Espíritu de Ciénaga
Poder Mágico: 10 (Aquam)
Características: Astucia +2, Percepción +2, Presencia -1, Comunicación -1, Fuerza +1, Vitalidad +2, Rapidez 0, Destreza -1.
Estación: Primavera.
Virtudes y Defectos: Espíritu Mágico; Maña con Nadar, Maña con Sigilo; Impuro.
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Focalizado (Maestro de Aquam), Poder Mayor x2 (Eidolon, Provocar Tisis, Presencia), Poderes Mejorados.
Rasgos de Personalidad: Cenagal +3*, Territorial +3, Tranquilo +2.
Habilidades: Conocimiento del (Área de la Zona) 3 (pantano), Conocimiento Mágico 3 (espíritus del agua), Nadar 3+2 (sumergirse), Sigilo 3+2 (espacios naturales).
Poderes:
Maestro de Aquam; 1-4 puntos, Iniciativa -3, Aquam:
Duplica cualquier efecto no ritual de Muto o Perdo Aquam de cuarta magnitud o menor por 1 punto de poder por magnitud del efecto.
MuAq o PeAq 20: Poder Focalizado 20 (20 niveles, +1 a Iniciativa), Poderes Mejorados (2 puntos para 2 magnitudes más).
Eidolon; 0 puntos, Iniciativa 0, Imaginem:
A: Toque, D: Concentración, O: Individuo
El espíritu de la ciénaga crea una aparición fantasmagórica visible, similar a una criatura del pantano como un pez o un anfibio semitransparente o hecho de agua.
CrIm 15 (base 2, +1 Toque, +1 Concentración, +2 movimiento siguiendo órdenes, +1 complejidad): Poder Mayor (15 niveles, -2 al Coste de Poder, +2 a la Iniciativa)
Presencia; 0 puntos, Constante, Imaginem:
A: Conexión Arcana, D: Solar, O: Individuo
El espíritu de ciénaga tiene percepción sobre una poza o parte del pantano concreta, una sección de agua estancada concreta que es de la que procede. De esa sección, se puede obtener vis (mira a continuación).
InMi 30 (base 2, +4 Conexión Arcana, +2 Solar, +1 efecto constante, +1 efectos no herméticos): Poder Mayor (30 niveles), Poderes Mejorados (-3 al Coste)
Provocar Tisis; 2 puntos, Iniciativa -2, Corpus:
A: Toque, D: Momentánea, O: Individuo
El espíritu de la ciénaga provoca una versión sobrenatural de la tisis (consulta Art & Academe), cuyos efectos son equivalentes al Defecto Mayor de Endeble pero puede terminar por curarse porque se recupera como una herida mayor.
PeCo 25 (base 20, +1 Toque): Poder Mayor (25 niveles, -1 al Coste, +1 de Iniciativa)
Vis: 2 peones de vis Aquam en el agua estancada que habita, pero 1 peón de vis en forma de burbujas de fango que pueden recogerse sin hacerle daño aunque el espíritu tiende a impedir que esto se haga.
Apariencia: Cuando usa su poder de Eidolon o es observado por alguien con poderes como Clarividencia, un espíritu de la ciénaga parece similar por una criatura acuática formada por agua estancada, normalmente con rasgos esqueléticos como raspas de pez o cráneos de rana.
Los espíritus de la ciénaga son espíritus del agua que forma el pantano, no espíritus del propio pantano. De hecho los genii loci de marismas, pantanos o ciénagas grandes enteras suelen tenerles como sirvientes, siendo parte del conjunto del lugar. Los espíritus de la ciénaga son territoriales frente a extraños, especialmente humanos y suelen acosarlos con sus poderes, incluso intentar hacerles enfermar. A veces por esto mismo se les confunde con demonios, entre sus poderes y aire siniestro, se les ve como manifestación del miasma del pantano y en parte también lo son. Algunos hechiceros que controlan espíritus pueden utilizarlos como perros de presa, pero siempre con sus poderes o tras mucha paciencia para que se acostumbren a su presencia, dada su animadversión contra humanos forasteros.
[Pues claro, lo que el otro personaje utiliza son espíritus como este. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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