Tebia,
la Atlante
Poder
Mágico: 30
(Aquam)
Características:
Inteligencia +1,
Percepción +2,
Presencia +2,
Comunicación +2,
Fuerza +1,
Vitalidad +1,
Rapidez +2,
Destreza +2
Tamaño:
-1
Edad:
N/A (Aparente 23)
Estación:
Otoño.
Puntuación
de Confianza:
Virtudes
y Defectos: Humano
Mágico; Campeona
Mágica (piratas), Características
Mejoradas x3,
Conocimiento Arcano,
Forma de Superficie,
Guerrera,
La Voz del Océano, Maña
con Nadar, Red de Regiones del Océano;
Ansia Viajera, Atlante
Exiliada, Circunstancias
Funestas (tierra adentro),
Infame, Maleficio
Mayor (pierde sus poderes totalmente si
le roban su prenda),
Pequeña.
Cualidades
e Inferioridades Mágicas:
Confianza Mejorada x2,
Habilidades Mejoradas x2, Poder
Focus x3
(Moldeadora
de Aquam, Moldeadora de Auram),
Poder
Mayor x3
(Conceder
Maña en Pelea,
Conceder Maña en
Profesión: Marinero,
Decreto del Atlante,
Murmullo de las
Profundidades), Poderes
Mejorados x2,
Resistencia a Aquam,
Virtud Menor (Conexión con
la Naturaleza); Apariencia
Monstruosa (Gratuita), Defecto
Menor x2
(Monstruosidad Aquam, Poder
Restringido – Canción
de la Devoción).
Rasgos
de Personalidad: Amable
-3, Rebelde +3, Viajera +6.
Reputaciones:
Bruja Marina 4 (marineros)
Combate:
Arpón
(cuerpo a cuerpo): Iniciativa +4, Ataque +9, Defensa +7, Daño
+6.
Arpón
(arrojado): Iniciativa +2, Ataque +9, Defensa +7, Daño +6.
Aguante:
+1 (Vitalidad)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-4),
-3 (5-8),
-5 (9-12),
Incapacitado (13-16),
Muerto (17+)
Habilidades:
Arma Arrojadiza 4
(arpón), Atletismo
3
(escalar),
Concentración 4
(poderes),
Conexión con la Naturaleza
5
(clima),
Conocimiento Mágico 4
(atlantes),
Don de Gentes 3
(piratas), Encanto 3
(piratas), Liderazgo
3 (piratas),
Lingua Franca 5 (piratas),
Música 4
(Canción
de la Devoción),
Nadar 4+2
(en el mar), Penetración 4
(Moldeadora de Aquam),
Precisión 4
(Moldeadora de Aquam),
Profesión: Marinera 4
(piratas),
Resistencia Aquam 4
(oleaje), Socializar 3
(piratas), Supervivencia
3 (orientarse),
Un Arma 4
(arpón).
Poderes:
Conceder
Maña en Un Arma;
2 puntos, Inicitiva
0, Corpus:
A:
Voz, D: Solar, O: Grupo
Este
poder permite a Tebia conceder pericia en combate. Por cada punto
invertido, da +1 en combate hasta a 10 personas o +3 al uso de Un
Arma a una sola. Tebia solamente recupera los puntos invertidos en
este poder al cancelar sus efectos.
MuCo
20 (base 2, +2 Voz, +2 Solar, +2 Grupo): Poder Mayor (20 niveles)
Conceder
Maña en Navegar;
2 puntos, Inicitiva
0, Corpus:
A:
Voz, D: Solar, O: Grupo
Este
poder permite a Tebia conceder pericia en Profesión. Por cada punto
invertido, da +1 al navegar en un navío hasta a 10 personas o +3 a
lsa Profesión: Marinero a una sola. Tebia solamente recupera los
puntos invertidos en este poder al cancelar sus efectos.
MuCo
20 (base 2, +2 Voz, +2 Solar, +2 Grupo): Poder Mayor (20 niveles)
Decreto
del Atlante; 1
punto, Iniciativa +2,
Animal:
A:
Curso de Agua, D: Concentración, O: Individuo
Tebia
puede llamar a un animal
dentro de su misma masa de agua, para luego ordenar le realizar una
tarea. Los delfines son solícitos con él, como con el resto de
atlantes, hasta el punto de cumplir aunque suponga un riesgo grave
para ellos. Otras criaturas requieren que Tebia
supere una prueba de Presencia + Liderazgo a dificultad 6 + Tamaño
de la criatura. Puede obligar a obedecer incluso a criaturas mágicas
si logra Penetrar su Resistencia Mágica. Ya que puede elegir una
criatura concreta, si está lejos tardará en aparecer; pero puede
invocar una cualquiera de un tipo concreto, acudiendo la más cercana
a su posición actual.
ReAn
10 (base 2, +3 Curso de Agua, +1 Concentración): Poder Mayor 20 (10
niveles, +2 Iniciativa)
Murmullo
de las Profundidades; 0
puntos, Iniciativa +3,
Imaginem:
A:
Curso de Agua, D: Concentración, O: Individuo
Tebia
puede escuchar desde cualquier posición de su Ruta Marina.
InIm
5 (base 1, +3 Curso de Agua, +1 Concentración): Poder Mayor 20 (5
niveles, -1 al Coste, +2 Iniciativa)
Canción
de la Devoción; 0
puntos, Iniciativa +3, Animal y Mentem:
A:
Ocular, D: Actuación, O: Individuo
Mientras
Tebia canta y mira a los ojos a un objetivo, sea bestia o ser humano,
le hace obedecer sus órdenes (similar a Aura de Autoridad),
mientras mantenga su canción (similar a Concentración), y debe
superar una dicifulctad 6 con su tirada de estrés + Comunicación +
Música, para mantenerle bajo control al objetivo.
ReAn(Me)
(base 5, +1 Ocular, +1 Actuación, +1 requisitos): Poder Mayor (20
niveles), Poderes Mejorados (-2 al Coste, +3 Iniciativa)
Convocar
el Poder de la Tormenta; 2 puntos, Iniciativa , Auram:
A:
Visual, D: Concentración, O: Grupo
Como
el hechizo de del mismo nombre de la página 198 de Ars Magica 5ª.
ReAu
40 (base 5, +3 Visual, +1 Concentración, +2 Grupo; +2 Tamaño):
Poder Mayor (40 niveles, -2 al Coste)
Moldeadora
de Aquam; puntos
variables, Iniciativa 0, Aquam:
Duplica
cualquier hechizo no ritual de Creo Aquam o Rego Aquam, al coste de 1
punto de Poder por magnitud del efecto.
Poder
Focus (30 niveles, +1 a la Iniciativa), Poderes Mejorados (+3 a la
Iniciativa)
Moldeadora
de Auram; puntos variables,
Iniciativa 0, Auram:
Duplica
cualquier hechizo no ritual de Creo Aquam o Rego Auram, al coste de 1
punto de Poder por magnitud del efecto.
Poder
Focus (30 niveles, +2 a la Iniciativa), Poderes Mejorados (+2 a la
Iniciativa)
Equipo:
arpón, amuleto para tomar
su Forma de Superficie, ropa
robada y siempre mojada.
Carga:
0.
Vis:
1 peón de vis Muto en sus
agallas, 6 peones de vis Aquam en su sangre.
Apariencia:
Tebia puede ser vista en dos
aspectos. En su auténtica forma es una criatura acuática vagamente
humanoide, cubierta de escamas verdosas con un brillo azulado, y unos
ojos azul oscuros sin pupilas; y en lugar de cabellos son espinas
cubiertas por piel parecidas a las aletas las de los peces; y en
lugar de piernas una cola acabada
en una aleta. En su forma humana, es una mujer de pelo oscuro y piel
del color oliva, aunque sus ojos son igual de azules. En
ambas formas lleva consigo
siempre un amuleto de coral, que es lo que la permite transformarse
en humana; y es apenas más
alta que una adolescente, con su metro y medio en ambos aspectos.
Tebia
es una bruja del mar, aunque su naturaleza sobrenatural solamente es
manifiesta cuando toma su auténtica forma. Adora viajar, y vende sus
servicios para navegar a piratas, quienes no hacen preguntas y ella
misma está más que dispuesta a usar sus poderes para sus
cuestionables empresas, desde
buscar tesoros hundidos hasta hacerles marineros o combatientes
increíbles. También sabe
como hacer que los piratas la obedezcan, tanto con sus poderes como
por sus dotes sociales. Su carácter agrio hace que quien intente
traicionarla o dominarla se gane su enemistad, pero valora la
honestidad de los humanos que encuentra. Cambia de tripulación cada
poco tiempo, ya que su deseo es viajar sin parar; y a veces puede
pedir ayuda a criaturas marinas en lugar de seres humanos. Puede usar
sus poderes para crear vientos y oleajes, o dominar efectos
climáticos; y prefiere cuando es posible usar sus Poderes Focus con
los rangos de la magia atlante.
[Pues tenía este personaje empezado, y me apetecía compartirlo pronto con todo el mundo. Una poderosa atlante capaz de dominar las olas, a las criaturas marinas, la gente y los vientos incluso. Pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]