Sí, lo sé, es una colección de Universos Beyond que no es de fantasía, pero al revés que Tortugas o Marvel, tampoco es una colección donde la acción sucede en un mundo contemporáneo, es en un universo entero lleno de criaturas, gentes y culturas extrañas, tecnología extraordinaria. Puede que no haya magia, pero el sentido de la maravilla siempre está en esa tecnología tan avanzada que usarla es indistinguible de realizar magia y encantamientos, eso sin contar conceptos como poderes psíquicos habituales.
Pero las cartas, pese a ser retratos de actores, se están recibiendo con optimismo. La verdad es que no soy el mayor de los Trekies, pero un poco sí que soy. Viendo trozos de la original y de la Nueva Generación, junto con algunas de las películas, soy familiar con algunas de las cosas más básicas. Diré que directamente la gente que rechaza este estilo de colección la ha rechazado directamente. También que tristemente esta colección ha sucedido tras la muerte de dos actores de la franquicia, lo que hará entre incómodo o emotivo, el verles cuando abras estos sobres.
¿Y qué cosas te puedes encontrar abriendo estos sobres? Pues cosas como estas:
Este universo de tecnología, los ingenieros son artífices. Además de crear otras invenciones como son todo tipo de artefactos, se preocupan de las astronaves ¡Qué han vuelto a Magic desde los Confines de la Eternidad hasta la última frontera!. O en este caso, "Low Decks". Buscarte un artefacto y trabajar con las naves espaciales es muy bueno, porque no crece solo, puede hacer crecer a otras. Hay otras cartas, pero me gustaba señalar esto que trabaja dentro de las reglas más normales de Magic, tanto artefactos como artífices existen desde siempre (o cas).
En Star Trek no hay alienígenas, o mejor dicho todo el mundo es igualmente alienígena, da igual que sea humano, parezca humano o tenga tentáculos o aletas. Todos son algo y hacen cosas, incluido ser parte de la Federación. Para representar esto, y sin que sirva de precedente, han preferido aprovechar todas las variedades de seres que incluso pareciendo humanos (o humanos con prótesis y/maquillaje) no lo son para crear una mecánica que celebra la diversidad de la serie. Esta científica como mínimo mira las 2 primeras cartas de tu mazo, normalmente más. Esta es la más normal, hay otras que son más locas. ¡Recordad que da igual el número de criaturas! ¡Importan sus tipos y que no sean Borg!
Y hablando del diablo, o del colectivo artificial que asimila y parasita especies vivas y tecnologías ajenas, aquí están los Borg. Inspiración de los Pirexianos, sus mecánicas recuerdan a los Fragmentados: muchos borgs crean efectos que fortalecen a todas las demás criaturas artefactos, incluidas cada una de ellas (o sea, esto es un 3/4). La diferencia con otras mecánicas de este estilo, es que no es el subtipo lo que importan, no miran la estirpe si no que sean criaturas artefacto. Esto significa que las astronaves de la colección también se benefician de esto, también significa que cada una de estas cartas de Borg también da fuerza al resto de estrategias de criaturas artefacto, incluidos vehículos.
Vale, yo soy muy de los Klingon, y los Klingon son las criaturas rojas y negras, pero esta amiga me ha gustado mucho. Es cierto que no pone criaturas voladoras ni criaturas artefacto, pero ella misma crece mucho y muchas otras cartas, incluidas cartas que no son criatura, ponen oficiales también. Los hay más baratos, pero no con 3 de resistencia, sin pagar 2 colores, sin ser legendarias y sin que crezcan. Muy buena carta para ganar en limitado y con posibilidades en formatos construidos casuales y competitivos.
Star Trek va de viajes espaciales, llegar a nuevos planetas, así que con esta carta puedo hablar de las 2 mecánicas que me faltan. Por un lado está Teletranspórteme (Beam me up en inglés), que es una prima hermana de retrospectiva (flashback) pero requiriendo regresar una criatura desde la mano al campo para volver a jugarla. Eso significa por ejemplo que si en turno 2 jugaste una criatura que muela cartas en busca de tierras, y mueles la última frontera, podrás aprovecharla. Ojo, que la carta busca cartas de tierra básicas pero también planetas. Y las tierras distintas son útiles para tener Mundos Desconocidos, un número de tierras con nombres distintos en el campo para efectos de otras cartas.
Tengo muchas cartas que me gustan, pero esta es genial. Es un rampeo de 2 que te ayuda a profundizar en el mazo. No es mala jugada de turno 4 ni tan si quiera, porque puedes jugarla y quedarte con 2 manás abiertos, sea para robar y descartar en el turno del rival o para tener la amenaza de interacción. ¡O incluso jugar un artefacto de coste 3! Añadid artefactos con destello, y puede que estemos ante una de las mejores cartas de la colección, porque las piedras de maná de coste 2 son poderosas, demasiado para estándar y esta sigue ese modelo al limitar su utilidad, pero sigue siendo potente.






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