Juramento Sagrado del Sudario
Algunos
paladines tienen una relación muy cercana con la muerte, aunque
todos la conocen de cerca. Algunos hacen sus votos tras la muerte
(normalmente trágica) de alguien cercano, otros son conscientes de
que su poder trae muerte a sus enemigos, así que la tratan con
cierto respeto. Pero aquellos que sienten más fascinación son
aquellos que ven a ciertos no muertos como muestra del poder del
sino, de los dioses y de la traición. Otros son devotos protectores
de sus ancestros. Sea como sea, idealizan a algunos no muertos,
llegando a actuar como sus guardaespaldas en algunos casos, incluso
de seres malignos como vampiros o trágicos como un revenant, además
de los fantasmas que pueden habitar en un cementerio familiar o una
casa encantada propia.
Kaas,
se dice que era uno de ellos, o que fundó la primera orden; ya fuese
para su antiguo señor Vecna o en su propio nombre. Se distinguen de
los Rompejuramentos, en que aunque puedan ser malvados, estos
paladines siguen siendo fieles a su juramento, aunque este sea
enfermizo y morboso.
Principios
del Sudario
Lúgubres
y serios, estos paladines que se acercan a los muertos sin reposo han
de renunciar a algo para tener el poder para cumplir con su deber.
Sacrificio.
Renunciar a los placeres de la
vida otorga honor, poder y libertad; ya que rompen lazos
innecesarios.
Celo.
Sus obligaciones son importantes, deben atender a los muertos.
Frialdad.
No deben perderse en los placeres o las emociones, ser solemnes en
sus actos.
Obediencia.
obedecer y cumplir con sus compromisos por encima de todo, para no
ser arrastrados al deshonor.
(Niveles
3, 7, 15 y 20)
Otros
Hechizos
Adquieres
hechizos de juramento en los siguientes niveles de Paladín.
Hechizos
del Sudario
|
|
Nivel
de Paladín
|
Hechizos
|
3
|
orden,
falsa vida
|
5
|
gentil
reposo, calmar emociones
|
9
|
toque
vampírico, revivificar
|
13
|
protección
contra la muerte, plaga
|
17
|
resucitar
a los muertos, contagio
|
Canalizar
Divinidad
A
partir de nivel 3, ganas las siguientes opciones de Canalizar
Divinidad:
Bendición
de los Muertos. Como
una acción, enarbolando tu
símbolo sagrado y usando tu Canalizar Divinidad
puede hacer que todas los no
muertos que pueda ver o percibir a 30' de estén
hechizados por ti durante 1 minuto, si fallan una tirada de salvación
de Carisma contra tu salvación contra conjuros. Aquellos afectados
de esta manera serán amistosos a ti y a tus compañeros hasta que
termine el efecto o se les ataque.
Puedes elegir a uno de ellos para que adquiera puntos temporales
iguales a 5 + tu bonificación de Carisma, el cuál además tendrá
desventaja en su tirada de salvación.
Filo
del Segador.
Como
acción, puedes imbuir de energía negativa un arma que sostengas
usando tu Canalizar Divinidad. Durante un minuto añades tu
bonificación de Carisma a las tiradas de ataque realizadas con ella
(mínimo un +1). Cuando golpees con ese arma a un ser vivo que pueda
ser asustado, ganas una acción adicional para hacer una prueba de
Carisma (Intimidación)
para dejarle asustado hasta el final de su turno.
Si
sueltas el arma o caes inconsciente, el efecto termina así como
cesar el estado de asustado de cualquiera afectado.
Aura
de Muerte
Desde
nivel 7, la muerte te daña menos a ti y a quienes tú elijas. Tú y
todas las criaturas aliadas tuyas a 10' pies tuyo tenéis resistencia
al daño necrótico.
A
nivel 18, ese rango aumenta a 30'.
Guardián
Inmortal
A
partir del nivel 15, si eres reducido a 0 puntos de golpe y no eres
matado directamente, puedes elegir ser reducido a 1 punto de vida en
su lugar. Una vez usada esta habilidad, requieres realizar un
descanso largo antes de repetirlo de nuevo.
Además,
no sufres adversidades por envejecer ni pueden hacerte envejecer
mágicamente.
Manto
del Segador
A
nivel 20, un aura de oscuridad te rodea y transfigura en una figura
cadavérica y en tinieblas. Durante un minuto, 30' de ti se crea una
zona muy oscurecida(que no afectará a tu visión), y una zona de
ligera oscuridad se alargará otros 30'. Se considera oscuridad
mágica, reduce la intensidad de fuentes no mágicas de luz a la
mitad de su intensidad si se sitúan en medio de la zona más oscura,
pero la Visión en la Oscuridad no se ve afectada.
Aquellas
criaturas enemigas que comiencen su turno en la zona de oscuridad,
además de problemas de visión, sufrirán 10 puntos de daño
necrótico.
Además,
mientras dure el efecto adquieres ventaja en las pruebas de Carisma
(Intimidación); además claro, de las reglas de oscuridad.
Una
vez emplees este rasgo, no podrás volver a emplear lo hasta que
realices un descanso largo.
[¡Primera novedad del mes! Parecido al Rompejuramentos/Oathbreaker del Dungeon Master Guide de 5ª edición, vuestro amigo y ciber vecino Mario da otra vuelta de tuerca a un Paladín, no necesariamente malo, pero casi nunca bueno,,,]
Esa bendición de los muertos es muy bestia. Que se hagan amigos si tienen un nivel bajini.
ResponderEliminarPuedes tener razón, pero también puedo limitarlo a si no son tienen mucha Inteligencia o algo así, o poner una salvación. Pondré Salvación de Carisma.
Eliminar