Donat de
Bonisagus (Trianoma)
Características:
 Inteligencia +3,
 Percepción +3,
 Presencia +3,
 Comunicación +2,
 Fuerza -3,
 Vitalidad +2,
 Rapidez -3,
 Destreza +1
Tamaño:
 0
Edad:
 35
Decrepitud:
 0
Informidad:
 2(1)
Puntuación
 de Confianza: 1(3)
Virtudes
 y Defectos: El Don, Mago
 Hermético; Afinidad
 con Rego, Buen Profesor,
 Características Mejoradas
 x2,
 Contactos Sociales,
 Magia Mercuriana,
 Maña con Intriga (gratis),
 Maña con Liderazgo, Maña
 con Rego; Chantaje,
 Entrometido, Humilde,
 Lanzamiento lento,
 Magia Caótica, Obeso
Rasgos
 de Personalidad: Detallista
 +6, Humilde
 +3, Trabajador +2
Reputaciones:
 Constructor de laboratorios
 +1 (Hermético)
Combate:
Esquiva: Iniciativa
 -3, Ataque n/a, Defensa -3, Daño n/a
Aguante:
 +3
Niveles
 de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
 Inconsciente
Penaltis
 por Heridas: -1 (1-5), -3
 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
 Artes Liberales 2
 (Geometría),
 Atención 2 (Trabajando),
 Concentración 2 (Mantener
 hechizos), Código
 Hermético 2
 (Cooperación), Cultura
 de la Orden de Hermes 1 (Magos),
 Don de gentes 2 (Conocer
 virtudes), Encanto 2 (Grupos de trabajo), Enseñar
 2 (Teoría Hermética),
 Intriga 3+2
 (Conseguir apoyos),
 Latín 4
 (Cartas),
 Liderazgo 4+2
 (Actividades de
 laboratorio), Manufactura:
 Masón 3 (Diseñar
 lugares herméticos),
 Occitano
 5 (Masones),
 Parma Mágica 3
 (Terram),
 Penetración 2
 (Mentem), Precisión 3
 (Terram), Teoría Mágica 4
 (Laboratorios)
 
 
Artes:
 Creo 5,
 Intellego 5,
 Muto 5,
 Perdo 2,
 Rego 12+3*,
 Animal 2,
 Aquam 2,
 Auram 2,
 Corpus 4,
 Herbam 4,
 Ignem 2,
 Imaginem 2,
 Mentem 5,
 Terram 5,
 Vim 5
Cicatrices
 del Crepúsculo: El
 aliento le huele a madera, sus pisadas dejan rastros de cemento.
Equipo:
 Ropa de mago, botas y
 guantes de trabajo con mandil de cuero, libro en blanco para
 escribir.
Estorbo:
 0
Hechizos
 Conocidos: [120+35]
Mirada Cómplice (InMe
 15/+14)*
Aura de Autoridad
 (ReMe 20/+22)
Toque de Midas
 (CrTe 20/+14 Ritual)
Cantera del Mago
 (CrTe 20/+14 Ritual)*
Cámara del Hechicero
 (CrTe 20/+14 Ritual)*
Mano del Albañil (MuTe
 15/+12)
Golpe de la Almádina
 (PeTe 10/+9)
Busto del Poeta
 (ReTe 5/+22)
Porteador Invisible
 (ReTe 10/+22)
Masón Invisible (ReTe
 15/+22)*
Peón Invisible (ReTe
 20/+22)*
Comunión entre Magos
 (MuVi 20/+12)
Vis:
 Varios peones de Vis Terram
 para hacer trabajos para otros magos.
Sigil:
 Un metro de cáñamo.
Impronta:
 Varias figuras humanas
 brotan de él, aunque sólo mientras realiza sus conjuros, que
 siguen e imitan sus movimientos.
Apariencia:
 Un hombre obeso, de rizado
 pelo oscuro que empieza a clarear con barba ya tupida también
 rizada, y ojos con un color entre gris y marrón. Empieza a entrar
 en su madurez, y parece un extraño masón. Donat
 habla con su acento occitano, incluso en latín.
Él nació en Languedoc,
 en el seno de una familia con vínculos con constructores, albañiles
 y masones errantes; y comenzó pronto a destacar como un posible
 futuro jefe de obra, aprendiendo el oficio de sus parientes
 inmediatos. A la edad de 12 años, cuando estaba ayudando a
 supervisar; y al intentar prevenir un accidente, Donat vio como su
 Don se manifestaba, y el efecto mágico fue la comidilla entre los
 gremios cercanos. Aquellos rumores llegaron a oídos de la Orden, y
 fue tomado como aprendiz al no ser ya capaz de trabajar igual de
 bien con trabajadores o maestros por su Don.
Ya como aprendiz, en
 cuanto pudo pronto, comenzó a destacar por aunar su origen y las
 ideas Trianomae -organizar y construir la Orden. Además descubrió
 algo más interesante: poder trabajar con un equipo de gente le
 permitía incrementar sus puntos, y alternando estaciones sucesivas,
 al aprender con otros aprendices, pudieron aprender hechizos por
 encima de sus capacidades o ver como se encantan objetos (aunque
 pronto se vio que él era el mejor en tal asunto). Ganando su
 Guantelete al superar su prueba (viajar entre varios constructores
 contratados por la Alianza de destino), comenzó a empezar a ganarse
 un nombre mediante la construcción de laboratorios comunales o de
 libre acceso. Así puede usar sus relaciones y red de apoyos
 (proveniente de su pericia como jefe de obra) para así poder
 influir en otros magos para ayudarle en proyectos. Además ahora
 puede coger trabajadores y hacer que le ayuden en obras sin tanta
 magia (al ponerles su Parma sobre ellos para ello). Su actual
 laboratorio es bastante estándar pero piensa ampliarlo.
Él puede reunir hasta a 6
 personas (más su familiar) con el Don y Teoría Mágica, para
 añadir la Inteligencia + Teoría Mágica, allí donde viva siempre
 habrá un laboratorio para uso de invitados o comunal donde usarlo
 (él lo construirá). Puede llegar a conseguir un bono considerable
 gracias a ello. Cuando aprenda hechizos, mejorará las Artes, que le
 servirán para iniciar otros proyectos, aunque su más importante
 objetivo es seguir construyendo Orden de Hermes, y apuntalar partes
 más gastadas de ésta.
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[Tipo de personaje que llevaba tiempo queriendo hacer y no me ha dado tiempo hasta ahora. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
 
 
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