Gracia de Jerbiton
Características: Inteligencia +2, Percepción +1, Presencia +2, Comunicación +2, Fuerza -4, Vitalidad +1, Rapidez +1, Destreza +1
Tamaño: 0.
Edad: 25 años.
Decrepitud: 0.
Informidad: 0.
Puntuación de Confianza: 1(3)
Virtudes y Defectos: El Don, Maga Hermética; Actuación Mágica (Música), Chismosa, Circunstancias Especiales (bailando), Dedos Ligeros, Don Silencioso, Magia Discreta, Maña con Música*, Oído Fino, Trotamundos; Chantaje, Determinada (M – Encontrar el Amor), Fisgona, Fuerza Mediocre, Resistencia Mágica Débil (mientras está en silencio), Vulnerable al Poder Feérico.
Rasgos de Personalidad: Ansiosa por Amar +6, Atrevida +2, Fisgona +3.
Reputaciones: Ninguna.
Combate:
Esquiva: Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +4, Daño n/a.
Aguante: +1.
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades: Artes Liberales 1 (música), Atletismo 2 (acrobacias), Castellano 5 (poesía), Don de Gentes 2 (el sexo opuesto), Encanto 3 (amor cortés), Etiqueta 2 (entre Jerbiton), Intriga 2 (alianzas), Latín 4 (uso hermético), Música 4+2 (componer), Parma Magica 1 (Corpus), Pelea 2 (esquiva), Precisión 1 (elegancia), Profesión: Bailarina 2 (baile atrevido), Teoría Mágica 3 (inventar hechizos).
Artes: Creo 4, Intellego 4, Muto 4, Perdo 4, Rego 4, Animal 3, Aquam 1, Auram 1, Corpus 3, Herbam 2, Ignem 0, Imaginem 8, Mentem 8, Terram 2, Vim 2.
Cicatrices del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo: túnica de hechicera,
Carga: 0.
Hechizos Conocidos:
La Ilusión de la Cabeza Parlante (CrIm 10/+13)
Reconocer las Ilusiones Propias* (InIm 15/+13)
Sonidos Armónicos (MuIm 10/+13)
La Invisibilidad de la Figura Estática (PeIm 15/+13)
El Reflejo del Hechicero (ReIm 10/+13)
Despertar la Lujuria (CrMe 15/+13)
Sentir las Emociones (InMe 10/+13)
Ojos Traicioneros* (Me(Re)Me 10/+13)
Apaciguar las Emociones (PeMe 10/+13)
Confundir la Mente (ReMe 15/+13)
Vis: Nada.
Sigil: Una medalla de plata con una nota musical grabada.
Impronta: Una nota musical se puede escuchar en la proximidad de Gracia o del objetivo de su magia, siendo distinta según la Forma que utilice.
Apariencia: Gracia es una mujer de pelo largo ondulado y oscuro, sus ojos marrones claros casi parecen verdes. Su túnica de maga es elegante, evidente de su nueva posición y de colores vivos y llamativos.
Gracia era una huérfana que desde muy pequeña fue criada por la generosidad de unos parientes lejanos en la ciudad de Salamanca. Su carácter sociable pero descarado le ganaron un par de reprimendas y confrontaciones con sus primas mayores, hasta que en una de estas peleas soltó un ripio burlón que hizo a su prima revolverse de risa durante un día entero, pese a que ella no quería reír. Los rumores de esta demostración mágica llegó a oídos de una maga Jerbiton en la universidad local, y tras comprobar que la niña tenía el Don la acogió como aprendiza. Gracia empezó a viajar con su “madre adoptiva”, e intentó corregirla los vicios feos de actuar tan directamente y no ser sutil, aunque encontró su talento musical más que merecedor de elogio y atención. Nunca pudo convencer a Gracia porque las noticias y la realización de la caída de la Ciudad (de Constantinopla, el segundo hogar de su maestra) les hizo ver a ambas que hay una diferencia entre luchar porque sí y estar preparado para no perder en una trifulca. Gracia pertenece a la incipiente nueva generación de Jerbiton, urbanos y activos en el mundo, no indolentes y contemplativos. Lo que sí agradece Gracia a su maestra es mostrarle como el amor es el objetivo más noble y la forma de entender la belleza, y es el mayor anhelo de gracia encontrar al amor de su vida. Buscando ese amor averiguó un secreto vergonzoso de un rico miembro del clero que intentó seducirla, pero por su silencio tiene favores de dicho individuo. Siempre está al tanto de las cosas que pasan en el mundo de los músicos y artistas por su origen e interés particular.
Aunque su formación no es en magia directamente de combate, alterar las percepciones y la mente también son útiles para solventar conflictos y vencer. Su maestra le transmitió su forma de hacer magia aunque de alguna manera la magia de Gracia es temperamental como ella misma y su poder mágico depende de su voz y se fortalece con su danza (requiere superar una tirada simple de Destreza + Profesión: Bailarina contra un Factor de Dificultad de 6 para obtener el beneficio de +3), pero fue en uno de sus viajes que el acoso de las hadas hizo a Gracia ser vulnerable a dichas criaturas. Consulta los libros de Casas de Hermes Societates o Los Misterios Revisados para ver más detalles de Actuación Mágica, pero le permite cantar en vez de pronunciar el hechizo en Voz alta e incluso tocar un instrumento en vez de usar gestos, pero también puede ignorar los gestos totalmente por su Magia Discreta. Los hechizos marcados con una (*) usan la duración de Actuación debida a la Virtud de Actuación Mágica poseída por Gracia. Para Gracia, la belleza y el deseo mueven el mundo y a las personas, así que ella usa su arte y Artes para hacer que bailen con ella.
Hechizos Nuevos:Despertar la Lujuria CrMe 15 Alcance: Ocular, Duración: Solar, Objetivo: Individuo Similar a Despertar la Ira, pero despierta excitación al objetivo; con lo que Rasgos de Personalidad para resistirlo serían Pío o Casto que se añadirían a una tirada de estrés, para superar una dificultad 9+ para mantener el control. Gracia ha usado a veces este hechizo sin Penetración cuando conoce a alguien que encuentra atractivo, e incluso lo ha utilizado para actuar como casamentera. (Base 4, +1 Ocular, +2 Solar) Ojos Traicioneros Mu(Re)Me 10 Alcance: Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo El mago puede hacer que tras mirarle a los ojos, una persona vea algo diferente a lo que se supone que debería ver mientras se concentre; el mago decide lo que la víctima ve erróneamente y la manera en la que se altera. Para percibir el engaño se requiere una tirada de estrés + Inteligencia de la víctima contra una tirada de estrés + Inteligencia + Precisión del mago. El mago no requiere de sostener la mirada con la víctima. Una vez caiga en la trampa y mientras el mago mantenga la concentración, la víctima actuará de acuerdo con sus impulsos: contará toda la verdad al aliado que es el mago, atacará a su enemigo que es un compañero de armas en realidad, usará la puerta que en realidad es una ventana, etc. Gracia usa este hechizo para poder fisgonear haciendo que la gente deje de ver a quien no quieran ofender. (Base 3, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 requisito Rego) |
[Os admito que esta maga está hecha con la premisa de ver como podía representar la práctica de Mago la Ascensión del Ars Cupiditae/Arte del Deseo en Ars Magica y creo que lo he conseguido. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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