Gracia
de Jerbiton
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +1,
Presencia +2,
Comunicación +2,
Fuerza -4,
Vitalidad +1,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
0.
Edad:
25 años.
Decrepitud:
0.
Informidad:
0.
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El
Don, Maga Hermética;
Actuación Mágica (Música),
Chismosa,
Circunstancias Especiales
(bailando),
Dedos Ligeros,
Don Silencioso, Magia
Discreta, Maña
con Música*,
Oído Fino,
Trotamundos;
Chantaje, Determinada
(M – Encontrar el Amor), Fisgona,
Fuerza Mediocre, Resistencia
Mágica Débil (mientras está en silencio),
Vulnerable al Poder Feérico.
Rasgos
de Personalidad: Ansiosa por
Amar +6, Atrevida +2,
Fisgona +3.
Reputaciones:
Ninguna.
Combate:
Esquiva:
Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +4, Daño n/a.
Aguante:
+1.
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 1 (música),
Atletismo 2
(acrobacias),
Castellano 5 (poesía),
Don de Gentes 2
(el
sexo opuesto), Encanto 3
(amor
cortés), Etiqueta 2
(entre
Jerbiton), Intriga 2
(alianzas),
Latín 4 (uso hermético),
Música 4+2
(componer),
Parma
Magica 1 (Corpus),
Pelea 2
(esquiva),
Precisión 1 (elegancia),
Profesión: Bailarina 2
(baile atrevido),
Teoría Mágica
3 (inventar hechizos).
Artes:
Creo 4,
Intellego 4,
Muto 4,
Perdo 4,
Rego 4,
Animal 3,
Aquam 1,
Auram 1,
Corpus 3,
Herbam 2,
Ignem 0,
Imaginem 8,
Mentem 8,
Terram 2,
Vim 2.
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo:
túnica de hechicera,
Carga:
0.
Hechizos
Conocidos:
La
Ilusión de la Cabeza Parlante (CrIm 10/+13)
Reconocer
las Ilusiones Propias* (InIm 15/+13)
Sonidos
Armónicos (MuIm 10/+13)
La
Invisibilidad de la Figura Estática (PeIm 15/+13)
El
Reflejo del Hechicero (ReIm 10/+13)
Despertar
la Lujuria (CrMe 15/+13)
Sentir
las Emociones (InMe 10/+13)
Ojos
Traicioneros* (Me(Re)Me 10/+13)
Apaciguar
las Emociones (PeMe 10/+13)
Confundir
la Mente (ReMe 15/+13)
Vis:
Nada.
Sigil:
Una medalla de plata con una
nota musical grabada.
Impronta:
Una nota musical se puede
escuchar en la proximidad de Gracia o del objetivo de su magia,
siendo distinta según la Forma que utilice.
Apariencia:
Gracia es una mujer de pelo
largo ondulado y oscuro, sus ojos marrones claros casi
parecen verdes. Su túnica
de maga es elegante, evidente de su nueva posición y de
colores vivos y llamativos.
Gracia
era una huérfana que desde muy pequeña fue criada por la
generosidad de unos parientes lejanos en la ciudad de Salamanca. Su
carácter sociable pero descarado le ganaron un par de reprimendas y
confrontaciones con sus primas mayores, hasta que en una de estas
peleas soltó un ripio burlón que hizo a su prima revolverse de risa
durante un día entero, pese a que ella no quería reír. Los rumores
de esta demostración mágica llegó a oídos de una maga Jerbiton en
la universidad local, y tras comprobar que la niña tenía el Don la
acogió como aprendiza. Gracia empezó a viajar con su “madre
adoptiva”, e intentó corregirla los vicios feos de actuar tan
directamente y no ser sutil, aunque encontró su talento musical más
que merecedor de elogio y atención. Nunca pudo convencer a Gracia
porque las noticias y la realización de la caída de la Ciudad (de
Constantinopla, el segundo hogar de su maestra) les hizo ver a ambas
que hay una diferencia entre luchar porque sí y estar preparado para
no perder en una trifulca. Gracia pertenece a la incipiente nueva
generación de Jerbiton, urbanos y activos en el mundo, no indolentes
y contemplativos. Lo que sí agradece Gracia a su maestra es
mostrarle como el amor es el objetivo más noble y la forma de
entender la belleza, y es el mayor anhelo de gracia encontrar al amor
de su vida. Buscando ese amor averiguó un secreto vergonzoso de un
rico miembro del clero que intentó seducirla, pero por su silencio
tiene favores de dicho individuo. Siempre está al tanto de las cosas
que pasan en el mundo de los músicos y artistas por su origen e
interés particular.
Aunque
su formación no es en magia directamente de combate, alterar las
percepciones y la mente también son útiles para solventar
conflictos y vencer. Su maestra le transmitió su forma de hacer
magia aunque de alguna manera la magia de Gracia es temperamental
como ella misma y su poder mágico depende de su voz y se fortalece
con su danza (requiere superar una tirada simple de Destreza +
Profesión: Bailarina contra un Factor de Dificultad de 6 para
obtener el beneficio de +3), pero fue en uno de sus viajes que el
acoso de las hadas hizo a Gracia ser vulnerable a dichas criaturas.
Consulta los libros de Casas de Hermes Societates o Los Misterios
Revisados para ver más detalles de Actuación Mágica, pero le
permite cantar en vez de pronunciar el hechizo en Voz alta e incluso
tocar un instrumento en vez de usar gestos, pero también puede
ignorar los gestos totalmente por su Magia Discreta. Los hechizos
marcados con una (*) usan la duración de Actuación debida a la
Virtud de Actuación Mágica poseída por Gracia. Para Gracia, la
belleza y el deseo mueven el mundo y a las personas, así que ella
usa su arte y Artes para hacer que bailen con ella.
Hechizos
Nuevos:
Despertar
la Lujuria
CrMe
15
Alcance:
Ocular, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
Similar
a Despertar la Ira, pero despierta excitación al objetivo;
con lo que Rasgos de Personalidad para resistirlo serían Pío o
Casto que se añadirían a una tirada de estrés, para superar una
dificultad 9+ para mantener el control.
Gracia
ha usado a veces este hechizo sin Penetración cuando conoce a
alguien que encuentra atractivo, e incluso lo ha utilizado para
actuar como casamentera.
(Base
4,
+1 Ocular, +2 Solar)
Ojos
Traicioneros
Mu(Re)Me
10
Alcance:
Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo
El
mago puede hacer que tras mirarle a los ojos, una persona vea algo
diferente a lo que se supone que debería ver mientras se
concentre; el mago decide lo que la víctima ve erróneamente y la
manera en la que se altera. Para percibir el engaño se requiere
una tirada de estrés + Inteligencia de la víctima contra una
tirada de estrés + Inteligencia + Precisión del mago. El mago no
requiere de sostener la mirada con la víctima. Una vez caiga en
la trampa y mientras el mago mantenga la concentración, la
víctima actuará de acuerdo con sus impulsos: contará toda la
verdad al aliado que es el mago, atacará a su enemigo que es un
compañero de armas en realidad, usará la puerta que en realidad
es una ventana, etc.
Gracia
usa este hechizo para poder fisgonear haciendo que la gente deje
de ver a quien no quieran ofender.
(Base
3, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 requisito Rego)
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[Os admito que esta maga está hecha con la premisa de ver como podía representar la práctica de Mago la Ascensión del Ars Cupiditae/Arte del Deseo en Ars Magica y creo que lo he conseguido. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]