Hola a todos ¡Muchas cosas de D&D 5ª Edición! Pero empiezo por lo primero...
Para empezar, segunda parte y revisión de Basic rules, el material gratuito que resume y te permite jugar sin tener que comprar más. La nueva parte gratuita es principalmente para los narradores ¿es un libro para narradores con todo lo que se requiere para hacer crónicas? No, de hecho es bastante útil para narradores, pero no incorpora todo lo que el libro, pero resume sobre creación de encuentros (aunque pendiente de revisión), personalizar o diseñar criaturas (en parte, pero bastante completo) y objetos mágicos (algo que suele estar siempre en el Manual de Dungeon Master) pero sujeto a cambios para versión definitiva. ¿Pero qué incluye qué sí es genial? ¡Criaturas! ¡Montones de criaturas! Y perfiles de PNJs ¡eso da para hacer bastantes cosas! Con el libro gratuito del Jugador (que también incluye alguna pequeña novedad, pero no todo lo del libro entero correspondiente ni mucho menos). Las reglas comprendidas en el básico, sus notas en la personalización de monstruos, da para jugar partidas y crear cosas si conoces el juego y eres creativo.
Ya digo que el libro de los jugadores en su versión resumida incorpora más detalles, algo de ambientación y un par de cosillas de reglas, pero no muchas más de las que os alenté hace poco os advierto. Y ahora vamos con la parte polémica...
La editorial Wizards of the Coast ha decidido no licenciar esta nueva edición, Dungeons & Dragons 5th, a otros idiomas. ¿De forma definitiva? No estoy seguro. ¿Es grave? Depende del punto de vista. Primero resulta extraño que con todo el mercado en la comunidad hispano parlante, no se traduzca. Ahora bien, con Internet resulta casi una invitación a todos los roleros no anglófonos para que se hagan con él de forma ilegal. También, cualquier editorial del sector aceptaría casi cualquier condición para poder hacerse con los derechos. Hay dos psturas, una que afirma que esto es temporal, que intentan maximizar mercado con el extranjero directamente recurriendo a sus libros en inglés, y que después licenciarán para vendernos otra vez el juego (muy probable); y otra, que es que Wizards siendo parte de Hasbro, mantendrá los derechos pero centralizarán la gestión, traducción y venta (tiene capacidad de eso aunque es más improbable)... Lo cierto es que yo no deseaba ver en español un monopolio, con Devir la editorial tradicional tanto con D&D como con su competidor Pathfinder...
Lo atisbado del Player's Handbook, tanto por las reglas básicas como por pequeños detalles vistos en Internet hacen la boca agua, con un sistema muy sencillo y muy interpretativo, aunque habrá opiniones enfrentadas. De momento me ha gustado tanto que ya he hecho mi primera cosa para Quinta, un Trasfondo:
Justiciero
Más
que un soldado, o un criminal, que son entre los mundos en los que te
mueves, eres alguien que por pura obligación (trabajo, ansias de
justicia, determinación) te dedicas a poner a disposición de otros
a aquellos que han quebrantado la ley, y a cambio de ello, también
te ganas unas monedas. Sin embargo, tú tienes compromisos, a veces
con quien te paga (si eres un cazarrecompensas independiente), otras
veces con las leyes que defiendes (un agente de la ley más
convencional). Así desde un cazarrecompensas a un investigador, en
ocasiones hay que hacer cosas más allá de la espada e ir a lugares
donde sabes que nunca serás bien recibido.
Tu
comienzo en las aventuras es un encargo, una persona buscada o una
presa, en la caza puedes muy bien necesitar o pedir ayuda. Esta clase
de personas no son sólo clases marciales (como el Guerrero, el
Explorador o el Paladín), también un Bardo, un Mago o incluso un
Pícaro pueden tomar el mando de esta clase de labores por motivos
personales o para otros.
Competencias
de Habilidad: Intimidar,
Investigación
Competencia
con Herramientas: Vehículos
(tierra).
Idiomas:
Uno cualquiera.
Equipo:
Carteles de recompensa, un símbolo de tu autoridad (una placa o un
trofeo tomado a un prisionero), esposas, un conjunto de ropa común,
una bolsa de cinto con 10 monedas de oro.
Cuerpo
de la Ley
Hay
distintos grupos organizados o clases de pertenecer al aparato legal
de un lugar. O al menos distintas formas de aplicarla, así que no es
lo mismo ser un carcelero, un investigador de una orden arcana, un
guardia de la ciudad o un cazarrecompensas de provincias, incluso
siendo más una especie de guardián. Elige o tira para saber a que
escalafón de la ley perteneces:
d10
|
Cuerpo
de la Ley
|
1
|
Guardia
de la ciudad
|
2
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Verdugo
|
3
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Campeón
Judicial
|
4
|
Oficial
del reino
|
5
|
Cazarrrecompensas
|
6
|
Investigador
Privado
|
7
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Agente
Inquisidor
|
8
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Investigador
especialista
|
9
|
Carcelero
|
10
|
Vigilante
enmascarado
|
Rasgo: Yo soy la Ley
Eres
representante de la autoridad, por lo tanto puedes acceder a
información en lugares donde la ley se respeta o se hace cumplir
(juzgados, prisiones, ayuntamientos, etc.) sin temor y pedir apoyo,
información ¡o incluso una recompensa (o sueldo)! Desde quien es el
más buscado, o un lugar para descansar y tener a tu caballo atendido
o uno de repuesto. Siempre que mantengas tu actividad, puedes cobrar
la recompensa de tus capturas o el sueldo como guardia con un extra
(razones para cobrar tesoro como recompensa, al menos algo de oro
para pagar gastos).
Por
supuesto, esto se termina si hace algo terriblemente opuesto a las
leyes, pasando a ser él el criminal buscado. Si puede limpiar su
nombre o restituirse de alguna manera delante de la sociedad podría
llegar a incrementar su prestigio de hecho si hace algo realmente
impresionante, o vivir como un fuera de la ley por siempre si
fracasa...
Caracteres
Sugeridos
Los
justicieros pueden ser sutiles o sigilosos, pero siempre logran
emitir su personalidad férrea o decidida a aquellos que quieren
capturar o necesitan para cumplir su trabajo, resultando inquisitivos
o intimidando cuando lo requieren. Suelen ser serios y directos,
dejando claro que sus principios u obligaciones están lo primero en
el momento oportuno (o en todo momento).
d8
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Rasgo
de Personalidad
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1
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La
ley es la ley, yo la ejerzo porque la conozco.
|
2
|
Todos
saben quien soy y lo que hago, así me dicen lo que necesito
saber.
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3
|
Soy
el adalid de la justicia, ¡adelante contra todo!
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4
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Creo
saber cuando no están mintiendo, pero no me importa. Si tengo que
arrestar a alguien, lo hago.
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5
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No
hago ascos a hacer lo necesario para hacer cumplir la ley e
impartir justicia.
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6
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Mira
que no me gusta tener que ponerme así, pero es que me están
buscando, lamentarán encontrarme.
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7
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Encuentro
todo interesante. El orden en el universo revela también lo bueno
y lo malo que hacemos, busco la verdad.
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8
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Bueno,
puedo olvidar esto por una vez si me das un buen puñado de
motivos...
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d6
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Ideal
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1
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Honor.
He jurado proteger las leyes. (Legal)
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2
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Justicia.
Hago cumplir la ley y castigar al malvado (Legal)
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3
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Paz.
Las fechorías ponen en peligro a todos, alguien debe
combatirlas. (Bueno)
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4
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Obligación.
Sólo hago mi trabajo, le pese a quien le pese (Cualquiera)
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5
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Orgullo.
Sé lo que necesito saber
para saber si otro es culpable (Cualquiera)
|
6
|
Ambición.
Quien tiene el poder hace las leyes y hay que llegar arriba para
eso (Mal)
|
d6
|
Conexión
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1
|
Combatiré
el crimen allí donde quiera que habite.
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2
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Si
no hago cumplir la ley, todo será peor para todos.
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3
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Busco
a una persona en concreto, él es el peor de todos los criminales
que hay.
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4
|
Todo
el mal que he prevenido puede no compensar algo malo que hice otra
vez.
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5
|
Busco
respuestas, hay un misterio sin resolver.
|
6
|
Perdí
a un buen compañero una vez, no cometeré el mismo error otra
vez.
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d6
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Defecto
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1
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No
perdono ni puedo olvidar ninguna falta.
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2
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No
soy yo quien decide quien es culpable o inocente, ni me preocupa
saberlo.
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3
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No
me importa nada excepto castigar a alguien que me arrebató todo
lo que me era querido.
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4
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Me
alegra y disfruto cuando me lo ponen difícil.
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5
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Me
importa averiguar la verdad, aunque deba quebrantar a todos y todo
por ello.
|
6
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Es
justo que quedarme el botín de un ladrón o cualquier otro
criminal, es un impuesto.
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Variante:
Sicario
Un
sicario no es muy distinto de un cazarrecompensas o un guardián
de la ley, pero en vez de obedecer a las leyes, puede llegar a
quebrantarlas por dinero. En vez de "Soy la Ley", estos
siniestros personajes obtienen la información y los contactos
gracias a su "Siniestra Reputación", que les abre las
puertas de gremios de ladrones o de mansiones de ambiciosos y
siniestros señores además, con dietas para gastos como hospedaje
y viaje cubiertos si están seguros de que el trabajo se realiza o
saber que cuentan con una buena espada.
Puedes
elegir personalidades y rasgos similares, de hecho puede que
errores pasados condujeran a un antiguo adalid de la justicia a
tal vida de iniquidad.
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Veremos si consigo jugar ¡Estad atentos al blog de vuestro amigo y ciber vecino Mario!