David de
Verditius
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +3,
Presencia -1,
Comunicación +1,
Fuerza -1,
Vitalidad +2,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
0
Edad:
26 años
Decrepitud:
0
Informidad:
0(2)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: Magus Hermético,
El Don; Afinidad
con Manufactura: Cocinar,
Características Mejoradas x2,
Don Silencioso, Infancia
Privilegiada, Maestro
Experimentado, Magia
Verditius, Maña con
Manufactura: Cocinar;
Blando de Corazón,
Deficiencia con Perdo,
Fuertes Lazos Familiares,
Humilde,
Inseguro, Magia Débil,
Magia Espontánea Débil.
Rasgos
de Personalidad: Humilde +3,
Calmado +3,
Atento +3
Reputaciones:
Cocinero joven por
tradición familiar 1 (Local)
Combate:
Esquivar: Iniciativa +1,
Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a
Aguante:
+3
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 1 (Ceremonial),
Atención 2 (Ingredientes),
Castellano 4
(atender),
Catalán 5 (Recetas),
Concentración 3
(Intellego),
Conocimiento de Cataluña 3
(Cocina),
Encanto 2 (Caer
simpático),
Etiqueta 2 (En banquetes),
Latín 4 (Recetas),
Liderazgo 2 (en la cocina),
Manufactura: Cocina 6+2
(guisos tradicionales),
Parma Mágica 1 (Animal),
Precisión 1 (Rego), Teoría
Mágica 3 (relacionado con
la cocina)
Artes:
Creo
4,
Intellego 5,
Muto 4,
Perdo 0,
Rego 4,
Animal 4,
Aquam 4,
Auram 4,
Corpus 4,
Herbam 5,
Ignem 4,
Imaginem 4,
Mentem, Terram 4,
Vim 4
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo:
Delantal, cuchillos y otros
utensilios de cocina,
material de escritura, ropa
de trabajo
y ropas cómodas más elaboradas; además de ingredientes.
Estorbo:
-1
(normalmente evita estar cargado, pero siempre está con algo entre
manos)
Hechizos
Conocidos:
Aroma Oculto (ReAn
5/+10)
Cuchillo Invisible del
Cocinero (ReAn 5/+10)
Círculo contra las
Bestias (ReAn 5/+10)
Sendero
de Aceite Deslizante (CrAq
5/+10)
Agua
de la Escudella (CrAq
5/+10)
Aceite
de Emergencia (CrAq
10/+10)
Descubrir el Secreto de
los Líquidos (InAq 5/+11)
Trampantojo en el Caldo
(MuAq 15/+10)
Revestimiento de Plumas
de Pato (ReAq 5/+10)
Cosechar el Campo de la
Sal (ReAq 10/+10)
Ánfora de la
Preservación (CrHe(An) 10/+10)
La Búsqueda de la
Planta Oculta (InHe 5/+12)
Hermano del Bosque
(InHe 10/+12)
Pinche Invisible (ReHe
5/+11)
Lentejas
de la Cocina Milagrosa (ReHe(An, Aq) 10/+11)
Yesca Invisible (CrIg
5/+10)
Horno del Mago
(CrIg 5/+10)
Valor del Cocinero
(ReIg 5/+5)
Desvelar Falsas
Imágenes (InIm 10/+11)
Sabores Ilusorios
(MuIm 5/+10)
Sabores Prestados (ReIm
10/+10)
Vis:
2 peones de Vis Imaginem en
forma de especias.
Sigil:
Una cuchara con una t griega grabada, símbolo que es la
Impronta:
Un olor de olla al fuego que
se vuelve más evidente y atrayente conforme mayores son los
hechizos.
Apariencia:
Un joven de tez clara y pelo oscuro que no resulta llamativo.
Tanto le gusta cocinar que es raro no verle preparado y concentrado
en ello, con su cuerpo delgado siempre enfrascado en alguna cazuela
o vigilando el horno.
Criado
en una pequeña aldea, en la cocina de una posada al norte del Reino
de Aragón; los pocos niños cercanos le hicieron crecer a los pies
de fogones y de las mujeres de su familia, que le inculcaron pronto
el amor a la cocina, con un talento más que heredado. Su talento
casi sobrenatural resultó ir acompañado de un potencial a la magia
que un Boina Roja exiliado del Tribunal Provenzal reconoció. Puede
que la Casa Jerbiton hubiese acogido igual de bien al joven, pero la
Casa Verditius es igual de provechosa echando la vista atrás,
puesto que le enseñaron bien como combinar magia y oficio.
Hace no mucho superó su Guantelete, creando un recipiente para
reconocer ingredientes al cocinar, y es desde entonces que ha vuelto
a su hogar con la idea de ser mejor en su profesión. Así
se mantiene hoy
cerca de su familia, con su laboratorio en forma de cocina en una
posada cerca, aunque otros dos locales confían en su buen hacer
también. En general no le
gustan los trucos de magia para conjurar o hacer sobrenaturalmente
bien la comida, pero sabe que la magia puede ser una herramienta.
Algunos de sus platos pueden incorporar hechizos (una forma de
Objetos Cargados en forma de platos de cocina mágicos).
Nuevos
Hechizos: Cuchillo Invisible del Cocinero ReAn 5
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Parte
Este hechizo se
realiza sobre una pieza de carne o pescado; requiriendo luego una
tirada de Percepción + Precisión, permite extraer de ella lo que
se requiera según dificultad (Dificultad 3 para quitar huesos o
espinas, dificultad 6 para extraer la grasa o una parte de carne
específicos, etc). Este hechizo hace más sencillo cocinar,
añadiendo +1 al total de requerido para ver la calidad final del
plato.
(Base 3, +1 Toque, +1 Parte) Agua de la Escudella CrAq 5 Alcance: Toque, Duración: Solar, Objetivo: Individuo Llena una olla u otro recipiente de agua durante la duración. Aunque no serviría para aliviar la sed de alguien sediento por mucho tiempo, sirve para hacer hervir u otros requisitos similares siempre que no se requiera mantener en remojo más de unas horas. (Base 2, +1 Toque, +2 Solar) Aceite de Emergencia CrAq 10 Alcance: Toque, Duración: Solar, Objetivo: Parte Este hechizo crea suficiente aceite dentro de un contenedor como para ocupar entre 2/5 o 1/4 parte del volumen de dicho contenedor, suficiente y durante suficiente tiempo para cocinar con él. Una vez termina el hechizo, no queda aceite pero no cambia el uso que haya tenido sea para lo que sea empleado. Este aceite es corriente. (Base 2, +1 Toque, +2 Solar, +1 Parte) Trampantojo en el Caldo MuAq 15 Alcance: Toque, Duración: Solar, Objetivo: Parte Da a un líquido (normalmente un caldo, pero puede ser otra cosa), el sabor o la textura (a elegir a la hora de lanzar el hechizo) de algo que se introduzca en él en el momento de hechizarlo, pasando el sabor durante la duración pero sin deshacer o mezclar el ingrediente; ni siquiera se requiere que sea líquido por tanto. El efecto al finalizar deja el líquido tal como estaba antes. (Base 3, +1 Toque, +2 Solar, +1 Parte)
Cosechar
el Campo de la Sal
ReAq(Te)
10
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Parte
Si
toca una parte del mar, el mago puede generar sal como lo haría
el proceso de evaporación o como lo hace la salmuera de un agua
salobre o en salmueras (donde también funciona), evaporando el
agua afectada. Se requiere una tirada de Precisión de +9 para
conseguir que la sal no se mezcle de nuevo con otra parte de
tierra o agua salada, pero fallar sólo reduce la cantidad de sal
aprovechable, en una décima parte por cada punto de diferencia
con la dificultad. Una pifia provocará que se extraiga cal viva o
que el vapor de agua hiera al mago y a otras cosas presentes. La
sal que se extrae de esta manera es un volumen de 1'4 pasos
cúbicos. La sal así extraída puede ser muy útil, porque puede
conservarse el pescado pescado a bordo de un barco o usarse como
moneda de cambio, además de otros usos.
(Base
3, +1 Toque, +1 Parte, +1 de requisito Terram para dejar la sal
aparte)
Ánfora
de la Preservación
CrHe(An)
10
Alcance:
Toque, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
Tocando
una contenedor con alguna clase de comida, queda protegida de la
podredumbre o de echarse a perder; quedando igual que en el
momento de realizar el hechizo (normalmente como recién hecho).
La temperatura puede, eso sí, perderse o aumentar, pero no
cambiará ni el sabor ni las propiedades desde el momento de
lanzarse el hechizo.
(Base
2, +1 Toque, +2 Solar, +1 requisito Animal)
Pinche
Invisible
ReHe
5
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo
Puestos
ingredientes vegetales en un contenedor apropiado, permite
prepararlos ligeramente; requiriendo una tirada de Percepción +
Precisión a 6, o Inteligencia + Precisión a 12 si se quiere
hacer un plato completo con esos ingredientes. Esto sirve para
reducir a una pasta unas verduras o extraer todas las pepitas de
un pepino, lo más complejo es la dificultad de 12 y requiere que
distintos ingredientes estén incluidos.
(Base
4,+1 Toque)
Lentejas
de la Cocina Milagrosa
ReHe(An,
Aq) 10
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo
Tocando
una olla u otro receptáculo con agua e ingredientes, puede
cocinar un estofado; al que sólo le faltará añadir sal y
calentar, pero más allá de ello estará completo y bien
cocinado. Cada receta de cocina requiere un hechizo distinto, con
lo que se les conoce en ocasiones por la receta concreta. Se
requiere una tirada de Percepción + Precisión a dificultad 6, y
si se consigue por encima de dificultad 12 sería un plato tan
bueno que añadiría +1 a las tiradas de Concentración o si se
alimenta de ello durante tiempo suficiente un +1 a la dieta y a
sus condiciones de vita, mientras que un fallo da como resultado
una mezcla incomible y desperdicio de ingredientes, pero una pifia
puede llegar a provocar aún peores resultados, desde una mezcla
incomible pero totalmente apetecible a la vista, o que salte de la
olla contra alguien cualquiera o lo que sea peor para el mago
desafortunado. Otras recetas pueden no incluir esos mismos
requisitos.
No
es el caso de David, cuyo plato predilecto es un guiso de verduras
y legumbres tan típico y aparentemente sencillo. Este hechizo y
plato está basado en el de su abuela, y a veces le gusta probar
cual está más bueno, si uno cocinado tradicionalmente o mediante
este hechizo como forma de mejorar.
(Base
5, +1 Toque, requisitos gratuitos)
Yesca
Mágica
CrIg
5
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo
Este
conjuro prende algo inflamable o muy inflamable sin necesidad de
yesca. El magus ha de cuidarse de seguir demasiado cerca del fuego
resultante pero basta rozar fugazmente una madera o sostener una
lámpara de aceite para que se encienda al realizar el hechizo.
(Base
4, +1 Toque)
Horno
del Mago
CrIg
5
Alcance:
Toque, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo
El
mago puede calentar algo tanto como para que ardan otras al
contacto, pero mediante una tirada de Concentración el calor
puede ser controlado. Además, puede usarse Precisión para
calentar tanto o menos dentro de ese rango, sirviendo para
calentar una sartén u olla sin fuego pero de una forma precisa
que no se hace con una fogata.
(Base
3, +1 Toque, +1 Concentración)
Valor
del Cocinero
ReIg
5
Alcance:
Personal, Duración: Diámetro, Objetivo: Individuo.
El
magus está protegido de las llamas y el calor que hagan daño
hasta +5 por la duración del hechizo, suficiente para encender
fuegos o sacar sin peligro cosas del horno o el fuego. Además
añade +5 al Aguante contra el calor y el fuego.
(Base
4, +1 Diámetro)
Sabores
Prestados
ReIm
10
Alcance:
Toque, Duración: Diámetro, Objetivo: Individuo.
Este
hechizo es otro engaño a los sentidos. Durante dos minutos, una
comida o ingrediente olerá y sabrá como otro plato o como otro
ingrediente, que quedará insípido e inodoro por la duración.
(Base
4, +1 Toque, +1 Diámetro)
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Anda que no te ha dado fuerte con los programas de cocina. Mecachis. Y pon publicidad de tu pagina de hacer fichas, que si no la gente no se va a enterar de tus servicios y no vas a hacer negocio en la vida.
ResponderEliminarPues tienes razón... lo pongo en el blog a la derecha sí.
ResponderEliminarPero también para que veas que puedes hacerte casi cualquier personaje en Ars magica jajaja.
¡Gracias por pasarte!