Subclase del Cazador Lunar
Los licántropos son extraños para la mayoría de humanoides, cuando no directamente malvados y peligrosos depredadores con piel humana, que abandonan su humanidad para herir, devorar y convertir en más de los suyos a quienes atacan. Ya que ni los licántropos ni el resto de cambiaformas son del todo naturales, al ser criaturas transformadas por la magia, hay algunos exploradores que han descubierto que su vínculo con la naturaleza les permite detectarlos y combatir a esta clase de criaturas, además de emularlos y reconocerlos con su magia natural, para también entender sus intenciones a causa de sus experiencias al tratarlos y combatirlos. Algunos los estudian con curiosidad académica, otros los cazan con celo extremo; pero en su caza encuentran otras cosas extrañas y desarrollan tácticas contra criaturas los licántropos y otros monstruos.
Rasgos del Cazador Lunar |
|
Nivel de Explorador |
Rasgo |
3 |
Magia del Cazador Lunar, Sexto Sentido, Enemigo de lo Salvaje |
7 |
Fortaleza Natural |
11 |
Desgarrar las Otras Pieles |
15 |
Filo Lunar |
Magia del Cazador Lunar
Cuando alcanzas un nivel de explorador especificado en la Tabla de Conjuros de Cazador Lunar, a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Conjuros de Cazador Lunar |
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Nivel de Explorador |
Conjuros |
3 |
castigo abrasador |
5 |
rayo de luna |
9 |
quitar maldición |
13 |
polimorfar |
17 |
disipar el bien y el mal |
Sexto Sentido
Desde el nivel 3 que entras en esta clase, puedes usar tu acción adicional para descubrir si una criatura que está transformado usando magia o un rasgo o acción para ello. Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Recuperas todos los usos de esta aptitud cuando completes un descanso completo.
Enemigo de lo Salvaje
Desde el nivel 3 puedes hacer que tus sentidos naturales te protejan. Una criatura bajo el efecto de tu conjuro de marca del cazador tendrá desventaja contra ti, y si aun así acierta puedes usar tu reacción para hacer un ataque de oportunidad contra él.
Además siempre sabrás si la criatura puede transformarse y sabrás si está transformada o cuando lo haga.
Fortaleza Natural
Desde nivel 7 tu fortaleza y entrenamiento te hacen más resistente, adquiriendo competencia con la salvación de Constitución. Cuando una tirada de salvación de Constitución exitosa te permita reducir el daño a la mitad, podrás ignorar el daño completamente y si fallas la tirada de salvación sufrirás la mitad del daño en total.
Desgarrar las Otras Pieles
A nivel 11 cuando ataques a una criatura que hayas bajo el efecto de tu conjuro de marca del cazador, esta criatura será vulnerable al daño que hagas con tus ataques contra ella.
Filo Lunar
A nivel 15 cuando ataques a una criatura transformada, que seas consciente de su transformación, con tu Sexto Sentido o por ser testigo de ello, puedes gastar un espacio de conjuro y una acción adicional para obligar le a realizar una salvación de Constitución contra tu salvación de conjuros tras golpearle con un ataque con éxito. Si la falla revierte a su forma natural y sufre tantos d8 daño de fuerza o radiante (tú eliges) adicional igual al espacio de conjuro empleado. Si la supera solamente recibirá la mitad del daño adicional.
En caso de que estuviese manteniendo la concentración (como al haber usado el conjuro de polimorfar), tira con desventaja su tirada de Concentración y la dificultad es tu dificultad de salvación de conjuros o la mitad del daño sufrido, lo que sea mayor.
[Pues contento con esto, he reformado más de lo esperado porque lo basé en rasgos que han sido muy alterados o sustituidos, pero creo que ahora tiene sentido. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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