jueves, 12 de marzo de 2015

Compañero para Ars Magica: Abdel Nasser, el gran bandido

Abdel Nasser, el gran bandido

Características: Inteligencia 0, Percepción +1, Presencia +2, Comunicación +1, Fuerza +1, Vitalidad +2, Rapidez +3, Destreza +2
Tamaño: 0
Edad: 28
Decrepitud: 0
Informidad: 0
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: Características Mejoradas x3, Contactos Sociales (Bajos fondos), Dedos Ligeros, Líder Natural, Reflejos Rápidos, Sangre Feérica (Jann), Suerte, Trotamundos; Amigo Feérico, Avaricioso (M), Errabundo, Jefe de Banda, Maleficio Mayor (Obligado a cumplir acuerdos realizados), Temerario.
Rasgos de Personalidad: Avaricioso +6, Temerario +3, Lujurioso +1.
Reputaciones: Forajido 2 (Local)
Combate:
Porra: Iniciativa +3, Ataque +7, Defensa +6, Daño +3
Esquiva: Iniciativa +3, Ataque n/a, Defensa +5, Daño n/a
Espada larga: Iniciativa +5, Ataque +9, Defensa +7, Daño +7
Aguante: +2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Árabe 5 (Excusas), Atención 3 (Objetos de valor), Atletismo 3 (en la ciudad), Conocimiento Al-Andalús 4 (frontera), Embaucar 2 (Autoridades), Intriga 4 (Secretos ajenos), Juego de Manos 4 (Saquear bolsillos), Liderazgo 3 (Ladrones), Montar 3 (Galope), Mozárabe 3 (Sutilezas ilegales), Pelea 2 (Porra), Regatear 3 (Precios), Socializar 2 (Juegos de azar), Sigilo 4 (mezclarse con la multitud), Un Arma 2 (Espada larga)
Equipo: Espada (robada), ropas al estilo moro, caballo (robado), manojo de llaves, mapa con sus refugios, anillo del Genio.
Estorbo: 0
Apariencia: Un hombre de rasgos agraciados, con ojos claros y piel bronceada. Se viste con ropas a veces ostentosas, afanadas o adquiridas por sus malas artes. Un gran anillo de bronce adorna su mano, recuerdo familiar dice si le preguntan. A veces emplea la espada o a sus hombres para evitar conflictos, pero puede contar con si mismo y su fuerza si le presionan.
Abdel Nasser es un joven ladrón de Al-Andalús, que además de seguir con sus viejas costumbres en ciudades y mercados, también se ha hecho con otros parias de la región, viviendo como bandidos y contrabandistas en los campos de los moros y los cristianos. Cuando era niño su madre le contó que su padre era un poderoso rey de los genios, que la magia fluía por su venas; aunque también su madre le inculcó otra cosa, que había de procurarse riquezas. En la frontera, un hombre puede hacerse con ellas. Abandonó Córdoba después de robar a un extraño viajero, le robó su anillo, que contenía un genio que desde entonces le acompaña también, y gracias a quien escapó en la ciudad. En sus viajes, tropezó con que uno de sus refugios más seguros era también hogar de hechiceros, aunque distintos a aquel que robó, los tesoros extraños parecen ser atraídos por ellos así que ha llegado a un acuerdo con tan extraños señores.

[Nuevo personaje para otro amigo y jugador de una de mis partidas, suyas son algunas decisiones que se pueden y deben añadir y cambiar. ¡Más cosas pronto de parte de vuestro amigo y Cibervecino Mario!]

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