Características:
Inteligencia +3, Percepción +2, Presencia 0, Comunicación +2,
Fuerza -1, Vitalidad +2, Rapidez -3, Destreza -1
Tamaño:
0
Edad:
32 (aparente 25)
Decrepitud:
0
Informidad:
1(9)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Mago Hermético; Afinidad con
Convocación, Afinidad con Conocimiento Mágico, Afinidad con Rego,
Afinidad con Teoría Mágica, Afinidad con Vim, Conocimiento Arcano,
Convocación*, Hechizos Vinculados*, Instruido, Maña con Animal,
Maña con Intellego, Trotamundos; Brujo, Corto de Vista, Magia
Caótica*, Negado con Capacidades Populares (Atletismo, Encanto,
Etiqueta, Juego de Manos, Música, Socializar), Resistencia Mágica
Débil (Contra mujeres), Restricción (Cuando se enfada, hasta que no
se calma es incapaz de hacer hechizos; cuando pierde la concentración
de un hechizo requiere una tirada de Vitalidad + Concentración
alterado por sus Rasgos de Personalidad a dificultad 9 para recuperar
su compostura y realizar magia normalmente), Susceptible (Que le
ignoren), .
(*Virtudes
y Defectos de Casa)
Rasgos
de Personalidad: Bocazas +2, Compulsivo +2, Susceptible +3
Reputaciones:
Brujo (Hermética) 3
Combate:
Esquiva:
Iniciativa -3, Ataque n/a, Defensa -3, Daño n/a
Aguante:
+3(+5 Vim)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado
(16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 3 (Gramática), Atención 2 (Reconocer),
Castellano 5 (Textos), Catalán 4 (Cuentos), Concentración 2 (Evitar
distracciones), Conocimiento del Tribunal de Iberia 2 (Mitos y
leyendas), Conocimiento Mágico 3 (Espíritus), Embaucar 2 (Disimular
la verdad), Enseñar 2 (A otros magos), Latín 5 (temas Herméticos),
Manejo de Animales 2 (Reptiles), Manufactura: Dibujar 3 (Dibujos
fantásticos), Parma Mágica 2 (Corpus), Penetración 2 (Espíritus),
Philosofíae 2 (Filosofía Natural), Precisión 1 (Imaginem),
Profesión: Escriba 1 (Textos de laboratorio), Teoría Mágica 5
(Vim)
Artes:
Creo 5, Intellego 7+3, Muto 2, Perdo 2, Rego 12*, Animal 5+3,
Aquam 1, Auram 1, Corpus 5, Herbam 2, Ignem 1, Imaginem 2, Mentem 4,
Terram 2, Vim 12*.
(*Afinidad)
Artes
Goéticas: Convocación 12*+2
Cicatrices
del Crepúsculo: En ocasiones su voz aumenta de volumen de
forma espontánea y sin control, otros sonidos producidos por su
cuerpo también se han ido viendo afectados (crujir de huesos y otros
incluidos).
Equipo:
Mochila, zurrón, bolsas pequeñas de cuero y recipientes de
cerámica, material de escritura, libros (Verdades de Simón el
Mago - Tractatus de Conocimiento Mágico de Calidad 8, Las
Bases de los Sabios - Tractatus de Teoría Mágica de
Calidad 8, Consejos de San Cipriano y Salomón -
Tractatus de Convocación Calidad 8) y textos de laboratorio escritos
por él (Varios hechizos que él conoce y los siguientes objetos
cargados: Poción del Mago Hambriento (InVi 10) y
Botella Mágica de la Lágrima de Selene (ReVi 20)),
pantalones gruesos, túnica oscura con capucha, chaleco de lana y
zapatos anudados de tela y suela de cuero.
Carga:
0
Hechizos
Conocidos:
El
Semblante de la Bestia (InAn 5/+20)
Sondear
los Recuerdos de la Bestia (InAn 25/+20)
Círculo
de Protección contra las Bestias (ReAn 5/+22)
Aroma
Oculto (ReAn 5/+22)
Susurros
desde el Otro Lado (InCo(Me) 15/+16)
Los
Ojos del Gato (MuCo(An) 5/+9)
Ager
Belli (Cr(Re)Im 10/+9)
La
Ilusión de la Cabeza Parlante (CrIm 10/+9)
Los
Ojos de la Edad (InTe 10/+14)
La
Honda Invisible (ReTe10/+16)
Porteador
Invisible (ReTe 10/+16)
Inquirir
en los Secretos de los Muros (InVi 25/+24)
Sirviente
Etéreo (ReVi 20/+24)
Sostenimiento
Retardado de la Tierra (ReVi(Te) Ritual 20/+24)
Sostenimiento
de la Magia (ReVi Ritual 20/+32)
Círculo
de Protección contra Demonios (ReVi 15/+24)
Vis:
6 peones de Vis Vim en forma de pequeños sortilegios anudados (cada
trozo de papel es un peón).
Sigil:
Una bolsa con 7 monedas de cobre.
Impronta:
Su boca humea con un vapor más denso y oscuro que el vaho.
Apariencia:
Hombre joven de pelo oscuro, piel clara, ojos castaños, algo
encorvado cuando se relaja que le da un aspecto achaparrado, delgado
y poco definido tono físico, además su ya mencionada piel clara
confirma que es por ser de naturaleza erudita antes que intrépida,
desde siempre. Posee una altura media y un estilo poco ceremonioso en
el vestir y en el corte de pelo. Y su nariz no precisamente chata.
Nacido
a unos cuantos kilómetros de Guadalajara, en el territorio bajo
control de Toledo, su familia es manchega y cristiana, aunque
sospecha que no demasiado vieja de sangre... como su nariz indicaría.
Sin embargo, su incapacidad para hacer amigos y su facilidad para
provocar a los otros hizo su Don realmente evidente. Comenzando su
formación a la edad de 10 años, pero viendo que los libros eran lo
que más le atraían, acudió a los estudios de la parroquia donde
nació ya antes de comenzar a estudiar magia; y debido a eso cuando
comenzó su educación como aprendiz, ya tenía facilidad para los
libros. Sin embargo, por alguna razón sus maestros vieron problemas
al abrirle a la magia hermética, culpa de la exposición a ciertas
habilidades sobrenaturales por su carácter excéntrico. Así tuvo
que ser abierto por un miembro del Linaje de Prálix. Así, se
convirtió en un estudiante la magia exótica, que transformó sus
capacidades en un poder más Hermético, pero con aun elementos de
hechicero y brujo. Ha controlado a unos cuantos espíritus, pero
todavía debe perfeccionar sus Artes. Sus padres andan algo enfadados
con él debido a que no le terminan de entender.
Recientemente
ha intentado mejorar sus estudios de Imaginem, además de reforzar
sus capacidades como hechicero e invocador. Pero no ha hallado tiempo
para terminar de conjugar esas capacidades como tampoco con Mentem.
Ha preferido recuperar su especialidad mágica, para poder controlar
mejor a los espíritus mágicos que puede invocar fácilmente, y
además ha perfeccionado sus defensas mágicas.
Hechizos:
Inquirir
Secretos de los Muros
InVi
25
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Estructura
El
mago sabe inmediatamente si existe alguna criatura mágica dentro
del mismo castillo, edificio o estructura; sirviendo esto para que
el mago pueda defenderse después. Puede hacerse un hechizo
similar para duendes o criaturas divinas, pero no para demonios,
aunque otras criaturas infernales como Infernalistas, bestias
infernales o niños demoníacos sí podrían ser sentidos con un
hechizo similar.
(Base
5, +1 Toque, +3 Estructura)
Sirviente
Etéreo
ReVi
20
Alcance:
Ocular, Duración: Diario, Objetivo Individuo
Con
este conjuro si penetra, un mago puede controlar a un espíritu
étereo mágico que pueda ver durante horas, aunque para lograr su
plena colaboración necesitará superar una prueba de dificultad 6
+ magnitud de Poder del espíritu, con una tirada + Comunicación
+ Conocimiento Mágico, aunque no afectado por el Don. Una orden
sencilla como "Sígueme todo el día" será una tirada
simple, pero hacerle usar sus poderes, luchar o interaccionar con
algo material será una tirada de estrés en su lugar (los
resultados pueden ser muy buenos o muy malos).
Mario
puede usar su Convocación para atraer a un espíritu y luego
controlarlo con este conjuro.
(Base
5, +1 Ocular, +2 Solar)
|
Objetos
Encantados: Poción del Mago Hambriento InVi 10 Penetración 0 A: Toque, D: Solar, O: Olfato Otorga a quien lo bebe la capacidad de oler Vis, aunque no sabe seguro ni a que Formas ni en que cantidad. Debido a que el inventor de esta poción, Sabria de Mercere, tenía una Impronta relacionada con la comida y el sabor, los usuarios olían el Vis como la comida más deliciosa y más del gusto de quien lo bebía. (Base 1, +1 Toque, +2 Solar, +2 Olfato) Botella Mágica de la Lágrima de Selene ReVi 20 Penetración 0 A: Toque, D: Lunar, O: Individuo. Una botella de arcilla blanca, que al girar el tapón permite insertar un hechizo en él, que permanecerá a la espera hasta que expire el efecto de duración Lunar; o vuelva a abrir el tapón -hecho de madera de serbal que da +2 a Vim en el laboratorio-, pudiendo “llenarse” de una sola vez o todo de una. Se pueden imbuir hechizos de hasta nivel 25 en este objeto o un total de efectos de hasta nivel 25 (uno puede incluirse como efecto que libere el resto pero se requiere un efecto de Rego o Perdo Vim que lo haga además, no basta con un disparador de Intellego comoVestir el Hechizo), pero se conocen botellas más grandes. (Base 4, +1 Toque, +3 Lunar) |
[Bueno, y con otra versión (aquí una previa) de mi encarnación como Mago de Ars, que me gusta un convocador de espíritus oye, pues seguimos celebrando el cumpleaños de aquí vuestro amigo y ciber vecino Mario.]