Gabrielle de Merinita
Características: Inteligencia +2, Percepción +1, Presencia +1, Comunicación -1, Fuerza 0, Vitalidad +2, Rapidez 0, Destreza +2
Tamaño: 0.
Edad: 27
Decrepitud: 0.
Informidad: 0.
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Maga Hermética; Características Mejoradas, Conocimiento Arcano, Encantamientos Menores, Focus Mágico Menor (madera)**, Fuente de Vis Personal, Magia Feérica*, Maña con Manufactura: Tallar Madera, Memoria Mágica, Sangre Feérica (Enano), Sangre Mítica (Alberich), Ver en la Oscuridad; Atormentada por Entidad Sobrenatural (Rey bajo la Montaña), Avaricia (m)**, Criada por las Hadas, Resistencia Mágica Débil (prenda), Restricción (prenda).
(*Por su Casa, **Por su Sangre Mítica)
Rasgos de Personalidad: Avariciosa +3, Confiada -3, Creativa +2.
Reputaciones: Ninguna.
Combate:
Cuchillo: Iniciativa 0, Ataque +6, Defensa +3, Daño +2.
Aguante: +2.
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 1 (aritmética), Atención 2 (alerta), Concentración 2 (hechizos), Conocimiento del Dominio 1 (criaturas divinas), Conocimiento del Poder Infernal 1 (maldiciones), Conocimiento Mágico 2 (regiones), Cultura Feérica 2 (hadas de la tierra), Francés 5 (Lorenés), Latín 4 (uso hermético), Manufactura: Herrería 2+1 (herraduras), Manufactura: Tallar Madera 3+3 (varitas), Parma Magica 1 (Corpus), Pelea 2 (cuchillo), Penetración 1 (Rego), Precisión 1 (manufactura), Regatear 2 (varitas), Sigilo 2 (escabullirse), Teoría Mágica 3 (encantar objetos).
Artes: Creo 4, Intellego 4, Muto 7, Perdo 4, Rego 7, Animal 0, Aquam 0, Auram 0, Corpus 7, Herbam 7, Ignem 0, Imaginem 0, Mentem 0, Terram 7, Vim 4.
Cicatrices del Crepúsculo: Ninguna.
Poderes:
Fuerza de la Docena; Iniciativa +0, Penetración 11, Corpus:
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
Gabrielle puede obtener la fuerza de 12 hombres, añadiendo +3 a sus totales de Fuerza incluidos los Totales de Daño. Ten en cuenta que si usa sus cuerpo al atacar con Pelea, deberá Penetrar la Resistencia mágica de un oponente salvo que utilice un arma.
MuCo 4 Niveles (Base 2, +2 Solar), Sin Voz ni Gestos (15 niveles), 11 niveles para Penetración.
Equipo: cuchillo, túnica de hechicero, varita y zapatos encantados.
Carga: 0(0)
Hechizos Conocidos:
Cien Máscaras (MuCo 15/+16)
Herida Abierta (PeCo 15/+13)
El Don de las Ranas (ReCo 15/+16)
Hermano del Bosque (InHe 10/+13)
Lanza Embrujada (Mu(Re)He 10/+16)
Red de Sarmientos (ReHe 15/+16)
El Dardo de Cristal (Mu(Re)Te 10/+16)
Círculo de Protección Contra Hadas de las Montañas (ReTe 10/+16)
Porteador Invisible (ReTe 10/+16)
Concentración Mágica (ReVi 10/+13)
Vis: 4 peones de vis Rego al año.
Sigil: Un tarro de cristal con 2 virutas, una de hierro y otra de madera.
Impronta: Repiqueteo, se oye un repiqueteo de intensidad creciente con la magnitud del hechizo.
Apariencia: Gabrielle es una mujer pálida, ojos oscuros y cabello negro; con una tan apariencia corriente que si no fuese por su túnica de hechicera (o los efectos de su Don) podría pasar por una campesina.
Gabrielle nació cerca de una zona de colinas de Alta Lorena en el Tribunal del Rin, cerca del Tribunal de Normandía. Una cantera entre las laderas de las colinas enfureció a los duendes locales, un tipo especialmente cruel de enanos que parecen casi más trasgos. Se llevaron a Gabrielle, que pasó varios años con ellos y obligada como aprendiz de sus extraños talleres. Un mago Merinita, buscador de tesoros, supo de la situación y comenzó a tratar con los duendes la vez, comenzó a enseñar a Gabrielle dentro de los dominios del Rey bajo la Montaña, pergeñando un plan de escape durante todo ese tiempo. Esto no hizo más que enfurecer al Rey feérico y le pudieron oírle jurar que siempre buscará a Gabrielle. Con todo esto, y tras conseguir superar el Desafío, Gabrielle prefirió marchar al Tribunal de Normandía para evitar cargos de enfurecer a las hadas en el Rin. Como creadora de objetos mágicos de la Casa Merinita, esa mezcla de talentos promete traerle también oportunidades únicas siempre que evite las zarpas del rencoroso duende.
Gabrielle robó secretos de las hadas, lo que hace que encuentre vis Rego y ella usó esto durante su captura y aprendizaje para crear 2 objetos mágicos. Su maestro es del linaje de Alberich, un hechicero o un hada o ambas (según a quien preguntes), por lo que destaca en la creación de encantamientos (aunque en su caso son varitas). Su estancia con los enanos le dio rasgos de estos, incluida la capacidad de ver en la oscuridad. Por desgracia su aprendizaje en ese ambiente hizo que su magia tuviese los problemas que tiene la de los enanos: no puede afectar a quienes tengan una “prenda” suya y su Resistencia Mágica es débil contra alguien que tenga una “prenda” también. Una prenda es una posesión o creación de Gabrielle que pueda ser robada o regalada, debido a esto que haga uso extensivo de su Memoria Mágica ya que destruye los textos de laboratorio que pueda dejar detrás, aunque un texto copiado y traducido por otro no causa este efecto. En general un objeto que me una Conexión Arcana con ella como prenda, pero a la vez algo que ella regale, aunque no estuviese en su poder mucho tiempo, sí contará como prenda también; y por contra un objeto que no sea suyo pero entregue a otro (como devolver o compartir un libro de la alianza) tampoco contará.
Objetos Mágicos: |
Varita de la Vergüenza ReCo 12 Penetración 8, 6 usos diarios. A: Voz, D: Diámetro, O: Individuo La Varita de la Vergüenza hace tartamudear como el hechizo de Trabar la Lengua pero con Duración de Diámetro en lugar de la de Concentración. ReCo 12 (base 2, +2 Voz, +1 Diámetro; +3 para 6 Usos diarios, +4 para Penetración 8)
Botas Sin Rastro ReTe 13 Penetración 0, 6 Usos diarios Estas botas tienen una versión Solar del conjuro de Pasos sin Huella, por lo que solamente se detiene al amanecer o anochecer o cuando el portador se descalza. Para evitar esos problemas, tiene 6 usos diarios, aunque si se usan para dar una patada mientras están puestos y activos, una criatura con Resistencia Mágica no podrá sufrir daño por el portador. (Base 2, +1 Toque, +2 Solar, +1 parte; +3 para 6 usos diarios) |
[Pues estaba con esta idea, siempre intentando hacer personajes sugerentes con mitos y leyendas y un sabor fantástico del estilo Mítico de Ars Magica. Gabrielle cumple con todo esto. Muy pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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