sábado, 30 de marzo de 2013

Relato: Salvados (El alguacil Encarcelado 2)


Pues a ver qué hay en la tele ahora... Ah vaya, tenía ganas de ver esto...
[...]Pues continuamos con Jordi que va de vuelta de la bioética, parece que ha tenido que ir a pagar por todo lo que ha hecho. se va a la cárcel para enseñarnos como se vive desde dentro de una cárcel, pero una en la que seguro que no van corruptos. Una cárcel, pero para Super Villanos. ¿Se quedará Jordi en la celda que le tienen preparada?

-Bueno, entonces, Rodrigo encantado (se ve a Jordi dando la mano a un chico con barba) tú trabajas en la prisión - este edificio que tenemos aquí detrás-¿Y en qué consiste tu trabajo?
-Pues... (empieza el chico vestido con una camisa y una camiseta debajo) pues creo que tus compañeros (señalando con su mano a la gente detrás de la cámara) ya te lo explicaron ¿No? Además creo que tus compañeros lo vieron bien la última vez...
-Bueno sí, eres una especie de celebridad, pero bueno para quienes no vieran el anterior trabajo de mis compañeros, que es muy bueno, además me gustaría oír tus propias palabras...
-Bueno pues... yo soResponsable de Contención y Re-inserción de Presos Especiales, que es una forma de decir que soy parte del cuerpo de seguridad del ala para presos meta-humanos; supervillanos vamos...
-Perdona que te diga, eh que no quiero molestarte, pero algo que me llamó mucho la atención al ver el documental, y también al conocerte así en persona; es que ya de entrada, tú no eres como se suele imaginar o pensar que son todo esto de los “tíos con poderes”, ni mallas ni musculoso ni nada...
-Ya bueno, son clichés... y creo que en muchas ocasiones relleno... tampoco es que tú seas un presentador alto de informativos o una reportera buenorra de la Sexta.-respondió algo dolido Rodrigo.
-¡Ves si somos excepcionales!... y entonces eras ¿un funcionario de prisiones pero con superpoderes no?-preguntó Jordi.
-Sí, bueno, es por eso que trabajo en esta prisión, la de Carabanchel; conocida extraoficialmente por Madrid X.-responde Rodrigo ya más tranquilo.
-¿Por la forma?-preguntó de nuevo Jordi.
-Bueno, por la forma y por “el contenido”; esta cárcel fue adaptada para contener a criminales poco... convencionales.-Paró su explicación un momento para girarse, pasar una tarjeta, a continuación, pasa y le pasa su documentación a un guardia armado, que también pide documentos al grupo de reporteros. Después de este momento prosigue el primer entrevistado- Lo que se puede conocer como supervillanos, aunque alguna vez han estado terroristas internacionales y gente extraña sin más...
-Y la pregunta es si tú tienes poderes ¿qué impacto tiene eso en ti? ¿O en la gente con la que trabajas?
-Pues... no sé... depende del día a veces eso afecta más o menos supongo... No soy el único con poderes que trabaja para el “aparato represor”, pero yo no tengo ni máscara ni ganas de buscarla ¿sabes? Mis superiores creo que me miran peor por ser un tío normal que por ser mutante y eso ya es algo. Luego bueno... si fuese a sufrir por lo que me dijeran los tíos en las celdas, sí que no trabajaría en algo así ¿no crees? A ver, aquí no meten más que los criminales que se pueden describir como “lo peor de lo peor”, algún héroe vigilante que caía mal o algún adolescente sin auto-control ha habido también, pero no en mi ala normalmente, o no más de un par de días. No, aquí hay auténticos, y la mayoría de mi sección son, completos tarados o al menos peligrosos y sinvergüenzas; porque yo me ocupo de tíos con poderes mentales-dijo Rodrigo.
-¿Y qué tienen esa clase de poderes en especial?-siguió preguntando Jordi.
[…]

Si bajamos el volumen, la respuesta sigue oyéndose fuerte -La mayoría de ellos son follamentes -dijo el joven agente de prisiones- abusan de su poder para aprovecharse de los demás, son como los violadores o pederastas de todos los tíos con poderes.- dijo con contundencia mientras explicaba sus poderes que eran similares por ser mentales, pero limitados. Luego vemos a ambos separarse y Jordi ir entrevistando a otras personas, otros agentes o incluso a gente de las cocinas y de los despachos de allí. En uno de ellos sacó algo a un superior para Rodrigo -Sólo digo que me parece injusto que alguien con poderes tenga tanta ventaja a la hora de ese puesto, que merecería gente más preparada y fiable.
Jordi le trató de poner contra las cuerdas, y vaya si lo consiguió. También se va viendo bien la cárcel, con sus alas en formas de aspa. Volvemos a escuchar al narrador del principio.
Y volvemos a ver a Rodrigo, que nos presenta a su poco hablador compañero, y nos acompaña. Jordi entrevistará a algunos de los habitantes de su ala. Tres tipos que dan casi tanto miedo al ministro del Interior como Jordi.
Comenzamos con un tipo famoso en Cataluña que no es Jordi, el Duc Grana, un hombre al que le viene de familia ser malo. ¿Conseguirá Jordi qué le cuente cómo es heredar ser un malo? ¿Le pedirá la capa prestada?

-Bueno, en Cataluña eres una celebridad; 70 años de ser un ladrón y un tipo malo entre Madrid, Munich y Barcelona... ¿Cómo se mantiene uno joven?
-Bueno, eso mi abuelo, yo llevo poco “ejerciendo”, entre mi abuelo y mi tío el mayor; ellos empezaron. Mi abuelo estuvo en Guinea o por ahí, y encontró una especie de piedra de un chamán o un brujo, y lógicamente se la llevó de vuelta. No sé como después de eso pero un amuleto con la piedra y unas palabrejas y convencía a cualquiera para hacer su voluntad. Mi abuelo empezó en aquella época donde las cosas pasaban sin más ¡Era tan Pulp él! Pero bueno, luego no hizo cosas más bien buenas... y mi tío tampoco. -un tío delgado con barba que habla como queriéndose mucho. Llevaba unas pesadas gafas oscuras, y algo en la cabeza, como una cinta del pelo pero cruzada con una de esas tobilleras.
-O sea los rumores sobre que el Duc Grana trabajaba para los nazis y para la Dictadura eran verdad-completó Jordi- ¿Y por qué sigues un “legado” así? ¿Te dejaron los delitos como herencia o cómo es?
-Bueno... ¿te acuerdas lo que te dije que de mi abuelo y mi tío? Bueno, pues resulta que de alguna manera mi tío convirtió aquella roca en lentes para gafas en lugar de colgante, mi padre era también óptico pero siempre me contó que no tuvo nada que ver. Pues resulta que mi abuelo logró sobrevivir hasta hace nada, pero dentro de la maldita piedra. Había estado manipulando a mi tío, luego poseyó a mi padre y trataron de meterme dentro a él... con las lentillas que son mis jodidas pupilas. Por cosas de la vida me libré, pero ahora no podía evitar tener poderes...
-Y los usaste de la peor manera ¿o no? -le cortó Jordi- Por falta de control, no me puedes decir que podías abusar de otros y lo hiciste.
-Fue un poco por accidente. Luego le coges vicio, pero vamos que estoy casi del todo rehabilitado, sí... Al menos no soy un mutante como el segurata pesado...
Hubo un corte y se veía hablar a Jordi con otros presos, la mayoría con alguna cosa en la cabeza o el cuello, como una chica que se reía de vez en cuando sin venir a cuento. Otro tenía una especie de goteo mientras hablaban con él, y tenía una mirada ausente. Otro vino escoltado y no estaba tan atado como los dos últimos.
Luego hablaron con los dos encargados del ala de los ”Psíquicamente peligrosos”, Rodrigo y su compañero Pepe; que casi te creerías si no es por el uniforme que era un prisionero y no un guardia; y allí estaban en una especie de habitación con mandos y pantallas como de ciencia ficción barata, los tres y probablemente sin verse los compañeros de Jordi. Estaban hablando ahora de si es distinto ser mutante de tener poderes por cualquier otra razón.
-Yo estoy seguro de que hay gente por ahí que prefiere decir que tienen poderes por ser hijos del demonio o algo así... lo que sea por no decir que son mutantes. Lo peor es que hay muchos que piensan eso... pero bueno. Yo en el fondo no valgo para otra cosa ¡Sólo soy inmune a los poderes psíquicos y provoco náuseas a la gente! ¡No valgo para otra cosa!
-Pues a mí me pasó después de que me operaran.-repitió como si lo dijera por primera vez Pepe-La gente dice que le doy “chungos” a la gente con poderes. Excepto a Rodri.
-Bueno, un poco la extraña pareja sois entonces ¿no?-recuperó la entrevista Jordi. -¿Y en tantas horas y en tantos días no os ha pasado nada grave?
-No mucho, la verdad, los intentos de fuga aquí no suceden, pero me contaron los que estuvieron antes que yo en el puesto que...

Y entonces imagen y sonido se cortan con una sirena, y la grabación y el programa terminan. Nadie sabe lo que sucedió, pero muchos rumores existen.


[Continuación del relato El Alguacil Encarcelado que es el primer relato de mi blog. Esto es una ficción basada en el programa Salvados en forma de homenaje, pero no es del todo un fanfic. Tocarán más relatos y fanfics por aquí muy pronto (segundas y terceras partes) ¡Gracias por seguir el bog de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]

jueves, 28 de marzo de 2013

Endemoniado, sellado y confundido I


[Hola de nuevo fans de Inuyasha, aquí llego con otra historia de Inuyasha, que espero que sea más corta que la anterior; pero bueno. Ya acabo de ver el futuro de la serie de Inuyasha, y no es tan simple como podríamos haber pensado. Así que seguiré con mi proyecto de hacer historias que encajen como episodios cortos de la serie. Esto es que no continúen, si no que complementen la serie hasta el momento visto en serie y comic de mi país. Será cómico y no intenta aprovecharse económicamente de esta serie, que pertenece a Rumiko Takahashi y demás firmas comerciales. Ahora sin más dilación: el relato, inspirado esta vez en Buffy Caza vampiros (adivinad qué episodio)]


Endemoniado, sellado y confundido: Capítulo 1º- Viajes y desplantes.

Era una mañana tranquila en la época dorada de 1996, una chica con pijama de mezcla de algodón y poliéster se desperezaba al oír el despertador. El sol brillaba, la gente empezaba a salir a la calle y ella estaba llena de fuerzas…o lo estaría si cierto medio demonio la hubiese dejado pegar ojo. Sí amigos, la vida de Kagome Higurashi no era sencilla, ni siquiera en su propia casa. Ahí estaba ella… Con otro examen de recuperación especial cuando era puente para todos los demás. Su hermano volvería a casa de campamento por la tarde, mientras ella se dedicaba a devanarse los sesos en un examen para el que no había estudiado: - ¡Qué bien viven algunos! – resopló Kagome mientras desayunaba arroz recalentado y té rápido. Su madre había ido al mercado temprano… Por lo menos tuvo el baño para arreglarse un rato.
Su día fue lo usual de los exámenes de recuperación: Prisa, desespero y frustración. Además de quedarse metida en el instituto toda la mañana, así que será mejor ver el día de sus amigos en la Época de las Guerras Civiles. Allí teníamos a un entretenido zorro, un pasivo demonio guardián, un ceñudo medio demonio y una pareja malavenida; la razón de estas desavenencias prematrimoniales era, por enésima vez, los "hábitos" de cierto monje: El burdel del pueblo vecino, las jóvenes de la aldea, un par de damas de viaje y unas sacerdotisas de visita en el templo habían recibido las "proposiciones" del monje; como lógica "reacción" una serie golpes procedentes de un Boomerang gigante en manos de una muy susceptible y poco razonable (y no olvidemos que su prometida) Sango:
-Miroku ¿Cómo es posible que se te ocurra intentar engañarme? ¡Con unas sacerdotisas con votos de castidad!- Preguntó exasperada Sango- ¿Es que no tienes vergüenza?
Miroku miró con expresión sorprendida a Inuyasha y éste le contestó con una mirada de frustración, contestando ambos:
-¡Pues claro que no!- Dijeron al tiempo.-Si él la tuviese no hubiera dicho a Kagome que si quería tener un hijo con él nada más conocerla o a cualquier otra ya de paso…
Bueno, esto lo dijo Inuyasha mirando a otro lado mientras lo hacía, ignorando las más que evidentes gesticulaciones procedentes de Miroku pidiendo silencio y la poderosa aura combativa que estaba exudando Sango (posiblemente procedía de esas venas de la frente). Mientras empezó a intentar golpear al monje depravado está gritó exasperada:
-¿Qué tú hiciste qué…?
-Bueno...No te conocía, ella enseñaba las piernas, le robé los fragmentos de la Joya después de verla bañarse y…- Miroku se vio interrumpido por el golpe de una furibunda Sango y una mirada acusadora de Inuyasha. Pasado el rato Sango bajó a la aldea dejando a los dos solos. Con Miroku apenas despierto empezó a terminar a recriminarle también Inuyasha:
-Mira que eres miserable Miroku, ¡Babeando y arrastrándote por cada mujer que ves! ¡Ya tienes una chica a la que has prometido matrimonio y con la qué vives día tras día! ¡Y más aun…Tenemos que derrotar a Naraku y no podemos distraernos en tonterías como líos de faldas!- Dijo Inuyasha tajante con esa voz con la que hasta un buenos días parecía rebatir el derecho de los demás a mirarle a la cara.
Miroku normalmente ignoraba muchas críticas con una sonrisa y un poco más que un comentario para cambiar de tema, pero Inuyasha lo había molestado de verdad. Cuando estás rodeado de mujeres, por lo menos convives con dos, lo mínimo es tener a un camarada con el que reír te; era una ley de Buda (o por lo menos eso pensaba él, porque era una constante lo de la camaradería masculina frente a los maltratos de la vida familiar) que Inuyasha le diese una palmada en la espalda y comentasen lo que cada uno había hecho con una mujer…pero Inuyasha era un santurrón en ese aspecto y bastante tontorrón, y además en cierto aspecto falso así que era hora de ser brusco:
-Mira lo que dice la sartén al cazo, quítate que me tiznas- empezó Miroku- Tú y yo estamos en la misma situación, somos acosados por mujeres que nos aman y no podemos elegir.-Y antes de que Inuyasha pudiese decir más que ¡Hey!-Al menos yo soy más considerado que tú puesto que reparto todo el amor que tengo entre varias mujeres, tú tienes a dos seguras y eres incapaz de acercarte a ellas…aunque admito que la no muerte y esa relación esquiva que tenéis no es lo mejor; pero Kagome por el contrario estaría más que dispuesta a…-en medio de esta perorata Inuyasha gruño y se le cortó.
-¡Cállate si no quieres que te corte la lengua!- mientras intentaba evitar el rumbo que tomaba la conversación…
-Bueno, pero si un montón de mujeres guapas y jóvenes te ofrecieran sus atenciones ¡Seguro que reaccionarías como yo!
-¡No me compares contigo maldito y sucio baboso…Pervertido!- Y se fue con viento fresco a buscar a la anciana y a Sango para alejarse de Miroku. Pero al llegar junto a ambas, escuchó:
- ¡Desde luego estoy harta de estos chicos! Ambos son unos traidores…
Evidentemente Inuyasha decidió hacer una retirada táctica…hacia el único sitio donde no tendría estupideces de la pareja en guerra. Era frustrante perder el tiempo y él conocía a la persona responsable. Kagome…
Persona que por cierto no se sentía muy responsable de nada ahora mismo, todo el mundo la miraba como si hubiese matado a alguien. Tenía recuperaciones de la mitad de las asignaturas, y eso era algo malo para su expediente y para su futuro, además que lo peor era que sus mejores amigas no la ayudaban para nada; siempre curiosas por la relación con Inuyasha… ¡No había forma de concentrarse así! Necesitaba algo para relajarse, y eso era algo que su hermano ya le tenía reservado.
Ella no esperaba estas dos sorpresas para cuando regresara: por un lado la visita de Inuyasha y por otra la sorpresa de su hermano; que por cierto estaba atravesando la puerta delantera de su casa al tiempo que Inuyasha atravesaba la puerta de la cocina.
Souta saludó a todo el mundo y subió deprisa al piso de arriba con un enorme paquete, pero necesitaba algo que… No, no lo encontró excepto uno… Mientras abría cajones y armarios su madre le preguntó: -¿Qué buscas hijo? ¿Te lo has pasado bien?
-Sí mamá –contestó Souta-y te tengo una sorpresa pero necesito botecitos de cristal de estos-Dijo Souta enseñando a su madre el bote que usaba Kagome para guardar los fragmentos con el único que les quedaba. Su madre cogió el frasquito y se lo llevó:
-Espera que te los encuentre-dijo su madre saliendo del cuarto. Volvió enseguida-Sólo quedan dos.
-Bueno no te preocupes, espera que te doy tu sorpresa-Souta se metió al baño con los frascos y los llenó de una sustancia gelatinosa, incluido el del fragmento. Cogió uno y se lo llevó ilusionado a su madre.
-Toma mamá es lo que he hecho en el campamento, jabón artesanal, he hecho suficiente para todos… A Kagome se lo dejo en el baño.
Su madre sonrió, y cogió el bote:
-Muchas gracias cariño, te voy a hacer una cena especial…-Dijeron bajando pero al llegar a la cocina vieron a Inuyasha que se había ensuciado de Curry accidentalmente, al olfatear los tarros de la cocina.
-¡Ay no, ¿¡Cómo te has puesto?-se lamentó la madre de Kagome- Souta llévate a Inuyasha a lavar.
Así los dos se fueron al baño… Pero Inuyasha repuso que era perfectamente capaz de lavarse sólo. Justo cuando iba entrar Sota al baño, su madre le llamó.
-¿Oye Souta? Tu hermana volverá pronto y se irá ya mañana, que es tarde… ¿Dónde has dejado el trozo de cristal que había en alguno de los tarros?
Souta perdió el color, y corrió arriba…Busco un rato hasta que recordó dónde estaba… Tenía que estar en el bote que tenía Inuyasha, entró rápido al baño, que ya había abandonado Inuyasha y encontró el bote casi vacío y con la Joya en el fondo. Limpió el bote y lo dejó en le cuarto de su hermana. Justo casi cuando su hermana entró por la puerta principal. Lo que se perdió Souta en el piso de arriba fue que Inuyasha (que había usado el jabón artesanal porque los demás le producían picores) bajó a la cocina a ver si por fin comía algo. La madre de kagome pareció oler o respirar algo y se giró. Su corazón (el de la madre de Kagome) dio un vuelco, nunca se había fijado en lo guapo, bien formado e interesante que Inuyasha era…Se sonrojó como una colegiala. Intentó iniciar una conversación con este pedazo de… Bueno respiró:
-Inuyasha, querido, quiero decir… ¿Te gustaría cenar algo en especial?
Inuyasha evidentemente tiene unos gustos muy claros de comida:
-¿Tiene ramen? Me gustaría comer algo de ramen de ternera…
La madre de Kagome no perdió tiempo, y salió por la puerta y se fue a comprar…
Cruzándose con su hija, por la que se lamentó, pese a todo no quería hacerla daño; pero en el amor y la guerra, todo valía. Cuando llegó kagome fue a su cuarto, y Souta le estaba esperando y le entregó un bote de cocina con un líquido:
-Esto es lo que he hecho en el campamento, jabón- disimuló Souta. Si llegaba a enterarse que casi pierde la joya, sería hermano pequeño muerto.- ¿Qué tal se te ha dado el día a ti?
-Agotador…-Dijo su hermana cayendo a la cama-ahora me bañaré…Gracias por el jabón.
Y en esos momentos su madre volvía cargada de la compra, pero se pasó como una exhalación por su cuarto.

[Ya próximamente la siguiente parte… De cenas y desayunos –Por cierto para los que me hayan leído, en el anterior fic de Inuyasha usé chistes de Lamú.]
[Mucho tiempo sin continuar, como digo pronto nueva entrada con segundas partes, sendas segundas partes de este fanfic de Inuyasha y de un relato convertido en fanfic de alguna manera... Pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

martes, 26 de marzo de 2013

Tele y Teatro: Comentando "Castelo domina el Mundo" y "Maldito Naranjito"

Hola amigos, este mes he visto dos espectáculos que sucedían en un recinto con sus telones y tablas, o sea teatros. La cuestión es que en lenguaje tenían mucho más de otras cosas... Televisión e Internet en las tablas como ya dije de este anterior comentario sobre otro espectáculo. Pero vayamos por partes...

Primero, hace unas semanas, al principio de mes de hecho, fui a ver "Castelo domina el Mundo", que es directamente descrito y definible como un "late night" pero en directo. Contaba con todas las cuestiones del género: invitada (Cristina Pedroche desatada y con mucha confianza con su entrevistador y compañero), el presentador de todo entre (payaso jefe y jefe de pista del circo, o pastor que declama marcando los actos), colaboradores (cómicos de distinta clase con distintos registros y estilos) y mucho humor de lo cotidiano y moderno. Tanto la tele en formato, como Internet en contenido dan mucho al espectáculo. El lugar, también es importante claro. Antonio Castelo realiza el espectáculo una vez al mes, podéis contar con que debéis ir a verlo, enteraos de cuando y donde ir cuanto antes por supuesto (podría ponerlo yo pero es que no es nada difícil jay). Yo me reí mucho y no puedo contar nada concreto... Sólo aclarar que es un espectáculo para mayores de edad, que bebe del humor más gamberro y escatológico de la tele americana, el cómo unos chicos de 9 y 7 años se metieron y se ganaron un trauma nos acompañó toda la velada jay. Os aseguro que es muy económico y que cada minuto vale su dinero jay.

Luego, hace menos de una semana, fui a ver a Iñaki Urrutia (regalo de él por nueva temporada a los que fuimos a verle a su programa de radio, donde también colabora semanalmente Castelo), a su espectáculo de "Maldito Naranjito". Se puede resumir que es un viaje de Safari a los tenebrosos y fosforitos años 80 en España. Un monólogo con improvisación, un concurso, recortes de vídeos nostálgicos, mucho humor ¡e incluso bailes -aunque no les pongáis un 4 en atrapalo.com que se merecen más-y gymcana! Una gozada que bebe tanto de la simpatía socarrona de Iñaki como de la belleza y gracia de su ayudante partenaire (y diría que es quien mantiene a Iñaki centrado en y sin desbarrar jajaja). Yo que nací en el 85, y que en realidad los 80 terminaron en el 95 en la televisión en España -casi como en Canadá- me sentí bastante nostálgico, si sois más jóvenes veréis como y porque vuestros padres son como son. Y aunque ir más de una vez está muy bien, lo mejor es ir siempre al menos una primera vez. En el Pequeño Gran Vía.

Y hasta aquí esta entrada de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 10 de marzo de 2013

Aventura Leyenda de los 5 Anillos: El Mapa de Fumoki


[Os dejo esta aventura que he podido cerrar hoy, y por lo tanto ya no reviento a nadie el final ni otra cosa importante...]

Historia: El Mapa de Yasuki Fumoki
Capítulos de la Aventura
1-Reunir las Piezas:
Los jugadores deben reunir y encontrar las distintas piezas del mapa, repartidos por lugares dispersos por la Isla de Kaigen, e incluso las Islas de la Seda y las Especias.
Si lo hacen sin cuidado tanto la reputación como su posición peligran, al igual que poder perder el mapa y el tesoro.
2-La Expedición y Búsqueda:
Los personajes logran hacerse con todo el mapa, e inician le viaje por el tesoro mismo. Además de las consecuencias de la búsqueda anterior, deberán superar los peligros de la isla donde está el tesoro guardado.
3-Regreso con Bodegas Llenas:
Después de encontrar todos el cuantioso tesoro deberán regresar con él. ¿Por qué Ikoma no lo recuperó? Además de adversarios, puede que no sea oro todo lo que reluce y complique más el camino de los honorables samurais.
No, de hecho el tesoro no fue encontrado; al menos totalmente. Ikoma Otemi se acercó mucho, pero no pudo recuperar todo, ni el barco ni el total del tesoro. Sin embargo sí reunió pistas para regresar, pero no pudo por sus obligaciones. Él obtuvo más Honor y Gloria después de todo por renunciar a ese oro; así que siguió con su propio camino.
El Jefe Pirata Kenwuro, detenido y a conducido a su final, les confiesa que su mayor tesoro es de hecho un pedazo del mapa de Otemi, copiado directamente de las cartas originales de Fumoki y completado por sus propias anotaciones. Tristemente sólo pudo “rescatar” un trozo de entre las pertenencias de su antiguo capitán, que acabó pereciendo en la batalla que creó la isla (no aclarará con quien combatió excepto que se le sonsaque con Intimidar/Consciencia, Percepción/Investigación(Interrogatorio), Consciencia/Tentación, Consciencia/Sinceridad o incluso con Consciencia/Corte – aunque ésta requiere un aumento); usar la carta de la violencia directa hará que la dificultad base sea 15, mientras que prometer le una “dilación” de la condena les asegurará que sea más sencillo obtener todo. Si ellos deciden hacer oído sordos al pirata (Resistiendo su tirada de Tentación/Consciencia contra Etiqueta/Voluntad de los personajes, aunque personajes especialmente honorables pueden utilizar su Estatus/Voluntad en su lugar, aplicando el resto de reglas por rasgos de escuela. ventajas o desventajas aplicables).
El mapa está guardado en un tablón falso de su barco. Encontrarlo sin su ayuda o colaboración es una tirada de Percepción/Investigación(Buscar) a dificultad 20, mientras que ir con él rebaja esta tirada a una dificultad de 10 con un bono de +5; y dejarle coger a él el mapa no requiere de tirada, pero puede realizar cualquier jugarreta (esconde un cuchillo cerca de la caja del mapa y sabe encontrar parangus a lo largo del barco, con lo que intentará liberarse o atacar a sus captores). Una ez encontrado el mapa puede ser enviado al mismo destino que

Personajes Importantes
Lugares de la Búsqueda
Kenwuro /Capitán Pirata atrapado
Shiba Sayoko /Embajadora Fénix.
Tsuruki Takamasa /Magistrado Mantis.
Yoritomo Itoshi /Patrón de los personajes.
Raiyu el Corta Olas/Filibustero
Kaiu Kenzo /Jefe librero Clan Cangrejo
Embajada Fénix (Archivo y Biblioteca privada de Sayoko)
Barco de Kenwuro (Mira arriba)
Guarida de la Escoria del Mar (Refugio para maleantes en una isla)
Archivo Kaiu (Archivo del Clan Cangrejo)

Una vez encontrado el primer fragmento pueden decidir que hacer con el mapa, desde reunirlo y asegurarse de su veracidad para buscar ayuda de Yoritomo Itoshi o incluso de algunos de los personajes más importantes de la ciudad, como el Magistrado o incluso el gobernador en jefe (esta opción requiere mucho cuidado y no es obligatoria). La pregunta de lo honorable que pueda ser ir tras el tesoro depende de los personajes y lo que harán con éste. Entregarlo al Clan Mantis y demostrar de esta intención desde el inicio (informando del mapa, etc.) les granjeará varios puntos de Estatus una vez lo encuentren. Si son honestos, el magistrado Takamasa les echará una mano así como Itoshi (lo cuál añade más posibles preguntas ¿Por qué ambos hombres son aliados?), mientras que incluso sirviendo a su señor pueden buscar devolver el oro al Clan Cangrejo, afianzando la relación y consiguiendo mejorar su Estatus y su Honor; tanto para su patrón como para ellos.
Los lugares donde pueden buscar los fragmentos de mapas son arriba explicados. El orden es libre, pero cada uno plantea unos retos diferentes. El más cercano desde luego es la Embajada Fénix, pero dar a conocer esto, aun consiguiendo su colaboración; levantará a Sayoko en su contra. Por otro lado, hacer un desaire a Takamasa puede ser incluso más peligroso; puesto que acepten o no su ayuda, les estará protegiendo desde la distancia. Si no le caen en gracia en el momento que hable con ellos, los mantendrá vigilados, y también conspirará contra ellos (en lugar de vigilar sus espaldas desde las sombras y con varios miembros de los Tsuruchi con sus arcos a punto).
La embajada Fénix tiene varias protecciones sobrenaturales y astutas formas de diseño que hacen muy difícil introducirse dentro, aunque sus vigilantes armados son menores (Bushis Shiba). En general la dificultad para introducirse o infiltrarse tiene una dificultad de 25, y requiere de varios éxitos, uno por cada recorrido en el que se quiera pasar desapercibido (Sinceridad(Engañar) o Actuar (Disfraz) en cada caso) o sin ser visto (Sigilo o pruebas intercaladas Sigilo y pruebas de Atletismo para correr sin ser visto con una base de dificultad igual a 10 + (tiradas a evitar de Sigilo) x5). Superar las argucias mentales y sociales de Sayako no es más sencillo, requiriendo superar su feroz rencor contra el Clan Mantis, ella insistirá en hablar con los personajes, curiosa y muy suspicaz. Las tirada sociales enfrentadas y los preguntas insidiosas pueden llegar a provocar que los personajes intenten hacer el osado plan de colarse en la embajada. Los papeles están en el Estante del Agua, una biblioteca en el segundo piso del edificio principal, en una habitación mirando al oeste, Percepción/Investigación(Buscar) a dificultad 15 para encontrarlo. Si ella logra sospechar la intención real (fallos en las explicaciones y en las tiradas sociales que se realicen), lo moverá a su lugar, si no a su despacho; de más complejo acceso, e imposible de sustraer sin ser pillado, lo que garantiza un escándalo (la dificultad aumenta dos veces para todo esto).
Un lugar con más acción directa es la Guarida de la Escoria del Mar, un refugio para piratas en uno de los barrios Eta de una isla algo lejana. El puerto requiere varias tiradas para llegar (Agilidad/Navegación a dificultad 25 para que el barco no sufra daños) sin chocar con rocas y poder amarrar en el esquivo puerto. Una vez dentro pueden buscar al pirata que guarda parte del mapa (un viejo conocido de Kenwuro). Los jugadores tienen libertad de encontrar al propietario y como conseguir lo que quieren (desde el soborno, la intimidación o la violencia directa). Raiyu el Cota Olas es un miembro común de las Serpientes de Sanada (Equipado con un número suficientes de arpones /estadísticas de Nage Yari – lanza de 1g2 y puede lanzarse con precisión, mediana/ y un hacha de mano), que estará acompañado de varios de sus hombres (suficientes para hacer un combate emocionante). La parte difícil es si han entrado en conflicto con Takamasa. Es entonces cuando les irá a poner en su sitio, con un grupo de Tsuruchi y sus arcos, lo que hace difícil el enfrentamiento; pero no imposible aclarar todo (Consciencia/Sinceridad a dificultad 25). Parte de todo esto son las conspiraciones en contra de ellos por parte de Sayoko. Si no logran convencer le (fallo por más de 2 rangos), entonces se retirará, pero sólo hasta que alcancen el tesoro. Colarse y copiar el fragmento de información es posible, pero Sayoko no aceptará esto; o si acepta utilizará todo lo que tenga para emboscar a los personajes.
Él último retazo de mapa y localización se encuentra en el propio continente, en Tierras Cangrejo. En un archivo que pertenece a la familia Yasuki (y también herederos por tanto del Pirata Yasuki Fumoki), pero está protegido por otros miembros del Clan. Cuando ellos llegan, de hecho, el responsable está fuera, siendo su aprendiz de confianza quien está al mando. Por lo tanto, pueden aplicar el mismo proceso que con la embajada Fénix. De nuevo, es mucho más probable que agentes de éstos compliquen las cosas para el grupo. La razón para controlar el acceso al trozo de mapa tiene más relación con la propiedad y la lealtad, por lo tanto aunque es muy problemático y no cejará si no es con grandes esfuerzos. Sin embargo... pueden copiar el texto con su supervisión personal (y los soldados Cangrejo que protegen el Archivo). Moverse por el propio archivo (una torre fortificada al tiempo que residencia y oficina de ese territorio) es complejo. Personajes manchados tendrán incluso más problemas. Copiar el texto requiere Inteligencia/Caligrafía a dificultad 15 o 25 si se hace a hurtadillas.
Una vez tengan todos los fragmentos se requieren tiradas de Navegación, tres a la ida y dos a la vuelta. Cada fallo en estas tiradas produce un encuentro casual, añadiendo el grado del fallo a la gravedad del encuentro; y que se complique por tanto el viaje.
La isla es escarpada y se requieren tiradas de Percepción/Investigación(Buscar) para encontrar el tesoro, pero el mapa otorga 3 aumentos gratuitos para encontrar la localización exacta. El terreno ofrece retos: cascadas, riscos, bosques y otras características del terreno que son difíciles – tiradas de Atletismo para superarlas, pero no son tan arriesgadas. Un fallo puede ir desde algo de daño hasta simplemente más dilación para encontrar el tesoro. Cuando finalmente lo alcancen, se llevarán la sorpresa del Rey Orochi custodiando, en una bahía de agua salada azul como un zafiro, una montaña d riquezas. Tratar con el Orochi es complicado, y es el clímax de esta aventura. Algunas Ningyo sabias viven cerca, y pueden ser encontrados, o llamadas por el Orochi en su ayuda o para vengarse de los personajes. El Orochi, si los personajes no son obtusos, avariciosos y le tratan con el debido respeto, y argumentan con él con honestidad e inteligencia, podrán recibir lo que puedan portar en un plazo determinado (pruebas físicas); siendo obligación del resto del clan después de la presentación negociar con el Rey Orochi.
El tesoro puede ser demasiado para ser llevado en el barco si no están siendo honestos con su patrón. Ir y volver es arriesgado aunque la dificultad se reduce con cada travesía. De nuevo, el uso que hagan del tesoro deberá ser honorable; pero si ceden a la tentación, se verán abocados a ser criminales para ojos de los demás samurais. Tiradas de Honor y Etiqueta serán provocadas a cada oportunidad que algún jugador tenga oportunidad de caer en el deshonor. La dificultad será de base 15, pero además de los eventos abajo presentados, cada retraso supondrá una nueva tirada cada vez más difícil.
Si superan estas dificultades externas e internas, se verán recompensados con mayor Estatus (por ser felicitados por el gobernador mismo), Gloria y Honor correspondientes. Además, su patrón les verá como honorables compañeros y no sólo como subalternos, negociando con ellos la adquisición de un barco propio y mayor (los jugadores pueden usar puntos de experiencia o kokus para hacer el barco, o conseguir criados).

[Espero que so guste, y pronto algo diferente. Como siempre de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

sábado, 9 de marzo de 2013

Mago 20 Aniversario: muestra procedente de Phil Brucato

Podéis leer el original aquí. No pretendo quedarme con el mérito, sólo compartirlo con los que no tienen inglés para disfrutar de algo que me ha gustado mucho. Phil Brucato es el autor, para M20.

Phil Brucato: Estamos rodeados de un mundo que nos dice que no debemos ser poderosos "Deja eso a los expertos ", dicen ... con los "expertos"que son ellos mismos. Abandona tu poder para ser un empleado... Deje que la gente grande cuide de las cosas difíciles para usted.
Vete a la mierda. Eso. Cháchara.
Si eres un mago, entonces eres uno de "los grandes". La Magia es la prueba. Cuando te abres a las Artes, haces que las cosas sucedan. Y eso es GRANDE.
Eso es el poder.
Y ese poder asusta a la gente.
En los viejos tiempos, la gente hacía hogueras para gente como nosotros. No importaba entonces si eran brujas o herejes o personas cuya ciencia amenazaba su pequeño mundo plano, o si eran simplemente demasiado estupendos, demasiado bonitos, demasiado condenada-mente buenos en lo que hacían. En estos días, las hogueras se parecen más a los debates de trolls en Internet... a menos que, por supuesto, atraigas la atención de las personas que todavía te queman el culo literalmente, hasta morir; porque amenazas su realidad. Y en este Mundo de Tinieblas, esas personas están ahí fuera - y muy a menudo, ellos son nosotros.
Si eres un mago místico, tendrás Tecnócratas que vienen a apagar, y si eres un Tecnócrata, esos malditos Subversores de la Realidad retuercen tu mundo como un churro. Los Locos quieren que todo el agujero del conejo con ellos, y los Caídos quieren agarrar para bailar juntos hasta la condenación final del mundo. Incluso dentro de nuestras propias filas, las personas que consideramos amigos o aliados nos puede patear el culo por ser demasiado libres, demasiado restrictivos, demasiado intuitivos, demasiado escolásticos, por pasar demasiado tiempo On Line o por correr desnudo por el bosque. El Poder amenaza al Poder. El Orgullo odia estar equivocado.
Y así, la Paradoja del orgullo y el poder que igual nos exalta que nos destruye.
No es fácil ser un mago.
Pero, ¿sabes qué? Vale la pena el dolor.
Mejor brillar e iluminar tu mundo que siempre quemarse en las sombras, preguntándose lo que podría haber sido.
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(¡!) De la sesión de escritura de hoy, parte de las 6100 palabras que escribí para Mago: La Ascensión del capítulo La edición 20 º aniversario de Tres: Magia - El Arte de la realidad "



Espero que os interese, además estoy trabajando en otras cosas también ¡Pronto muchas más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!

Ideas de Aventuras para Leyenda de los 5 Anillos

Hola a todos, antes de seguir con los relatos, tengo el gusto de ofreceros una serie de ideas y planteamientos de historias para jugar Leyenda de los 5 Anillos; espero que os gusten. Son para cualquier edición del juego, aunque más para 4ª Edición y también pueden usarse en otros juegos con un poco de cambio.


Semillas de Historias

El Monje en el Lado del Camino
Los personajes están caminando, viajando a caballo o en carro, o incluso navegando; cuando un prodigioso monje en el lado más difícil del camino (apoyado sobre una larga caña de bambú, sobre una piedra de un arrecife resistiendo el oleaje, en medio de un río sobre un pequeño madero, lo que sea apropiado); y tal muestra de disciplina y devoción (además de destreza obviamente) llama la atención de los personajes. En momento dado, si se acercan por ejemplo, podrían observar que está en un estado de concentración increíble. Justo antes de salir de éste, dice una frase del Tao, pero que describe o de alguna manera plantea un reto a los personajes.
Puede batirse en “duelo”, no de Iaijutsu pero sí de otra clase de prueba -acertijos, recitar poesía o combate sin armas-con alguien que desee ponerse a prueba o se sienta amenazado por él. Él contará que se está preparando para derrotar a un gran peligro, pero que no ha encontrado la ayuda que él necesitaba. Los personajes pueden pedirle su ayuda, y éste les llevará por un camino que pondrá a prueba (y a punto) sus habilidades.
El Correo siempre llama dos Veces
Cerca de la residencia de alguno de los personajes (o de todos, o de algún conocido o aliado de los personajes), el correo siempre avisa de su llegado lanzando dos flechas zumbadoras; una cuando llega a la zona donde se agrupan y otra a donde entrega la primera de sus misivas o mensajes. Normalmente además saluda a todos con quien se cruza, y es tan amable que más de una persona que recibe mensajes buenos le ofrece algo; y siempre se comporta con toda la etiqueta que se le podría pedir, dejando a cuantos le conocen encantados y a todos los que se les presentaba también.
Sin embargo su última visita fue realmente extraña: entregó los mensajes sin apenas parar o dejarse ver. Además, y esto es lo más extraño y escandaloso, en lugar de flechas zumbadoras ha empleado flechas comunes, que no se oyen pero se han quedado clavadas en los pórticos de las residencias donde más tarde los mensajes se han dejado. El correo no parece abierto, pero sólo parece estar entregando malas noticias... Tampoco demuestra demora.
¿Qué está sucediendo? Los personajes son encomendados averiguarlo.
Problemas en el Granero
Uno de los siervos que deben dar diezmo al señor de los personajes comienza a retrasarse, argumentando que ha tenido problemas con animales que han devorado el grano sin ellos poder evitarlo. El retraso es intolerable así como la excusa resulta totalmente intolerable e increíble como razón, y cuando es a los personajes se les ordena asegurar tanto la veracidad de esto como la entrega acordada, son sorprendidos por una escena desordenada y extraña, casi surgida de alguno de los más escandalosos libros satíricos que puedan conocer: el escribano, el supervisor (o jefe de la aldea o señor súbdito) y su segundo está discutiendo por ver quien se suicida antes, además de buscar un testigo; las mujeres de la finca se mesan los cabellos mientras lloran, y los siervos se pasan el rato cazando ratones. Los campesinos no pueden hacer sus labores porque los animales no se prestan a ayudarles.
Tenían razón ellos a la hora de decir que era un problema con los animales, pero es que es un cuarteto de animales procedentes del Chikusudo parecen estar colaborando para provocar el caos: Un espíritu tejón se ha hecho soberano de los roedores y otras criaturas terrestres y glotonas, y un espíritu-zorro astuto actúa como su fiel consejero, un espíritu-serpiente ha hecho que los animales se rebelen contra sus dueños y las argucias de un espíritu-gato han hecho que los artesanos y monjes locales fallen en sus deberes. ¿Podrán los personajes ocuparse de tan atípica situación?
Un Poeta y su Búsqueda de Inspiración
En la Corte más cercana a los personajes, un poeta (o poetisa) que tiene como mecenas al señor de ésta, está intentando terminar una gran y más importante obra antes de la celebración de un evento muy importante. Puede que sean otros problemas en la Corte (que sea el favorito de la problemática esposa del noble, o que haya tenido problemas por otro lado en la misma corte, etc.) pero lo cierto es que se ve incapaz de terminar en lo que llega a considerar “Poco apacible, casi decadente, agradecido y rico ambiente”, y hasta que termine, su empleador prefiere tenerlo lejos antes de que su espíritu soliviantado altere más las cosas. Los personajes (él puede ser uno de ellos también) deben acompañarlo a través de los caminos, hasta un monasterio abandonado -del que ha leído en los registros de la mansión-para que la naturaleza y la tranquilidad le animen e inspiren para terminar, y ellos le ayudarán y no dejarán que nada ni nadie le distraiga de ello.
Toda clase de peligros, situaciones arriesgadas y comprometidas suceden en el camino hasta el monasterio, incluso el bosque se vuelve arriesgado y peligroso. Cuando lleguen al bosque, los personajes tampoco podrán bajar la guardia; puesto que está lejos de ser un remanso de paz. El deterioro del templo es excesivo (solo el altar está mantenido en condiciones normales, por los campesinos cercanos y viajeros que ayudan a que no decaiga), pero cuanto más se adentran en él, más ominosas presencias se pueden sentir. ¿Qué esconde el monasterio? ¿Las declamaciones apasionadas y repentinas del poeta hacia uno de sus acompañantes es agradecimiento? ¿Pueden los problemas no venir de dos en dos?
Sólo los Fuertes atraviesan el Río
En un puente, un ronin sin mon (aparentemente sin ninguna adhesión a Clan alguno por lo tanto) impide el paso a quienes no se batan con él en un duelo. Son como mucho a primera sangre, y quienes no pueden o no desean batirse han de buscar otro camino. El Ronin es perfectamente capaz de defenderse, y resulta los suficientemente honorable como para que no se le pueda considerar bandido, ni alborotador.
Por desgracia, las consecuencias es que una caravana con algo importante (recaudación, una persona que debía llegar un destino, etc.) desaparece, y los personajes estiman (correctamente) que debieron de haber pasado por el puente del Ronin como último lugar, y pueden o considerarle directamente o indirectamente responsable. ¿Pueden convencer le de que les ayude? ¿No es tan noble como parece en su intento de mejorar? ¿Quién y por qué hace esto en realidad?


Pronto algo más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

jueves, 7 de marzo de 2013

Ideas para partidas de Ars Magica

Pues siguiendo el mes de los relatos o narraciones he decidido compartir con vosotros una mezcla de ideas, de inspiraciones y sugerencias para aventuras y partidas de Ars Magica. En general son inicios de historias, formas de integrar en una descripción de una situación o un personaje, ganchos, etc.. pero. sobre todo, historias o cosas que llegan a ser historias.Sin más dilación comienzo:


Ideas para Aventuras Variadas:

El Vendedor de Pociones
Gancho: (Monstruo, Mago Exótico o Enemigos pueden ser Ganchos para la Alianza, así como Enemigo, Interferencia Sobrenatural o algún otro Defecto de Historia para un personaje)
Cerca de la Alianza de los jugadores comienzan a aparecer problemas, o más bien extraños prodigios. Un vendedor con varias pociones que dan una serie de efectos a los cercanos ofrece a lo largo de las poblaciones y campos cercanos. Lo valoraron como meros rumores, hasta que un empleado de la Alianza (un Grog vamos), recibe una de estas extrañas pociones, que le dotó de una fuerza sobrehumana, y dejando fuera de combate al sargento de los guardias de la Alianza. El efecto le llenó de orgullo, pero cesó en el momento en que entró en el espacio protegido por el Aegis, lo que demostraba que estaba bajo un efecto sobrenatural, peor debido precisamente a que cesó en él, a los jugadores les envían a averiguar u obtener alguna de las maravillosas sustancias que emplea el buhonero misterioso.
Durante la búsqueda sufren distintos percances o son testigos de los resultados de los distintos prodigios hechos por el vagabundo y sus pócimas. Curaciones milagrosas mediante ungüentos desconocidos, desafíos a las autoridades avivados por compuestos que dan fuerza a los oprimidos por la espada o descubren lo insano de los vicios sacerdotales. Puede que deban enfrentarse al hecho de que el buhonero no está solo, si no tiene amigos o aliados o siervos; algunos de sus clientes también le buscan, incluso los descontentos preferirán tratar con él a esperar a los personajes.
Opciones
Interferir con Mundanos
Descubren mediante investigación de que el causante de todo esto es de hecho un miembro de la Orden.
Un mago con estos talentos pertenecerá a alguna de las Tradiciones Ex Miscelánea que hacen uso de la Habilidad de Herbolaria Mítica, una facultad sobrenatural que de hecho permite crear efectos potentes a través de pociones.
En tal caso, los personajes pueden intentar encontrar pruebas de esto (una de sus pociones, aunque muchos testimonios podrían servir). También podrían detenerle y hacer que el mago deje de cometer riesgos (en teoría podría no haber hecho nada malo de verdad).
Las intenciones del mago podrían ir desde:
  • Prácticas de sus poderes.
  • Intento de descubrir a un adversario o similar estratagema.
  • Desconocimiento de las prácticas correctas Herméticas para con los extraños, magos o mundanos.
Dependiendo de su razón última, el delito sería perdonable o no. Si deciden enfrentarse o cazarle amparados en el peligro teórico o real que suponga, es más que probable que tengan luego que dar explicaciones. Pueden de hecho negociar con él, si envían su caso a los Quaesitores, podría aceptar una pena de trabajos para la Alianza.
Exóticos Productos
Nada tan regular, porque aunque aún es mágico no es hermético. Esto está siendo provocado por un hechicero extraño (un Alquimista u otro mago de similares métodos, un Erudito Mágico o simplemente un usuario no Hermético de Herbolaria Mítica). Dependiendo de su poder y potencial (que por los rastros y testimonios parecen importantes) los jugadores deberán realizar le la cuestión de: Únete o Muere. Si es hostil, la respuesta será sencilla, pero los personajes de los jugadores podrían sospechar también si se rinde. Después de todo, el retorno durará el tiempo que hayan tardado en encontrarle. Bien podría resistirse pero no de manera agresiva, sobre todo si no se resuelve una pregunta...
¿Para qué comenzó su viaje? Puede estar haciendo un peregrinaje -místico o devoto, o incluso ambas cosas- y no puede pararse en el camino. En este caso, aunque se resista, puede argumentar que se unirá a los personajes, pero solo. Podría incluso haber viajado, y comenzado el uso de sus poderes únicamente para llamar la atención de los magos; y así unirse y evitar un peligro que le persigue...
Tragos Amargos
Todos los que aceptaron ese dulce icor con alegría y se regocijaron del bien que les trajo están o estarán condenados. Un demonio, en disfraz de peregrino ha dado esos poderes de curación para atar todas esas almas al infierno. Tiene que completar un cupo, pero ha evitado a aquellos con Resistencia Mágica (como los magos, gente devota con reliquias o Fe Verdadera), pero descubrir esto puede ser complicado.
Una vez los personajes lo descubran, deben darse prisa y evitar que su cáliz maldito (que emplea para usar sus poderes) de a probar varias veces más (menos más dramático, pero más menos acuciante si los personajes son Vagos o poco escrupulosos). Si el grupo no está formado sólo por magos, alguno de los otras clases de personajes pueden haber probado de la copa, por lo que buscar una absolución y una confesión, u otro modo de expiación apropiado, también evitará que el demonio triunfe, aunque casi seguro que emplee sus malas artes para impedirlo.
Dulces y Miel
Ni hechiceros ni demonios, detrás de todo está un duende travieso. Conforme da a probar de su saco de remedios, se queda sin reservas de poder. Si no es Consciente de su propia naturaleza, comenzará a buscar Vis (ingredientes y una forma de conseguir reponer sus Reserva de Poder además de una fuente de Vitalidad), momento en el cual provocará a los magos por evitar que agote sus reservas de Vis. Además, el hada tiene una memoria prodigiosa, recuerda todo lo que sus pacientes le cuentan (fuente de Vitalidad que suele preferir) y luego estos presumen de la experiencia y dones (forma de incrementar y mantener su fuente de alimento). Es un duende solitario, más travieso que problemático, pero los magos pueden preferir que tratar con él ellos es realmente mejor que dejarle vía libre.


La Dote Única
Gancho: (Ganchos como Agradecido, Protegido, Políticas, Camino o Urbano pero también Prestigio pueden causar esta historia; Sire Prestigioso, Contactos Sociales , Famoso o Prestigio Hermético también, así como Defectos relacionados con la gente como Amor Verdadero si juegas con el interesado).
Un noble heredero se presenta en la Alianza, tiene modales más que correctos pero también demuestra destreza (o posee fama) en el combate; además de cierto abolengo como siervo de confianza de un noble más importante (su propio padre, que sería el cargo más importante de las cercanías). Ha oído hablar de como los magos construyen maravillas, y pide uno. Los magos deberán responder le en seguida, demostrando que pese a sus virtudes tiene un ánimo pronto.
Si se le niega (tanto porque no se quiera o no se le pueda dar, para evitar la intromisión con los mortales o porque las reglas del Tribunal limiten mucho este tipo de transacciones, o no tengan medios para hacerlo) montará en cólera, extraña si comenzó con tan buen pie. Si se le exige o sonsaca explicación, entonces habla de que desea realizar un regalo a su prometida, a modo de cortejo. Un objeto único que sea de su agrado. Él sabe apenas de su prometida (caso de amor cortés), pero viendo las circunstancias, los magos deciden designar un responsable del proyecto. Este colaborará con el joven caballero para crear un regalo único. La fecha límite sin embargo existe, tanto para él joven como para el mago o magos que lo creen.
Podrían intentar ocuparse de anularlo o cuestionar al noble: tentarlo con alguna mujer atractiva de la alianza, ayuda en conquistas o la libertad de romper sus obligaciones y vivir para siempre...
Opciones
Único e Intransferible...
El caballero confía al mago que construya una prenda o joya que sólo sea para su amada, pero que además cambie de color a discreción de ella, con una palabra. Ninguna de esas condiciones o rasgos es realmente un problema, pero el caballero al oír esto decide partir en busca de los más extraños y exquisitos componentes (lo que al mago tampoco le parece mal para empezar). Todo esto desemboca en una serie de aventuras a contrarreloj.
La Dote de la Doncella...
Lo que se averigua es que la joven también ha buscado quien le construya un objeto adecuado para su esposo. Puede que ella busque a un herrero sobrenatural o Tocado por algún Reino, porque quiere que siempre vuelva para él, o que justo haya contratado a otro mago de la Orden. Uno que está enemistado con alguien también implicado, y pese a lo absurdo de hacer infeliz a su pagadora, intentará que el otro mago no lo consiga. Sea quien sea, lo mismo convierten esto en una competición...
Novio a la Fuga
El joven se impacienta y le da otro arrebato de pasión romántica. Tras pasar unos días, sustrae (con ayuda de un Grog que prefiere ser su lacayo o incluso escudero) un Talismán de un miembro de la Alianza, pensando en que de hecho es el objeto más perfecto. Desgraciadamente un peligro esconde tal objeto, puesto que tiene algún poder que afectará a quien lo posea de manera dramática, a menos que se lo ponga su dueño legítimo.
Alternativamente, lo que podría sustraer es sin embargo un objeto maldito o con capacidades desconocidas (un experimento fallido, un objeto de un mago largo tiempo desaparecido, etc.) que podría ser más peligroso para él que la propia pérdida del objeto.

Despertares Mortales
Gancho: (Monstruo, Error Ancestral, Templo Romano, Alianza Arruinada, Encantado, Templo Caído y otros Ganchos similares; así como Ventajas como Aliado Sobrenatural, Recursos Ocultos, Tiempo Contraído o Dilatado, Aliado Localy así; y Virtudes y Defectos como Atormentado por Entidad, Interferencia Sobrenatural, Secreto Oscuro o Fantasma Guardián).
En la Alianza ha sucedido algo extraño... Uno de los suelos ha caído, mostrando un pasillo. El pasillo llevaba hasta unas escaleras, y las escaleras a un nicho. La Alianza se colocó por una pequeña Aura Mágica, que ahora parece que se explica por el enterramiento. Varias tumbas se investigan (gran oportunidad para Buscadores), pero hay un pequeño número, se encuentran Vis u objetos mágicos de gran poder. El problema es si se extraen o dañan. El pórtico, las tumbas, los objetos sacros... todo eso impide salir a un extraño habitante del túmulo ancestral.
Perturbar su sueño es un riesgo, sobre todo porque la criatura lleva el tiempo necesario siendo un No muerto como para haber perdido su humanidad. La cuestión es si los magos pueden comunicarse con él, los fantasmas de los guardianes de la tumba se pueden conjurar, y extraer información. Ellos no eran los servidores, si no sus custodios. Él era un poderoso hechicero imposible de derrotar, así que hace siglos le confinaron al interior de una tumba eterna (Un “bien hecho héroe” en toda regla vamos...). Él era un sacerdote que quiso ser rey, en contra del resto de los dirigentes y otros sacerdotes, peor sus poderes eran demasiado fuertes. Completó un rito que le permitiría ver las edades pasar, pero en un trono. Su hybris le condenó, así como los sacerdotes y videntes a los que castigó y desafió en vida.
Su lengua hace tiempo que está olvidada (aunque puede hacerse que pueda hablar Latín o hacer a uno de los fantasmas traductor, magia, etcétera). Además de su lengua, el mundo ya no es como él lo recordaba. Puede de hecho salir huyendo de la Alianza, pero al estar presente siempre puede volver entrar (el Aegis no le afecta, puesto que estaba presente), pero se puede intentar conjurar uno nuevo si logra alejarse lo suficiente. Aunque no sabe nada de magia hermética, bien puede sospechar de que intenten exorcizarlo u otro proceso que le daña. El problema es que el mundo exterior le es lesivo al no ser ya un mortal -el Dominio, su aspecto monstruoso, etc...-y además la Alianza está construida con los muros de su antigua ciudad, lo que puede provocar le el deseo de conquista o retribución contra los mortales.
Opciones
Infierno en la Tierra
El moribundo realmente murió, no hubo ritual de inmortalidad... pero su alma era tan taimada y su traición tan grande que incluso en aquellos días el Infierno reclamó su alma. Pero él no estaba conforme, escapó a su confinamiento como un poderoso ser infernal con sus poderes más furiosos. Ahora si toma el trono, la corona y celebra una boda impía; todo el reino será suyo (y las almas de sus inconscientes súbditos irán al infierno del que él escapó). Detenerle está en manos de los jugadores.
Amor Inmortal
En realidad la traición al antiguo caudillo, a los sacerdotes y al orden establecido no surgió por maldad. Fue por amor, un amor escandaloso y en contra de lo que era la tradición de entonces (e incluso de la época y cultura de los personajes), él se enamoró de una princesa, pero como su obligación era ser un hechicero, y la princesa debía ser desposada por otra persona; su fuga y su Don provocaron todo el conflicto.
La princesa pudo corresponder sus sentimientos o por contra no aceptarlos, ya sea por su propio criterio o por el efecto pernicioso del Don. Para empeorar las cosas, una de las habitantes de la Alianza, o incluso uno de los personajes; le resulta idéntica a su antiguo amor. Sin humanidad ¿puede haber amor o es obsesión? ¿Podría ser descendiente suya y de la princesa?
Ritual Inconcluso
El rito para hacerse inmortal no funcionó todo lo bien que debía, ha salido de su tumba para aprovechar lo que pueda el tiempo y no sólo hacerse inmortal, si no para transformarse en un ser casi divino (Una Apoteosis para elevarle al rango de Daemon como los héroes de antaño). Para ello requiere de mucho Vis, y de un grupo de hechiceros que le sirva. La Alianza tiene ambas cosas...
Si los jugadores o personajes dirigentes consideran que ésta, ayudarle, es la mejor solución; no será de manera unánime. ¿Alguien en realidad inició todo esto en busca de averiguar cosas sobre esta clase de poderes? ¿Qué opinará la Orden? Dependiendo de si el rito no es sólo pagano, si no además cruento, podrían ser Marchados por sus crímenes... Si no, posiblemente podrían considerar si un mago muerto puede unirse a la Orden o no, siempre que sea voluntario y activo claro...


Semillas de Historias
Estas son ideas de historias para desarrollar, lo mejor que puedes hacer es empezar de algo pequeño y que implique de manera importante las decisiones de los personajes durante la resolución de la historia, pero tener en cuenta la naturaleza y rasgos de los personajes durante el planteamiento. Por lo tanto, son útiles para improvisar desde un punto de partida entretenido.

El Bosque del Traidor
Un bosque muy denso y en el que nadie se adentra se convierte en el destino de los personajes. En el centro de este bosque se supone que se localizaba una antigua alianza. Ignoran las advertencias de los lugareños, y del hombre anciano que les advierte de mantenerse alejados. Nadie está seguro de la razón de la caída de la alianza, pero o bien los personajes van a investigar por sus propios motivos o porque se lo han ordenado. El bosque y la alianza, por la noche, se ven sobrepasados por la malignidad del acto que incluyó traición, lujuria, diabolismo y violencia: un mago trató de aprovecharse de su aprendiza, éste el rechazó, pero la esposa y éste se vengaron liberando poderes infernales para destruirla y también a la alianza. Toda el aura está Corrupta, causando traición y paranoia a los presentes (consulta Realms of Power – The Infernal para más detalles). ¿Pueden ayudar al atormentado fantasma de la doncella? ¿Purgar la alianza y reclamarla? ¿Y calmar al furioso espectro infernal del mago? (Demasiado buena historia para no aprovecharla en una aventura)

El Tesoro Inesperado
Un rumor comienza a llegar a la alianza. Un viajero o peregrino está haciendo milagros, que al ser investigados resultan ser mágicos, procedentes de un objeto que él posee. ¿Es una reliquia de una magia extraña para los herméticos? ¿Ha sido robado a un mago? ¿Un regalo? ¿Quién es el creador si no el actual portador?

El Gorra Roja siempre llama 2 Veces
El Gorra Roja que atiende las misivas que entran y salen de la Alianza, atiende siempre de la misma manera. Da dos avisos siempre, aporreando dos veces la puerta, costumbre adquirida porque quien recibe siempre el correo es el algo sordo secretario y el ciego Praeco. Un día, el ciego Praeco jura que quien llamó a la hora lo hizo una vez, aunque el correo vino al mismo tiempo que quien entró; pero el correo está abierto y el secretario terriblemente herido. El problema es que además el Gorra Roja llegó a su siguiente destino perfectamente. ¿Qué ha sucedido?

Creo que intenta decirnos algo...
Un mago llega a la Alianza, acompañado de su Familiar -un ejemplar de perro espectacular, un can noble de porte y agudo de Inteligencia; aunque incapaz de hablar por si mismo- y durante su estadio les hizo demostraciones de lo bien dispuesto y poderoso que era el mágico can. Cuando pasa cerca de unas horas desde que se despidieron de ellos, a toda prisa y ladrando. Su pelaje está mas sucio y se le puede reconocer alguna herida superficial, siendo un Familiar es fácil suponer que no habría dejado a su mago por cobardía, si no por buscar ayuda o por su orden. ¿Por qué se ofusca y esquiva a cualquiera capaz de comunicarse con él? ¿Por qué cuando se le acompaña parece comportarse de manera errática? ¿Trata de decirles algo? ¿Cuál es el peligro?

El Vis en Negro
El jefe de recursos de la Alianza, un Mercere Dotado, pertenece además a los banqueros y prestamistas de la Orden y la Casa Mercere, y sin que nadie lo sepa empleaba recursos que no eran suyos: Usaba Vis y dinero de los Mercere, de su Alianza y además de comisiones. Así ha amasado una gran influencia, pero desgraciadamente el agotamiento de otras Fuentes de Vis del Tribunal y la muerte de varios Archimagos que podían Extraer Vis en grandes cantidades variaron la cantidad. Descubierto el pufo, tratará de ocultarlo, pero un Ángel que busca su redención y un Vengador del Mal (un tipo de demonio y uno importante, puesto que está acompañado por Acusadores como sirvientes), que también demuestran que el Vis que no se empleó se esta´corrompiendo. Todo causa un gran caos, puesto que incluso desconocidos cogieron el Vis; la persecución para castigar lo y la exposición de unos y otros que no lo evitaron...

El Mapa del Tesoro
Un Buscador, llega mortalmente herido a la Alianza (o ante los personajes jugadores). Él estaba siguiendo un mapa, que entrega con su último aliento-o antes de perder el conocimiento por las heridas, en cualquier caso ofrecerá poca ayuda pasado este punto. El mapa muestra la localización de una antigua cripta que oculta objetos mágicos de una era pasada, y está dentro del área de influencia de la Alianza. Sin embargo, muchos interrogantes surgen ¿quién hirió mató (o hirió) al mago? ¿Fueron los peligros o trampas de la cripta? ¿Alguien más está detrás? ¿Qué es lo que guarda en realidad?

La Virgen
La Virgen ha estado ejerciendo sus milagros de manera sutil desde hace mucho, pero más recientemente en el área en torno a la Alianza se han multiplicado tanto sus hechos... que hasta los magos están viendo como el Dominio se está reforzando, al mismo tiempo que muchos de sus trabajadores y siervos buscan consuelo en la Virgen y en la devoción. Consulta Milagros de Nuestra Señora, de Berceo; o busca otras fuentes, y haz que de hecho los personajes deban ser testigos, beneficiarios o víctimas de esta sacrísima atención.



Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 3 de marzo de 2013

Relato Improvisado: Combate Virtual (Idea reciclada)

Combate Virtual
-Que sí.
-¡Qué no!
-Pero que sí...
-¡Qué no! ¿¡Qué NOOO!?-discutían dos amigas mientras andan por el pasillo del instituto-¡Qué no quiero y ya!
-Pero Elena... que si te apuntas con nosotros al grupo todo nos irá genial.
-¡Pero qué es que a mí no me interesa! O sea, me halaga que pienses en mí, Julia y eres muy amiga mía, y tal, pero que no tengo ningún interés.
-Pero chica, que tú eres la mejor en lo tuyo ¡Eres una milagrera de primera! Nos hace falta alguien capaz de eso: yo peleo con la lanza, y tengo un amigo que ha aprendido mucho unos cuantos cursos de magia Ritual, pero no se le dan del todo bien los que son sobre personas, y no quiero otro hechicero, el resto del grupo es Marcos (ya le conoces con sus aparatos y maquinitas todo el día), el mago Javi y mi prima Esther, que tiene una gran puntería. Contigo seríamos un grupo de mayoría chicas ¡seguro que nos ponemos arriba entre los aventureros de la ciudad!
-Qué no, que yo lo hago por fe no por afición, que no quiero que me peguen como a una estera, no valgo para eso. ¡Te doy toda todas las bendiciones que quieras antes de que te vayas por ahí a meterte en cuevas o lo qué sea! Pero meterme ¿Yo? Pfff... ni loca vamos...
-¿Qué no vales?-dijo Julia mientras cogía un montón de folios y los enrollaba en su mano izquierda-¡Atenta que voy!-Dijo Julia empuñando ese montón de papeles como una maza.
El envite fue tajante al hombro de Elena aunque más lento de lo que podría hacer, lo suficiente para no hacerla daño, y lo suficiente para darle la razón, que su amiga santurrona podría defenderse en una pelea, una pelea que se alargó varios metros y que algún compañero curioso se quedó mirando y opinando. Fueron 3 golpes, 1 de ellos falló, otro golpeó y en otro fue respondido, dándole la razón a Julia, y de paso un enorme golpe a un chico al borde de una escaleras. Y que cayó de espaldas.
-¡Hostias perdón! ¿Estás bien chico?-preguntó Julia ambas deseaban que la tierra les tragase en aquel mismo instante -¿Ves por qué no quiero hacer estas cosas? ¿¡Tú estás bien o no!? ¡Contesta ya por favor!-desgañitó Helena.
-¿Tú? ¿Qué si estoy bien?-susurró con voz grave el chaval caído dolorosamente-¿Y me lo decís vosotras?...
Inciso, este chaval tenía una mala semana, provocada porque una pareja de pavas de su instituto parecía hacer de no darse cuenta de su presencia una afición. Le hicieron caer en un charco, le quitaron dos veces el último bollo que quería de la máquina, casi provocan que le atropellaran y ahora esto... Un chico bajito puede tener paciencia, pero también bastante rencor...
-¡Está me la pagáis...! -pero ellas al ver que estaba bien se fueron, bueno Elena arrastró a Julia antes de que él terminara de quejarse con su perorata. Así que él al ver esa reacción tomó aire y corrió delante de ellas.
-¡Ésta me la pagáis! ¡Me tenéis harto!
-Mira chaval... te estamos dejando tranquilo a ver si e calmas... pero si insistes -empezó Elena- ¡Mi amiga Julia puede barrer el suelo contigo!-para sorpresa de su amiga.
-¿Eh?... este...
-¡Pues muy bien! ¡Viernes en El Centro a las 7 duelo en el Simulador! ¡No faltéis ninguna!....-y siguió su camino refunfuñando hasta su clase. Mientras Julia le dijo a Elena sus dudas.
-Oye... que yo llevo años entrenándome... pero no sé nada de él... ¿Por qué diablos habrá aceptado?.
-Pues ni idea -bufó Elena- lo mismo es un pervertido que le va que le peguen o algo así... yo ni lo conozco...
-Pues mira que me extraña... porque va contigo a clase...
-¿Eh? ¿En serio?-se extrañó-Bueno... pero seguro que ese pringado es un flipado... ¿O sabes algo más de él?-dudó la rubia para su compañera con mechas.
-No... y casi diría que eso me preocupa más...-terminó para sí.
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Pasó el resto de la semana. La expectación ante un duelo poco convencional y con gente sin fama a sus espaldas no se extendió mucho, pero gente que era amiga de Julia y compañeros del instituto de ambos contendientes (nadie iba expresamente por parte del pringado ni por amistad hacia él), se congregaron. Julia y él se pusieron en cada parte, ella antes intentó saludar a su contendiente pero él hizo un mal gesto y miró a otro lado negando eso. Mientras la extraña máquina comenzaba a funcionar, operada por el dueño del local, los que querían ver el combate cogían sitio en la pasarela que rodeaba el espacio que se despejaba. Julia, que había venido pero no se dio prisa en buscar sitio vio a un amigo, fácil de ver por ser alto y por sus rasgos afrocaribeños, que resaltaban siempre, Jonathan; Jhony para los amigos le respondió el saludo y la invitó a tomar sitio con él.
-¿No han empezado verdad?
-Depende de cómo lo mires... El Simulador es eso un simulador, analiza a dos contendientes o más y les da la capacidad de combatir con su potencial personal como arma por así decirlo-explicó él.
-¿Eh? ¿Qué quieres decir? -preguntó de nuevo Elena.
-¿Te has dado un baño de color? Hoy estás especialmente rubia jajaja-y ante la mirada de reproche que se estaba tornando en asesina siguió su explicación- A ver lo que quiero decir es que ella es buena peleando, muy buena en realidad; pero que ella no puede saber si Simón es es bueno o malo, porque no le he visto ni pelear ni hacer magia nunca.
-¿Eh se llama Simón?-no se había molestado en saber nada de él-¿Y qué tiene que ver si hace magia? ¿no era una pelea?-dudó Elena...
-Ya te he dicho, esto sirve para medir la fuerza mental, física e incluso la imaginación y el potencial mágico. Un buen luchador cuerpo a cuerpo y un hechicero se miden de manera completa. Obtienen equipo dependiendo de su imaginación, pero la capacidad de lucha es su potencial. No pueden sufrir daños reales, pero desde luego cuanto mejores son ambos en su campo más entretenido es el combate.
Durante toda esta explicación, Julia y Simón ya estaban dentro del extraño recinto  que tenía una especie de bruma plateada, parte de esta bruma se fijaba en ambos, y de vez en cuando refulgía como un relámpago. En un momento dado, ambos fueron totalmente rodeados de luces en la bruma, como pequeños hilos plateados. En ese momento ella sufrió un cambio de apariencia, su ropa se transformó en una especie de kimono masculino, y en sus manos surgió una espada japonesa, pero de madera. Simón, pasó de estar iluminado a ensombrecido con su figura cubierta por una especie de manto o montón de telas muy raídas, pero que hacían imposible distinguir nada de él. La gente empezó a lanzar voces a los contendientes, Jhony permaneció en silencio extrañado. No le extrañó la elección de arma ni estilo de Julia, lo que le preocupaba era lo que pudiese estar usando Simón. Elena iba a gritar algo, pero al ver la expresión de su amigo decidió callar y permanecer atenta.
El primer envite fue por supuesto de Julia, que avanzó rápidamente y dio una sonora estocada que chocó con el montón de trapos, pero éste no se movió ni un ápice. lanzó una serie de golpes, y nada. Cada vez sin embargo, se aflojaba el manto, y cada vez algunos trozos de tejido se soltaban. Cada golpe dejaba de ser sordo, cada vez sonaba algo, algo metálico...
Aunque no era una realidad física, seguía siendo una simulación de ésta, Julia tomó aire y se movió rápido para esquivar lo que salió del montón de trapos. El volumen era enorme, y debajo de ese montón de trapos no estaba solo Simón, estaba él y lo que él había elegido para combatir era... una espada bastarda y una armadura completa de metal negro todo el conjunto, con un casco que no dejaba ver su rostro-y Julia se negó a pensar en que sí estaba viendo un brilllo oscuro a través de la visera. La armadura le transformaba la apariencia desde alguien normal, un chico bajito y de rasgos vulgares a una masa de metal. El primer golpe de Simón sorprendió a todo el mundo, un mandoblazo que hizo retroceder a Julia con la fuerza del impacto, aunque le esquivó el golpe de lleno. Los otros golpes fueron espaciados, pero más rápido de lo que podría esperarse.
-¡Trampa, eso es trampa! -Vociferó Elena.-¡No es justo!
-Puede que no sea muy limpio, pero sí es justo según las reglas, ella comenzó con una estrategia suave porque no esperaba que de hecho él pudiese aprovechar tan bien su potencial interior. No sólo ha podido elegir arma y demás parafernalia, ha podido incluso utilizar su imaginación para crear una distracción de una sola vez.-aseveró preocupado Jhony.-No creo que sea un luchador, pero probablemente sea un hechicero muy poderoso... Aunque no sé con que grupo irá... ni si participa en las luchas de aventureros...
-¿Pero para eso no hay que registrarse o algo así?-preguntó Elena- Es decir que si buscamos... -Dijo sacando su agenda, pero no salía el nombre de Simón en las listas ni en ningún sitio.
-Es cierto que hay que registrarse, pero no con tu verdadero nombre... Todo esto es demasiado ¡Oh!-ambos casi se mueren del susto, una estocada de Simón apenas frenada había derribado, lanzado y desarmado a Julia.
Ella brilló un momento, evitando un nuevo ataque (una estocada acompañado por un pesado pisotón), y cuando se repuso su apariencia cambió de nuevo. Ahora vestía como una mezcla de entre gladiadora y piquera, con una pesada alabarda. Justo cuando se materializó, ahora ella con más rango, golpeó con la parte de lanza de su visera, para rápidamente hacer quiebro y golpear con la parte de martillo; abollando y moviendo el casco además de aturdiendo a Simón. Mientras intentaba contraatacar  usó su arma para hacer la zancadilla, golpeando en el pecho para rematar...
La pesada coraza se resquebrajó en luz, todo el mundo dio una ovación e incluso más gente se sumó a los asistentes que ya había; haciendo que todo pareciese más épico que al principio. Jhony y Elena respiraron aliviados e iban a vitorear a su heroína, pero ella seguía en guardia. Una vez toda la masa de metal estalló en innumerables fragmentos, Simón seguía allí, pero ahora había cambiado de armas... ahora llevaba una armadura de escamas y un casco que le protegía la nariz; y llevaba un arma más pequeña pero también escudo, un hacha a una mano. Ahora, con su expresión decidida, intercambiaron golpes. Igualados, la cosa estaba aumentando en ritmo, hasta que un buen golpe de Julia empujó a Simón, momento en el cual dio varios golpes en el escudo y en su propio pecho, y cargó como poseído... ella logró bloquear el golpe de la afilada hacha, pero perdió el arma al partirse por la mitad el mango y no pudo evitar el envite del resto de él.
-¿Cómo es que sigue ganando él?-se cuestionó Elena-Ya le está viendo pelear...
-Sí pero sigue en las mismas, tiene un potencial parecido, pero él está enfadado y lo aprovecha para atacar con más fuerza. Aun así no creo que les quede más fuerza a ninguno... Además, él no parece tener un estilo, pelea fuerte y pega duro-dijo al suponer que su acompañante diría que se basaba en la fuerza bruta-pero no es su única arma, si no no hubiese cambiado tan de repente... de un arma a dos manos como hacía antes a pelear con escudo hay un mundo, y él ha cambiado de estilo y contraatacado en un instante.
Julia rodó después y se puso rápidamente en pie. Respiró y su apariencia volvió a cambiar, pero esta vez cambió a un estilo que se describiría bien a algo intermedio de sus dos anteriores poses: estilo japonés, pero con una katana y armadura. Simón la miró un momento y dijo-¿Tienes prisa por que acabe contigo? Perfecto, te sigo al estilo de un solo golpe.-Dicho eso plantó el escudo en el suelo, en perpendicular; y en ese momento volvió a brillar. Él se puso encima de su escudo, el brillo dejó paso a una niebla que volvió a cubrirle. Si al principio creció su volumen, en esta ocasión se elevó aún más... su escudo pasó a ser un feroz corcel, mientras su hacha se alargó y serpenteó hasta ser una pesada bola de metal con una cadena y un mango. Recuperó casi la misma cantidad de armadura que al principio aunque su armadura seguía siendo una red de escamas, pero no llevaba escudo. Su defensa era sin embargo por otra razón... una más grande y evidente.
-¿¡Pero qué cojones!? ¿Se puede hacer eso? ¿Cómo puede hace eso?-preguntó chillando Elena-¿Cómo puede hacer eso?
-Pues... no tengo ni idea... en teoría no se puede conjurar criaturas animadas simuladas... excepto que él tenga una imaginación y una voluntad por encima de la media... tiene que ser un hechicero formidable...
El caballo dio pasadas en torno a la ahora samurai-ko, usando su pesado mayal a modo de porra, cada vez más y más fuerte, hasta que ella tomó distancias, usando la parte roma del arma para apartar pasadas cercanas. Finalmente, decidido, tomó carrerilla,  cargó, girando y girando su arma de manera salvaje, cargó. Ése era el último envite, y ambos lo sabían... Elena, arriba, no quiso ver y se tapó los ojos. Entonces se perdió como Julia no esquivó el golpe, si no que atrapó el mayal atravesando al caballo, y en otra centésima de segundo; usó eso como punto de apoyo, para luego lanzar el wakizashi enfundado hasta ese momento a través de la visera.
Ambos se derrumbaron, la niebla volvió a devolverles su apariencia normal. Ninguno estaba erguido, ella estaba de rodillas casi a cuatro patas, y él estaba en el suelo, girando hasta ponerse de morros al suelo. Cuando terminó de replegarse, sacaron entre todos a Julia, y Elena zanjó el asunto con un:-¡En tu cara chaval!
Nadie vio la media sonrisa del derrotado ni la cara grave de la vencedora, fugaces y ocultas fueron ambas.
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Unas horas después, después de celebrar la victoria del día y de la semana -y lo que para algunos sería sin duda la victoria de su vida-Julia volvía sola a casa. Una súbita oscuridad, la rodeó pero no se puso en guardia, estaba demasiado segura de que no serviría en estos momentos.
-Jejejeje-rió una voz aguda y chillona, reconocible pese a lo sobrenatural del tono a la de Simón-¿Pensabas qué sería tus compañeros o maestros?-graznó.
-Sí y no-dijo sin mirar a ninguna dirección pero entrecerrando los ojos por si pudiese deshacer así las sombras que la rodeaban-Lo que no sé es como sabes tú quien era yo, y como la Hermandad existe.
-Oh... ¡Yo sé muchas cosas!-replicó-lo que debes saber seguro es si nadie además de mí, o cualquier persona que te tenga en estima auténtico dentro de los tuyos lo sepa también. Lo mismo tienes suerte-siguió- y es así.
-¿Y tú? ¿Quién eres? ¿A qué escuela perteneces?-arremetió contra las sombras-¿Acaso tú no te has desvelado también en todo caso?
-Puede ser, cierto. Pero nos distinguimos de dos cosas-contestó-que el secreto a ti te da la vida, a mí sólo me ofrece un extra. Y dos, tú tienes unos planes que te mandan, yo tengo sólo proyectos personales, si tengo que adelantarme ¡mejor! ¡Jajajaja!
Y mientras la risa se alejó, también lo hicieron las sombras. Ella buscó consuelo, hasta su casa había un trayecto. La llamada o el mensaje no llegarían hasta que ella misma regresara a su casa. Deseó que el camino fuese más largo.

[Este relato proviene de una idea, una idea que tiene ramificaciones para un juego de rol, una idea de obra de teatro y por supuesto una serie manga/animación que nunca será, creo. Lo mejor que puedo hacer es dejar el mayor número de relatos posible aquí. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]