Raptoranos
Los
leñadores contratados por la condesa eran todos de fuera, y las
hachas que llevaban tenían manchas rojizas que no eran solamente
óxido. Era evidente que eran mercenarios, pero ninguno de los
campesinos ni guardias podían decir nada. La condesa estaba harta de
excusas, que sus súbditos no cumplieran con la cuota debida era una
falta de respeto, y lo único que podían entregar era madera para
sus armas de asedio y astilleros; que se acobardaran por ridículas
historias de “salvajes voladores” no la iba a detener en su plan
para convertirse en una auténtica señora de la guerra, aunque
tuviera que arrancar el bosque ella misma… con ayuda de los
Hacheros Sangrientos
claro…
La
marcha siguió, no quedaba otra, la compañía de mercenarios y los
soldados cumplían órdenes. Sin embargo no les quedó otra tener que
detenerse de pronto, cuando el guía se esfumó ante sus ojos, y
entonces el viento empezó a silbar por flechas y alas emplumadas,
provenientes de rostros furiosos y también emplumados. Lo último
que vio el capitán de los Hacheros, es a tres de aquellos rostros
posarse y rematarle.
Gráciles,
orgullosos, salvajes e independientes; los raptoranos habitan las
copas de las árboles, desde donde descienden para protegerlos de
intrusos o criaturas peligrosas para sus bandadas.
Llegados
de los Cielos
Se
dice que proceden de un Plano donde sus ancestros surcaron los cielos
durante milenios, hasta que anidaron en el Plano Material. De ahí
por su apariencia, remotamente similar a la de un elfo emplumados y
de porte feroz como rapaces, algunos sabios elucubren que son seres
originales del Plano Feérico, el Plano Material del Aire o Arcadia.
Esto se explicaría que su lengua tradicional (el Tuilvilanuue)
comparta mucho con la lengua de los elfos, ya que compartirían lazos
con los elfos ancestrales; pero no se cree que estén relacionados
con los elfos directamente. Los raptoranos tienen una rica, aunque
normalmente contradictoria, cultura oral. De sus relatos, canciones y
dichos; algunos raptoranos de naturaleza más académica y eruditos
aliados han llegado a suponer que los ancestros élficos con los que
trataron fueron los antecesores de los elfos oscuros, que sometieron
o trataron de forma terrible a los ancestros de los raptoranos. Su
batalla por escapar se convirtió en una diáspora, pero siguen
volando para conocer nuevos lugares y hallar nuevas alturas que
alcanzar en los mundos del Plano Material y en otros muchos planos
más allá.
Ágiles
y Combativos
De
ahí, su comportamiento territorial, ya que consideran que cualquier
lugar bajo la sombra de los árboles o desde donde se observe el
cielo que pueden volar, está bajo su custodia; a la vez que también
la gran mayoría sean nómadas con asentamientos provisionales. Por
esta razón la mayoría de asentamientos raptoranos son pequeños, y
móviles; aunque allí y allá algunos grupos han creado lugares
donde raptoranos pueden ir y volver; normalmente como resultado del
esfuerzo conjunto de varias bandadas a lo largo de generaciones, o
por liberar algún lugar útil o especial para ellos de algunos
enemigos o monstruos.
Las
similitudes con elfos y aves, especialmente con las rapaces, no
solamente explica su nombre; ya que también describe perfectamente
la apariencia y comportamiento que sus combatientes suelen tener. Son
veloces, capaces de moverse del suelo a las copas de forma rápida y
eficaz, y cuando son adultos son capaces de volar sin ningún tipo de
poder mágico. En lugar de cabellos o pelaje, los raptoranos están
cubiertos de plumas, cortas y espesas en sus cuerpos, mientras que
son largas rígidas en sus extremidades y sus alas y flexibles y
coloridas en sus cabezas, y a veces en sus rostros también. Cuando
son jóvenes las diferencias en el plumaje corporal es menor, y las
diferencias se acentúan con la edad, y las alas comienzan siendo
pequeñas y débiles pero también crecen y se desarrollan con la
edad.
Estas
ventajas, junto con tácticas de emboscada y conocimiento del
terreno, las aprovechan cuando tratan con intrusos hostiles o
enemigos temerarios, golpeando con velocidad y ferocidad. Cuando se
quieren dar cuenta, los inconscientes que queden con vida apenas
pueden entender lo sucedido. Si no pueden tratar con una amenaza de
forma tan efectiva, prefieren marcharse, pero esto suele significar
romper la bandada, y a veces el rencor entre ellos crece hasta
separarles por generaciones o para siempre.
Ansia
de Libertad
Los
raptoranos pueden llegar a vivir hasta los doscientos años, pero es
raro y muy respetado en sus bandadas; aunque a esa venerable edad
muchos se aíslan incluso de los suyos buscando un lugar alto y muy
apartado para pasar sus últimos días, alcanzar un plano más allá
del Plano Material, o morir en pleno vuelo. Esa suele ser la
aspiración de la mayoría de raptoranos, vivir en libertad, volar lo
más alto posible y poder crear sus villas ocultas sobre las copas de
árboles lo más altas posibles, o en cumbres y valles ocultos desde
los que poder ver nuevos lugares que sobrevolar. Cualquier raptorano
que puede fundar una familia o una bandada y proteger a sus herederos
es respetado, y se respeta su decisión de aislarse una vez ven que
su esfuerzo. Además, uno de estos fundadores que abuse de su
posición suele sufrir abandono o traición en represalia; porque ese
tipo de tiranías es algo sobre lo que sus historias y relatos suelen
advertir. Esto también sucede por otro motivo, y es que sus miembros
más jóvenes son incapaces de volar; así que trasladarse o
dispersarse cuando una generación llega a poder abandonar sus
“nidos” es algo natural; y un anciano que les quite ese derecho
es visto como un tirano por la mayoría de raptoranos, y los que
aspiran a someter a los suyos deben hacerlo con esto en mente. De
hecho, todos ven su infancia como una forma de prisión, ya que es
más adelante cuando pueden alzarse a los cielos. Es deber entonces
de los más padres y ancianos proteger a la siguiente generación. Se
dice incluso, que cuando uno de los suyos abusa de su fuerza, sufre
una maldición; y acaba transformada en una criatura monstruosa
(arpías normalmente, pero incluso a veces es en esfinges, grifos o
mantícoras), lo cual explica que estos monstruos a veces merodeen o
vivan cerca de asentamientos de bandadas o los ataquen con asiduidad.
Nombres
de los Raptoranos
Cada
raptorano tiene cuatro nombres: un apelativo nacimiento dado por sus
progenitores, un sobrenombre otorgado por su bandada relacionado con
algo personal, un nombre de madurez que elige para sí y un apellido
familiar. Un raptorano por lo general es conocido por su bandada por
su sobrenombre, pero se presenta a los extranjeros por su propio
nombre, mientras que el apellido familiar se usa con ambos como forma
de señalar su linaje o se omite por vergüenza. Un apellido familiar
se hereda casi siempre por el lado de la madre.
Nombre
Masculinos: Aeruell, Anuell, Basilish, Caeldesh, Dartir,
Encerenth, Fenticil, Naelar, Turentes, Vanush.
Nombres
Femeninos: Acaria,
Aerilith, Anude, Beniadia,
Celirith, Dunidia, Llania,
Nektesi, Seliss,
Taltra.
Nombres
Infantiles: Ali, Benna, Bud,
Celi, Deni, Eni, Fénix, Fly, Gency, Llen, Miel, Nido, Syll, Tordito.
Sobrenombres
Típicos: Águila-Marina,
Ala-Gris, Cernícalo, Amigo
de cuervos, Cuida-Nido,
Lanza-Relámpago,
Ojo-de-buitre, Penacho-Rojo,
Rapaz de Fuego, Rayo
de Venganza.
Apellidos
Familiares: Aguilar, Amanecer
del Trueno, Bajada-Torbellino, Flecha de Halcón, Nido
de Fénix, Pluma de Luz,
Trueno del Sol, Vuelo-Temprano.
Rasgos
de los Raptoranos
Tienes
los siguientes rasgos por ser un Raptorano:
Tipo
de Criatura.
Eres
una
Fata.
Tamaño.
Eres Mediano.
Velocidad.
Tu
velocidad caminando es de 35
pies.
Heredero
del Viento.
Tu cuerpo es ligero, y tus brazos tienen forma de alas. Conforme
creces en poder, tu afinidad con los vientos y el vuelo se afianza.
Eres competente con la
habilidad
de
Acrobacias, y añades tu modificador de competencia a la distancia
que puedes saltar, sea
un salto vertical u horizontal (aunque sigue consumiendo movimiento).
Desde
nivel 3, puedes planear mientras
no tengas armadura pesada ni estés incapacitado.
Cuando
planeas tienes una de las siguientes opciones:
Cuando
caigas puedes mover hasta 5 pies horizontalmente por cada pie que
desciendas.
Si
fueses a recibir daño de una caída, puedes usar tu reacción para
reducir el daño de esta a 0.
Desde
el nivel 5, mientras no lleves armadura media
o
pesada, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad.
Nativo
del Bosque. Como raptorano estás acostumbrado a vivir en la
naturaleza. Elige competencia con una habilidad de entre las
siguientes: Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia o Trato
con Animales. Cuando realice una tirada en la habilidad con la que
sea competente por este rasgo, puede añadir 1d4 al resultado.
[Bueno, pues podéis encontrar los detalles que faltan aquí, pero baste decir que esto proviene de un libro de D&D 3.5. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]