Subclase de la Senda de Buscamuertes
Algunos bárbaros comienzan en este camino no por una brutalidad natural ni poseen con cualquier vínculo con espíritus, mucho menos con ancestros. No ansían la gloria, solamente ansían perdón, redención o simplemente la anestesia u olvido momentáneo que la furia acarrea. Una gran vergüenza por una afrenta cometida les hace desdeñar la vida propia, y combatir con abandono (a veces solemne, otras estático) hasta que su culpa desaparezca o mientras está no les atormente. Esta filosofía se dice que nació hace milenios, por lo que múltiples culturas y gentes han tenido buscamuertes entre sus combatientes, a veces como héroes y otras como villanos; muchas veces incomprendidos. Pero hay algunas que los tienen en un mayor número al ser más comunes, como algunas culturas de los dracónidos, enanos y goliath; aunque con motivos distintos dependiendo de cada cultura.
Rasgos de la Senda de Buscamuertes |
|
Nivel de Bárbaro |
Rasgo |
3 |
Ataque Indómito |
6 |
Golpe Matador |
10 |
Fatalismo, Deshacer Hado |
14 |
Furia Vengativa |
Ataque Indómito
A nivel 3 cuando la vergüenza de tu falta o la deshonra de tu fracaso dan aun más poder a tu rabia. Mientras estés en rabia, puedes hacer 1d6 de daño adicional del mismo tipo del daño de tu arma.
Si usas tu Ataque Temerario este daño adicional pasa a ser 1d8.
Golpe Matador
Desde nivel 6 tu búsqueda por la gloria te ha llevado a combatir contra criaturas peligrosas, pero tu fatalismo también se vuelve contagioso. Si golpeas con éxito a una criatura con puntos de golpe temporales estando en rabia, puedes obligarla a realizar una salvación de Constitución contra 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Sabiduría. Si la falla, sus puntos de golpe temporales se reducen a 0 antes de resolver el daño de tu primer ataque.
Además puedes hacer que tus ataques de arma y desarmado hagan daño psíquico o necrótico, a elección tuya.
Fatalismo
Desde nivel 10 la amargura de tu falta te hace abrazar aun más fuerte la posibilidad de morir, es un destino inevitable y que mereces. Ganas competencia con la tirada de salvación de Sabiduría, o una elegir entre Carisma o Inteligencia si ya eras competente con ella.
Deshacer Hado
También a nivel 10 cuando cuando seas reducido a 0 puntos de golpe y mueras sin que tu cuerpo sea destruido, estás bajo del conjuro de apacible descanso pero con una duración igual a tantos días como tu nivel en esta clase. Una vez terminada la duración, cualquiera que intente levantarte como un no muerto o resucitarte sin tu consentimiento, deberá superar una salvación de Carisma contra un dificultad igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Sabiduría. Si falla esta salvación sufrirá tantos d12 de daño psíquico como dos veces tu daño adicional de furia y no podrá levantarte como no muerto, o la mitad de daño si supera la tirada. Una resurrección que no desees nunca tendrá éxito, salvo si es el acto de una deidad o entidad similar.
Furia Vengativa
Desde nivel 14 tu férrea determinación te permite reducir a un enemigo antes. Puedes usar tu reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura justo después de que te ataque. Mientras estés en furia podrás repetir esta reacción un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) contra distintos objetivos que hayas atacado antes.
[Pues voy a ir poniendo a todas las clases con 3 subclases cada una, y luego 4 y así, empezando con este bárbaro. Pronto eso y muchas más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
No hay comentarios:
Publicar un comentario