Senda
Primal Mágica de la Furia
Pocos
bárbaros se adentran en la magia arcana, pero algunos tienen en su
sangre e instinto un poder mágico tan salvaje como los hechiceros.
Para estos, la magia es algo puramente instintivo, exactamente como
usar su fuerza desbocada para atacar en frenesí; y llegan a poder
atacar con magia de esa misma forma. La energía arcana que desatan
crepita a su alrededor, y pueden muy bien usar magia pese a su falta
absoluta de control, al contrario que muchos otros practicantes de
artes arcanas.
Igual
que un bárbaro normal es una fuerza física excepcional, así es la
energía mágica de un mágico de la furia, una ola de destrucción
pura. Lo que desdeñan de estudios y cuidado, lo suplen por un poder
sobrenatural. Su magia no es sutil, ni cuidadosa, es una dinámica y
energética que no altera todo a su alrededor. Descargas energéticas,
barreras invisibles y materia que aparece o se transforma es el sello
de los mágicos de la furia.
Rasgos
de la Senda del Mágico de la Furia
|
Nivel
de Bárbaro
|
Rasgo
|
3
|
Lanzamiento
de conjuros, Furia Sortílega
|
6
|
Fuerza
Interior
|
10
|
Rabia
Sortílega
|
14
|
Fuerza
Sortílega
|
Lanzamiento
de Conjuros
Cuando
alcanzas el nivel 3, haces que tu fuerza bruta despierta un poder
arcano, también bruto, de tu interior. Revisa el capítulo 10 para
las reglas básicas del lanzamiento de conjuros y el 11 para la lista
de conjuros del hechicero.
Cantrips.
Aprendes 3 cantrips
de tu elección de la lista de conjuros del hechicero. Aprendes un
cantrip adicional de hechicero en el nivel 11 y otro finalmente al
nivel 15.
Espacios
de Conjuros.
Las
tabla de Conjuros del Mágico de Furia muestra cuantos espacios de
conjuros tienes para tus conjuros de nivel 1 en adelante. Para
realizar uno
de estos conjuros
debes gastar uno de los espacios del mismo o mayor nivel que los de
dicho conjuro.
Recuperas todos los espacios de conjuro gastados al terminar un
descanso completo.
Por
ejemplo, si conoces el conjuro manos
ardientes
y tienes espacios de conjuro de nivel 1 y de nivel 2, puedes usar
cualquiera usando cualquiera de ellos
Conjuros
conocidos de Nivel 1 y Superiores.
Conoces
2 conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros del hechicero que
elijas, pero solamente de las escuelas de lanzamiento de abjuración,
conjuración, evocación, necromancia o transmutación.
La
columna de
Conjuros Conocidos
de la tabla de Mágico de la Furia muestra cuando aprendes más
conjuros de hechicero de nivel 1 o superior. Cada conjuro debe ser de
abjuración,
conjuración, evocación o transmutación
que prefieras, y deberá ser también de un nivel para el que tengas
espacios de conjuro.
Por ejemplo, al nivel 7, puedes aprender un conjuro de nivel 1 o 2.
A
los niveles 8, 14 y 20 puede ser de cualquier escuela de lanzamiento.
Cuando
ganes un nivel de esta clase, puedes reemplazar uno de tus conjuros
por otro de la lista de hechicero que elijas. Cada
conjuro debe ser de abjuración,
conjuración, evocación o transmutación
que prefieras, y deberá ser también de un nivel para el que tengas
espacios de conjuro;
salvo los conjuros de nivel 8, 14 o 20 que podrán ser de cualquier
escuela de magia.
Característica
de Lanzamiento.
Carisma
es tu característica de lanzamiento para tus conjuros de hechicero,
ya que provienen de tu fuerza interior y no de estudio o ningún
poder externo.
Usa tu Carisma cuando un conjuro refiera tu característica de
lanzamiento. Además, usas tu modificador de Carisma para determinar
la salvación del conjuro de hechicero que lances y cuando hagas una
tirada de ataque de alguno:
CD
de salvación de conjuros =
8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma
Modificador
de ataque de conjuro =
tu bono de competencia + tu modificador de Carisma
Conjuros
del Mágico
de Furia
Niveles
de Pícaro
|
Cantrips
Conocidos
|
Conjuros
Conocidos
|
Espacios
de Conjuro por Nivel
|
1º
|
2º
|
3º
|
4º
|
3
|
3
|
2
|
2
|
—
|
—
|
—
|
4
|
3
|
3
|
3
|
—
|
—
|
—
|
5
|
3
|
3
|
3
|
—
|
—
|
—
|
6
|
3
|
4
|
3
|
—
|
—
|
—
|
7
|
3
|
5
|
4
|
2
|
—
|
—
|
8
|
3
|
6
|
4
|
2
|
—
|
—
|
9
|
3
|
6
|
4
|
2
|
—
|
—
|
10
|
3
|
7
|
4
|
3
|
—
|
—
|
11
|
4
|
8
|
4
|
3
|
—
|
—
|
12
|
4
|
8
|
4
|
3
|
—
|
—
|
13
|
4
|
9
|
4
|
3
|
2
|
—
|
14
|
4
|
10
|
4
|
3
|
2
|
—
|
15
|
4
|
10
|
4
|
3
|
2
|
—
|
16
|
4
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
17
|
5
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
18
|
5
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
19
|
5
|
12
|
4
|
3
|
3
|
1
|
20
|
5
|
12
|
4
|
3
|
3
|
2
|
Furia
Sortílega
Desde
nivel 3, un mágico de la furia puede lanzar conjuros mientras esté
en rabia, siempre que el conjura que desee lanzar solamente requiera
una acción, una acción adicional o reacción, no tenga componentes
materiales y su duración no requiera de concentración. Además,
mientras estés en rabia, ignoras componentes materiales y somáticos
para lanzar conjuros.
Fuerza
Interior
Desde
el nivel 6, ganas competencia con la salvación de Carisma.
Rabia
Sortílega
Desde
el nivel 10, mientras estés en rabia, la magia a tu alrededor se ve
alterada por tu furia. En furia, tienes ventaja en tus salvaciones
contra conjuros.
Además
aunque sigues sin poder lanzar conjuros de concentración en rabia,
sí puede mantener la concentración en un conjuro que ya esté
activado; pero cuando entre en rabia y salgas de la rabia deberá
superar una salvación de Constitución igual a 10 + nivel del
conjuro. Tienes ventaja en las tiradas de concentración en rabia
para mantener dicho conjuro, salvo la que realizas al comenzar la
rabia.
Fuerza
Sortílega
A
nivel 14, todo aquel dentro de 30 pies de ti tiene desventaja en sus
salvaciones contra tus conjuros mientras estés en furia. Además,
puedes maximizar los dados de daño de un conjuro una vez por cada
uso de rabia que poseas.
[Pues tercera especialidad para bárbaro, basada en una clase de prestigio de tercera edición como otras veces. Aunque quiebra algunas cosas del bárbaro típico, tampoco es radicalmente diferente. ¡Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]