Lupa
de la Sierra (Ex Miscellanea)
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +1,
Presencia +1,
Comunicación -3,
Fuerza +2,
Vitalidad +3,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
0
Edad:
30
Decrepitud:
0
Informidad:
0(4)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Maga
Hermética; Animal
Depurada, Cambiaformas (X),
Características Mejoradas,
Efectos Complementarios (gana
Cualidades de un lobo),
Focus Mágico Menor
(Lobos)(SM),
Guerrera, Inofensivas
para los Animales (X),
Maña con Animal,
Maña con Supervivencia,
Sangre Mítica (Serranas),
Voluntad de Hierro;
Adicción a la Magia, Don
Estridente (X),
Efectos Secundarios
(su rostro y
cuerpo se vuelve lobuno),
Licantropía, Lujuria
(Mayor), Susceptible
(afrentas masculinas)(SM).
[(X)-
Gratuita por Ex Miscellanea,
(SM)
- parte de Sangre Mítica]
Rasgos
de Personalidad: Lujuriosa +6,
Odia a los Hombres +3, Independiente +2.
Reputaciones:
Asesina de hombres 1
(local)
Combate:
Puñetazo:
Iniciativa +1, Ataque +4, Defensa +4, Daño +2.
Mordisco:
Iniciativa +1, Ataque +7, Defensa +5, Daño +3.
Garra:
Iniciativa +0, Ataque +6, Defensa +8, Daño +4.
Hacha:
Iniciativa +2, Ataque +10, Defensa +6, Daño +8.
Hacha
(montada): Iniciativa +2, Ataque +13, Defensa +9, Daño
+8.
Aguante:
+4
(Vitalidad, armadura de
pieles; totales de +7 contra animales y +5 contra armas de madera y
metal).
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penalizaciones
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 1 (magia
ceremonial), Atletismo
2 (correr),
Atención 2 (buscar intrusos),
Cambiaformas 4
(loba), Castellano 5
(insultos),
Cazar 3 (rastrear),
Concentración 2 (hechizos),
Latín 4 (uso hermético),
Manejo de Animales 2 (lobos),
Montar 3
(velocidad),
Parma Magica 2
(Animal),
Pelea 3 (garras),
Penetración 1 (Animal),
Precisión 2 (lanzamiento
rápido),
Supervivencia 3+2
(montañas),
Teoría Mágica 3 (Animal),
Un Arma 4 (hacha).
Artes:
Creo
5, Intellego
4, Muto
6, Perdo
4, Rego
5, Animal
8+3,
Aquam 0,
Auram 0,
Corpus 4,
Herbam 4,
Ignem 0,
Imaginem 2,
Mentem 0,
Terram 4,
Vim 4.
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Poderes:
Resistencia
de las Bestias: Penetración 0,
Iniciativa +4, Corpus.
A:
Personal, D: Diámetro, O: Individuo.
Como
el hechizo de la Resistencia de los Berserker pero con
duración de diámetro.
ReCo
15 (Base 10, +1 Diámetro): 15 niveles para el efecto, Sin voz ni
gestos.
Equipo:
hacha, armadura de pieles, botas.
Carga:
0 (2)
Hechizos
Conocidos:
El
Verdadero Descanso de la Bestia (CrAn 20/+19)
La
Llamada de la Señora de los Lobos (InAn 5/+22(F))
Apariencia
del Mejor Amigo y Mejor Montura (MuAn 15/+22)
Bestia
de Tamaño Descomunal (MuAn 15/+22)
Jubón
de Seda Impenetrable (MuAn 15/+22)
La
Voz del Cambiante (MuAn 15/+22)
Echar
a Volar (MuAn 20/+22)
La
Agonía de la Bestia (PeAn 15/+18)
Apaciguar
a la Bestia (ReAn 10/+19)
Los
Ojos del Gato (MuCo(An) 5/+13)
Lanza
Embrujada (MuHe 10/+13)
El
Dardo de Cristal (Mu(Re)Te 10/+12)
El
Espejo de la Magia de Mentem (MuVi 10/+13)
(F)
-Afectados por Focus Mágico.
Vis:
2 peones de Vis Animal en forma de carne seca.
Sigil:
Tres dientes de lobo enhebrados en una correa de cuero.
Impronta:
Loba, la figura de su sombra se transforma en una loba que asalta a
su objetivo o se le acerca.
Apariencia:
Una mujer de cabello castaño rojizo, con una melena salvaje, igual
que sus ojos que parecen los de un lobo. Su piel es bronceada y su
cuerpo es fuerte, fruto de
su vida en el monte. Su hacha rara vez no tiene rastro de sangre,
así como sus dedos. En
ocasiones se puede ver que en lugar de manos o piernas, tiene
zarpas; o su rostro es como
el de una loba.
Lupa
nació como Lucía, pero su Don la hizo ser rechazada hasta por su
familia, que la trataban mal siempre. Especialmente su padre y
hermanos mayores, que la culpaban por la muerte de su madre en su
alumbramiento. Cuando tuvo 11 años, y tras sobrevivir a toda clase
de malos tratos por parte de la gente cercana a ella, intenta
escapar robando un caballo, para ser atrapada tiempo después. Su
padre decide venderla a un mercenario como futura esposa y como
sirvienta de su pelotón, pero al intentar abusar de ella, le acaba
atacando gravemente con su propio hacha. Escapando de aquella
compañía de mercenarios, es encontrada por un mago hermético, que
reconoce en la chiquilla una maga en potencia, salvándola con su
magia de cambio de forma. Deseosa de aprender lo que aquel brujo la
ofrece, acepta ser su pupila,
pero él la rechaza al ver su maldición animal; pero una rival de
dicho mago la recoge reconociendo semejanzas con ella.
Años después de haber comenzado su aprendizaje, parte con sus
poderes y pasa días transformada en animal de vuelta en su pueblo,
descubriendo que su madre fue asesinada por su padre después de dar
a luz a una niña monstruosa. Usando sus poderes hiere a sus
antiguos torturadores, pero no es capaz de dañar al párroco, por
culpa del poder divino que emanaba
de él (o de su reliquia
sagrada).
Huyó de allí tan pronto como pudo, jurando estar lista la próxima
vez. Hace tiempo que ha terminado su Aprendizaje
y ganado el nombre de Lupa,
pero aun ahora no está del todo segura de estar preparada, pero
pronto lo estará.
Debido
a su violenta historia de rechazo, ha descubierto sus ansias
lascivas, casi animales, aunque carece de ningún talento para ser
dulce como se espera de ella como una mujer. Solamente otros magos y
animales pueden tolerarla, y le gusta dominar a sus parejas, pero no
muchos aprendices ha encontrado que vean a través de su aspecto
salvaje, pero ella lo intenta con poco éxito.
La desconfianza a los hombres no es solamente por su pasado, también
algo en su sangre la hace ser así, tal como su propias ansias de
cariño y contacto provienen también de su naturaleza "bestial".
Así
su magia, también es
feroz. Aprendió a ser una
bestia, o más bien distintas bestias; pero su magia la hace ser más
habitualmente una loba, ya que los lobos son parte de ella. No es
una Bjornaer, ya que rechazan la Licantropía (en lobo claro), pero
la Manada del Bosque, un auténtico linaje de Ex Miscellanea le
admitió como una más. Su forma predilecta es desde luego la de una
loba rojiza (y la de su forma maldita). Cuando hace magia, su forma
bestial se hace más manifiesta, dándole ventajas (durante un
diámetro adquiere un arma natural
de entre mordisco y garra,
o cualidad de lobo aunque su forma sea humana, a
partir de la 3ª magnitud puede elegir dos rasgos como un arma
natural y una cualidad, o una Virtud, puntuación de Habilidad o
Característica si son mejores en su forma de loba),
pero también problemas (tiene el Defecto como Defecto en el Habla,
Jorobada o Desfigurada, durando tantos turnos como la magnitud del
hechizo) en su forma humana.
Con su magia no hermética puede transformarse en yegua salvaje (con
perfil de caballo de monta del libro básico pero sin estar
amaestrada), víbora y osa, además de en loba por supuesto.
Hechizos
Nuevos:
Llamada
del Rey de los [Animales]
InAn
5
Alcance:
Voz, Duración: Momentánea. Objetivo: Grupo
El
mago hace una voz, buscando un tipo de animal en concreto en el
área circundante, así el mago podrá escuchar (solamente él)
los animales de esa especie presentes. Debe hacerse una variante
para lobos, otra para caballos y así. Para hacerse una idea de
cuantos hay, deberá tirar Percepción + Atención, ya que
recibirá una imagen mental (esa respuesta en forma de sonido
natural en una bestia) de todos ellos.
Obviamente,
Lupa conoce exclusivamente la versión de los lobos, y la llama La
Llamada de la Señora de los Lobos, usando un poderoso aullido
muchas veces para esperar a la respuesta.
(Base
1, +2 Voz, +2 Grupo)
Apariencia
del Mejor Amigo y la Mejor Montura
MuAn
15
Alcance:
Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
El
mago, en forma animal, puede transformar su apariencia para que
coincida con la de otro animal del mismo tipo que pueda ver en el
momento del hechizo, permitiendo así sustituir a una montura o
mascota. El mago debe poder transformarse antes en un animal de la
misma especie (un caballo, para por ejemplo sustituir a la montura
de un adversario, asumiendo los rasgos que esa especie concreta
tenga incluido su tamaño).
Lupa
usa este hechizo para infiltrarse, aunque la gente nota algo raro
en el animal que antes conocían.
(Base
4, +2 Solar, +1 tamaño)
La
Voz del Cambiante
MuAn
15
Alcance:
Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individuo
El
magus puede hablar en forma animal con su propia voz humana, pero
requiere estar antes en forma animal para hacerlo. Bajo el efecto
del hechizo, puede usar su voz en conjuros, sin el penalti que se
sufre al lanzar conjuros por ello (aunque sí el penalti debido a
no usar gestos).
Gracias
a este conjuro, Lupa puede usar magia que no sea Animal sin
importar su forma, pero no siempre lo usa.
(Base
5, +2 Solar)
Echar
a Volar
MuAn
20
Alcance:
Personal, Duración: Solar, Objetivo: Individuo.
El
magus debe estar en forma animal, pero estando en esa forma, puede
cambiar a la forma de un pájaro; incluso si está en la forma de
un animal tan grande como un caballo o similar. Cada mago decide
el pájaro en el que prefiere transformarse.
Lupa
se transforma en una corneja, parecida a una urraca.
(Base
5, +2 Solar, +1 tamaño)
|