¡Bueno pues otro año más estamos! Cerrando el año en unas horas, y como hoy hace un año, repito en mi entrada la idea, celebrar este año con aquellas entradas con más visitas, más de mil para ser preciso. Estas entradas en ocasiones son muy especiales, en otras ocasiones se han hecho especiales, pero no hay ninguna que no tenga algo muy mío detrás. Son vuestras favoritas, así que estoy encantado de compartirlas. ¡Empezamos con orden cronológico!
Abriendo la lista, tenemos la más reciente, una entrada que escribí este verano, tras la gran experiencia que tuve haciendo prácticas en Nosolorol, y que todavía me acuerdo mucho de la gente que conocí allí y de hecho les tengo una visita pendiente, pronto. Cuando escribo esto, tiene 1065 visitas ¿llegará a las 1100 antes de 2016?.
Luego, tengo este comentario al divertido conjunto de monólogos y ocurrencias de Dani Mateo, el libro "La Risa os hará Libres", y sigo recomendando dicho libro, que es muy divertido, lo mismo me lo releo pronto. Es muy divertido, y ahora mismo ha sido visitado 1353 veces, seguro que sigue creciendo, porque lo merece.
Un clásico, Mago la Ascensión, un adelanto traducido de M20, publicado al fin, que es importante por ser parte de la esencia del juego, la Paradoja, que forma parte intrínseca y dolorosa de uno de mis juegos de rol preferidos, y mis habitantes predilectos de Mundo de Tinieblas. Pronto habrá muchas cosas de este tema y similares, y sus 1202 visitas crecerán más, seguramente.
¿Qué os decía de clásicos? Mago es un contenido muy querido, especialmente conjuros, hechizos y recetas, de los cuales esta pequeña parte de todo lo que escribí con sus más de 1235 visitas es muestra, aunque no la preferida...
Doctor Who es otra cosa que compartimos, y estos "deseos" o comparaciones no solamente no resulta odiosa, además resulta que os gusta todavía hoy. Con más de 1595 visitas, y creciendo, es algo que he intentado mantener, si veis que hace falta reponer alguna imagen, avisad en la entrada.
También de Doctor Who es esta entrada en inglés, traducción y recopilación que hice por su 50 aniversario, pero creando criaturas e ideas de partidas para Ars Magica, otro juego de rol. Ya veis lo que me gusta mezclar... y a vosotros os encanta que mezcle y que escriba en inglés, con 1294 visitas, rozando la siguiente centena,
Una de las siempre favoritas, pero que no es "mía", es simplemente la recopilación de imágenes de personajes con sus versión infantiles de One Piece, aunque la completé recientemente con un scaneo, casi todo viene de Internet. No os ha importado, durante mucho tiempo fue la entrada más visitada, y sigue siendo de récord con sus 4261 visitas.
¡Chispas! Scooby Doo en "Misterios SA" tuvo un casi renacimiento, y mi comentario sobre dicha serie ha sido también de esas entradas que os ha gustado recuperar y leer. La serie lo merece, y que tenga 1124 visitas demuestra esa recuperada popularidad ¿Habéis visto la nueva temporada? Debería echar un ojo, no sé...
Volvemos con Mago la ascensión, y otros tantos hechizos y recetas, esta vez con 2043 visitas, alucinante, mágico más bien. O esta otra lista con 1955 visitas... Pero ni juntas superan a la actual entrada con más visitas, la primera tanda de hechizos de Mago la Ascensión que hice, con 4773 visitas y creciendo a tope.
También de Mago, pero siendo los detalles de una partida, es esta entrada, que tiene 1245 visitas, pero da vértigo el tiempo que ha pasado.
Y cierro con unas fotos a una actriz muy simpática, Cristina Urgel, que ha sido madre este año. Seguramente las personas que ha visitado 1174 veces la desean lo mejor como yo.
Y así me despido del 2015, año movido en muchos aspectos, prometiendo terminar cosas a medias, seguir trabajando en el blog como válvula de escape y deseando que sigáis entrando y leyendo todo lo que os apetezca. Felices fiestas y nos vemos en 2016, sinceramente vuestro amigo y ciber vecino Mario.
Un espacio para que la Fantasía, la Utopía , el debate y comprobar que sigo vivo
jueves, 31 de diciembre de 2015
martes, 29 de diciembre de 2015
Mi lista de deseos... VS de DC
Bueno, hace tiempo que ya dije y repetí que yo soy (y sigo siendo) alguien más afín a Marvel que a DC. Pero evidentemente, como fan de los cómics, conozco a algunos de sus personajes, de vez en cuando les leo o veo en adaptaciones; y desde luego hay cómics que han hecho obligatorios (no estoy muy conforme con esta clase de obligación dentro de una afición) que son de DC (que aun no he leído, por cierto, y con tanta insistencia dudo de que lo haga). Pero sus personajes, ay, creo que hay historias que contar de ellos, algunas seguramente
La cosa del pantano VS Shazam (antes Capitán Marvel) - Me gustaría esto para contemplar el conflicto entre espíritu humano opuesto al mundo natural, sin buenos ni malos. Pensadlo, Shazam es en realidad apenas un adolescente, puede ir al pantano como un excursionista, o acudir a salvar a gente atrapada por la Cosa mientras defiende el orden natural, gente que puede que haga daño al pantano, pero porque no tiene más remedio. Con alguien con tan poca cabeza como puede llegar a tener Shazam opuesto al poco comunicativo avatar de la naturaleza que es la Cosa, y con poderes místicos ambos, puede ser un cómic muy bueno tanto en acción como en cuestión dramática o mensaje. Puede incluso contarse en forma de fábula, con el niño buscando una salida al bosque, o enfrentándose a los miedos que éste le provoque.
Batman VS Wonderwoman - ¿Cómo hacer mejor el mundo? ¿Usando el miedo o el amor? Nadie como Wonder Woman para usar el amor y traer la paz, por muchas versiones de princesa guerrera con espada y escudo que ahora sea para muchos; ella era la elegida de Afrodita, su arma inmovilizaba y hacía a los demás ser sinceros. Opuesto a esto, podemos recurrir a cualquiera de las encarnaciones de Batman, pero uno más del estilo de Miller, opuesto a una Diana Prince más clásica, permitiría analizar no solamente dos perspectivas opuestas en política, ideología o ética, también de historia del cómic. Porque Wonder Woman era antes la heroína que paraba guerras, y Batman el que resolvía misterios, así que bien podrían necesitar combinar sus acciones en una misma misión, colaborando o intentando demostrar quien tiene la razón al final.
Joker VS Luthor - Y bueno, un duelo que fuese el señor del caos contra el señor de las maquinaciones... tal como se ha dicho muchas veces... sería entretenido, de nuevo porque ¿quién sería el bueno? ¿Quién el malo? Una historia de grises muy oscuros, que podría suponer algo muy intenso si se hace bien. Lo ideal sería algo como un conflicto de intereses que escala rápido, más que una disputa clásica de "¿Quién es más malo?" porque sí, como que Luthor está participando de la venta de armas en las calles de Gotham, pero sus operaciones son asaltadas por el Joker para obtener él las armas, ¿quién es más malo? ¿Luthor qué igual no cometía ninguna ilegalidad? ¿O el Joker por oponerse a la corrupción de éste? Algo de ese palo... hasta da pie a una película ahora mismo.
Buster Gold VS Jonah Hex - ver a un renegado heroico viajero temporal contra un cazarrecompensas en busca de redención, casi un vaqueros contra alienígenas. Esta historia sería sobre todo un contrapunto de tonos, el de la comedia de Buster Gold contra el drama de Jonah Hex, que podría derivar en una historia de colegas además, muy clásico jay. La historia podría ir de Hex buscando a Buster Gold que busca algo en su época, desde un tesoro famoso, un modo de volver a cualquier futuro, o incluso detener a un delincuente temporal que está al mando de un territorio de la frontera, o evitar que algo terrible suceda, pero Hex no le creería e iría contra él. Luego los modos más civilizados de Buster Gold serían totalmente distintos a los de Hex, que solamente se preocupa de seguir con munición y con vida... [Ya ha pasado, por supuesto.]
Acertijo VS Oráculo/Batgirl - Vale, aquí hay que poner algo más... Me gustaría esta historia fundamentalmente con la Oráculo más clásica, pero con un Acertijo renovado, siguiendo con ideas de la serie de dibujos de los 90 de Batman, que le hacía un experto informático. Si lo piensas, más que un forense o cualquier otra cosa, un informático, un pirata; que fascinado por la criptografía y piratear el factor humano, requiere que sus programas y virus informáticos sean resueltos con acertijos, antes de que desaten el caos, Opuesto a él, Barbara Gordon impedida, pero convertida en la guardiana de Internet, buscando ayudar a los suyos, el comisario Gordon y a Batman y demás encapuchados de Gotham. Creo que hay bastante imaginería a usar, desde Neo-noir a espacio virtual hecho en un 3D onírico e ilimitado.
Y tras mucho trabajo, pronto tendré la despedida del año del blog... mi entrada 600 pensando qué será lo que os entregue vuestro amigo y ciber vecino Mario.
La cosa del pantano VS Shazam (antes Capitán Marvel) - Me gustaría esto para contemplar el conflicto entre espíritu humano opuesto al mundo natural, sin buenos ni malos. Pensadlo, Shazam es en realidad apenas un adolescente, puede ir al pantano como un excursionista, o acudir a salvar a gente atrapada por la Cosa mientras defiende el orden natural, gente que puede que haga daño al pantano, pero porque no tiene más remedio. Con alguien con tan poca cabeza como puede llegar a tener Shazam opuesto al poco comunicativo avatar de la naturaleza que es la Cosa, y con poderes místicos ambos, puede ser un cómic muy bueno tanto en acción como en cuestión dramática o mensaje. Puede incluso contarse en forma de fábula, con el niño buscando una salida al bosque, o enfrentándose a los miedos que éste le provoque.
Batman VS Wonderwoman - ¿Cómo hacer mejor el mundo? ¿Usando el miedo o el amor? Nadie como Wonder Woman para usar el amor y traer la paz, por muchas versiones de princesa guerrera con espada y escudo que ahora sea para muchos; ella era la elegida de Afrodita, su arma inmovilizaba y hacía a los demás ser sinceros. Opuesto a esto, podemos recurrir a cualquiera de las encarnaciones de Batman, pero uno más del estilo de Miller, opuesto a una Diana Prince más clásica, permitiría analizar no solamente dos perspectivas opuestas en política, ideología o ética, también de historia del cómic. Porque Wonder Woman era antes la heroína que paraba guerras, y Batman el que resolvía misterios, así que bien podrían necesitar combinar sus acciones en una misma misión, colaborando o intentando demostrar quien tiene la razón al final.
Joker VS Luthor - Y bueno, un duelo que fuese el señor del caos contra el señor de las maquinaciones... tal como se ha dicho muchas veces... sería entretenido, de nuevo porque ¿quién sería el bueno? ¿Quién el malo? Una historia de grises muy oscuros, que podría suponer algo muy intenso si se hace bien. Lo ideal sería algo como un conflicto de intereses que escala rápido, más que una disputa clásica de "¿Quién es más malo?" porque sí, como que Luthor está participando de la venta de armas en las calles de Gotham, pero sus operaciones son asaltadas por el Joker para obtener él las armas, ¿quién es más malo? ¿Luthor qué igual no cometía ninguna ilegalidad? ¿O el Joker por oponerse a la corrupción de éste? Algo de ese palo... hasta da pie a una película ahora mismo.
Buster Gold VS Jonah Hex - ver a un renegado heroico viajero temporal contra un cazarrecompensas en busca de redención, casi un vaqueros contra alienígenas. Esta historia sería sobre todo un contrapunto de tonos, el de la comedia de Buster Gold contra el drama de Jonah Hex, que podría derivar en una historia de colegas además, muy clásico jay. La historia podría ir de Hex buscando a Buster Gold que busca algo en su época, desde un tesoro famoso, un modo de volver a cualquier futuro, o incluso detener a un delincuente temporal que está al mando de un territorio de la frontera, o evitar que algo terrible suceda, pero Hex no le creería e iría contra él. Luego los modos más civilizados de Buster Gold serían totalmente distintos a los de Hex, que solamente se preocupa de seguir con munición y con vida... [Ya ha pasado, por supuesto.]
Acertijo VS Oráculo/Batgirl - Vale, aquí hay que poner algo más... Me gustaría esta historia fundamentalmente con la Oráculo más clásica, pero con un Acertijo renovado, siguiendo con ideas de la serie de dibujos de los 90 de Batman, que le hacía un experto informático. Si lo piensas, más que un forense o cualquier otra cosa, un informático, un pirata; que fascinado por la criptografía y piratear el factor humano, requiere que sus programas y virus informáticos sean resueltos con acertijos, antes de que desaten el caos, Opuesto a él, Barbara Gordon impedida, pero convertida en la guardiana de Internet, buscando ayudar a los suyos, el comisario Gordon y a Batman y demás encapuchados de Gotham. Creo que hay bastante imaginería a usar, desde Neo-noir a espacio virtual hecho en un 3D onírico e ilimitado.
Y tras mucho trabajo, pronto tendré la despedida del año del blog... mi entrada 600 pensando qué será lo que os entregue vuestro amigo y ciber vecino Mario.
sas un poco chorras...
artículos,
Batman,
ciencia ficción,
cómics,
DC,
fantasía,
Magia,
opinión,
superhéroes,
superheroínas,
supervillanos
domingo, 27 de diciembre de 2015
Star Wars - homenajes graciosos
Pocas sagas de películas causan tantas emociones, muchas vece incluso enfrentadas. Pocas películas son tan referenciadas y, sobre todo conocidas, por todo el mundo. Star Wars prácticamente inventó casi el Spin Off (con las series y las películas de los Ewoks, la serie de los Droides, etc), ¡y luego las precuelas de la discordia!. Con la nueva película (que me gustó mucho ya dije), ¿por qué no recordar algunas referencias directas y claras?.
Para empezar, Spaceballs - La Loca Historia de las Galaxias, una película parodia gloriosa; usando no solamente recursos de la primera película, y alguna cosa de las demás, también hace guiños a la animación y a otras películas similares de su tiempo, llegando a detalles perfilados perfectamente, y del propio cine y algo parecido. Si no lo visteis aun, esta comedia desbocada os espera para disfrutar a lo grande. ¡Imperdible!.
Pero claro, además de guiños en infinitas comedias, es que Star Wars ha llegado a ser base para tres series distintas, parodiando películas enteras...
Por un lado, tenemos a Padre de Familia y Blue Harvest, que fue muy divertida haciendo referencia a otras cosas ya repetidas en la serie (además de la propia saga de películas), tanto propias como ajenas. Creo que me queda el tercero si existe...
Luego tenemos Robot Chicken, que utiliza otro modo de animación, la Stop Motion, pero con un similar (y adulto) sentido del humor. No he visto los especiales dedicados a las tres películas, pero se ha quedado siempre en mi lista de pendientes...
El especial que sí vi, bueno, fue sin embargo el de Phineas y Ferb que es glorioso. Incluso, si habéis visto "El Despertar de la Fuerza" reconoceréis que tienen hasta algo que es totalmente canon. No os perdáis por nada ese gran episodio.
Pero no solamente hay homenajes en occidente...
En Urusei Yatsura, en la versión anime de la obra de la misma autora de Ranma e Inuyasha, usan un batiburrillo de imágenes para la reacción de unos personajes ante una simple frase, brutal.
Y hasta en el Super Sentai hay Mandalorianos (el cazarrecompensas Kiaido enemigo de Kaizoku Sentai Gokaige, episodio 28).
Como veis, Star wars ha influido mucho, hasta tiene juegos de rol muy distintos, vídeojuegos... pero es en otras series y películas donde me asombra más que llegue. ¡Pronto más cosas de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.
Para empezar, Spaceballs - La Loca Historia de las Galaxias, una película parodia gloriosa; usando no solamente recursos de la primera película, y alguna cosa de las demás, también hace guiños a la animación y a otras películas similares de su tiempo, llegando a detalles perfilados perfectamente, y del propio cine y algo parecido. Si no lo visteis aun, esta comedia desbocada os espera para disfrutar a lo grande. ¡Imperdible!.
Pero claro, además de guiños en infinitas comedias, es que Star Wars ha llegado a ser base para tres series distintas, parodiando películas enteras...
Por un lado, tenemos a Padre de Familia y Blue Harvest, que fue muy divertida haciendo referencia a otras cosas ya repetidas en la serie (además de la propia saga de películas), tanto propias como ajenas. Creo que me queda el tercero si existe...
Luego tenemos Robot Chicken, que utiliza otro modo de animación, la Stop Motion, pero con un similar (y adulto) sentido del humor. No he visto los especiales dedicados a las tres películas, pero se ha quedado siempre en mi lista de pendientes...
El especial que sí vi, bueno, fue sin embargo el de Phineas y Ferb que es glorioso. Incluso, si habéis visto "El Despertar de la Fuerza" reconoceréis que tienen hasta algo que es totalmente canon. No os perdáis por nada ese gran episodio.
Pero no solamente hay homenajes en occidente...
En Urusei Yatsura, en la versión anime de la obra de la misma autora de Ranma e Inuyasha, usan un batiburrillo de imágenes para la reacción de unos personajes ante una simple frase, brutal.
Y hasta en el Super Sentai hay Mandalorianos (el cazarrecompensas Kiaido enemigo de Kaizoku Sentai Gokaige, episodio 28).
Como veis, Star wars ha influido mucho, hasta tiene juegos de rol muy distintos, vídeojuegos... pero es en otras series y películas donde me asombra más que llegue. ¡Pronto más cosas de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.
sas un poco chorras...
animación,
anime,
ciencia ficción,
comedia,
Rumiko,
series,
Star Wars,
televisión
sábado, 19 de diciembre de 2015
Comentario: Star Wars (VII) - El Despertar de la Fuerza
SIN SPOILERS |
Las historias son ciertas, desde hace mucho, mucho tiempo y de una galaxia muy muy lejana... han vuelto.
Ayer fui a ver la nueva entrega de Star Wars, y la disfruté como un enano. Creo sinceramente que es de las mejores películas y aportaciones de la franquicia, sinceramente. Como se puede decir sin reventar la película, recupera esa magia que para muchos tenía la trilogía original. De hecho, de lo poco malo que se le puede sacar, es que recicla estructuras de las anteriores, pero que viendo en conjunto, sirve de hecho para mantener la historia en términos de la franquicia. ¿Diferencias? Pues siento decirlo a los fans más acérrimos, pero esta película es una de la más adscritas a ciencia ficción de todas las películas que hay, y si se ve se puede observar que elementos de especulación más allá del ambiente espacial y la tecnocháchara, incluyendo elementos de la distopía clásica que son tomados para construir personajes y tramas.
Sin reventar nada, insisto, la trama es sencilla; un giro fue previsible, pero solamente por ser de esta franquicia. J. J. Abrams consigue una adaptación fiel de un universo que no es el suyo, pero en el que se reconoce; además de contestar de una forma tajante "¿y qué pasó luego?" tras aquella victoria en la luna de Endor. Los personajes y actores antiguos hacen avanzar la trama, endulzan gracias a la nostalgia, con ausencias debidas a la trama. ¿Y los nuevos personajes? Pues vistos desde los ojos de un fan medio, me parece que llegan a la altura; con sus debilidades, errores y virtudes en el caso de los buenos, y al menos intriga y fuerza en los malos. Eso, entre otras cosas, deja clara la intención de una secuela casi imprescindible y más que deseable.
Tal vez debí explicar esto... pero no soy un fan hardcore de todo el universo de Star Wars, de hecho mi personaje favorito de la saga es Han Solo; que podría caber en muchos otros universos de ciencia ficción (y ha sido homenajeado hasta el infinito ¿Eh Starlord? ¿Eh Capitán Jack?) ¡o incluso de fantasía! Los pícaros es lo que tienen. Los elementos más idiosincráticos de Star Wars, lo que es religión, la Fuerza (con o sin midiclorianos) y sus cultos son lo que menos me interesa, y es lo único que aquí se le da un tratamiento distinto. Se les recubre de un necesario halo de misterio, un paso atrás, Un paso atrás imprescindible para reclamar "Una nueva esperanza" como piedra fundacional. Y si preguntáis, "¿y las precuelas?", la respuesta es "Bien gracias". Y es el aspecto de la política cortesana medio dibujada (típico de las precuelas pero también de "Una nueva esperanza") está muy ausente, y de hecho alguien alzará la ceja.
Discutiendo en redes sociales, se le puede sacar puntos mucho más negativos. pero para mí, funciona y es muy entretenida. Insisto, me ha gustado mucho.
Pronto más cosas de vuestro amigo y ciber vecino Mario.
martes, 15 de diciembre de 2015
Crónica de Tenebrae Noctis
Bueno, este fin de semana, el sábado concretamente, estuve en el evento de Mundo de Tinieblas Tenebrae Noctis, cuyos anfitriones fueron Ulisses Spiele, pero con participación de Biblioteca Oscura (que fueron quienes me ayudaron, gracias Dhaunae y Lorenzo), varias otras licenciarias europeas, White Wolf (con tres representantes) por supuesto ¡e incluso Mark Rein-Hagen! (Momento fangirl que tuve con él, ains).
De hecho, el evento además de gran partida y talleres, contó con varias presentaciones, sobre todo la presentación de las nuevas cabezas detrás de White Wolf tras la adquisición por parte de Paradox Interactive. Así, Tobias Sjögren y Martin Ericsson nos explicaron sus ideas y proyectos inmediatos, quienes eran y nos preguntaron lo que queríamos ver. ¡Una maravilla de experiencia para todos los asistentes!.
Y la razón principal para señalar la importancia de este evento se resume en este vídeo:
¡Oh sí! Mientras las ediciones aniversario serán regalos para los fans veteranos, las nuevas ediciones de Mundo de Tinieblas retomará la idea de un mundo cambiante bajo una meta-trama unitaria, y ya tienen planes pero no nos contaron tanto. De hecho, ¿eres fan del Nuevo Mundo de Tinieblas? No te preocupes, seguirá vivo, pero cambiando de nombre a Crónicas de las Tinieblas, con cada libro como una parte de unas herramientas para jugar de manera personalizada. Mundo de Tinieblas retomará con sentido la idea de la meta-trama, buscando esta vez, que sea la comunidad la que incorpore sus tramas, a un dibujo global, pero como digo la dirección narrativa descansa en las locas y grandes manos de Martin. White Wolf es ahora una empresa europea, que intentará crear productos para jugadores de todo el mundo, donde ellos aporten desde sus comunidades, ya digo. Esto se aplicará a los proyectos de the Onyx Path (rol de mesa) y de By Night Estudios (para el rol en vivo).
Luego, además anunciaron que eso se verá acompañado de proyectos distintos, para empezar, el propio vídeojuego, que necesita tiempo, pero del que tienen recursos. Exaltado será devuelto a su lugar de honor para todos los fans de la fantasía, como eso, fantasía propia; pero ¿cómo no aprovechar tal ambientación épica para un MMORPG con Paradox Interactive apoyándoles?.
De momento no se plantean recrear el sello Black Dog, pero por redundancia, quieren poner los libros a un nivel más europeo de madurez, (ahora es sueca la empresa, os recuerdo); ya dicen que lo que plantean incorporar en los libros hace difícil que requieran ahora de Black Dog, pero que intentarán aportar también interés narrativo, no simple morbo o polémica. Justin Achilli enseñó su juego "The Gambit's Prince", que sirve para jugar política en un juego de mesa o más bien mecánica rápida; además de su filosofía de juegos. Los responsables de distintos países hablaron de lo que irían llevando y de las nuevas oportunidades de juego. Ah, y por supuesto, en el taller ya tienen a alguien trabajando con el juego de cartas, nueva edición de aquel juego que no entendí pero que adoraban muchos viejos compañeros.
En los talleres, que sucedía paralelos a las exposiciones por lo que hubo de elegir, asistí a una mesa redonda sobre xovers de MdT, esa pesadilla para el narrador. Llegamos a conclusiones y compartimos experiencias con ello. Hacerlo con cuidado y perspectiva es divertido, pero de otra manera... bueno, pues no.
Y bueno, no todo fue White Wolf - Mundo de Tinieblas. Hubo un taller sobre Judas Goat, de la mano de sus productores, donde hablamos de vampiros en cine y televisión, además de todo el proceso para esta mini-serie que está ganando premios allá donde va, y que podéis ver completa (45 minutos seguida) aquí. Bueno, y además de batallitas del principio de los tiempos y del mundo fuera de la mesa de juegos, Mark Rein-Hagen nos contó su nuevo juego, I am Zombie; que aborda ideas similares a su Vampiro la Mascarada, pero con novedades en el modo de juego y formas de atraer público (¡Necesitamos sangre nueva gente!).
Luego, por la noche, tuvimos un vivo muy loco, con una facción de vampiros que intenta deshacer la guerra entre Sabbat y Camarilla centrando su poder en Achen, que está siendo asaltada por cazadores. Buscando apoyos, vampiros de todas partes además de los de la ciudad fueron invitados, pero el ritual para poder conjurar un poder abrumador parecía más destinado a ser un poder en manos de unos pocos más que una defensa contra los mortales. Mi personaje (Jordi, un Tzimisce haciéndose pasar por Can Dip un Gangrel Sabueso de Barcelona), llegó a la conclusión de que la Orden, esa facción, estaba persiguiendo sus propios intereses y que los propios Cazadores no eran si no una excusa, porque no parecía haber causas para la ira de los mortales, y uno de los muertos era un enviado Giovanni que había sido enviado... añadid objetos y mucha locura, sombras asaltantes y secretos para una partida loca y con más idiomas que Babel (pero en inglés casi siempre). Jugar una partida con los jefes de White Wolf, con un jefe veterano como Achilli y con el propio Rein-Hagen es de las experiencias más extrañas pero enriquecedoras como jugador de rol y fan de Mundo de Tinieblas.
Ah, bueno, para terminar, ver al autor de Ars Magica (co-autor en este caso) y Vampiro la Mascarada bailoteando música de discoteca cubata en mano es de las imágenes más divertidas e imborrables que me llevo, junto con la gente que conocí claro. Quiero mandar un abrazo especial y fuerte a Sven, a Mark, a Martin, a Dhaunae, Lorenzo, Abraham, al divertido matrimonio murciano y a todos los demás asistentes y organizadores. Espero que nos veamos más, que como bien se dice esta experiencia sirva para eventos más hacia afuera de Mundo de Tinieblas. ¡Hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.
De hecho, el evento además de gran partida y talleres, contó con varias presentaciones, sobre todo la presentación de las nuevas cabezas detrás de White Wolf tras la adquisición por parte de Paradox Interactive. Así, Tobias Sjögren y Martin Ericsson nos explicaron sus ideas y proyectos inmediatos, quienes eran y nos preguntaron lo que queríamos ver. ¡Una maravilla de experiencia para todos los asistentes!.
Y la razón principal para señalar la importancia de este evento se resume en este vídeo:
¡Oh sí! Mientras las ediciones aniversario serán regalos para los fans veteranos, las nuevas ediciones de Mundo de Tinieblas retomará la idea de un mundo cambiante bajo una meta-trama unitaria, y ya tienen planes pero no nos contaron tanto. De hecho, ¿eres fan del Nuevo Mundo de Tinieblas? No te preocupes, seguirá vivo, pero cambiando de nombre a Crónicas de las Tinieblas, con cada libro como una parte de unas herramientas para jugar de manera personalizada. Mundo de Tinieblas retomará con sentido la idea de la meta-trama, buscando esta vez, que sea la comunidad la que incorpore sus tramas, a un dibujo global, pero como digo la dirección narrativa descansa en las locas y grandes manos de Martin. White Wolf es ahora una empresa europea, que intentará crear productos para jugadores de todo el mundo, donde ellos aporten desde sus comunidades, ya digo. Esto se aplicará a los proyectos de the Onyx Path (rol de mesa) y de By Night Estudios (para el rol en vivo).
Luego, además anunciaron que eso se verá acompañado de proyectos distintos, para empezar, el propio vídeojuego, que necesita tiempo, pero del que tienen recursos. Exaltado será devuelto a su lugar de honor para todos los fans de la fantasía, como eso, fantasía propia; pero ¿cómo no aprovechar tal ambientación épica para un MMORPG con Paradox Interactive apoyándoles?.
De momento no se plantean recrear el sello Black Dog, pero por redundancia, quieren poner los libros a un nivel más europeo de madurez, (ahora es sueca la empresa, os recuerdo); ya dicen que lo que plantean incorporar en los libros hace difícil que requieran ahora de Black Dog, pero que intentarán aportar también interés narrativo, no simple morbo o polémica. Justin Achilli enseñó su juego "The Gambit's Prince", que sirve para jugar política en un juego de mesa o más bien mecánica rápida; además de su filosofía de juegos. Los responsables de distintos países hablaron de lo que irían llevando y de las nuevas oportunidades de juego. Ah, y por supuesto, en el taller ya tienen a alguien trabajando con el juego de cartas, nueva edición de aquel juego que no entendí pero que adoraban muchos viejos compañeros.
En los talleres, que sucedía paralelos a las exposiciones por lo que hubo de elegir, asistí a una mesa redonda sobre xovers de MdT, esa pesadilla para el narrador. Llegamos a conclusiones y compartimos experiencias con ello. Hacerlo con cuidado y perspectiva es divertido, pero de otra manera... bueno, pues no.
Mark Rein-Hagen conmigo, un tío encantador y divertido. |
Luego, por la noche, tuvimos un vivo muy loco, con una facción de vampiros que intenta deshacer la guerra entre Sabbat y Camarilla centrando su poder en Achen, que está siendo asaltada por cazadores. Buscando apoyos, vampiros de todas partes además de los de la ciudad fueron invitados, pero el ritual para poder conjurar un poder abrumador parecía más destinado a ser un poder en manos de unos pocos más que una defensa contra los mortales. Mi personaje (Jordi, un Tzimisce haciéndose pasar por Can Dip un Gangrel Sabueso de Barcelona), llegó a la conclusión de que la Orden, esa facción, estaba persiguiendo sus propios intereses y que los propios Cazadores no eran si no una excusa, porque no parecía haber causas para la ira de los mortales, y uno de los muertos era un enviado Giovanni que había sido enviado... añadid objetos y mucha locura, sombras asaltantes y secretos para una partida loca y con más idiomas que Babel (pero en inglés casi siempre). Jugar una partida con los jefes de White Wolf, con un jefe veterano como Achilli y con el propio Rein-Hagen es de las experiencias más extrañas pero enriquecedoras como jugador de rol y fan de Mundo de Tinieblas.
Ah, bueno, para terminar, ver al autor de Ars Magica (co-autor en este caso) y Vampiro la Mascarada bailoteando música de discoteca cubata en mano es de las imágenes más divertidas e imborrables que me llevo, junto con la gente que conocí claro. Quiero mandar un abrazo especial y fuerte a Sven, a Mark, a Martin, a Dhaunae, Lorenzo, Abraham, al divertido matrimonio murciano y a todos los demás asistentes y organizadores. Espero que nos veamos más, que como bien se dice esta experiencia sirva para eventos más hacia afuera de Mundo de Tinieblas. ¡Hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.
sas un poco chorras...
Changeling,
El Apocalipsis,
El Ensueño,
eventos,
Hombre Lobo,
la Ascensión,
La Mascarada,
Mago,
Mundo de Tinieblas,
rol,
Vampiro
miércoles, 9 de diciembre de 2015
Comentario: Kamen Rider Drive
Lo bueno de las series tokusatsu japonesas es que duran una temporada, luego les sucede otra distinta pero de la misma franquicia. Esto que pasa en el Super sentai, puede parecer único, pero sucede desde los 70 en todas las series del género, probablemente los dramas policiales y las telenovelas/melodramas no, pero no he visto aun ninguno (no creo que lo haga, pero Maison Ikoku en imagen real me da ganas). De hecho, una de las que terminó de crear este estilo, casi fundándolo, fue Kamen Rider, hecha allá por el 71, más de 40 años. Se interrumpió en los 90, pero desde los 2000 ha regresado con fuerza, incluso evolucionando a ritmo agigantado. Con historias algo más maduras que su primo hermano del Super Sentai, las aventuras de un héroe solitario peleando contra monstruos para salvar la humanidad y redimirse a sí mismo han tenido mucho portadores, ha influido en la cultura japonesa incluso más allá que el Super Sentai y sigue vivo hoy en día (con un Kamen Rider fantasmal irónicamente).
Bueno, pero al lío, estamos aquí para hablar de Kamen Rider Drive, Shinosuke Tomari, detective hijo de un gran detective, que sigue sus pasos pero habiendo tropezado de una forma que le ha alejado de su carrera prometedora, acabando en un despacho bajo una oficina de tráfico acompañado de un grupo de extraños amigos, comiendo sus dulces y sin mucho acicate para su día a día. Así, para evitar que se escaquee del curro, la oficial Kiriko Shijima debe andar siempre detrás de él. Completa su equipo el capitán Honganji, la doctora en física Rinna Sawagami y el friki Kyu Saijo, además del oficial de otro departamento Genpachiro Otta una vez vuelve a suceder la razón de la existencia de la Unidad de Delitos Especiales (insisto, bajo una oficina de tráfico). Hace unos meses, en gran parte de Asia, unos misteriosos monstruos conocidos como Roidmudes atacaron a la humanidad, causando un extraño fenómeno conocido como Pesadez, un aumento de la gravedad que parecía provocar que el tiempo se ralentizara a su al rededor. Fue eso lo que provocó que Shinosuke errara el tiro hiriendo a su compañero, y que varios otros actores entraran en escena. Los Roidmudes comienzan a atacar de forma abierta otra vez, lo que hace que una de sus víctimas, el doctor Krim Steinbelt elija al detective Tomari como nuevo Kamen Rider para acabar con esos monstruos en cuya creación también fue el mismo responsable, como ellos de su muerte, aunque ahora habita el cinturón con el que Shinosuke se transforma en héroe.
Poco a poco se descubre que hay elementos que unen a todos al evento conocido como la Gran Helada (el ataque de los monstruos), tanto a los humanos como a los monstruos. Monstruos que buscan superar a la humanidad a la que ven como un peligro, con Heart de líder y sus seguidores, como Brain o Chase. Para acabar con todos esos monstruos, llega el hermano de Kiriko, Go, que será el rápido y expeditivo Kamen Rider Match. Pero ¿quién es el monstruo? ¿Los Roidmudes que buscan su lugar en el mundo imitando a los humanos? ¿El hombre que los creó para unos fines cuestionables? ¿O todas las personas tenemos un monstruo capaz de herir a los demás?
Ya veis, muchos personajes, pero sin duda me quedo con Shinosuke y Kiriko, que tienen al principio uno de los tropes más usados y divertidos de todos: "Se odiaron nada más verse", o síndrome de Luz de Luna. Ella idealiza a los Kamen Rider porque la salvaron pero no quiere volver a ser una víctima, él se debate entre ser un héroe y ser un buen policía como su padre. Es en esa situación, su avance como compañeros, en la que ambos personajes crecen, buscando romper sus límites. Pero la carga dramática y cómica no están tan irremediablemente encasilladas en personajes, prácticamente todos tienen momentos cómicos. Incluso un personaje tan serio como Chase (tronchante en la recta final de la serie), y personajes tan cómicos como Otta o Kyu tienen momentos serios y emotivos. Es decir, aun con la exageración del género, encontramos personajes que han sido hechos con mimo y buscando que sean completos. Y guiños a otras cosas, como al Coche Fantástico (confeso además) y a Blade Runner.
La trama en sí, me parece que es muy clásica de Kamen Rider, que recuerdan incluso a los orígenes de la franquicia; cosa que no pasó desapercibida a Toei que hizo varias historias (a parte de la serie en realidad) que llevan a esas antiguos orígenes y que resultan naturales. Pero al mismo tiempo, temas como la corrupción, la madurez o a no juzgar a alguien por su origen si no por sus acciones, están también. La serie dentro de sus tramas, resulta natural y completa, con todo bien planteado antes de ver el resultado final. La recomiendo mucho, la verdad. Y me gusta su banda sonora, especialmente su opening, Surprise Drive.
¡Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!
sas un poco chorras...
ciencia ficción,
Kamen Rider,
monstruos,
openings,
serie,
series,
superhéroes,
televisión,
tokusatsu
Actualización sobre el Super Sentai
Bueno, antes de terminar el año, quier poner al día las cosas de como ando viendo y que me inspira el super sentai. Ya he contado en muchas ocasiones interés sobre esta franquicia del género del tokusatsu, así que os voy a contar como voy con él:
Bueno y ya está con el Super Sentai... pero no con el Tokusatsu...
¡En nada más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!
Comparativa entre el malo de Ninninger y el de Cazafantasmas 2... |
- Bioman - cuando hice su comentario, me faltaba algo menos de la mitad de la serie, ahora la he terminado; y he decir que sí, es una serie de transición entre las antiguas y primeras series de los 70 y 80, hasta las de los 90. También, que su explicación de los malos es bastante fundacional, con conflictos entre ellos incluidos. En su Doctor Man reconocemos muchos líderes científicos malvados que irían después, de Liveman a Megaranger. Y luego, tal vez este grupo sea de los únicos después después y en adelante, en el que el grupo protagonista casi pierde protagonismo ante secundarios y villanos. La serie tiene un par de coincidencias brutales bastante mal sembradas (cortesía del curso de asistente de dirección que hice), aunque se perdonan porque, bueno, eran de esperar. Me sirve para constatar el desarrollo que ha habido en su ejecución cinematográfica. tanto literaria como técnicamente. Ojo, se mantiene en gran medida la originalidad, con elementos que no se volverían a ver hasta mucho tiempo después, y a modo de homenaje. Es decir, mola, pero habría deseado algo más de cohesión. Solamente sin ver su película sin embargo, recomiendo ver Bioman como serie nostálgica pero fácil de ver en comparación con otras anteriores. Por ejemplo, la carencia de un mentor, suplida porque se vieron incapaces de cerrar ciertos temas sin uno.
- Ninninger - la serie actualmente en emisión de Super Sentai me gusta, pero no tanto como Toqger, pero tiene elementos muy divertidos, como la mecánica familiar y una de las mejores miembros rosas del equipo, Kasumi; que además de ninja y heroína es estudiante de ingeniería. Tengo ganas de hacer la revisión. Ah, al ser la tercera de ninjas (cuarta o quinta con ninjas en el equipo contando Maskman y Shinkenger) ha contado con mucha nostalgia, ¡incluido personaje de otra franquicia como era Jiraiya de los Metalic Heros!, incluyendo además de Ninja Red y Hurican Red, al MagiYellow de la serie de hacía 10 años Magiranger. Llevan 40 episodios, y aun hay intrigas no abandonadas que no han explicado todavía además, así que sigo enganchado. Tiene puntos muy macarras en cuando al estilo de la serie.
- Juego de rol de Super sentai - le debería dar vueltas, pero he tenido ideas para su redacción. Quiero tener tiempo y recursos para sacar el libro en descarga directa pronto, con muestras por aquí. La idea es hacerlo en Hitos, de Nosolorol, que se presta mucho para ello al ser un sistema genérico muy flexible. Uno de esos añadidos que planeo es de hecho, incorporar un guiño o dos a una o varias franquicias...
- Otros - debido a ese corte con Bioman, me puse a ver Fiveman... que resultó tener menos episodios, pero que me gusta mucho también, siendo serie de 1990; y que presentaba 5 hermanos con actitud, que se diría de ellos como Power Rangers. A ver si suben más, pero mientras retomé GoGoV, la otra serie de hermanos, y que ya llegué a su mitad. Ambas series (y Ninninger) me pican curiosidad por Magirangers, pero no creo que la empiece hasta terminar alguna otra. Y hablando de terminar, cuando termine Ninninger, tendremos al grupo con motivo bestial de Doubutsu Sentai Jyuuouger, ¡40ª serie y para celebrar las 40 temporadas de Super sentai!. Tengo ganas de ver el planteamiento (los robots son bloques juntos parece).
Bueno y ya está con el Super Sentai... pero no con el Tokusatsu...
- Ando viendo cosas de Kamen Rider, empecé a ver algo con Gokaiger en una de sus pelis y vi episodios que fueron cameos de Shinkenger en Kamen Rider Decade. Pero ahora he visto una serie entera, Kamen Rider Drive y haré artículo pronto. Además me gusta la nueva, Kamen Rider Ghost, además de ver películas con los dos anteriores Riders (Wizard y Gaim). de hecho, será la serie que reciba guió en el juego de rol de Super Sentai.
¡En nada más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!
sas un poco chorras...
ciencia ficción,
fantasía,
juegos,
Kamen Rider,
monstruos,
propios,
rol,
series,
Super Sentai,
superhéroes,
superheroínas,
televisión,
tokusatsu
sábado, 5 de diciembre de 2015
Titiritero Lasombra (Concepto para Vampiro la Mascarada XVII)
Titiritero
No
juego para ganar, juego para poner mis reglas. No lo hace más fácil,
lo hace más interesante.
Preludio:
De pequeño solamente
querías que te dejaran en paz.
Leías, dibujabas y escribías un diario; todo lejos de las miradas
de otros. No había malicia
entonces, solamente timidez,
porque ya tenías toda la compañía que necesitabas en tu casa.
Te gustaba hacer cosas
solo, y que nadie te las
fastidiara; y en
casa no podías, tenías demasiados hermanos; unos mayores que
querían decirte lo que debías hacer y otros pequeños que querían
meterse todo el rato, que además debías vigilar. Tus padres no
daban a basto con todos
vosotros.
Aprendiste a manejar les, a distraerlos; para así poder hacer tus
cosas: tus dibujos, tus escritos y esas cosas. Tenías desde el
principio alma de artista, enclaustrado por su inspiración y unido
unicamente con tu musa.
El
colegio fue fácil de echarte a un lado, pero en el instituto no. En
el instituto te tocaron todos los cabrones que te vieron y buscaron
para meterse contigo; o simplemente considerar que tu actitud no era
buena. Aquí las apuestas
eran más altas, no tenías la seguridad de que no te hicieran daño
como tus hermanos (unos trozos de pan comparados a estos animales),
así que reaccionaste rápido, y repetiste lo que habías
aprendido; pero no antes de que tu sensibilidad e independencia te
hicieran merecedor de una paliza y el vacío.
Cuando volviste a casa decidiste que nunca más te pasaría, pero
todo el esfuerzo y los sapos que te tragaste te dejaron sin apenas
ganas de hacer tantas cosas como antes. Fue la fotografía lo que te
permitió seguir con tus intereses. Era más rápida que la pintura y
menos comprometido que la poesía; pero como ambas podías enseñar
tus realidades, simplemente para los garrulos de tus compañeros no
era obvio.
Eras
bueno en letras, te gustaba la fotografía; así que aunque quisiste
estudiar Bellas Artes, tus padres te convencieron que ya que eras el
único universitario de su estirpe,
no podías hacer algo solamente para ti, debías dejar lo de ser
artista a un lado. Claudicaste, en parte, eligiendo Periodismo; pero
tardaste poco en concentrarte en fotografía, y además de intentar
hacer las dos carreras. No querías de todas formas ser simplemente
un mero fotógrafo de
modelos de publicidad para catálogos de moda. Ya hacías fotos al
mundo a tu alrededor para captar cosas que nadie más veía. Y te
empezaste a hacer un pequeño nombre, haciendo fotos para periódicos
y revistas, no de actos pero sí que ilustraban la vida en la ciudad,
y algún encargo de paparazzo,
y fue en uno de esos trabajos
cuando pasó algo extraño. En una terraza, cerca de la zona de
discotecas más exclusivas, hacías fotos en automático. No te
fijabas en lo que hacías, hasta que te fijaste en el efecto de los
reflejos de la cola de gente en la entrada, que como una serpiente o
un ciempiés rodeaban la fachada doble, excepto una extraña mujer
cubierta en sombras. Debía de tener reflejo, pero no lo tenía.
Ninguna foto, todo el mundo a su alrededor tenía reflejo en aquellas
ventanas, pero no ella. Y averiguaste su nombre. A la noche
siguiente, repetiste desde otro ángulo y con gran angular para
captar detalles; lo mismo sucedió. Extrañado, hiciste preguntas e
hiciste los deberes como te enseñaron en la carrera. Repetiste, una
y otra vez; un mes. Luego la seguiste
cada noche después del club,
fascinado y extrañado de las sombras que parecían rodear la; hasta
que una vez te acercaste
demasiado,
y como de un personaje de cuento se tratara, desapareció envuelta en
la oscuridad de un callejón. Cuando entre maravillado y aterrado de
haberla perdido volviste a casa, ella y sus
sombras te estaban esperando
para devorarte.
Concepto:
Has pasado tiempo
aprendiendo de tu Sire, aprendiendo el camino de tu Clan y del
Sabbat. Son pocos los que
disfrutan o pueden hacer más que tú, como Guardián, como un
Lasombra; ahora eres no solamente un observador artístico, ahora
eres un artista de la condición humana. Primero
a través de mensajes
anónimos, puedes averiguar
secretos y usar chantaje para hacer que se muevan a tu voluntad.
Usando tus poderes (el miedo
a tu oscuridad sobrenatural de Obtenebración y tu control sobre la
voluntad de los más débiles por Dominación), creas como antes
hacías con el carboncillo o el encuadre. De hecho inmortalizas el
momento gracias a tu cámara, pero orquestas los momentos con sumo
cuidado. Otras veces,
observas los pecados de otros y los usas para conseguir eso mismo,
control. No te gusta acercarte demasiado, y
de hecho no lo aguantas, pero a veces hace falta. Los
pecados, tu poder de la Sangre y sus miedos son las cuerdas con las
que manejas a las marionetas que son los mortales.
Sugerencias
de Interpretación: Eres
silencioso, no demasiado abierto, pero cuando puedas muestra tu
trabajo, pero siempre cuando hayas terminado. Regala los oídos a
quien creas que puedas necesitar o que pueda acabar contigo. Con los
mortales eres esquivo y soberbio, te encanta jugar con sus mentes y
sus secretos. Desde las
sombras pueden ver tu acción, así que sé discreto y críptico
cuando quieras relacionarte con indeseables. Tu manada y tu Sire son
otra cuestión, trata con
ellos como los compañeros eternos que son. No te vanaglories de tus
hechos hasta que consigas cada detalle en su lugar y momento preciso,
solamente con el éxito.
Equipo:
Agenda, portátil,
teléfono robado de tarjeta, cámara de fotos último modelo con
Zoom, trípode.
[Nuevo personaje, otro Sabbat pero ahora es uno más tradicional, pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
sas un poco chorras...
juegos,
La Mascarada,
Mundo de Tinieblas,
personajes,
propios,
rol,
Vampiro
jueves, 3 de diciembre de 2015
Impostor Perdido Tzimisce (Concepto para Vampiro la Mascarada XVI)
Impostor
Perdido
Las
Tradiciones nos mantienen en paz, cumplirlas es obligado por lo
tanto. Como miembro de la Estirpe acepto el puesto de Sabueso para
castigar a infractores y defender al Príncipe.
Preludio:
Eras el mejor amigo de todos, desde el colegio. Te gustaba compartir
hasta regalos de reyes como
balones o juguetes parecidos,
eráis pocos niños en el pueblo así que era difícil perder las
cosas, y todo se sabía rápido si algo pasaba en el patio o
cualquier lugar del pueblo en realidad. En ese ambiente es fácil
fiarse de todo el mundo, pero
al llegar a ser mayor quisiste estudiar en la universidad, y te
fuiste a la capital para hacerlo. El cambio fue brutal, y sufriste
muchas decepciones con algunas personas, pero como
rápidamente lograste centrarte
en los estudios y luego encontrar mejores
compañías,
te sentiste más a gusto,
empezaste a encajar mejor y con más tranquilidad empezaste a formar
una vida a caballo entre la ciudad y tu pueblo. Aprendiste las
ventajas de ser selectivo...
Pero
otros no lo son tanto. Fue
en un viaje en coche, que tú conducías;
volviendo con tu novia y algunos amigos. En medio de la carretera
sufristeis un golpe como si alguien se hubiera cruzado, tal vez no
debiste de parar; pero lo hiciste por ayudar y estar seguro de no
haber herido a nadie. Sin
embargo, cuando te acercaste al cuerpo, éste simplemente te agarró,
no estaba muerto y no había rastro de sangre siquiera, pero viste
sus colmillos. La vida se te escapó
mientras te sorbía la sangre, y de las sombras de los arcenes de la
carretera, surgían otros de ellos que se cebaron con tus amigos. Al
despertar, sentiste
unas ansias enormes, pero estabas desnudo
y desorientado. Caminaste, pero tu cuerpo entero estaba entumecido;
hasta que llegaste a una granja. Por puro instinto devoraste a uno de
los animales y te refugiaste
en una cabina, asustado de estar cubierto de sangre. Cuando los
monstruos regresaron te enseñaron montones de cenizas que eran
algunos de tus amigos y el cuerpo de tu
novia, cubierto de sangre y atravesado por una estaca. Desesperado te
acercaste a ella y le sacaste la estaca.
Como por arte de magia, ella se levantó, pero buscó la casa de los
granjeros. Tu novia era ahora un monstruo, junto con otros recién
convertidos Cainitas, fuisteis elegidos para hacer una manada que
fuese a matar a otros vampiros supuestamente traidores a lo que es
ser un vampiro;
cosa que hicisteis aunque tú nunca participabas directamente.
Cuando pudisteis acercaros a una de las víctimas, tu chica tuvo una
idea distinta. Ella lo mataría devorando su alma, pero tú ocuparías
su lugar entre la Camarilla
porque era un pez gordo aparentemente.
Solamente vuestra manada conocería el plan, y cuando fuese el
momento, pasaríais la
información más importante a vuestros líderes del Sabbat. No
estabas seguro de nada de ese plan, pero ella
te obligaba. Te mantenía con tu no vida, contraviniendo los
principios que ella como Ductus había abrazado rápidamente, estabas
en deuda con ella y su "amabilidad"; por lo que aceptaste.
Tenías
razón... ese monstruo podía fingir ser humano, pero se deshizo
rápidamente de toda la manada, solamente ella le aguantó pero no le
redujo, y se enfrascaron en una pelea mortal. Tú usaste el
combustible para reducir a cenizas a ambos, pero el Röschtreck te
hizo esconderte. Cuando recuperaste el sentido, no quedaban más que
cenizas y pronto amigos de vuestro objetivo aparecieron. Usando tus
poderes, te camuflaste como
ese otro monstruo,
desesperado seguirías con el plan;
aunque esta vez la razón no era más que poder escapar a
la mínima ocasión
que tuvieras.
Concepto:
Tu vida no vale nada, la del
vampiro al que sustituyes por contra sí.
Has ocupado su papel en la sociedad de la Estirpe y de la Torre de
Marfil. Reuniones con el Príncipe y el Sheriff, favores y acuerdos,
es fácil entender esas normas; las relaciones previas de tu
"mascarada" personal no tanto. De momento, eres alguien que
ejecuta los dictámenes del Príncipe sobre los quebrantos a las
Tradiciones, un Sabueso bajo escrutinio del Sheriff. Curiosamente,
acaban de apreciar más tu actual "cuidado" en como llevar
a cabo las cosas.
Obedeces al Sheriff y al Príncipe, pero has guardado tiempo
solamente para ti. Aquel al
que sustituyes, marchaba a la espesura; tú vuelves a vivir con tus
padres.
Sugerencias
de Interpretación: Has
conocido ambos lados de la
Yihad, el Sabbat y ahora la
Camarilla de primera mano, y
sinceramente prefieres esta
última. Temes que alguien
suponga algo, ¿pero será un antiguo aliado suyo? ¿o será un
antiguo rival que está dorando te la píldora
para asegurarse?.
Te gusta vivir bajo la
Mascarada, y la protegerás. Es la única manera de que te dejen en
paz. Cuando ofreces tus favores, prefieres ceder la ventaja a gente
como el Sheriff o el Príncipe, para así mantenerte como un fiel
miembro de la Estirpe; es además clara tu obediencia, y de momento
ellos te protegen, pero en caso necesario has planeado una huida,
volver al pueblo y olvidarte de todo.
No hay vampiros allí, que tú sepas.
No puedes olvidar algo más, y es que sabes
bien que estás haciendo
cosas terribles por sobrevivir; pero hay cosas peores ahí fuera.
Equipo:
Dos coches, sótano oculto,
espada oculta en bastón, estaca, dos juegos de documentación.[Nuevo personaje, otro vampiro de un clan maligno que no lo es. Y pronto muchas más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
sas un poco chorras...
juegos,
La Mascarada,
Mundo de Tinieblas,
personajes,
propios,
rol,
Vampiro
domingo, 29 de noviembre de 2015
Señor Facilitador Pisanob (Giovanni) (Concepto para Vampiro la Mascarada XV)
Señor
Facilitador
Venga
Güey, cerremos el trato. No te preocupes porque lo tendrás mañana,
ya sabes: Tranquilo, tengo amigos del más allá.
Preludio:
La gente cuando piensa en México, piensa en barriadas y en narcos.
En latinos ilegales
deseando cruzar la frontera cargados de droga y buscando gringas
que chingar.
Pero no piensa en las razones para que todo ello sea muy real; no
piensa en lo que los blancos hacen, ni mucho menos en lo que los ni
tan blancos ni tan morenos, hacen. Tú sí, pero para sacar tajada.
Tu familia siempre ha sido importante, con un pie en los peores
barrios y otro en las mansiones de los ricos. Tu padre tenía un
camión donde cabían toda clase de cosas y personas para ir de una
punta a otra de México, mientras
tu "abuela" recibía a toca clase de gente por las noches.
De hecho, era por la noche que la viste siempre. Tu madre era una
criada, pero que hacía "recados"
a las señoras a las que limpiaba, trayendo "regalos" a
estas. Era su discreción lo que le aseguraba clientas, igual que a
tu padre. Y si tocabas algo
de su cuartito, bueno, tus padres te azotaban a una orden suya. Puede
que no fuera más que una charlatana, pero bruja
pendeja también.
Por
desgracia, tú creciste en tamaño, y pensaste en hacer lo mismo que
tu madre. Claro, ahora eran
esos niños bien con los que te criaste. Primero fue poca cosa,
tequila y cigarrillos. Pero poco a poco
se volvieron peticiones, llegando a drogas ¡e incluso chicas!. Él
era el intermediario, ni siquiera siendo quien lo llevaba ya; era
quien ponía en contacto. Pero cuando una de esas familias se enteró
de los vicios de uno de sus clientes, y que él le estaba
chantajeando con contarlo, tu familia se puso en entredicho. Policías
pararon a tu padre durante sus rutas, y las familias dejaron de abrir
la puerta a tu madre. La única que parecía no verse afectada era tu
abuela, que seguía con su número de vidente para gente rica. Ella
fue quien te llamó y con una mirada terrible, te dijo que lo
arreglaras. No fue suficiente, pero en la desesperación del adicto,
había compartido cosas turbias de su familia. Les pediste algo de
dinero y que se zanjara todo el asunto,
y les entregarías el vídeo.
No aceptaron entregar
el dinero, pero al poco todo volvió a la normalidad; como por arte
de magia solamente
entregando el vídeo a tu abuela y disculpándote
a la familia.
Tu abuela, mirándote a los ojos te mandó a trabajar con tu padre
una temporada, y ni se te
ocurrió oponerte.
Escamoteaste algo las cosas que llevabais
(¿por qué llevaba bolsas con muertos tan a menudo en
vez de drogas?) y te
quedaste con algunos nombres, querías
independizarte.
No
volviste a tu ciudad, usaste esos nombres y lo que escamoteaste para
montártelo por tu cuenta. Estabas en la cresta de la ola, pero tu
abuela vino a hacerte una visita. No creías que sus poderes fueran
reales, pero tampoco pensaste que una anciana encorvada pudiera
limpiar el suelo contigo.
Que te rajara el cuello con sus colmillos te dolió como nunca nada,
y entendiste el miedo que te producía tu abuela siempre...
Luego te explicó el oficio de trabajar para el Clan.
Concepto:
Tu abuela te metió en una cripta durante semanas,
saliendo contigo solamente para comer; enseñándote el oficio de la
Necromancia (y te explicó
que en realidad es más tu tatarabuela, Abrazada cuando tu abuela
real era apenas una niña).
Luego el resto del mes, cuando aprendiste bien a usar tu nueva
visión; sabías que seguías vigilado por ella. Ahora entiendes
algunos de los cargamentos de tu padre,
muertos, que son materiales
o compañeros de Clan que evitan a las manadas del Sabbat, que
merodean cerca. Tú sin
embargo haces lo que hacías en vida, pero ahora mejor. Los vampiros
de México necesitan muchas cosas, y tú se las suministras.
¿Necesitan información? Puedes hacer hablar a los muertos. ¿Sangre?
Conoces los sitios donde la vida es más barata. Tu "abuela"
sigue cerca tuya, pero ahora te deja hacer tranquilamente, mientras
no la desafíes. Sabes que hay peces más gordos que ella, y que los
gordos de verdad vienen de Europa o son gringos de Estados Unidos.
Normalmente les llevas a tu abuela o les mueves por el país, pero te
gustaría participar de sus chanchullos.
Sugerencias
de Interpretación: Yo,
mí, mío. Tu prioridad es repartir de la manera justa las cosas; lo
que significa sacar tajada de las cosas que haces. Nada es gratis si
requiere de tu tiempo, tu esfuerzo o simplemente aguantar a alguien a
quien no tragas. Al contrario que otros Giovanni, no tienes tan
arraigada la idea de "tú contra el mundo" de los
venecianos y sus colegas de Italia y Estados Unidos. Al contrario que
los Pisanob, no tienes tanto orgullo étnico, los ricos solamente
aparentan estar menos mezclados con los indios; todos sois latinos
para los gringos. Al igual sin embargo que los demás del Clan,
entiendes perfectamente el concepto de honra de la familia católica.
También como muchos otros, sabes que detrás de ello no suele haber
auténticos valores que lo sustenten, pero puedes sacar tajada de
esas vergüenzas de otros. Has aprendido a ser más adulador que
embustero, el silencio vale más que la verdad como todo vampiro
sabe. Abusa de fantasmas y mortales si eres capaz, son recursos que
utilizar; pero mejor haz que se lo hagan solos, así vuelven por más
después. Cuando dejen de ser útiles, hay formas de librarse de
ellos.
Equipo:
Camioneta, móvil de tarjeta (robado), fardo de maría, quincalla,
traje bueno, puñal, fajos
de dólares y pesos.[Nueva ficha de Vampiro, en nada otra cosa de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]
sas un poco chorras...
juegos,
La Mascarada,
Mundo de Tinieblas,
personajes,
propios,
rol,
Vampiro
martes, 24 de noviembre de 2015
Ex-Tiradora Olímpica Assamita (Concepto para Vampiro la Mascarada XIV)
Ex-Tiradora
Olímpica
Puedo
darle a 100 metros sin apuntar primero, puedo hacer este encargo;
pero no lo hago ni por ti ni por el pago. Lo hago porque puedo, y
para que sepas lo que te puede pasar a ti si no me pagas.
Preludio:
Hay países donde los privilegios de unos pocos se imponen a las
necesidades de la mayoría, donde hay que pelear hasta la más mínima
gota de agua o el honor,
dejando hasta el último aliento
y la última gota de sangre. ¿Lo peor? Que ni siquiera puedas tener
país. Eres kurda, procedente de una nación sin fronteras propias,
de una nación que es sometida por muchos y olvidada por más. Tu
familia no quería combatir, pero no pudieron evitarlo.
Menos querían que tu combatieras, pero no pudieron evitarlo. Se te
dio bien, siendo apenas mayor que el rifle que usaste para echar a
unos milicianos iraquíes. Aun así, hicieron lo imposible para
evitar que tu infancia terminara. Usando sus pocos recursos y su buen
nombre, lograron llevarte lejos; no era occidente, pero sí un país
más pacífico. Ahí descubriste que tu puntería y "entrenamiento
autodidacta" tenía un espacio
en lo que llamaban "deporte", y desde el momento que
empezaste a ejercitarte en esas pruebas atléticas, empezaste a
añorar menos, o a verlo de otra manera.
Poco
tiempo pasó para que alguien te pidiera entrar en el equipo olímpico
de tiro, lo que te sirvió para al fin tener una identidad; pero
cuando el pasaporte te llegó a las manos, no te sentías como
deberías. Te gustaría hacer esto mismo, pero con tu propia gente y
tu propia bandera. Al mismo tiempo, sentías que debías devolver
todo a quienes te acogieron. Participaste en las pruebas de
clasificación de Asia; hasta que en un descanso te enteraste de que
uno de los asistentes VIP era uno de los ricos príncipes del
petróleo que pagaban a las milicias que atacaban a tus compatriotas
kurdos. Furiosa, lloraste una hora, y sin dormir planeaste
meticulosamente tu atentado. No llegó a recibir ningún daño, pero
pareció un accidente; pero te iban a echar del equipo. Sospechabas
que te mandarían o de vuelta a la frontera para morir o algún lugar
peor, o que algo peor te pasaría antes; esto se te confirmó cuando
viste a los guardaespaldas en el pasillo. Cuando una mujer apareció
de pronto y te agarró, como por arte de magia te sacó de ahí sin
que ellos te vieran aun andando frente a ellos. Había estado
siguiendo tus progresos, había entendido tu trampa y tenía una
oferta, una liga completamente diferente. Aceptaste cuando viste que
el hombre al que deseabas ver muerto sería tu primera comida...
Concepto:
Desde tu Abrazo y tu inclusión
en el Clan, has vuelto a ver a los tuyos; has combatido en el frente,
y contado varios muertos de entre los asesinos de los tuyos; has ido
a Alamut, actuado como parte de
tres falaqui,
primero como apoyo y luego como ejecutora; además de constantes
misiones fuera Medio Oriente en variedad de papeles, vuelves a la
frontera de Irak en cuando no tienes encargos. En tu tiempo de "ocio"
descubriste que parte de tu Clan juega parte interesada en el
conflicto, y a los pocos de origen kurdo de entre los Guerreros como
tú, se les lleva lejos; y los pocos otros solamente persiguen
algunos de sus intereses. De momento, como conoces la zona te han
dejado actuar, pero la Bestia en ti te está poniendo muy difícil no
hacer algo contra los Hijos de Haquim que atentan contra los mortales
kurdos. De momento, en Occidente has tenido
pocas
ocasiones
para moverte
entre la Estirpe, excepto una vez como guardaespaldas de otro
Neonato. Sentiste algo parecido a lo que fue vivir en otro país como
una más.
Sueles simplemente cumplir tus encargos de forma profesional sin
mediar palabra ni conocer a quien hace el encargo. Y de ahí, vuelta
con el informe y la parte del sueldo para Alamut.
Sugerencias
de Interpretación: Has dejado
el deporte con tu vida atrás, no es que tuvieras una vida real de
todas formas. Eres
consciente de tus límites, pero tienes unos objetivos, de momento no
desafiarías a Alamut, pero prefieres actuar por tu cuenta. Te
preocupan las causas, pero también el resultado de lo que haces.
Atacas de lejos, normalmente pero en distancias cortas eres hasta
simpática con los que se lo merecen.
La sensación de poder
logros martilleando con el
dedo en el gatillo es casi tan embriagadora como el Ansia y saciarla.
Te gustan los planes complicados, no tanto pro hacerlos, si no por el
reto que supone. Solamente siendo muy buena puedes salvar a tu gente,
y de momento hay cosas peores en la noche, ahora lo sabes bien.
Equipo:
rifle con mirilla, funda para rifle camuflada, ropa de camuflaje,
ropa deportiva, vestido para ocasiones especiales y calzados
apropiados, dos juegos de
pasaportes, pistola deportiva,
tarjetas de una cuenta
bancaria en Suiza.
[Nueva ficha de Vampiro, esta vez llevo pensando el personaje desde que salieron las reglas de V20 hace años ya, e inconscientemente vuestro amigo y ciber vecino Mario ha estado puliendo el personaje. ¡Muy pronto dos entradas más!]
sas un poco chorras...
juegos,
La Mascarada,
Mundo de Tinieblas,
personajes,
propios,
rol,
Vampiro
jueves, 19 de noviembre de 2015
El Montaje cinematográfico según Béla Balázs
Béla BalázsNacido Herbert Bauer (Hungría, Szeged 1884 - Budapest 1949), se cambió de nombre al mudarse a Budapest, a su sobre nombre Béla Balázs, fue dramaturgo (escritor de teatro, libretista y coreógrafo), además de poeta. Adapta obras de teatro (costándole una pelea con Bertolt Brecht) y escribe para cine. Sobre todo es importante su aplicación de conocimientos teatrales para construir una teoría del cine, recopilación de trabajos de todo el mundo pero sobre todo del cine contemporáneo ruso, formando el núcleo principal del formalismo ruso con Eisenstein y otros, pero en sus teorías cabe espacio para los realistas.Premisas de Béla Balázs: Estudio de los primeros autores del cine, pero por encima de todo el trabajo de los autores rusos contemporáneos suyos. El hombre visible, la forma de entender al ser humano a través de su representación visual a través, especialmente, del cine. El cine como creador de un espacio virtual entre éste y el público.Usos del Montaje y sus tipos:Imágenes o más bien los planos, poseen un cierto sentido potencial por su cantidad de detalles ya presentes. Pero es el montaje lo que termina de darles un sentido real para el espectador, pero al mismo tiempo su cambio altera el sentido entero de una escena o de una película, alterando el momento de acción en la película entera.El montaje por tanto sirve para hacer comprensible la película, si los planos al ordenarse cuentan lo que se desea; sin embargo al ser creativo con el montaje, se pueden crear distintas interpretaciones si no hay nada totalmente evidente (por ejemplo una sucesión de planos que no incluyan un hecho pero sí su planteamiento y su resultado), siempre que sean sutiles y no directas.Una forma de montaje creativo es el de asociación, o asociativo, que permite relacionar dos cosas no por relación directa, si no por una relación posible. Otro sería el metafórico, dando un sentido nuevo a dos planos al ordenar los seguidos, aunque sin relación, dando un sentido nuevo a ambas por comparación por ejemplo. No se debería confundir con una relación intelectual, que poseen una relación, aunque sea requerida la relación a través del montaje; por ejemplo una persona abriendo un negocio, luego un edificio en construcción más grande que el original, y así. El montaje ensayo recoge esta clase de relaciones para desarrollar una idea mediante la cinematografía.Es importante señalar que para Balázs, aunque se pueden usar símbolos, estos no deben ser lo que dé significación, si no ayudar a formar ideas a través de su relación y composición en planos, hacer que la cinematografía hable. Si el plano es la unidad mínima de comunicación cinematográfica, como una sílaba en el habla; la cinematografía o más bien las reglas del montaje sería el conjunto de reglas gramaticales o verbales que le dotarían de sentido según voluntad del hablante, comprendido a un nivel similar por el espectador.El ritmo:Otro componente es el ritmo, que es distinguible en categorías según intenciones y tipos de ritmo. esto determina una "danza" aun sin movimiento de las imágenes, comprensible por el espectador, pero también el movimiento en la acción de un plano puede dar lugar a una calidad estética, incluso en sus ausencias, producidas muchas veces entre conjuntos muy opuestos o directamente enfrentados. eso es lo que podemos llamar "armonía" procedente de una "Música óptica". El ritmo viene dado por tanto por el estilo del autor pero también por lo que desea transmitir, y se ha acelerado con el desarrollo del cine pero los ritmos más rápidos de montajes (especialmente de los directores rusos) bien pudieron (o podrían) resultar imperceptibles para el ojo no entrenado.El ritmo ornamental enfatiza el sentido artístico de la composición, del orden del plano; aunque no haya una relación directa. Sería como se pueden ver y se muestran imágenes lo que determina de sentido e intención a la película, no el sentido individual de cada plano, hay que insistir; y más teniendo en cuenta la forma de alternarlos o de cambiarlos.Montaje sin Cortes:El montaje puede hacerse mediante puntos intermedios, gracias a la técnica, que son distintos métodos al simple corte y sucesión de planos.El fundido por ejemplo, que dota de significado distinto tanto a la imagen previa que se desvanece, a la imagen siguiente que se vuelve visible, o incluso a la propia transición. Este sentido puede ser también el paso del tiempo, la relación entre las acciones de los distintos planos, transformar el fondo totalmente de un escenario a otro o solamente detalles además. Otras veces, la disolución de un objeto es lo que permite cambiar los planos: una rueda a un molino, etc.Otra forma de montaje sin cortes es el paneo, que permite cambiar el foco de atención mediante el punto de vista de la cámara, siendo por tanto especialmente útil para mostrar y desarrollar la importancia del espacio, especialmente importante si rodamos una panorámica que se puede considerar que dota de un realismo al espacio distinto al de el simple corte o el fundido, incluso cambiando a un plano detalle nos encontramos con una comprensión del espacio como si estuviéramos allí. Sirve además, insiste Balázs, para dar sentido de continuidad espacial. O al contrario que con el fundido, para hacer más lento el desarrollo del tiempo.El uso del espacio y el montaje subjetivo también comparte elementos del paneo, principalmente el movimiento de cámara. Y si se combina con elementos del fundido, podemos crear escenas oníricas, que rompen con el realismo espacial, pero siguen teniendo desplazamiento.La cuestión entre la composición cinematográfica y el escenario pre hecho no es baladí. Ya que el escenario ancla, el cine mediante sus trucos permite romper esto. El cine sonoro rescata en gran medida cuestiones teatrales, pero los distintos trucos liberan de esto; cambiando en teoría también el teatro (volviendo a su origen imaginativo), no solamente el cine (que permite una experiencia muy distinta). El cine sonoro, en un momento dado, así se vuelve una experiencia con potencial aun más realista (y hoy la experiencia de inmersión aumenta esto); la búsqueda de la verosimilitud no es ya prioritaria mediante escenarios (típicos del teatro burgués). E incluso sin sonido, el cine permite crear monólogos silenciosos, mostrando imágenes paralelas o sucesivas en referencia a un personaje, creando lo mismo que el soliloquio o la descripción.Otro elemento que relaciona es el grupo, la masa. El teatro lo percibe como objetivo, pero desdibujado e impersonal e imposible de recrear en el escenario (por lo general); donde el cine (especialmente el ruso) permite su estudio y reivindicación como personaje colectivo, con una fisionomía propia para esa masa que aparece en el cine. Se vuelve un personaje más o un elemento de la historia, pudiendo acercarse a analizarla.Bibliografía:Béla Bálazs: Early Film Theory Visible Man 1924 and The Spirit of Film 1930 (Montage y Montage Without Cutting; páginas 122 y 132)
[Otro trabajo de clase, de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
miércoles, 18 de noviembre de 2015
Maravillas para Mago la Ascensión 20 aniversario (M20) I - (Hardware Tecnocrático)
Maravillas
·
Brazo
Cibernetico
(Ciber
Implante/Invencion)
Iluminación/Areté
N/A, Energía Primaria N/A, Coste de Trasfondo 3.
En
ocasiones la Tecnocracia tiene proyectos desagradables, y el de los
implantes de reforma neuronal invasiva es un ejemplo de manual. Un
proyecto de Iteración X y el NOM, planteaba el aprovechar mentes
susceptibles de Iluminación (ciudadanos extraordinarios y posibles
reclutas) para potenciar desde el mismo momento de su Iluminación, o
al menos su intelecto superior, para potenciar su interfaz
cerebro/ordenador. De paso, la deconstrucción del individuo y
transformación serviría como procesamiento al mismo tiempo, y
teóricamente imposible de deshacer o invertir si no era con más
Ciencia Iluminada, ya que se transformaría a humanos en herramientas
de la Unión perfectas.
El
proceso no salió bien, no solamente por el sabotaje de Subversores,
además de por la alta tasa de mortalidad. La idea de transformar a
seres humanos en HIT Marcks de una variedad nueva pero inspirada por
el tipo V, se demostró altamente volátil. Aun hay cyborgs nacidos
del proyecto, pero el dolor provocado hace a muchos vulnerables a la
deslealtad y objetivos fáciles de otros problemas, si no están
supervisados y Condicionados oportunamente. Algunos se han convertido
en Subversores, aunque las secuelas posteriores al proceso no les
hacen los más estables, y sin embargo ahí están...
Sistema:
El brazo cibernético está fusionado con sus huesos del hombro e
incluye el omóplato, por debajo de la piel; pero el resto no. Puede
enlazarse en redes locales. Usando un punto de su Quintaesencia y
tirando Areté propio, puede tener durante una escena una Fuerza
efectiva de 5 con el brazo. En la Telaraña, el avatar virtual del
usuario (si tiene otros medios para acceder a ella) siempre cuenta
con un ataque de +6 de ataque y +4 de daño debido al software
Iluminado que se representa como una armadura que personalizable de
la misma manera que el resto de avatares de la Telaraña. Es bastante
llamativo aunque puede pasar por una pieza ortopédica normal, y por
tanto coincidente.
Este
brazo es algo "experimental" o desfasado, hay modelos de
ambas clases, estando en ocasiones disponible para los tecnomantes de
las Tradiciones o Huérfanos, pero con problemas. Esta fuga de
material es en realidad una prueba de materiales llevada a cabo por
una operación mixta de Iteración X y el Sindicato para intentar
recuperar inversiones de proyectos de los pasados años. Algunos
brazos están incluso reciclados de otros, incluidos viejos modelos
de Hit Mark de la línea 5 e inferiores, causando problemas debido a
esos restos de interfaces cerebrales (conciencias) o al daño en
componentes reajustados. El hecho de que sea una Invención, ha hecho
que se descarte su uso por detrás de las versiones que cuentan o
como Dispositivos siempre activos o aquellos que tienen reserva de Iluminación propia.
·
PC Portatil LTQ "El Turco" (Baratija o Artefacto)
Iluminación/Areté
N/A, Energía Primaria N/A, Coste de Trasfondo 3.
Un
pequeño ordenador, basado tanto en hardware y software, en modelos
ideados en su parte más básica y fundamental por el inventor
español Leonardo Torres Quevedo. Existen dos modelos, ambos cuentan
con puertos USB y cables para conectarse a otros aparatos y
ordenadores, DVD grabador reproductor/grabador y cámara escáner.
Tiene conexión a Internet excepto en lugares realmente remotos
(incluida la Umbra), además de que gracias a su cámara escáner se
puede acceder sensorialmente a al Telaraña Digital. Mide menos de 25
centímetros de largo y 15 de ancho con una pantalla plana, y tiene
una exterior carcasa metálica o de caoba, pero su sistema operativo
es fijo, y aparece de fonod siempre un rostro masculino con una
poblada barba.
Se
discute si ese rostro es el de su inventor o el de su invento más
conocido, un autómata que jugaba al ajedrez "El Turco", lo
que le ha dado el sobrenombre. Dado que fue un pionero ingeniero y
matemático en su época, toda la Tecnocracia en España (pero
especialmente Iteración X) le respeta y muchos han hecho modelos de
este ordenador. Exactamente lo mismo hacen los tecnomantes de la
Sociedad del Éter y los Adeptos Virtuales. Evidentemente la cantidad
de versiones y su accesibilidad testimonian esto. Su campo de estudio
es ciertamente típico de ambos, habiendo compartido el uso de las
ondas de radio en máquinas, como Tesla. El debate sobre si era un
Científico Iluminado está cerrado (hay documentación que lo
demuestra como adherido a las Convenciones), pero su adherencia a
Iteración X (Hermandad Internacional de Mecanistas en su época), a
los Ingenieros Electrodinámicos (Sociedad del Éter) o a los
Ingenieros Diferenciales/Calculadores Analíticos (Adeptos Virtuales)
está siempre en tela de juicio, al menos por estos dos últimos.
Dado que la Reorganización le pilló en vida activa, además de la
marcha de la Sociedad fuera de la Unión, la confusión es lógica.
Que el modelo Trinario sea igual que el simplemente hiper
tecnológico, tampoco aclara su filiación.
Sistema:
Cuenta con WiFi, Bluetooth,
conexión a Internet y demás
usos inalámbricos en cualquiera de sus dos versiones. Su
primera opción, todo uso de
Informática por parte de su usuario cuenta con dos dados más de
reserva y +2 éxitos contra cualquier clase de Hackeo (incluido
sobrenatural). Otra opción,
es que el ordenador produce un punto de Quintaesencia si se usa un
juego de ajedrez, como con el trasfondo de Leyenda,
para así rellenar el Genio o Avatar del usuario;
o alternativamente si se programa un sistema automático en
él
para producir el punto de Tass y luego pasarlo en formato virtual o
en un lápiz USB
o disco.
·
Visor de Realidad Aumentada (o ViRA) (Invención)
Iluminación
N/A, Energía Primaria N/A, Coste 3
Este
visor es similar al VIRAS, pero menos aparatoso y tiene un uso
táctico más que de investigación. De hecho está hecho para
percibir mejor su entorno y no a recopilar información sobre
individuos cercanos. Como tal, tiene usos menos interesantes para el
NOM, Iteración X o el Sindicato, pero agentes menos preocupados por
los seres humanos, lo emplean en el campo de la investigación o de
la ventaja táctica (esto es, en el campo de batalla de la Guerra de
la Ascensión). El visor es además un pinganillo, y aunque no
registra tanta información, si cuenta con un GPS que localiza el
aparato.
Sistema:
Con una tirada de
Iluminación personal
el Iluminado inicia un efecto de Correspondencia 3/Mente 1, que
permite a este tener varios de sus sentidos en un lugar distinto o
alterar su percepción espacial para poder ver como si fuese más
pequeño de lo que es en realidad;
al mismo tiempo que mantiene sus percepciones normales.
Cada tirada añade un sentido, añadiendo +1 a sus reservas de
Percepción, y pudiendo ver como si fuese un ratón o en una esquina.
El lugar al que puede enviar sus sentidos debe ser percibido por
estos, es decir puede enviar sus visiones hasta el tejado de un
edificio cercano o explorar el suelo como si fuese del tamaño de un
ratón; pero no puede enviar sus sentidos otro lugar. Puede usar
varias de estas "proyecciones", pero usar más que su
puntuación de Astucia, rebajará su total de Percepción en dos
puntos por cada una por encima del atributo. Estos usos adicionales
no pueden por lo tanto incrementar su bono a Percepción.
El
uso es coincidente de esta
Invención, además de que
bastante privado, aunque su GPS puede ser rastreado por sus
compañeros y sus superiores.
Igual que el VDAS, puede ser un ciber implante adquirido como Mejora
(en este caso pon un punto de Iluminación para emplearse) o como
Maravilla.
··
Biggs X-5 Model R Inquisitor (Dispositivo/Invencion)
Iluminación
2, Energía Primaria 10, Coste de Trasfondo 4/6.
Una
BFG* por excelencia, este revólver tecnocrático es el
epítome de ciencias aplicadas a la destrucción de Subversores.
Posee todas las prestaciones del revólver convencional, como el
cambio de balas, la potencia de fuego y el hecho de ser invisible a
detectores de metales al ser materiales compuestos. Sin embargo esta
variedad tiene una construcción ligeramente más pesada que la de su
versión más común.
Ese
tamaño añadido incorpora un sistema de irradiación de energía
primaria, que convierte a sus proyectiles en enemigos de la vida,
pero adecuado para tratar con los peores Subversores de la Realidad.
Además, un sensor para distinguir a las criaturas que probablemente
requerirán del uso de dichas medidas de fuerza letal.
*(N.
del A. Big Fucking Gun)
Sistema:
Esta
pistola es casi idéntica a su versión común (si se le puede llamar
así), siendo un revólver
pesado especialmente diseñado.
Además de algo más de alcance;
tras tirar su Iluminación con éxito a dificultad 5,
puede usarse un punto de energía primaria por disparo, o 2 puntos
para una ráfaga o disparos
en un solo turno, para hacer
ese daño agravado en lugar de letal.
Daño
|
Alcance
|
Ratio
|
Cargador
|
Ocultación
|
Notas
|
|
Biggs
X-5 Model R Inquisitor
|
5
|
38
m
|
4
|
12
|
Chaqueta
|
Cambia
modelo de munición con un botón, invisible a detectores de
metales.
|
Además
de contar con sus prestaciones estándar, y el uso de daño agravado
de forma alternativamente, también cuenta con un efecto de Espíritu
1/Cardinal 1 que detecta si individuos en su sensor o mirilla láser;
constantemente para ayudar a ver si en frente tiene a un SR o a un
ser humano o animal normales. El efecto detecta si la criatura tiene
o no efectos o potencial sobrenatural en sí, por lo que ciertas
influencias Iluminadas o sobrenaturales no serán percibida, como el
simple control mental. No distingue el efecto, por lo que una entidad
dimensional materializada será igualmente percibida que un ser
humano poseído por una.
Este
arma es coincidente, dado que el daño de las balas suele ser grave
de por sí, el daño al patrón es indistinguible, aunque aquellos
con cierto nivel de sensibilidad podrán apreciar algo ahí.
··
o ··· Abono
Universal V.I.P. (Dispositivo/Baratija)
Iluminación
2/3/4, Energía Primaria 10/20, Coste de Trasfondo 4/6/9.
Una
tarjeta de plástico, con datos integrados y conexión por parte de
ciertas Metodologías importantes de la Tecnocracia (Desembolsos,
Estadistas, la Torre de Marfil, etc), que es asignada a agentes en
misiones en el proceso de Solicitud, o poseída por
delegados de confianza de manera individual. Esta tarjeta es un
recurso útil y variable según la misión, pero que permite al
efectivo tener cierto grado de capacidad para infiltrarse, además de
ser el testigo para pedir ciertos poco habituales recursos.
Funciona
como, y se parece a, una tarjeta de identificación o carnet
programable, una tarjeta de crédito y un abono de transporte todo en
uno. Su uso despreocupado suele significar su retirada.
Sistema:
Esta tarjeta se
emplea de tres formas distintas:
·Para
tener a acceso a lugares mundanos, lo que no requiere tirada aunque
sí uso de la tarjeta, como llave de habitación de hotel, cerraduras
electrónicas o abono de transportes públicos. La tarjeta puede
usarse a través de la cartera, con lo que este uso suele ser
coincidente. No requiere
gasto
de Energía Primaria usarlo de este modo,
y solamente un éxito pasará controles o pases sencillos, aunque un
lugar muy seguro no.
·Como
identificación, sirve para pasar ciertos controles incluidos
Iluminados
como el acceso a una Construcción u otra Instalación Tecnocrática,
como parte de la asignación del operativo. Esto dota al Tecnócrata
de 2 puntos efectivos de Segunda Identidad, además
de acceso a los lugares designados para cumplir su misión, sean
mundanos o Iluminados. Solamente se requiere tirar y gastar Energía
Primaria cuando se asigna esta tarjeta, con lo que se programa con
los datos oportunos. Al
principio de una misión puede encontrar la tarjeta recargada o no,
pero siempre preparada para ella.
Alternativamente
puede ser una versión programable por dos puntos de trasfondo
adicionales,
y así puede otorgar otros
Trasfondos,
incluidos todos los que pueden ser Solicitados (como el Trasfondo),
además de Segunda Identidad
y Rango;
empleando un punto de Energía Primaria por éxito para cada punto,
pudiendo tirar una vez para
cada Trasfondo hasta completar todas, quedando así hasta que se
quiera tener un mismo Trasfondo con otra puntuación.
Una versión más potente, tiene más Iluminación,
más energía para usos y
más puntuación luego para
Trasfondos
(llegando hasta 6 en total).
Estas tarjetas están más restringidas entre los Tecnócratas, pero
quienes tienen una la emplean de forma precisa.
Tanto
las versiones liberadas
como las accesibles, son coincidentes en lugares donde el uso de esta
clase de tarjetas es corriente, lo que incluye todo el mundo
tecnológico. Dado que las tarjetas pueden usarse sin sacarse de la
cartera, ayuda aun más a disimular.
[Primer aporte algo serio de M20 que hago, se trata de Maravillas especialmente pensadas para la Tecnocracia, pero también para algunos tecnmantes más místicos. ¡Pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]
sas un poco chorras...
ciencia ficción,
juegos,
la Ascensión,
Magia,
Mago,
Mundo de Tinieblas,
Objetos encantados,
propios,
rol,
Tecnocracia
Suscribirse a:
Entradas (Atom)