sábado, 31 de enero de 2015

Gamusinos, criaturas para Ars Magica

Gamusinos (Bestias Magicas)

Poder Mágico: 10 (Animal)
Características: Astucia -3, Percepción +3, Presencia -2, Comunicación -2, Fuerza -22, Vitalidad +2, Rapidez +11, Destreza +3
Tamaño: -10
Estación: Primavera
Virtudes y Defectos: Bestia Mágica; Maña con Sigilo, Virtud Esencial (Escurridizo), Visión en la Oscuridad; Miedo (Seres más grandes), Características Empobrecidas x2
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Defensa Incrementada (Esquiva), Habilidades Mejoradas, Poder Personal, Poder Menor; Defecto Menor (Monstruosidad Animal - rasgos de distintos animales).
Rasgos de Personalidad: Gamusino* +3, Asustadizo +3, Escurridizo* +3, Solitario +2, Tímido +3,
(* Rasgos Esenciales)
Reputaciones: Broma para incautos 2 (Local)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +11, Ataque n/a, Defensa +17, Daño n/a
Aguante: +2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: Muerto (1+)
Habilidades: Atención 3 (Seres más grandes), Atletismo 3 (Trepar), Pelea 3 (Esquivar), Sigilo 4+2 (Entre la maleza), Supervivencia 3 (Escondrijos)
Poderes:
Criatura Nunca Vista: 0 puntos, Iniciativa +11, Imaginem.
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
Un gamusino se hace invisible casi a voluntad, pero cuando se le retiene de alguna forma puede volver a ser visible. Al menos vuelve a ser visible pasadas unas horas.
PeIm 10 (Base 4, +2 Solar, +1 cambio de Imagen): Poder Personal (10 niveles, +1 Iniciativa), Poder Menor (-1 Coste de Poder)
Parpadeo: 1 punto, Iniciativa +11, Animal.
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo.
Cuando lo desea, la criatura puede "saltar", reapareciendo a 5 metros del lugar donde estaba en un principio: así puede superar obstáculos, o escapar de trampas, pero debe haber visto los alrededores o conocerlos.
ReAn (Base 10): Poder Personal (10 niveles), Poder Menor (+1 Iniciativa)
Barullo Nocturno: 1 punto, Iniciativa +11, Imaginem
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo
El gamusino a veces hace más ruido del que su pequeño tamaño indicaría, como un ulular o un graznido extraño; uno de esos sonidos lo realiza con ese poder, dependiendo del gamusino.
CrIm 5 (Base 1, +3 Visión, +1 Diámetro): Poder Menor (5 niveles, +2 Iniciativa)
Armas Naturales: Ninguna.
Vis: 2 peones de Vis Animal y 1 peón de Vis Muto en su cuerpo
Apariencia: Cada Gamusino que alguien puede encontrar es distinto a otro, porque son resultado del mestizaje de criaturas mágicas con animales, creando una especie de quimeras en miniatura. Un roedor con plumas de perdiz, una tortuga con cabeza de garduña y cosas así. Puesto que son sigilosos y esquivos, es fácil ignorar incluso su aspecto.
Los gamusinos son una especie de alimaña mágica pero inofensivos, simplemente esquivos. Habitan en auras mágicas débiles, dado que son criaturas también débiles. Su temor a otras criaturas hace que pasen inadvertidos, pero suele ser posible encontrar varias parejas al año (siendo una fuente de Vis Animal) o si un magus es capaz de percibir uno y cuidarlo, podría llegar a hacerle su amigo (y luego su familiar).


Gamusinos (Criaturas Feericas)
Los Gamusinos no están pensados ni diseñados para ser personajes jugadores.

Poder Feérico: 1 (Animal)
Características: Astucia -3, Percepción +3, Presencia -2, Comunicación -2, Fuerza -22, Vitalidad +2, Rapidez +11, Destreza +3
Tamaño: -10
Virtudes y Defectos: Bestia Feérica, Maña en Pretensión (Sigilo), Poder Personal, Poder Menor, Visión Feérica; Guarda Tradicional (jaulas y sacos), Inconsciente, Pequeño, Poder Reducido.
Rasgos de Personalidad: Cobarde +2, Tímido +2, Huidizo +2
Reputaciones: Alimaña que no se puede atrapar 2 (Local)
Combate:
Esquiva: Iniciativa +11, Ataque n/a, Defensa +15, Daño n/a
Aguante: +2
Penaltis por Heridas: Muerto (1+)
Pretensiones: Atención 3 (Seres más grandes), Atletismo 3 (Trepar), Pelea 3 (Esquivar), Sigilo 4+2 (Entre la maleza), Supervivencia 3 (Escondrijos)
Poderes:
Criatura Nunca Vista: 0 puntos, Iniciativa +11, Imaginem.
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
Un gamusino se hace invisible casi a voluntad, pero cuando se le retiene de alguna forma puede volver a ser visible. Al menos vuelve a ser visible pasadas unas horas.
PeIm 10 (Base 4, +2 Solar, +1 cambio de Imagen): Poder Personal (10 niveles, +1 Iniciativa), Poder Menor (-1 Coste de Poder)
Parpadeo: 1 punto, Iniciativa +11, Animal.
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo.
Cuando lo desea, la criatura puede "saltar", reapareciendo a 5 metros del lugar donde estaba en un principio: así puede superar obstáculos, o escapar de trampas, pero debe haber visto los alrededores o conocerlos.
ReAn (Base 10): Poder Personal (10 niveles), Poder Menor (+1 Iniciativa)
Barullo Nocturno: 1 punto, Iniciativa +11, Imaginem
A: Personal, D: Momentánea, O: Individuo
El gamusino a veces hace más ruido del que su pequeño tamaño indicaría, como un ulular o un graznido extraño; uno de esos sonidos lo realiza con ese poder, dependiendo del gamusino.
CrIm 5 (Base 1, +3 Visión, +1 Diámetro): Poder Menor (5 niveles, +2 Iniciativa)
Armas Naturales: Ninguna.
Vis: 1 peón en su cuerpo.
Apariencia: Una bola de pelos o escamas apenas visible un momento, con ojillos oscuros y un número indeterminado de patas. Según el lugar, la descripción varía ligera o totalmente, hasta el nombre cambia. Siempre sirven para que los incautos aprendan la lección o los novatos vivan la experiencia, poniendo a prueba a cazadores y pastores jóvenes en noches en las vigilia de sus labores.

Variantes de Gamusinos:

Los gamusinos se extienden por todas partes, y hay en todos lugares criaturas semejantes en aspecto o nombre. Aquí unos pocos ejemplos:
Gambutzí: En Cataluña y Provenza, el Gambutzí o Gabuzo es un enanito apenas visible. Hay quien sugiere que encontrar uno dota de poderes mágicos a quien logra la hazaña.
Gambusino: En Salamanca, forma parte de las tradiciones que empiezan a pasar del vulgo a los estudiantes de la universidad, sirviendo para "espabilar" a los recién llegados, pero los gambusinos son difíciles si no imposibles de atrapar.
Biosbardos: O Cocerellos en Galicia, se les caza cerca del río, donde se sirven de la caza de la criatura para tirar al agua a los incautos, con palo y saco incluidos en su equipo de caza "y pesca".

¿Feérico o Mágico?
Al contrario que con otras criaturas sobrenaturales, aun cambiando el Reino al que pertenece un gamusino, eso no cambia sus descripciones o poderes, con alguna excepción. En general, los mágicos pueden vivir en una Alianza, o cerca de ella, siendo apenas una Fuente de Vis, Muto y Animal además. Los Feéricos pueden ser cosechados también, puesto que se comportan de manera similar. Algunos gamusinos duendes pueden servir como Homunculli, dando poder a alguien a cambio de un pacto secreto de por vida. Determinar el reino cambia levemente las historias o como tratar con ellos. De hecho, ¿son los gamusinos mágicos nombrados por los duendes? ¿o son los duendes los que surgen de las historias y actos inspirados por los gamusinos mágicos?
Ideas para Aventuras
Los Gamusinos no muerden ni tienen demasiadas ideas más allá, de bueno, huir y esconderse. Es más lo que se busca de ellos lo que produce historias.


Una Plaga Infernal
Cerca de la Alianza, empiezan a aparecer una especie de alimañas diminutas, que devoran cosechas y atacan animales de granja, sobre todo crías y huevos. Parecen gamusinos, pero una investigación sugiere que estas criaturas no son mágicas ni feéricas, son criaturas infernales buscando alimentar su gula depravada; aunque se parecen mucho a los gamusinos locales. ¿Han sido corrompidos o devorados? Si no son demonios, son bestias infernales, siendo su aspecto una casualidad ¿o la idea de algún agente infernal que busca algo contra la Alianza?


Perdido y sin Gamusino
Los jóvenes grogs y siervos de la Alianza, como prueba de madurez, cazan gamusinos, entregando las piezas como parte del Vis a los magi. Cuando uno de los jóvenes (un Amor Verdadero, un Aprendiz o un personaje de los jugadores), no vuelve, se le tiene que buscar. Puede que alguien le hiciese una broma cruel, puede que huyera por otro motivo o accidente; hay que investigarlo y solucionar esto.


Talento y Gamusino
Un Aprendiz Fracasado ha marchado unos años a estudiar a Salamanca, que perdió el Don; se une a los Ex Miscellaneas después de haber recuperado sus poderes milagrosamente, aunque su Don sigue siendo extraño. ¿Tiene relación con esas leyendas que hablan de encontrar un ser que sirve para recrearlo?. El ahora magus es posiblemente un joven algo limitado, probar sus poderes o ganarle como aliado son cosas que pueden hacer falta.



[Una cosa que tenía pendiente, ahora para Ars Magica. ¡Pronto más cosas de parte de vuestra amiga y ciber vecino Mario!].

3 comentarios: