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Polibio
de Flambeau
Características:
Inteligencia +1,
Percepción +1,
Presencia +2,
Comunicación -3,
Fuerza +4,
Vitalidad +2,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
0
Edad:
28
Decrepitud:
0
Informidad:
0(4)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Magus
Hermético; Amor
Auténtico (su hermano
Casio),
Características Mejoradas,
Circunstancias Especiales (próximo a su hermano),
Fuerza Notable, Guerrero,
Hechizos Dominados,
Maestría de la Magia,
Magia Deslocalizada,
Maña con Perdo*;
Condición Necesaria (próximo a su hermano),
Maleficio Mayor (Sufre el daño que sufra su hermano),
Secreto Oscuro (padre un Mercere del culto de los héroes),
Susceptible (que traten mal a su hermano).
(*Gratuita
de Casa)
Rasgos
de Personalidad: Sobre
protector +3, Leal a su Hermano +3, Iracundo +2
Reputaciones:
Ninguna
Combate:
Espada
larga (montado): Iniciativa +3, Ataque +13, Defensa +10, Daño
+10
Espada
larga (no montado): Iniciativa +3, Ataque +10, Defensa +7,
Daño +10
Mandoble
(montado): Iniciativa +3, Ataque +12, Defensa +9, Daño +13
Mandoble
(no montado): Iniciativa +3, Ataque +9, Defensa +6, Daño +13
Jabalina:
Iniciativa +1, Ataque +6, Defensa +4, Daño +9
Patada:
Iniciativa 0, Ataque +6, Defensa +5, Daño +7
Aguante:
+11 (Vitalidad, armadura
incompleta de cota de malla, bonos
de Forma, +12 contra Vim)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3,
-5, Inconsciente
Penalizaciones
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Arma Arrojadiza 2
(jabalina),
Arma Grande 2
(mandoble),
Artes
Literales 1 (Magia
Ceremonial), Atención
2 (hacer guardia),
Atletismo 4
(saltos),
Concentración 1 (hechizos),
Conocimiento de Languedoc 1
(justas),
Conocimiento de la Orden de Hermes 1 (Casa
Flambeau),
Latín 4 (jerga
hermética),
Liderazgo 2 (intimidar),
Montar 3 (carrera),
Nadar 2
(contra corriente),
Occitano 5 (jerga de
soldados),
Parma Magica 1 (Corpus),
Pelea 4
(patadas),
Teoría Mágica 3 (Perdo),
Un Arma 4 (espada
larga).
Artes:
Creo
3,
Intellego 2,
Muto 3,
Perdo 8+3,
Rego 4,
Animal 3,
Aquam 3,
Auram 3,
Corpus 3,
Herbam 3,
Ignem 3,
Imaginem 1,
Mentem 1,
Terram 5,
Vim 8
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo:
Casco
y peto
de cota de malla,
espada larga,
mandoble, 3 jabalinas.
Carga:
0 (12)
Hechizos
Conocidos:
Deshacer
Pieles y Lanas (PeAn 10/+20) (Dominado 1: Lanzamiento Rápido)
Préstamo
de la Correa (ReAn 5/+14) (Dominado 2: Lanzamiento Silencioso
x2)
Herida
Abierta (PeCo 15/+21) (Dominado 2: Penetración, Resistencia
Mágica)
Manos
de Mantequilla (ReCo 5/+14) (Dominado 2: Lanzamiento Rápido,
Resistencia Mágica)
Trabar
la Lengua (ReCo 5/+14) (Dominado 2: Penetración, Resistencia
Mágica)
La
Maza del Gigante (PeTe 20/+23) (Dominado 2: )
Porteador
Invisible (ReTe 10/+14) (Dominado 2: Lanzamiento Discreto,
Lanzamiento Imperturbable)
Destruir
la Creación de Terram (PeVi 10/+26) (Dominado 2: Lanzamiento
Discreto, Penetración)
Destruir
la Creación de Vim (PeVi 10/+26) (Dominado 2:
Lanzamiento Discreto, Penetración)
Vientos
del Mundano Silencio (PeVi 20/+26) (Dominado 2: Penetración,
Resistencia Mágica)
Concentración
Magica (ReVi 10/+19) (Dominado 2: Lanzamiento Imperturbable,
Lanzamiento Rápido)
Vis:
Nada.
Sigil:
Una moneda de bronce con
una espada y la figura de los Dioscuros en cada cara.
Impronta:
Un duplicado ilusorio surge de la derecha del objetivo al realizar
su hechizo.
Apariencia:
Un joven de cabello castaño oscuro, con ojos igual de oscuros.
Su rostro es atractivo, extrañamente suaves.
Sus manos y rostro están algo morenas por el sol y el viento. Su
cuerpo es fuerte y recio,
más que capaz de llevar sus armas y armaduras,
aunque bajo su túnica de ocasiones tranquilas se disimula.
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Casio
de Jerbiton
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +1,
Presencia +3,
Comunicación +4,
Fuerza -3,
Vitalidad +1,
Rapidez 0,
Destreza +1
Tamaño:
0
Edad:
28
Decrepitud:
0
Informidad:
0(4)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Magus
Hermético; Amor
Auténtico (su hermano Polibio),
Bendición de Venus*,
Características Mejoradas,
Circunstancias Especiales (próximo a su hermano),
Comunicación Notable,
Hechizos Dominados,
Instruido, Maestría de
la Magia, Magia
Deslocalizada;
Condición Necesaria (próximo a su hermano),
Lujuria (menor),
Maleficio Mayor (Sufre el daño que sufra su hermano),
Secreto Oscuro (padre un Mercere del culto de los héroes).
(*Gratuita
de Casa)
Rasgos
de Personalidad: Lujurioso
+3, Leal a su Hermano +3, Artístico +2
Reputaciones:
Ninguna
Combate:
Esquiva:
Iniciativa +1, Ataque n/a, Defensa +1, Daño n/a
Aguante:
+2 (Vitalidad, bono de
Formas, +3 para Mentem)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3,
-5, Inconsciente
Penalizaciones
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes
Literales 2
(Magia Ritual),
Atención 3 (buscar),
Concentración 1 (hechizos),
Conocimiento de la Orden de Hermes 2 (Casa
Mercere),
Don de Gentes 3
(sexo opuesto),
Embaucador 3
(persuadir),
Encanto 3
(amor cortés),
Etiqueta 3 (corte
mágica),
Intriga 3 (rumores),
Latín 5
(uso hermético),
Occitano 5 (poesía),
Parma Mágica 1 (Corpus),
Teoría Mágica 3 (inventar
hechizos).
Artes:
Creo
3, Intellego
7, Muto
7, Perdo
3, Rego
3, Animal
1, Aquam
1, Auram
1, Corpus
1, Herbam
1, Ignem
1, Imaginem
4, Mentem
8, Terram
1, Vim
2
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo:
Muda elegante, túnica de
mago, material de
escritura.
Carga:
0
Hechizos
Conocidos:
Desvelar
las Falsas Imágenes (InIm 10/+17) (Dominado 2: Lanzamiento
Discreto, Lanzamiento Imperturbable)
Voces
en la Distancia (InIm 20/+17) (Dominado 2:)
Aura
de Líder (MuIm 10/+17) (Dominado 2: Lanzamiento Discreto,
Lanzamiento Silencioso)
Sonidos
Armónicos (MuIm 10/+17) (Dominado 2: Lanzamiento Rápido,
Lanzamiento Silencioso)
Sentir
las Emociones (InMe 10/+21) (Dominado 2: Lanzamiento
Silencioso x2)
La
Pregunta Silenciosa (InMe 20/+21) (Dominado 2: Lanzamiento
Silencioso x2)
Provocar
el Encuentro Fortuito (MuMe 5/+21) (Dominado 2: Lanzamiento
Discreto, Lanzamiento Silencioso)
Aplacar
el Despecho (MuMe 15/+21) (Dominado 2: Lanzamiento Múltiple,
Lanzamiento Rápido)
La
Llamada de Morfeo (ReMe 10/+15) (Dominado 2: Lanzamiento
Silencioso x2)
Comunión
entre Magi (MuVi 10/+15) (Dominado 2: Lanzamiento Discreto,
Lanzamiento Silencioso)
Vis:
Nada.
Sigil:
Una moneda de oro con una
rosa y una figura de los Dioscuros en cada cara.
Impronta:
Un duplicado ilusorio surge
de la izquierda del objetivo al realizar su hechizo.
Apariencia:
Un joven de cabello castaño claro y ojos avellana, con un
rostro hermoso. Es algo pálido y delgado, pero aun así bastante
atractivo. Viste de forma
elegante, incluso su
túnica es está ornamentada.
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Hechizos
Nuevos:
Préstamo
de la Correa
ReAn
5
Alcance:
Ocular, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
El
mago mira a un animal de hasta tamaño +4 y le sugiere que es su
amo, por lo que podrá tratar con menos temor a la bestia, siempre
mientras mantenga la concentración; afectando menos su Don al
animal. Solamente afecta animales domésticos de tamaño igual o
inferior a +4.
Polibio
usa este hechizo para montar a caballos más fácilmente, ya que
su Don le impide tratar con bestias.
(Base
2, +1 Ocular, +1 Concentración, +1 tamaño)
Provocar
el Encuentro Fortuito
MuMe
5
Alcance:
Ocular, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
El
mago provoca a una persona el recuerdo de que la última persona
que conoció previamente fue el mismo mago u otra persona a su
elección. El magus no requiere más que el conjuro para incluirse
en la memoria de la persona, pero requerirá de superar una tirada
de estrés + Inteligencia + Precisión a dificultad +9 (si conoce
bien a la tercera persona que quiere incluir como sería su parens
o un sodal de su alianza) o de 15 (si no conoce más que por
algunos datos a la persona que quiere incluir, como sería un rey
o un Fundador). La persona puede realizar una tirada de
Inteligencia + Rasgo de Personalidad apropiado a dificultad 6 (si
es una persona poco conocida por el mago) o 12 (si es el mago o
una persona que conozca bien), para percibir que algo no vaya
bien. Puede realizar esta tirada simple al acabar y cada día tras
terminar el efecto, pero añade un bono de +1 por cada día
subsiguiente mientras termina el efecto. Nunca sustituye a alguien
importante para la persona como sería un Amor Verdadero recién
descubierto, ya que el destino está por encima del azar.
Casi
usa este conjuro para que las mujeres que no le conocen, confíen
en él como un rostro familiar.
(Base
2, +1 Ocular, +2 Solar)
Aplacar
el Despecho
MuMe
15
Alcance:
Ocular, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
El
magus lanza una palabra de amor y perdón junto con la recitación
del hechizo para afectar a una persona a la que haya traicionado,
y cambia las emociones de rencor, oprobio y desprecio por la
atracción, complicidad y devoción que la otra persona tuviera en
el momento de conocer al mago o la persona por la que sienta dicho
despecho. Puede resistir este efecto tras terminar el conjuro o
cuando haga algo que le recuerde la traición, con una tirada de
estrés + Percepción + Rasgo de Personalidad apropiado a
dificultad 9. Si supera la tirada, sabrá que algo no está bien
pero seguirá con esos sentimientos, pero con un resultad de 15+
recupera sus sentidos y deja de funcionar el efecto de este
hechizo. Tampoco funcionará este hechizo si la persona ya tiene
un Amor Verdadero o Fe Verdadera, ya que su corazón es inmune.
Casio
utiliza demasiadas veces este hechizo, pero le ayuda a evitarse
problemas para él, y peleas a Polibio.
(Base
4, +1 Ocular, +2 Solar)
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