martes, 27 de enero de 2026

(402) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Brujo - Patrón de la Reencarncación

Subclase del Patrón de la Reencarnación

Algunos brujos han aprendido a usar el poder que está en su interior, pero no como los hechiceros. Estos brujos han descubierto que el alma a veces ha sido compartida a través de distintas vidas, y algunas de estas vidas pasadas o la suma de todas ellas son más poderosas que el brujo mismo, así que pueden servir como patrones. Una vida pasada no es en realidad el brujo o la suma de todas ellas pueden querer y tener objetivos distintos que las del brujo, así que aunque sea una parte de él, la reencarnación puede ser un patrón tan poderoso y conflictivo como cualquier criatura sobrenatural.


Rasgos del Alma Reencarnada

Nivel de Brujo

Rasgo

3

Lista de Conjuros Ampliada, Memorias Ancestrales, Fulgor Tenue

6

Esencia Manifiesta

10

Fortalecer la Cárcel Mortal

14

Manifestar el Ciclo


Lista de conjuros ampliada

La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros listos, así que cuando alcances los niveles explicados en la Tabla de Conjuros de Reencarnación tendrás esos conjuros siempre preparados.

Conjuros de Reencarnación

Nivel de Brujo

Conjuros

3

entender idiomas, heroísmo, potenciar característica, protección contra el veneno

5

espíritus guardianes, protección contra energía

7

adivinación, protección contra la muerte

9

conocer las leyendas, reencarnar


Memorias Ancestrales

Desde nivel 3 que despierta el alma antigua en tu interior puedes escuchar sus murmullos en tu mente. Cuando uses las acciones de Estudio o de Buscar, puedes añadir 1d6 a tu tirada de d20. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) y recuperas los usos gastados cuando termines un descanso corto o largo.

Fulgor Tenue

También a nivel 3 en esta clase el poder pasado rebosa de tu interior. Cuando uses un truco de brujo puedes elige un tipo de daño de entre radiante, necrótico o veneno y que tu daño con ello sea de ese tipo en lugar del tipo de daño original. Añades 1d6 de daño adicional a tu tirada de daño con ese conjuro.

Esencia Manifiesta

A nivel 6 en esta clase incrementas la claridad de tu conexión con tus vidas pasadas. Incrementa el daño adicional de tu Fulgor Tenue y el dado de tus Memorias Ancestrales de 1d6 a 1d8.

Además cuando lances un conjuro con uno de tus espacio de conjuro, puedes crear una emanación de 10 pies a tu alrededor o del objetivo o punto de efecto del conjuro. Las criaturas dentro de esa emanación deberán realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de conjuros o sufrirán una cantidad de 1d8 de daño necrótico, radiante o de veneno (a elegir cuando usas este rasgo) igual al nivel del conjuro usado, o la mitad de daño si superan esa salvación. Puedes usar este rasgo un número de veces al día igual a tu modificador de Carisma, recuperando todos los usos empleados al terminar un descanso largo.

Fortalecer la Cárcel Mortal

En el nivel 10 la inmortalidad de tu alma antigua se manifiesta en tu propia existencia. Cuando uses un espacio de conjuro o tu rasgo de Fulgor Tenue podrás usar tu acción adicional para gastar un punto de golpe.

Manifestar el Ciclo

Desde nivel 14 cuando tu vida se vea en riesgo de terminar; puedes despertar la fracción de inmortalidad en tu interior fugazmente para evitar morir inmediatamente.

Si quedases a 0 puntos de golpe, y fueses a morir o realizar una tirada de salvación contra muerte; puedes elegir usar el conjuro de reencarnar sobre ti mismo sin gastar espacio de conjuro ni componentes materiales.

Puedes usar esta aptitud una vez, recuperando este uso al terminar un descanso largo. También puedes usar esta aptitud de nuevo gastando un espacio de conjuro, pero deberás realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros, y si fallas sufrirás un nivel de Cansancio. No puedes usar este efecto si fueses a morir por cansancio.

[Bueno, antes esto era muy distinto, esto era la subclase de tener un fragmento de un ser inmortal en tu interior, pero ese concepto ha aparecido en un Unearthed Arcana, así que he decidido reformar y dejar esto como que el brujo trata con sus vidas pasadas como patrones. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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