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martes, 15 de diciembre de 2015

Crónica de Tenebrae Noctis

Bueno, este fin de semana, el sábado concretamente, estuve en el evento de Mundo de Tinieblas Tenebrae Noctis, cuyos anfitriones fueron Ulisses Spiele, pero con participación de Biblioteca Oscura (que fueron quienes me ayudaron, gracias Dhaunae y Lorenzo), varias otras licenciarias europeas, White Wolf (con tres representantes) por supuesto ¡e incluso Mark Rein-Hagen! (Momento fangirl que tuve con él, ains).

De hecho, el evento además de gran partida y talleres, contó con varias presentaciones, sobre todo la presentación de las nuevas cabezas detrás de White Wolf tras la adquisición por parte de Paradox Interactive. Así, Tobias Sjögren y Martin Ericsson nos explicaron sus ideas y proyectos inmediatos, quienes eran y nos preguntaron lo que queríamos ver. ¡Una maravilla de experiencia para todos los asistentes!.

Y la razón principal para señalar la importancia de este evento se resume en este vídeo:

¡Oh sí! Mientras las ediciones aniversario serán regalos para los fans veteranos, las nuevas ediciones de Mundo de Tinieblas retomará la idea de un mundo cambiante bajo una meta-trama unitaria, y ya tienen planes pero no nos contaron tanto. De hecho, ¿eres fan del Nuevo Mundo de Tinieblas? No te preocupes, seguirá vivo, pero cambiando de nombre a Crónicas de las Tinieblas, con cada libro como una parte de unas herramientas para jugar de manera personalizada. Mundo de Tinieblas retomará con sentido la idea de la meta-trama, buscando esta vez, que sea la comunidad la que incorpore sus tramas, a un dibujo global, pero como digo la dirección narrativa descansa en las locas y grandes manos de Martin. White Wolf es ahora una empresa europea, que intentará crear productos para jugadores de todo el mundo, donde ellos aporten desde sus comunidades, ya digo. Esto se aplicará a los proyectos de the Onyx Path (rol de mesa) y de By Night Estudios (para el rol en vivo).

Luego, además anunciaron que eso se verá acompañado de proyectos distintos, para empezar, el propio vídeojuego, que necesita tiempo, pero del que tienen recursos. Exaltado será devuelto a su lugar de honor para todos los fans de la fantasía, como eso, fantasía propia; pero ¿cómo no aprovechar tal ambientación épica para un MMORPG con Paradox Interactive apoyándoles?.

De momento no se plantean recrear el sello Black Dog, pero por redundancia, quieren poner los libros a un nivel más europeo de madurez, (ahora es sueca la empresa, os recuerdo); ya dicen que lo que plantean incorporar en los libros hace difícil que requieran ahora de Black Dog, pero que intentarán aportar también interés narrativo, no simple morbo o polémica. Justin Achilli enseñó su juego "The Gambit's Prince", que sirve para jugar política en un juego de mesa o más bien mecánica rápida; además de su filosofía de juegos. Los responsables de distintos países hablaron de lo que irían llevando y de las nuevas oportunidades de juego. Ah, y por supuesto, en el taller ya tienen a alguien trabajando con el juego de cartas, nueva edición de aquel juego que no entendí pero que adoraban muchos viejos compañeros.

En los talleres, que sucedía paralelos a las exposiciones por lo que hubo de elegir, asistí a una mesa redonda sobre xovers de MdT, esa pesadilla para el narrador. Llegamos a conclusiones y compartimos experiencias con ello. Hacerlo con cuidado y perspectiva es divertido, pero de otra manera... bueno, pues no.

Mark Rein-Hagen conmigo, un tío encantador y divertido.
Y bueno, no todo fue White Wolf - Mundo de Tinieblas. Hubo un taller sobre Judas Goat, de la mano de sus productores, donde hablamos de vampiros en cine y televisión, además de todo el proceso para esta mini-serie que está ganando premios allá donde va, y que podéis ver completa (45 minutos seguida) aquí. Bueno, y además de batallitas del principio de los tiempos y del mundo fuera de la mesa de juegos, Mark Rein-Hagen nos contó su nuevo juego, I am Zombie; que aborda ideas similares a su Vampiro la Mascarada, pero con novedades en el modo de juego y formas de atraer público (¡Necesitamos sangre nueva gente!).

Luego, por la noche, tuvimos un vivo muy loco, con una facción de vampiros que intenta deshacer la guerra entre Sabbat y Camarilla centrando su poder en Achen, que está siendo asaltada por cazadores. Buscando apoyos, vampiros de todas partes además de los de la ciudad fueron invitados, pero el ritual para poder conjurar un poder abrumador parecía más destinado a ser un poder en manos de unos pocos más que una defensa contra los mortales. Mi personaje (Jordi, un Tzimisce haciéndose pasar por Can Dip un Gangrel Sabueso de Barcelona), llegó a la conclusión de que la Orden, esa facción, estaba persiguiendo sus propios intereses y que los propios Cazadores no eran si no una excusa, porque no parecía haber causas para la ira de los mortales, y uno de los muertos era un enviado Giovanni que había sido enviado... añadid objetos y mucha locura, sombras asaltantes y secretos para una partida loca y con más idiomas que Babel (pero en inglés casi siempre). Jugar una partida con los jefes de White Wolf, con un jefe veterano como Achilli y con el propio Rein-Hagen es de las experiencias más extrañas pero enriquecedoras como jugador de rol y fan de Mundo de Tinieblas.

Ah, bueno, para terminar, ver al autor de Ars Magica (co-autor en este caso) y Vampiro la Mascarada bailoteando música de discoteca cubata en mano es de las imágenes más divertidas e imborrables que me llevo, junto con la gente que conocí claro. Quiero mandar un abrazo especial y fuerte a Sven, a Mark, a Martin, a Dhaunae, Lorenzo, Abraham, al divertido matrimonio murciano y a todos los demás asistentes y organizadores. Espero que nos veamos más, que como bien se dice esta experiencia sirva para eventos más hacia afuera de Mundo de Tinieblas. ¡Hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!.

martes, 16 de septiembre de 2014

Resumen Crónica de V20 Madrid

Hola a todo el mundo:

Mi manada y yo

Este pasado sábado 13 de septiembre, fui invitado a la presentación de V20, o Vampiro la Mascarada 20 aniversario, en español. Tanto el evento como el juego nos llegan de la mano de la Biblioteca Oscura, un colectivo de fans del que formo parte (ya conté sobre este advenimiento aquí), y de la editorial de juegos de rol y mesa Nosolorol. Los preparativos eran bien de mañana, aunque yo empecé antes, ya el jueves fui a ver a los jugadores de mi manada... pero me estoy adelantando.

¿Detalles personales? Improvisando mi disfraz, algo que es importante cuando juegas con Nosferatu, con algo de ropa propia y un lagarto de plástico, llegué justo a tiempo. Me puse a ayudar un rato al equipo de organización, vigilando el acceso de la gente durante un par de horas. También estuve algo antes de irme a casa en ello. saludé a mucha gente, de hecho a gente que hacía años que no había visto o hablado. Además conocí en persona a gente de la Biblioteca que todavía no había visto en persona, y también conocido a gente de toda España, con la que hice buenas migas antes, durante y después del evento grande.... pero me estoy adelantando. Si hubiese cogido algún libro diferente de Vampiro, podría haberlo tenido firmado por su autor Justin Achilli.

Los eventos del sábado empezaban con paneles (charlas si preferís) que hablaban de lo que es el juego tanto en su historia como en el proceso de traducción y preparación de la edición en español, también seguido de cosas como la web serie Judas Goat de Pavel Shepan y la charla de Father Sebastian que más que del juego es sobre la cultura vampírica y la expresión artística relacionada, para cerrar con la charla sobre las reglas y proceso de desarrollo de la partida que hubo después. Me perdí parte, por cubrir la puerta. Y luego por ver a varios amigos no presté toda la atención total a lo mejor...

Y luego, después de poder disfrazarme, de reunirme con mi manda, un par de fotos y al lío. La partida se llamaba La Cruzada de la Fe, una aventura en vivo para cientos y cientos de personas, disfrazadas de vampiros, Cainitas, salvajes luchadores por la libertad unidos por su pasión ¡un polvorín con diana a Seul!. Yo jugaba con una facción llamada Ultraconservadores, que además de seguir a rajatabla las ideas del Sabbat para luchar contra todos sus enemigos, creen que lo importante es tener un liderazgo fuerte, mejor si además es de los suyos; por supuesto (Que esto sigue siendo Vampiro la Mascarada, y los Cainitas siguen siendo vampiros, ambiciosos y taimados se vistan de cuero y vísceras o de seda y trajes de diseño). Mi Manada se llamaba Las Pesadillas del Infierno, yo era ya digo el Nosferatu Anti-tribu, mientras que tres más eran Tzimisce, otro miembro era una Gangrel Antitribu y otra era una Brujah Antitribu. Éramos gordos, puesto que nuestro líder era Arzobispo y también su chiquillo era Obispo, así que teníamos poder político... pero desgraciadamente la falta de costumbre en vivos nos jugó una mala pasada (Edito: De hecho no tan mala, peor me perdí un poco; más bien de no conocerme tanto como para saber que a veces necesito que se me trate como un perro apaleado cuando soy un Nosferatu), ahí al menos a la hora de pasar de ser precandidatos a candidatos, pero gracias a los rumores que tenían ellos, yo empecé con el tráfico de información, lo cual acabó repercutiendo bien en las tramas de mis compañeros. Yo sólo, por la pequeña historia dada previamente, debía apoyar a mi Ductus y angustiarme por la humanidad perdida, e hice lo primero con todo, pero los rumores y búsquedas y tramas con las que me encontré no me dieron tiempo para angustiarme por mi monstruo interior ¡No paré en toda la noche! Y acabé usando tanto mi voz de Nosferatu que acabé al día siguiente sin voz... (Son un buen grupo, lo que lamento es que pequé de mi vicio de ser correveidile intermitente y no estar más con ellos para jugar con ellos).

Y tampoco ayudó el fiestón; decadente, sexy, movido y sorprendente que hubo después. Un escenario, donde antes había una mesa para hablar de rol y una serie de Internet, sirvió de escenario para bailarinas sexys con números muy temáticos morbosos y sensuales (el año que viene habrá buenorros danzando, prometido por la organización). Pero si creéis que esto causó mucha mandíbula por el suelo, es que no sabéis la sorpresa. Justin Achilli, el autor de Vampiro, pinchando (abrió con la de Blade, que no fue una canción muy afortunada para los últimos vampiros que la escucharon pero bueno...), bajo su persona de DJ Achilles; aunque para todos nosotros se quedó y quedará como... Achilipú. Me despedí y aun con todo llegué a las 4 y pico largo a casa, pero bueno...

Regalo además algo que veréis con suerte en un sitio recogido, os dejo que escuchéis la voz de Cosma, mi Nosferatu Antitribu:
En una gran caja de metal, en un tren de transporte, una sombra custodia varios bultos mientras medita...
Una noche confusa la pasada, movida como pocas... por suerte... para mí. No por haber ganado nada, si no por no haber perdido algo.
Muchos Cainitas, al transformarse en monstruos dominantes nocturnos olvidan y se avergüenzan de lo que fueron antes en vida. En vida todos los vampiros, seamos Vástagos, Cainitas o peones de nuestros Ancianos y los terribles Antediluvianos (y no lo son incluso los mortales), éramos humanos. De hecho, no puedo si no notar la cantidad de augustos Cainitas que disfrutan de los dones que la belleza y el anonimato les depara, aunque en nuestros ritos porten cuernos o vistan de manera escandalosa. Sí lo sé, los Nosferatus, antritribu o no, somos especialistas en movernos sigilosos o disfrazados, pero no es por evitar a los mortales, ni si quiera siempre es para evitar a nuestros perseguidores ancestrales. Es porque huimos de nuestras Bestias, pero es difícil huir de ti.
Esa razón es la misma por la que nos convertimos en espías y traficamos con información. Mientras escuchamos y hablamos, mientras disfrutamos de los secretos de otros y evitamos sus miradas, estamos escapando de que la Bestia que vemos en nuestros rostros nos domine, la esquivamos mediante nuestro ingenio. Porque mis primos en la Camarilla saben esto, es por lo que ellos ganan extrañas reputaciones de vampiros amables con los desfavorecidos y demás. Y la misma razón, que conocemos a nuestras Bestias muy bien es por lo que nosotros, los Bichos, no requerimos de pompa, boato o sadismo para ser Sabbat auténticos.
Pero claro... eso sería si viviese en las alcantarillas, y no en los sótanos de la mansión de mi Ductus, Faethor Dragonasi. No, no soy perro faldero, todos somos iguales, pero él es más poderoso y digno, es un puñetero Arzobispo, su Chiquillo Stavros es Obispo... nuestro principal espía Gavril es de hecho un miembro de su misma sangre, otro Tzimisce... Yo soy un vocal, no un siervo o Guerrero como mis otras dos compañeras, o especialista para Silivasi, que recorre la espesura como nadie, y mi Potencia parece poca cosa comparada al poderío de Bogdana.
Ser un Sabbat no es fácil. Yo asesoro a mi grupo, y eso hace que me meta en territorio Camarilla, y aprovecho mi homogeneidad para hacer "travesuras", para regodearme en las manipulaciones. Yo pensaba que si las hacía otro, no me afectarían, pero veo que cada vez tengo menos que temer de los Ritae, y eso no es bueno.
Yo creo, y lo hago, que sin algunos de nosotros para recordar como piensa el ganado, nos desmoronaríamos. Seamos honestos, nos enfrentamos a la Camarilla y a sus señores Antediluvianos, pero también tenemos que cuidarnos de cazadores mortales, que pueden simplemente dejar que el sol o las llamas nos despachen si son astutos o mínimamente capaces. Por eso monto guardia, una guardia que cada vez se me hace más pesada... De verdad las manos ociosas son las herramientas del diablo... o la Bestia en este caso...
Mis travesuras (chantajes, provocaciones, manipulaciones, etc) además de los Ritae y las obligaciones para con Faethor y mis hermanos los Pesadilla, me están atrayendo al Infierno. Casi esperaba que mi sangre desapareciera, sobre todo, que mi sangre fuera un precio a pagar porque Dragonasi ascendiera, y no me importaba. Pero fue cuando empezó mi revelación. En la Palla, con los secretos que Stavros conocía, no estoy seguro de razón o modo; esgrimí mi talento para la discreción y el enredo... y durante esos momentos, conocí a auténticos Cainitas y camaradas que no vieron debilidad en mí. Y al verme fuerte ellos, yo alcé el pecho y la Bestia huyó o se cayó. Con mi mente en esos secretos y yo mezclado entre la muchedumbre de la gran Palla Grande. Yo me mezclé con casi todas las facciones, y es cierto que detrás de todo Cainita no hay si no lo mismo, una Bestia y ambición; no es antinatural seguir esos impulsos, pero para poder conseguir lo que deseamos, no tenemos que olvidar que venimos de los humanos, y los humanos son jerárquicos. Y nosotros elegimos y aceptamos líderes, además de camaradas. De hecho... ¿no vemos todos nosotros a Caín como el primero? Y él vivió y erigió una ciudad con mortales a los que gobernar, y dado que no intentaron escapar nunca, él se movía entre ellos... Yo soy un buen Sabbat no por mi fealdad y mis poderes, lo soy porque mi humanidad me hace dar un propósito a la Bestia. Y no, no hay ninguna Senda que trate de esto. Por ello, porque mi lealtad ha sido aceptada, mis secretos más profundos no se escaparán de mi garganta, pero no estoy solo y no temo. Seguiré a otros, por monstruosos que sean, y no puedo pensar en mejor líder ahora mismo, Faethor, se alzará pronto y nos llevará a todos a un mundo donde no tendremos tanto miedo.

Disfruté mucho de todo, y no puedo más que esperar ver el libro y también que haya más eventos como éste. hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Classic World of Darkness: El síndrome Coca Cola

Mientras aún no he podido hacer el intento de crítica digital audiovisual a juegos de rol, el propio universo de los juegos de rol sigue moviéndose, pero en esta ocasión en círculos (para algunos entre los que no me encuentro, en espiral). Hace ya bastantes años que la editorial White Wolf Publishing decidió cerrar su línea de juegos de rol conocidos como "World of Darkness" o Mundo de Tinieblas, para desarrollar otra línea, heredera pero diferente. Con más aciertos que fallos, el Nuevo Mundo de Tinieblas o New World of Darkness reconfiguró los rescoldos de la afición con una aproximación diferente a similares historias e ideas que se exploraban en su antecesor. Lamentablemente, excepto el básico y alguna otra línea más, creo que ningunas expectativas fueron completamente alcanzadas: ni las de jugadores ni las de la editorial. Ojo, el básico, que trata sobre mortales que tienen que tratar con el mundo sobrenatural y turbio está muy bien. Lo mejor del Nuevo Mundo de Tinieblas era que empezaba desde los humanos, e iba añadiendo a la población sobrenatural sobre lo que ya había.
El viejo Mundo de Tinieblas comenzó de otra manera, y siguió creciendo bajo premisas similares. Comenzó casi hace 20 años, con un juego que en el rol cambió o terminó de hacer cambiar la forma de muchos de jugar al rol: Vampiro la Mascarada. Alejando se de los juegos de fantasía y táctica de los comienzos, siguiendo la estela de Ars Magica (compartían creadores), desarrolló un juego donde los jugadores debían crear y plantear los intereses de sus personajes, su personalidad y sus objetivos, más que en sus totales para resolver los retos. Había nacido el Sistema Narrativo. El sistema narrativo fue la alternativa a Dungeons & Dragons y juegos de rol que no se alejaban de los también incipientes wargames o incluso juegos de tablero tipo Runequest. Planteando el centro en como interpretar a los personajes y no resolver retos tácticos de fantasía, abrieron las puertas a todo un conglomerado de ideas; algunos radicalizando el concepto y otros mezclándose con los juegos más convencionales. Como el Eros y Tanathos, todo iba en una o en otra dirección en diferente medida, pero nunca rompiendo del todo con alguno.
Mientras el Mundo de Tinieblas estaba en medio, incluso restando distancias de los juegos tácticos en ocasiones para dar estadísticas de combate que intentaban emular sensaciones del cine o videojuegos (Street Fighter RPG fue reconvertido en un Manual de combate), pero desarrollando un universo con los elementos del cine de terror y fantástico, pero creciendo más allá: empezaron añadiendo Hombres Lobo, y luego a Mago, luego además añadieron Hadas con Changeling, Fantasmas con Wraith y otros muchos seres que andaban entre medias de otros juegos, o nunca pudieron integrarse en ese Mundo de Tinieblas.
Porque el Mundo de Tinieblas era un mundo casi como el nuestro, pero con dos detalles importantes: existe lo sobrenatural y tiene su influencia en el resto del mundo; y además el mundo ya sea por culpa de lo sobrenatural o de las personas que allí lo habitan, es más duro oscuro y tétrico, más desesperado y traumático: Contaminación, violencia, tiranía de las élites, pobreza, superpoblación, etc. Esto hace que el mundo tenga un ambiente determinado y distintivo del Mundo de Tinieblas; lo que los autores definen como Gótico Punk. ¿Tim Burton o Kubrick? ¿Dark City o la Ciudad de los Niños perdidos? Pues más o menos todo junto.
Lo malo es que con tantos seres sobrenaturales, la cuestión era ¿y las personas normales? ¿quedan? O ¿en serio todos los locales están llenos de proporciones variables de góticos y punks? ¿En serio? Conforme el mundo ficticio de estos juegos fue creciendo, los creadores tuvieron que afrontar que no se podía participar ni considerar de la misma manera a todos los sobrenaturales: quitaron parte del ambiente gótico y punk en Hombre lobo y Mago más que en Vampiro, donde funcionaba. Extinguieron o redujeron fallos o elementos que no encajaban con la idea (líneas de sangre extrañas, individuos de poder exagerado), incluyeron cosas del universo manganime, etc... hasta llegar a la conclusión de que se estaban acercando a algo más importante... La Hora del Juicio.
Poner fin al Mundo de Tinieblas, así, aprovechando un evento, cruces entre líneas y dejar la vía libre para terminar tanto la publicación como crear historias de ese ambiente. Y dejar paso a un nuevo universo, heredero u homenaje, que volviese a ser interpretativo y nuevo. Desgraciadamente, los nuevos jugadores son difíciles de enganchar, y los antiguos aún más. Aunque las líneas han seguido, con sus cosas propias y algunas rehechas de antes pero el Nuevo Mundo de Tinieblas no convence, ni siquiera pierde el Nuevo de sus títulos.
Y tal como se fue y terminó el antiguo, con una línea de todos los juegos, así vuelve: Onix Path y 20th Anniversary traen de nuevo un universo de juegos de rol que siempre me gustará y me gusta, como habéis podido ver este mes en mi blog, je; rebautizado como Classic World of Darkness. Aunque no me deja de recordar a un chiste de Futurama, "Lo venderemos como Nuevo Slurm, y cuando se harten volveremos con el antiguo como Slurm Clásico", aunque aun así yo me doy por satisfecho, no he comprado nada de NMdT. Yo voy a estar expectante a ver lo que traen: Traducción de Nuevo y Clásico de Mago y Hombre Lobo, Libros de Convenciones, re impresiones, ediciones especiales de aniversario..... Todo tiene tanta buena pinta que os estaré dando detalles desde aquí de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario, hasta muy pronto.