y ya. Toomes ya es el líder de una banda de super criminales, el Buitre (nombre otorgado por otros), y es ahora que nuestro amigo y vecino Spidey se cruza en su camino.

Mientras, el instituto no le parece nada excitante. Sus amigos y compañeros, como su inseparable Ned Leeds (Jacob Batalon) siguen siendo importantes, como el equipo de debate que comparte con el matón de Flash/Manuel (Tony Revolori), la extraña y cínica Michelle (Zendaya), y la mujer por la que suspira Liz Allan (Laura Harrier). Pero su doble vida, mantenida para mantener a su tía May (Marisa Tomei) tranquila se trunca, se empiezan a mezclar ambas vidas. Nede averigua su identidad y más y más tiempo siendo Spiderman le deja menos para su antigua vida de instituto. Peter quiere elegir lo que es más importante, lo que hará más por el mundo y por él. Todo esto le dará problemas, con o sin super asesinos detrás de él.

Los actores están muy bien, especialmente Jon Favreau, Holland y Keaton en la parte masculina. La parte femenina del elenco merece un apartado, ya que Marisa Tomei también me ha gustado mucho y creo que aúna aspectos reconocibles del personaje con otros bastante más únicos de esta encarnación. Zendaya lleva su personaje respondón y cínico a un nivel desternillante la verdad.

La premisa de la historia es Spiderman, por todos lados. No he comentado nada del origen de los poderes, que sigue siendo una araña por lo que cuenta Peter, pero tampoco de tío Ben, que solamente se menciona de pasada como algo reciente y terrible que ha pasado en su familia. Esa diferencia, que nos cuentan como Spiderman se convierte en un super héroe hecho y derecho, con ayuda pero por sí mismo, porque sabe que él es el único que puede marcar la diferencia mola. Otro aspecto que quiero señalar, es que el repaso de personajes es breve porque si señalo cada guiño u homenaje en nombres de personajes aquí y allí, puedo reventar cosas. Solamente diré que el Buitre es uno de los villanos más memorables e interesantes de todo el MCU. Un tío que hace cosas terribles por una causa justa, para él. Justo lo que no termina de cuadrar de otros villanos, y he de resaltarlo para bien. Pero aquí quiero poner un apunte, una percepción personal: que la película tiene un tono y varias frases de diálogo que marcan algo que creo haber escuchado. El centro del MCU ha sido Ironman en la fase 1, aunque desplazado a Capitán América en la fase 2 para mí, pero ahora quieren apuntalar a Spidey como el eje de la fase 3.

Y vuestro amigo y ciber vecino Mario no podría estar más tranquilo.

domingo, 30 de julio de 2017

Brujo Ex Miscellanea: Antonio Medina (Ex Miembro de la Hermandad de la Pureza)

Antonio Medina, el Maestro Peregrino

Características: Inteligencia +2, Percepción 0, Presencia +2, Comunicación +2, Fuerza -3, Vitalidad +2, Rapidez +1, Destreza 0.
Tamaño: 0
Edad: 30 años
Decrepitud: 0
Informidad: 1(2)
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Magus Hermético; Afinidad con Filosofía, Conocimiento Arcano, Convocación Elemental (Teúrgica), Filosofía Elemental, Magister in Artibus, Trotamundos; Brujo, Circunstancias Adversas (bosques), Duro de Oído, Mentor (antiguo maestro musulmán), Requerimientos de Estudio, Restricción (sin libro en las manos).
Rasgos de Personalidad: Colérico +2, Flemático +2, Melancólico +2, Sanguíneo +2.
Reputaciones: Brujo Elemental 3 (Hermético), Experto en Filosofía 2 (Académica).
Combate:
Esquiva: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a.
Aguante: +2 (Vitalidad, +4 Resistencia Elemental)
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Árabe 5 (términos académicos), Artes Liberales 5 (gramática), Atención 1 (buscar), Castellano 5 (leonés), Concentración 3 (Convocación), Conocimiento de la Hermandad de la Pureza 2 (iniciaciones), Conocimiento de la Orden de Hermes 2 (Tribunal de Roma), Conocimiento de la Universidad de Salamanca 2 (biblioteca), Conocimiento Mágico 3 (elementales), Derecho Hermético 2 (aprendices Ex Miscellanea), Don de Gentes 3 (académicos), Encanto 3 (académicos), Enseñanza 3 (filosofía), Filosofía 8* (extraer Vis), Latín 5 (uso académico), Parma Mágica 1 (Vim), Penetración 3 (Convocación), Profesión: Escriba 1 (textos propios), Teología 1 (Génesis), Teología: Islam 1 (debates), Teoría Mágica 3 (ayudar en el laboratorio). (*Afinidad).
Artes Elementales: Adivinación n/a, Control n/a, Convocación 15, Refinación 9, Agua 4(F), Aire 4(F), Fuego 4(F), Tierra 4(F). (F- Beneficiados de la Filosofía Elemental).
Marcas Elementales: Su sombra humea o se llena de condensación cada rato.
Equipo: Ropas de erudito, bolsa, libros de lectura (incluida copia de ).
Carga: 0.
Vis: 1 peón de cada Forma de Vis Aquam, Auram, Ignem y Terram en cuatro viales.
Sigil: Un amuleto con los símbolos de los cuatro elementos grabados.
Impronta: Pequeñas cantidades de polvo y escarcha sobre sus ropas, o humo o viento las mueven al usar Formas de uno u otro elemento.
Apariencia: Antonio es un hombre que empieza a dejar atrás la juventud, con el rostro y las manos bastante más morenas para alguien que lleva ropas de erudito. Su pelo castaño claro empieza a clarear en la coronilla, siempre lleva un libro entre las manos. No escucha bien, así que suele acercarse a la gente que le habla, pero muchas veces parece estar pensando en sus cosas sin más preocupaciones. Sus ojos claros siempre están dirigidos a un libro o a un detalle de estudio.
Antonio nació cerca de Salamanca, demostrando un talento inusitado para los estudios y una mente muy afilada. Fue en medio de sus estudios en Salamanca que halló un libro de hechizos extraño en medio de la biblioteca. Dicho libro era un libro de hechicería, para invocar espíritus invisibles, y sus intentos de aprender del libro provocaron que fuese acechado por fantasmas y otras criaturas terribles; llegando a intentar peregrinar a Santiago para curarse de dichos males, pero camino se torció, y no por casualidad. Partiendo desde Salamanca marchó al sur y no al norte, ya que una serie de libros eruditos en árabe que había estudiado, en principio porque con un primer vistazo no eran más que sencillos ejercicios de Artes Liberales y Filosofía, un libro en árabe pero con guías de un arte similar al que le tentó en primer lugar. Sus estudios para entender dicho libro, que sus tutores pensaron que era sospechoso cuanto menos, le granjearon el apelativo de Medina, por la ciudad en Arabia. Encontró al propietario original, quien le tomó como aprendiz mediante correspondencia tras abrir su Don, y enseñarle sus caminos de la magia de los elementos, convirtiendo al incipiente brujo en uno de los suyos, aceptando incluso quemar su antiguo libro de hechicería. Para su maestro, Avenaides el alquimista, fue extraño y escandaloso que su aprendiz aprendiera muy rápido conocimientos que él había necesitado años aprender, pero parece que el potencial de su estudiante no tenía límites. Por desgracia hubiese sido un escándalo entre los suyos como este hombre infiel y poco devoto pudiera llegar a entender tales principios, casi por su cuenta. Avenaides decidió recomendarle buscar a magos cristianos, y mantener la relación de forma discreta. Antonio encontró entre los estudiantes a algunos miembros de la Orden de Hermes y les pidió unirse, aunque ya estaba bajo escrutinio de alguno de sus maestros. Ya que su poder le impedía aprender su magia hermética, aceptó de buen grado unirse a los Ex Miscellanea, donde ahora participa a pesar de su magia extraña y sospechosa.

Antonio conserva la capacidad de invocar a espíritus y otros seres sobrenaturales, pero solamente los considerados Elementales ahora, además de a animales, materia y fenómenos naturales. Siempre necesita un libro mágico (de sus aptitudes sobrenaturales o conocimientos arcanos conocidos por él, leído o no, o incluso escrito por su persona) para poder usar su magia. Utiliza el segundo y tercer libros de las Epístolas (Rasa'il Ikhwan as-Safa'wa Khillan al-Wafa, Libro Dos, Ciencias Naturales y Libro Tres, Ciencias Psicológicas y Morales), que ya ha leído y releído. Durante sus estudios tuvo acceso a todas las Epístolas, incluida las Epístolas Comprensivas. Esto fue por efecto de una maldición de uno de los espíritus que le atosigaron antes. Usando sus conocimientos sobre filosofía, y observando a su maestro, despertó la capacidad de aprender de los elementos a través de la ciencia. Dicho logro es raro, pero no imposible, pero rompe las reglas de la Tradición de los Ikhwan As-Safa', por eso se unió a la Orden. Su mentor no sabe el secreto de la resistencia mágica, y también desconfía de que sus conocimientos "poco convencionales" sean sabios de conocer, así que guarda esto en secreto mientras mantiene una correspondencia discreta con él. Desearía hacer como los Herméticos, y como algunos practicantes de su arte pero en medicina, y poder dar a otros una poción de longevidad, aunque aun no la ha tomado él mismo. Entre sus pares, se prefieren sus textos académicos que a su presencia dado su Don, pero gracias a sus traducciones y escritos, mantiene su buena reputación. Cuando usa su Convocación, tarda tiempo sobre todo si necesita contener lo convoque (usa tirada de estrés + Vitalidad + Convocación + Forma + aura, y emplea un nivel de Fatiga de Agotamiento), pero es siempre menos que con Refinación (Inteligencia + Refinación + Forma + Filosofía + aura, una estación), pudiendo crear una poción de longevidad para sí, extraer Vis e incrementar o reducir el Poder Sobrenatural de otra criatura (usando Conocimiento del Reino correspondiente, en su caso Mágico, para elementales o Filosofía para animales mágicos). Gracias a su Filosofía Elemental, cuando adquiere experiencia en dicha habilidad, también lo hace en sus Formas, y puede usar la puntuación mayor del elemento o Filosofía (si es menor esta puntuación) en caso de tener requisitos de lanzamiento en su magia.

[Este personaje ha ido haciéndose poco a poco durante meses, con un cambio al final bastante gordo pero que le da mucho sentido. No es una de las tradiciones elementales de mi creación, si no una de las 3 planteadas en Hedge Magic revised edition. Más cosas pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

miércoles, 26 de julio de 2017

Comentario: Kamen Rider Den-O

¿La siguiente estación será el pasado o el futuro?

¡Ya llegué!, otra temporada de Kamen Rider terminada. Visionado completado, que diríamos. Y tan completado. Conocía esta serie porque es recurrente en muchas películas de otros Riders, o eventos con otros héroes, así que tenía una idea aproximada de qué iba: trata de un tren del tiempo. Pero es que este Kamen Rider tiene la temporada y las películas de las que hablar, y es largo y tendido.

La serie empieza con un clímax, mostrando al misterioso tren del tiempo, el Den-Liner, siguiendo a una nube de bolas de polvo luminoso por un páramo (dicho desierto es el tiempo, el pasado que es polvo y el futuro que está sin formar), hasta el año 2007. Allí conocemos a Ryotaro Nogami (interpretado por Takeru Satoh, el mismo de Rurouni Kenshin), que empieza el día de su rutina: acabar colgado con la bici en un árbol, se le pinchen las ruedas, que le atraquen y le peguen matones del barrio. Poco después encuentra cuatro cosas: un monstruo de arena, un pase de transporte, una chica y el tren del tiempo. Ryotaro también descubre que es un "Punto Singular", una persona que puede existir aunque alteren su historia y ser bastante resistente a los cambios, igual que Hana, la dueña original del pase y que es la superviviente de un futuro destruido. Los responsables de la destrucción de su tiempo son los Imagin, criaturas de otro futuro abortado que carecen de cuerpo salvo que hagan un pacto cumpliendo un deseo a una persona en el presente. A cambio del servicio, ganan forma física (basada en recuerdos o la imaginación del humano contratante) y un recuerdo al que viajar al pasado. La mayoría busca destruir o alterar pasado, para que el flujo temporal recree su tiempo. Pero otros no quieren eso.

Y es con algunos de estos Imagin renegados con quien Ryotaro forma pactos, que no les importa engancharse a él vamos, y estos aceptan trabajar con él para luchar contra sus compañeros, mientras se suman a los habitantes fijos del tren. Ryotaro es enclenque, no se entera de mucho y lo peor es que tiene una suerte nefasta; así que no le molesta que los Imagin le posean y usen sus poderes a través de él, ya que como "Punto Singular" puede expulsarles y evitar que hagan algo con su cuerpo que él no quiera, aunque a veces pierde el conocimiento. Hana acepta esto, aunque no se fía de ninguno de estos "polizones", pero ya que Ryotaro puede utilizar a los Imagin para luchar no es que tenga mucha opción. Ella busca descubrir si restaurando el flujo temporal ella puede recuperar el futuro del que proviene, pero no tiene mucha ayuda por parte del misterioso Owner, el dueño del tren que oculta con su gran excentricidad pistas y conocimientos velados sobre lo que sucede, sucedió y sucederá (sospecho de que es un Señor del Tiempo). Luego está Naomi, asistente y pizpireta camarera con afición al café con espuma azucarada de decoración.

Pero antes de empezar a llorar porque no os he hablado de los auténticos protagonistas, calmad con estas palabras vuestros llantos. Los Taros, los Imagin que se unen a Ryotaro, pero a los que no pide ningún deseo, son cuatro por la mayor parte de la serie. El primero es Momotaros, que padece la falta de imaginación de Ryotaro con la forma de nombrarle e imaginarle, un diablo rojo con motivo de melocotón. Momo es pendenciero y gritón, pero simpático en el fondo. Pegarse con los otros Imagin es casi lo que quería en primer lugar, aunque al principio también lo haga por evitar la muerte de su contratante y que él cese de existir de verdad. Poco a poco su relación con Ryotaro se vuelve muy fuerte y se cogen mucho afecto. Luego llega Urataros, un monstruo tortuga azul mentiroso y mujeriego, que se enorgullece de como sus mentiras le son útiles, y que posee a Ryotaro de noche para montarse juegas. Luego aparece Kintaros, noblote y fuerte como un oso, y que ronca como uno, que forja un pacto con Ryotaro para sobrevivir, pero que nunca tuvo intención de dañar a nadie en ningún momento, y busca usar su fuerza para ayudar. Luego llega el infantil, bailongo e hiperactivo Ryutaros, capaz de resistir los demás Imagin e incluso a Ryotaro cuando le posee, pero que con los motivos adecuados, colabora... aunque sea para seguidamente meterse con los demás.

Ryotaro no tiene demasiada intimidad, pero intenta mantener separada su vida como Den-O, y su vida de siempre en el biblio-café de su hermana, el Milk Dipper. Su hermana Airi es una mujer muy dulce y guapa, que atrae a toda clase de moscones, y que le gusta hacer un café artesanal y sencillo. Ryotaro se desvive por ella, porque sufrió mucho por la desaparición de su prometido, Yuuto Sakurai, tanto que ahora no le recuerda en absoluto, salvo por el telescopio, el relój y las estrellas. Pero luego parece que no puede ser separada ninguna de esas facetas, cuando Yuuto reaparece siendo otro Rider, Zeronos, con su propio Imagin, el atento Deneb, pero mucho más joven que el Yuuto que él mismo conoció y admiró. Además, los clientes del café siempre parecen tener pistas sobre los Imagin, o al menos están ahí, con Ozaki (mal bicho) y Miura (no tan malo, pero un Nice Guy de manual).

Luego más allá, no hay muchos más personajes recurrentes. Y no quiero profundizar mucho porque es un privilegio disfrutar la serie. Solamente decir que la historia se desarrolla despacio, pero que es una muestra de esa "resiliencia" en las producciones. La actriz de Hana enfermó, así que cambiaron ideas que tenían, casi seguro, y ni tan mal. Si veis la serie os sorprenderá, porque la serie es muy loca, muy juvenil... muy poco Heishei fase 1. Esta serie fue antes de Decade, pero tiene un tono parecido a las de después, especialmente cercana a OOO (comparten guionista por ejemplo). Sinceramente de las series antes de W, ha sido la más agradable. Ryotaro aunque sencillo es un personaje sin maldad, así que se le coge cariño, y los Imagin y como vuelven su vida del revés son divertidos de ver. La serie tiene muchos fans, pero también detractores... debido a las películas que tiene.

A ver, que tiene muchas películas... la primera es la película más canon dentro de una historia, que literalmente hay un episodio antes y después en el que encaja, personajes que aparecen en ella y luego en la serie y más guiños que sirven para explicar cosas que pasan en ella, está simpática y me gustó bastante. El problema es cuando acaba la serie... que paso a contaros brevemente las películas por orden de preferencia personal. Primero tenemos una despedida del personaje, que más bien del actor protagonista, que pasa el relevo de Den-O a su nieto del futuro, y que me esperaba peor pero está simpática y se nota influencia en otra serie posterior. Luego está una película que va antes, que convierte a todos en policías especiales para meter coñas y presentar al siguiente Rider, Kiva; esta reconozco que no tiene sentido, pero es simpática de ver, en serio. Luego, una año después, sin razón, hacen xover con Decade, y como todo con él no tiene sentido y decepciona. Después, otro año después en realidad, hacen una trilogía que hace canon la película de Decade, pero también cuentan cosas sobre otros Riders, y esta trilogía me sorprendió para bien la verdad. Y no cuento cameos y otras películas especiales con ellos... que entonces no acabo.

Lo dicho, vuestro amigo y vecino Mario ha disfrutado del viaje, ¡pronto llegaré con más cosas!. Os dejo con el Opening:

lunes, 24 de julio de 2017

Comentario: Engine Sentai Go-Onger

No apto para gente triste de la vida. Ni demasiado cuerda.


Bueno, como sabéis si me habéis leído algo, soy un tío que si me dejan busco siempre la opción rebuscada de las cosas... y que en ciertos aspectos me fijo en lo que todos los demás odian, en otras soy muy convencional... pero lo digo ahora mismo: ¡Me ha gustado bastante Engine Sentai Go-Onger!. Con sus defectos y bobadas, me ha ganado. (Y sigo sin odiar Ninninger por cierto).

Como con otras series, había oído montones de cosas malas de esta temporada; y ojo que las tiene. Los chistes son forzados, el tono es casi paródico en toda la franquicia, abusan de coletillas y clichés, la parte de ciencia ficción es rara y absurda... y ni tan mal todo ello. Uno de mis temores era encontrarme un Rojo ultra protagonista, y ojo que tiene su importancia, pero si por algo la versión americana cambió al Black Ranger como prota es porque había espacio para ello. Luego el mensaje, muy obvio, en contra de la contaminación y por el ecologismo; y por supuesto creo que en esta temporada consiguen sin tapujos el mensaje de trabajo en equipo.

Pero bueno, empiezo a explicar la trama. El universo tiene una serie de dimensiones puestas unas encima de otras, los Braneworlds, y desde uno de ellos, el Engine World (lo dejo como lo llaman en el original) vienen los Gaiark, criaturas mecánicas que requieren de contaminación para subsistir y han sido expulsados después de los daños en su mundo nativo. Para luchar contra ellos, acuden los otros habitantes de dicho mundo, los Engine. Tres de ellos eligen a 3 humanos, que tuvieron el coraje de proteger a otros de los monstruos, y se convierten en los Go-Onger. Luego se ve que más humanos pueden ser elegidos si son especiales, añadiendo 2 miembros, mientras que dos hermanos fueron escogidos para combatir en el Engine World, los Go-Wings.

Los personajes son divididos por un lado en héroes, que entre humanos y Engines suman 19, y los villanos, los líderes de los Gaiark, que sin revelar nada cuento a los 3 ministros. Empiezo contando breve-mente sobre las Engine, que ya digo que son 12 y salvo 3 de ellas que no hablan, las demás tienen sus latiguillos y la mayoría una relación de compañeros con uno de los Go-Ongers y Go-Wings. Los demás son un apoyo al grupo (como Carrigator), o a uno de ellos en particular (Los Engines ancestrales por ejemplo). Cada uno es un tipo o diseño de vehículo diferente y un animal combinado; lo cual hace de sus nombres juegos de palabras. Y ahora a hablar de los héroes:

  1. Sosuke/Go-On Red - piloto de carreras en ciernes, temerario y afortunado que tira para adelante con todo lo que tiene siempre. ¿Héroe vociferante y cargante?. Él es el prototipo de todos esos rojos, pero bueno; creo que más que líder forzoso hace imposible no seguirle, básicamente porque ya ha pisado el acelerador antes de que te des cuenta. Su compañero Engine es Speedor, coche de carreras y cóndor, pero luego su entrega hace que tenga otros compañeros prehistóricos.
  2. Renn/Go-On Blue - conductor de autobús que quiere ser mecánico de competición, así que tiene conocimientos de ingeniería y mecánica, mucha paciencia y atención por el detalle. Le gusta proteger y cuidar a otros, así que se gana el mote de "la madre del grupo", porque además de hacer la compra para el equipo, también cocina, sobre todo huevos que son baratos. Su compañero es Buson, una mezcla de león y autocar.
  3. Saki/Go-On Yellow - una chica valiente y alegre, su lema es "Smile, smile". Y ella lo hace a pesar de los ataques de monstruos, el peligro constante y sus malos días de pelo. Ella trabajaba de vendedora de comida en el circuito, pero su sueño es ser pastelera y abrir su propio local. Luego conocemos a su hermana mayor y sentimos por ella haber sido objeto de bullying durante tiempos. No le importa ser la chica del grupo, sobre todo por su compañera BearrV, una mezcla de oso y todo terreno, o camión monstruo... no estoy seguro. Es el corazón del grupo y la benjamina durante un tiempo.
  4. Hanto/Go-On Green - asalariado a tiempo parcial, es tan joven como Saki... y le queda igual de bien un vestido que a ella. Como perdió el trabajo de repartidor de pizz y le parecía que ser un héroe debía ser interesante, se unió al grupo cuando Gunpei. No quiere renunciar a las cosas que le gustan aunque sea un super héroe, así que no pasa bien las penurias; pero es majo y le gusta disfrutar de las cosas, incluido ser un super héroe con un compañero de otro mundo. En su caso es Birca, una motocicleta orca que usa palabras de origen latino mezclado.
  5. Gunpei/Go-On Black -Gunpei era un agente de policía con aspiraciones, pero cuando el cuerpo dejó fuera de la jurisdicción a los Gaiark, dejó el cuerpo y buscó convertirse en un héroe, un Go-Onger, para combatir lo que la policía no podía como un profesional. Que dijera que fuese inspector fue un pequeño desliz. Suele tener muy presente su entrenamiento como policía, hasta que se le olvida. Por suerte su compañero, Gunpherd le recuerda como es ser policía, como buen mezcla de pistola, coche de policía y pastor alemán (como Rex) que es.
  6. Hiroto/Go-On Gold - heredero de una familia acaudalada, siempre busca vencer sus límites; que son ya amplios por sus recursos y nivel de excelencia auto-exigido; además de por tener poderes extra sensoriales. Cuando se le ofrece combatir a las fuerzas del mal con su hermana, sube a bordo. Concretamente a bordo de Toripter, mezcla de gallina y helicóptero, que le ve como un hermano mayor. Con su hermana forma el dúo de Go-On Wings. No se explica como los Go-Onger han podido ser héroes tal y como son de desastres.
  7. Miu/Go-On Silver - hermana pequeña de Hiroto, aunque algo diferente sigue el ejemplo de su hermano, en vez de en la fuerza se concentra en la gracia y la técnica. Para ella los Go-Onger merecen ayuda, pero tampoco cree que formar equipo al principìo merezca la pena. Luego se queda algo colgada de Sosuke, por razones que ni ella entiende bien. También hace migas con Saki, llegando a hacer buen equipo con ella. Pero a parte de su hermano tiene a Jetras, su jet tigre serio y con mordiente.
Bueno, ahora con los villanos, los tres principales del principio que son los que cuentan:
  • Jogostein, ministro de la contaminación terrestre: Orgulloso y fuerte, termina todas sus frases con "-nari". Sus bestias contaminantes reflejan lo duro que es, aunque duro por fuera significa que es blando por dentro... las derrotas frente a los Go-Onger y sus compañeros le frustran mucho y le afectan bastante, cuando tiene una idea o motivación no para hasta que revienta.
  • Kitaneidas, ministro de la contaminación del aire: Astuto y sutil, suele tener planes enrevesados que no terminan por salir bien nunca por culpa de los héroes, o de algún despiste por su parte. Cuando son otros los que tienen el despiste suele ser más cínico.
  • Kegaresia, ministra de la contaminación del agua: Le gusta empinar el codo en toxinas y aguas contaminadas, pero siempre invita a sus colegas. Sus monstruos también suelen tener componentes que a veces no mezcla o guardan bien, para su frustración. Tiene una forma humana que utiliza para infiltrarse a veces, pero también le permite hacer equipo con Saki y Miu. Dicho equipo es un trío de Idols, las G3 Princess, y ella se ocupa del  lado sexy.
Luego se añaden un montón de advenedizos, superiores y seguidores, pero prefiero que los veáis.

Bueno, pues ya veis que locura de serie, muchos personajes, guiños (desde Harry Potter) y chistes cada episodio. Pero me ha gustado mucho porque la considero la sucesora de Kakuranger... entre hacerse colegas de un Zashiki-Warishi o tener un robot especial llamado Dai Shogun, me gusta mucho esta serie ridícula. ¿Es perfecta? No. Es sencilla y honesta, y tiene muchas cosas que otras series han tomado prestado luego, como robots modulares y conjuntos de la totalidad de los mechas, grupos de más de seis miembros y demás. ¡Para terminar de entender como funciona esta serie os pongo dos canciones!.
Primero el debut de las G3 Princess:

Y por otro la canción de los malos, que es un chiste complicado: crecen con una sustancia, el Bikkurium (de sorpresa en japonés y el sufijo de "elemento" en lenguaje científico, o sea crecen con el elemento sorpresa), y al proceso lo llaman "Revolución Industrial", que es heavey metal claro: 


¡Hasta muy pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.