Ardilla
(Sciurus)
Características:
Astucia
0, Percepción
+1,
Presencia -1,
Comunicación -5,
Fuerza -16,
Vitalidad +2,
Rapidez +9,
Destreza +2
Tamaño:
-7
Puntuación
de Confianza: 0
Virtudes
y Defectos: Equilibrio
Perfecto;
Déficit de Atención
Cualidades:
Aspecto Imponente,
Astuto, Buen
Saltador, Escalador Experto,
Luchador Defensivo , Recio,
Sentido del Olfato
Agudizado, Tímido
Rasgos
de Personalidad: Activa +3,
Previsora +2, Valiente -1
Reputaciones:
Cosechadora de
nueces 1 (Local)
Combate:
Esquivar:
Iniciativa
+9, Ataque n/a, Defensa
+14, Daño n/a
Aguante:
+2
Niveles
de Fatiga: OK, 0/0,
-1/-1,
-3, -5, Inconsciente
Penaltis
por Heridas: Incapacitado (1),
Muerto (2+)
Habilidades:
Atención 3 (Depredadores), Atletismo 4 (Correr), Pelea 4
(Esquivar), Sigilo 4
(Esconderse), Supervivencia
5 (Bosque)
Armas
Naturales: Ninguna,
su mordisco está hecho para roer, no para morder.
Apariencia:
Un pequeño roedor con un pelaje rojizo, con una cola llena de pelaje
de la misma extensión que el resto de su cuerpo; su aspecto es más
atractivo que una rata por ejemplo, pero es esquiva y evita a
criaturas que puedan devorarla.
Vive
en pareja, pero además es activa todo el año, pero busca alimento
en forma de nueces y otros frutos secos del bosque que pueda reunir y
se conserven; aunque también reduce en ese momento su actividad.
Corretean y saltan de árbol en árbol.
Las ardillas son ágiles y añaden +3 cuando están trepando (+9
gracias a Equilibrio Perfecto) y +3 a la hora de saltar. y guardan
comida que recuperan gracias a su excelente olfato (+3 a resultados
de Percepción al usar este sentido).
Erizo
(Erinaceus)
Características:
Astucia
-2, Percepción
+2,
Presencia -5,
Comunicación -5,
Fuerza -7,
Vitalidad +3,
Rapidez +2,
Destreza +1
Tamaño:
-5
Puntuación
de Confianza: 0
Virtudes
y Defectos: Constitución
Resistente, Duro; Solitario,
Torpe
Cualidades:
Buen Oído, Camuflaje,
Caparazón, Espinoso,
Luchador Defensivo, Pelaje
Espeso, Sentido del Olfato
Agudizado, Tímido
Rasgos
de Personalidad: Solitario +3,
Tranquilo +2, Atento +2
Reputaciones:
Púas dolorosas 1 (Local)
Combate:
Esquivar:
Iniciativa
+2, Ataque n/a, Defensa
+7, Daño n/a
Aguante:
+8(+12)
Niveles
de Fatiga: OK, 0/0,
-1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -3 (1),
-5 (2),
Incapacitado (3),
Muerto (4+)
Habilidades:
Atención 3 (Depredadores),
Atletismo 4 (correr), Pelea
4 (Esquivar), Supervivencia
3 (Campo)
Armas
Naturales: Púas, +1
a Aguante y +5 de daño a cualquiera que ataque al erizo con sus
manos, mordisco o garras por ejemplo.
Cuando se enrolla, funciona como un caparazón, dando más protección
pero siendo más torpe.
Apariencia:
Una criatura rechoncha, cubierto de púas que en situaciones
determinadas se hace un
ovillo. Su aspecto parece como el de un conjunto de espinas en ese
momento. Olisquea y está atento, dado que tiene desarrollados el
olfato y el oído (+3 a pruebas
de Percepción relacionadas con cualquiera de ambos sentidos),
usando el oído por los depredadores y el olfato sobre todo para
buscar comida.
Los romanos los criaban para aprovechar su pelaje espinoso y se
emplea en remediar la calvicie.
Gorrion
(Passer)
Características:
Astucia
-1, Percepción
+2, Presencia
-1, Comunicación
0,
Fuerza -17,
Vitalidad 0,
Rapidez +11,
Destreza +2
Tamaño:
-9
Puntuación
de Confianza: 1(3) (*cuando va
en bandada)
Virtudes
y Defectos: Maña con Música;
Susceptible (Intrusos en su
nido)
Cualidades:
Animal Gregario,
Camuflaje,
Capacidad Vocal,
Domesticado, Tímido
Rasgos
de Personalidad: Territorial
+2, Amoroso +1, Inseguro +1
Reputaciones:
Ave cantora 2 (Local)
Combate:
Esquivar:
Iniciativa
+11,
Ataque n/a, Defensa +14,
Daño n/a
Aguante:
0
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Atención 4 (depredadores),
Atletismo 3 (volar),
Música 3+2
(trinos), Pelea 2
(esquivar),
Sigilo 4 (Esconderse)
Armas
Naturales: Ninguna.
Apariencia:
El gorrión macho y hembra tienen distintos plumajes en la cabeza,
pero suelen ser de tonos oscuros, para mezclarse con los árboles y
arbustos. Además de su plumaje oscuro, caben hasta entre las manos
de los niños y no son para nada peligrosos. Viven en pueblos y
ciudades, sus habitantes agradecen el canto que estos pájaros
ofrecen, y aunque prefieren espantarlos durante la siembra y durante
la cosecha, no suelen ser molestados, aunque algunos son cuidados en
jaulas en lugar de ser totalmente libres. Aunque se agrupan en
bandadas, suelen ser territoriales a la hora de proteger sus nidos
contra sus congéneres.
Mientras
no se mueven, son difíciles de percibir o encontrar, sumando +3 a la
hora de esconderse mientras no se mueven; incluso aunque estén
cantando, creando una
sensación de música que aparece de la nada allí donde se posan
varios de ellos.
Lucio
(Lucius)
Características:
Astucia
-3, Percepción
-2, Presencia
-5, Comunicación
-6, Fuerza
0, Vitalidad
+1, Rapidez
+3, Destreza
+2
Tamaño:
-1
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: Características
Mejoradas, Ferocidad (Hambriento), Reservas de Fuerza;
Gula (menor)
Cualidades:
Depredador Acechante, Mordisco Potente
Rasgos
de Personalidad: Agresivo +2,
Glotón +3, Valiente +1
Reputaciones:
Feroz 2 (local)
Combate:
Mordisco:
Iniciativa
+3, Ataque
+9, Defensa
+6, Daño
+3
Esquivar:
Iniciativa
+3, Ataque n/a, Defensa
+5, Daño n/a
Aguante:
+1
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-4),
-3 (5-8),
-5 (9-12),
Incapacitado (13-16),
Muerto (17+)
Habilidades:
Atención 2 (comida), Cazar 4 (peces más pequeños), Nadar 5 (agua
dulce), Pelea 2 (mordisco), Sigilo 4 (acechar), Supervivencia 3
(orillas con chamiza)
Armas
Naturales: Mordisco: Iniciativa
0, Ataque +4, Defensa +1, Daño +3.
Apariencia:
Un pez alargado y con una aleta larga sobre el lomo, su cuerpo es
casi como un cilindro; pero su cabeza es alargada y se abra hacia
arriba dejando ver hileras de dientes. Es el pez más peligroso de
muchos ríos, lagos y estanques de la Europa Mítica. No suele
molestar presas más grandes que él, pero puede llegar a morder a
alguien que nade por sus riberas cubiertas de vegetación.
Cuando
logra sorprender a su presa, gana la Iniciativa y añade +3 a su
ataque durante el primer turno de combate.
Zorro
(Vulpes)
Características:
Astucia
+1, Percepción
+1, Presencia
-2, Comunicación
-5, Fuerza
-3, Vitalidad
0, Rapidez
+4, Destreza
+2
Tamaño:
-2
Virtudes
y Defectos: Equilibrio
Perfecto; Nocturno
Cualidades:
Astuto, Buen Saltador, Depredador Acechante, Sentido del Olfato
Agudizado
Rasgos
de Personalidad: Tramposo +3,
Atrevido +2, Burlón +2
Reputaciones:
Astuto tramposo 2 (Local)
Combate:
Mordisco:
Iniciativa
+4, Ataque
+9, Defensa
+9, Daño
-2
Esquivar:
Iniciativa
+4, Ataque n/a, Defensa
+7, Daño n/a
Aguante:
0
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-3),
-3 (4-6),
-5 (7-9),
Incapacitado (10-12),
Muerto (13+)
Habilidades:
Atención 3 (comida),
Atletismo 3 (correr), Cazar
4 (aves),
Pelea 3 (mordisco), Sigilo 4 (acechar), Supervivencia 3 (campos)
Armas
Naturales: Mordisco: Iniciativa
0, Ataque, +3, Defensa +1, Daño +1.
Apariencia:
Un animal que recuerda a un perro, pero de cuerpo más pequeño que
la mayoría de ellos o de los lobos;
su pelaje es casi siempre uniforme, y con tonos rojizos, excepto el
extremo de patas y orejas que es negro y la punta de su cola, blanca;
pero hay de otros colores e incluso manchados. Sus ojos van de ser de
tonos anaranjados a dorados, con sus pupilas elípticas como otros
animales nocturnos y no los perros o lobos. Nunca enseña los
dientes, siendo menos aparentemente agresivo que otros tipos de
canes, ni ladra ni aúlla
tampoco, aunque haga otros sonidos.
El
zorro es un ser astuto, pero también adaptable, con diferentes
grupos de zorros aprendiendo distintos modos de supervivencia, o
siendo solitarias y oportunistas criaturas. Su presa favorita son las
aves, sean gallinas que roban en granjas gracias a su astucia y
suerte, o a las que engañan fingiéndose muertos para atraer a las
curiosas e incautas y atraparlas acto seguido. Físicamente débil,
depende de tales argucias, lo que se conoce desde la antigüedad.
Zorros mágicos y feéricos son grandes embaucadores, dejando su
huella en cuentos y leyendas por toda Europa Mítica.
Añade
+3 a la hora de saltar, cuando emplea su olfato. Cuando logra
sorprender a su presa, gana la Iniciativa y añade +3 a su ataque
durante el primer turno de combate.
[Nueva tanda de animales para Ars Magica, de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
¿Puedo llevar como compañero a un erizo inteligente con la bendición de Hermes?
ResponderEliminar¡¡¡No espera un zorro volador!!! Los gatos negros están pasados de moda
Zorro volador no, que no son europeos y son desconocidos.
ResponderEliminarSin mucho problema con el erizo, aunque es una criatura con correspondencia a Perdo o Rego Animal, más que a Intellego Herbam creo. En cualquier caso primero tienes que encontrar un erizo con algo mágico inherente a él. Podemos jugar eso.
Am working on making a file with mundane animal stats. Would it be ok to add these?
ResponderEliminarOf course, You can do it.
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