Gólem
Muchos
procesos de crear Gólems se parecen ligeramente, pero incluso
trabajando con distintos materiales, es un arte y cada uno es una
pieza irrepetible, y mortalmente leal a quien le dotó de vida.
Quienes quebranten la voluntad de su creador o dueño, pueden hacer
bien en huir para evitar a los Golems, aunque su simple forma de
actuar es también una desventaja, y que resulten peligrosos también
para quienes se consideren sus dueños.
Naturaleza
de Constructo.
Ninguna
clase de Gólem
requiere de aire, comida, bebida o sueño.
Gólem
de Bronce
Así
como el bronce es más débil que el hierro y su uso se redujo entre
los pueblos civilizados, así sucedió con el Golem de Bronce. El
Gólem de Bronce estaba hecho casi siempre como muestra de devoción,
y aun hoy en día algunos templos tienen uno o varios de ellos en sus
sótanos más antiguos. Los Golems de Bronce están construidos de
forma que recuerdan un poco a algunas deidades, ángeles o
sacerdotes; pero de forma muy figurativa, con cabezas coronadas por
gorros, grandes ojos y cuerpos rechonchos; y la energía que los
anima es una fuerza sagrada que puede salir de su cuerpo. El amuleto
que lo controla, una miniatura del golem.
Sin
embargo, también se usaban en algunos palacios de reyes sacerdotes o
como guardianes de las reinas o los harenes de antiguos monarcas, y
algunos de estos lugares siguen con esta clase de Gólem como
guardián además de un sacerdote o gran sirviente que lo controla.
En palacios abandonados, el Gólem a veces sigue órdenes
aproximadas, secuestrando a mujeres o similares actividades. En
templos, sigue siendo un peligro puesto que protege el lugar sagrado
o impío con la misma devoción que antaño.
Gólem
de Ébano
La
madera solidificada es sólida pero escasa, un material de lujo al
alcance de muy pocos. Los ebanistas no son simples carpinteros, son
artistas y maestros de artesanos. Por ello, algunos de ellos pueden
llevar su arte tan lejos como para dar nueva vida a este tan precioso
material, casi literalmente en el caso de que creen un Gólem de
Ébano. Esta elegante suele estar creada imitando a un humano alto y
delgado, pero bestias también son habituales. Su rostro es una
máscara decorada con una corona, o el rostro de un animal con una
cornamenta detallada, y los grabados parecen sus facciones y también
músculos.
El
Gólem de Ébano ataca cargando de manera tan grácil como veloz,
saltando desde su posición aparentemente como una estatua, o
totalmente invisible entre sombras hasta aquel que se cruce o cuyo
maestro le pida atacar o atrapar. Aunque el ébano y la caoba son
maderas fuertes, siempre serán más flexibles que el acero o la
piedra; pero más fuertes que la carne o la arcilla, como son los
componentes de otros Gólems más habituales.
Gólem
de Plomo
El
plomo es un metal apenas útil para muchos, tanto que se emplea
fundido durante asedios, o como forma extremadamente dolorosa de
ejecución u ordalía. El plomo dado forma y trabajado de forma
mística, dotado de movimiento y una mínima voluntad, se transforma
en una materia para uno de los tipos de Golems más peligrosos. Esto
se debe a que el Golem de Plomo suelta un polvo de su cuerpo, polvo
de plomo, que hace que sus golpes o mera proximidad resulten tóxicos.
Además, su cuerpo es masivo y muy fuerte, casi tanto como el del
Golem de Hierro o de Piedra.
Mientras
que otros Gólems tienen una función de protección, la facilidad
con la que el Gólem de Plomo pierde el control y se trastorna, le ha
hecho ideal para ser conducido en pequeños grupos en batalla. Si no
son destruidos, algunos de ellos siguen en campos de batalla,
totalmente incontrolables. Son capaces incluso de enzarzarse entre
ellos, por lo que los controladores intentan alejarles de sus líneas
lo más rápido posible.
Gólem
de Bronce
Constructo
grande, no alineado.
Clase
de Armadura 17
(armadura
natural)
Puntos
de Golpe
189(18d10+90)
Velocidad
30 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
21(+5)
|
9(-1)
|
20(+5)
|
3(-4)
|
12(+1)
|
2(-4)
|
Inmunidades
al daño psíquico, radiante, veneno; contundente, cortante y
perforante de armas no mágicas que no sean adamantinas.
Inmunidades
a condición agotado, asustado,
envenenado, fascinado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas
entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Desafío
12 (8400
PE)
Absorción
Radiante.
Cuando el gólem reciba daño radiante, no
sufrirá daño y en su lugar recuperará tantos puntos de golpe como
el total
de daño
radiante realizado.
Armas
Mágicas. Los
ataques de arma del gólem son mágicos.
Forma
Inmutable.
El
gólem es inmune a cualquier hechizo o efecto que alterase su forma.
Resistencia
Mágica.
El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos
y otros
efectos
mágicos.
ACCIONES
Multiataque.
El gólem puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo, un golpetazo y
un ataque con
su cetro.
Golpetazo.
Ataque de arma
cuerpo a cuerpo:
+9
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
18
(3d8+5)
de daño contundente.
Cetro.
Ataque de arma
cuerpo a cuerpo:
+9
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
14
(2d8+5)
de daño contundente y 9
(2d8)
de daño radiante.
Reflejo
Radiante (Recarga 5-6).
Utilizando
parte de la energía que le anima, el golem crea una explosión de
luz que abrasa a los enemigos que le rodean. Todas
las criaturas en un cilindro de 20 pies de radio deben realizar una
salvación
de Constitución
a dificultad 17,
y con un
fallo
sufrirán 63 (17d6) puntos de
daño radiante y quedarán
cegados
durante 1 minuto, o sufrir la mitad de daño y solamente quedarán
cegados hasta el final de su siguiente turno si superan la salvación.
Gólem
de Ébano
Constructo
mediano, no alineado.
Clase
de Armadura 16
(armadura natural)
Puntos
de Golpe 59
(7d8+28)
Velocidad
40 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
18(+4)
|
18(+4)
|
16(+3)
|
4(-3)
|
12(+1)
|
5(-3)
|
Inmunidades
al daño psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de
armas no mágicas que no sean adamantinas.
Inmunidades
a condición agotado, asustado,
envenenado, fascinado, paralizado, petrificado.
Sentidos
visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas
entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Desafío
5
(1800
PE)
Armas
Mágicas. Los
ataques de arma del gólem son mágicos.
Forma
Inmutable.
El
gólem es inmune a cualquier hechizo o efecto que alterase su forma.
Resistencia
Mágica.
El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos
y otros
efectos
mágicos.
Uno
con las sombras.
El gólem de ébano puede usar una acción adicional para esconderse
siempre que esté en una zona de oscuridad o en penumbra. Además
tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) en esas áreas.
Emboscada.
Cuando el gólem ataca a una criatura que no le vea, añade 3(1d6) al
daño de su puntada.
ACCIONES
Multiataque.
El gólem de ébano puede realizar dos ataques, uno con sus puntadas
y un golpetazo.
Golpetazo.
Ataque de arma
cuerpo a cuerpo:
+8
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
9
(1d10+4)
de daño contundente.
Puntada.
Ataque de arma
cuerpo a cuerpo:
+8
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
11
(2d6+4)
de daño perforante.
Gólem
de Plomo
Constructo
grande, no alineado.
Clase
de Armadura 16
(armadura natural)
Puntos
de Golpe 147(14d10+70)
Velocidad
20 pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
23(+6)
|
8(-1)
|
20(+5)
|
3(-4)
|
10(+0)
|
1(-5)
|
Inmunidades
al daño psíquico, fuerza, veneno; contundente, cortante y
perforante de armas no mágicas que no sean adamantinas.
Idiomas
entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Desafío
10
(5900
PE)
Absorción
de Fuerza.
Cuando el gólem reciba daño fuerza,
no
sufrirá daño y en su lugar recuperará tantos puntos de golpe como
el daño de
fuerza
realizado
y podrá realizar la acción de Carrera como acción adicional.
Armas
Mágicas. Los
ataques de arma del gólem son mágicos.
Forma
Inmutable.
El
gólem es inmune a cualquier hechizo o efecto que alterase su forma.
Resistencia
Mágica.
El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos
y otros
efectos
mágicos.
ACCIONES
Multiataque.
El gólem de plomo
realiza dos ataques de golpetazo.
Golpetazo.
Ataque de arma
cuerpo a cuerpo:
+10
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe:
19
(3d8+6)
de daño contundente.
Nube
Plomiza (Recarga 5-6).
El gólem de plomo suelta polvo de plomo que envenena y agarrota los
músculos brevemente de las criaturas vivas. Todas las criaturas
adyacentes a 5 pies del gólem de plomo realizan
una
una salvación de Constitución a dificultad 15 o sufrir 13 (3d8) de
daño de veneno, y quedar envenenados durante un minuto
si la fallan; o mitad de daño y quedar envenenados hasta el final de
su siguiente turno.
Mientras estén envenenados,
reduce su velocidad a la mitad.
[Y al fin otra cosa que estaba haciendo desde hace tiempo, y
aquí para descargar en PDF. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]