Troll
Acuático
Algunos
trolls se han adaptado a vivir bajo el agua, y desde el fondo pueden
lanzar zarpazos con sus garras y devorar a lo que quiera que
desgarren, o apresar a sus víctimas y ahogarlas. Su piel está
cubierta de una mucosidad semejante a los sapos, y por ello es que
pueden respirar bajo el agua. Esta piel verrugosa y húmeda también
les ayuda a camuflarse ya que parece una roca cubierta de algas o
líquenes mientras está húmeda.
A
veces se pueden ver restos medio devorados de todo lo que un troll
acuático trata de devorar, como cadáveres de tiburones a medio
digerir, trozos de embarcaciones o árboles hechos pedazos. Dado que
pueden atacar desde el agua, el fuego no les supone tanto problema;
al menos mientras permanezcan sumergidos, que es su estrategia de
caza habitual.
Troll
de Hielo
Un
troll de hielo es una especie que vive en las montañas más altas y
en la tundra, las regiones glaciales y más frías. Puede que sea por
habitar dicho lugar, alimentarse de las criaturas que allí habitan o
por influencia de energías elementales extremas, pero su cuerpo se
vuelve pálido y su cabello siempre parece congelado y afilado como
estalagmitas, con estalactitas de escarcha y mucosidad en sus
narices. Debido a esto su cuerpo es tan frío, que además de
resistir mejor el fuego que el resto de trolls; es también capaz de
paralizar a sus víctimas después de atraparles con sus garras, su
abrazo es como sumergirse en aguas glaciales en invierno, miles de
agujas de sus criaturas.
De
hecho, estos trolls no usan camuflaje, solamente usan sus inagotables
reservas de grasa y energía para perseguir a su presa durante mucho
tiempo, sin perder el rastro aunque paren para tomar cualquier
tentempié que se crucen durante la persecución del plato principal.
Así se les puede ver vagar entre la nieve sin rumbo aparente durante
días, persiguiendo o buscando a una presa escurridiza. Los
habitantes de la estepa y las cumbres saben que deben evitar
interponerse en su camino, puesto que no dudará en usarles como
refrigerio.
Troll
Destructor
También
conocidos como la Prole de Vaprak, a veces un troll que recibe una
herida en la cabeza, potencialmente mortal hasta para uno de ellos,
ve incrementados sus sentidos y consciencia al generar dos cabezas o
regenerar dos veces su cerebro. Desde ese momento escucha claramente
la voz de Vaprak, y lo que es más importante poder interpretarla.
Otras veces es que acaba con dos cabezas, y es por una que Vaprak
habla a su descendiente sin muchas luces.
Vaprak
actúa como dios patrón y creador de los ogros y los trolls, además
de poseer autoridad en el Abismo. Promociona la fuerza y la crueldad,
así que su “bendición” también es algo que solamente los
trolls pueden soportar. Algunos de estos trolls son comandados para
morir en sus terribles y blasfemos ritos a manos de otros adalides
del padre troll más poderosos. Los que no son enviados a morir, son
enviados a destruir y masacrar con un alegre abandono gracias a los
poderes que lo otorga Vaprak.
Troll
Acuático
Gigante
Grande, caótico maligno
Clase
de Armadura 14
Puntos
de Golpe 84(8d10+40)
Velocidad
30
pies, nado 40
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
18(+4)
|
14(+2)
|
20(+5)
|
7(-2)
|
9(-1)
|
7(-2)
|
Habilidades
Percepción +2, Sigilo
+5
Sentidos
visión en la oscuridad 120
pies, Percepción pasiva 12
Idiomas
gigante
Desafío
5(1800) Bonificación
de Competencia +3
Anfibio.
El troll acuático puede respirar tanto
fuera como dentro del agua.
Camuflaje
Acuático.
El troll tiene
ventaja en las pruebas de Destreza
(Sigilo) mientras esté bajo el agua.
Olfato
Agudo.
El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que
dependan del olfato.
Regeneración.
El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si
recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará al
principio de su siguiente turno. El troll solo morirá si empieza su
turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
ACCIONES
Multiataque.
El troll hace tres ataques, dos con sus garras y uno con su mordisco.
Garras.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar,
alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 7(1d6+4)de daño
de daño cortante. Una criatura de Tamaño Grande o menor, es
empujada 5 pies hacia el troll y ve reducida su velocidad a 0 pies
hasta el final de su siguiente turno.
Mordisco.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:
11(2d6+4) de daño perforante.
Troll
Destructor
Gigante
Grande, caótico maligno
Clase
de Armadura
Puntos
de Golpe 115(10d10+60)
Velocidad
30
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
21(+5)
|
11(+0)
|
23(+6)
|
9(-1)
|
15(+2)
|
15(+2)
|
Habilidades
Intimidar +5,
Percepción +5
Sentidos
visión en la oscuridad
120 pies,
Percepción pasiva
Idiomas
abisal, gigante
Desafío
7(2900) Bonificación
de Competencia +3
Dos
Cabezas.
El troll
destructor
tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las
tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido,
cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente.
Olfato
Agudo.
El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que
dependan del olfato.
Regeneración.
El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si
recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará al
principio de su siguiente turno. El troll solo morirá si empieza su
turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
ACCIONES
Multiataque.
El troll usa su Mirada Perturbadora, y luego hace tres
ataques, dos con sus garras y uno con su mordisco.
Garras.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8(1d6+5) de daño
cortante.
Mordisco.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10(1d10+5) de
daño perforante más 5(1d6+2) de daño necrótico.
Mirada
Peturbadora. Una criatura hasta a 30 pies del
troll destructor debe superar una tirada de salvación de Sabiduría
a CD 13, si falla queda incapacitada y tiene vulnerabilidad al daño
necrótico hasta el final de su siguiente turno.
Troll
de Hielo
Gigante
Grande, caótico maligno
Clase
de Armadura 15 (armadura natural)
Puntos
de Golpe 115(10d10+60)
Velocidad
30
pies, escalada
30
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
19(+4)
|
12(+1)
|
22(+6)
|
7(-2)
|
11(+0)
|
7(-2)
|
Resistencia
al Daño frío
Habilidades
Atletismo +7,
Percepción +3,
Supervivencia +3
Sentidos
visión en la oscuridad 30
pies, Percepción pasiva
Idiomas
gigante
Desafío
6(2300) Bonificación
de Competencia +3
Olfato
Agudo.
El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que
dependan del olfato.
Regeneración.
El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si
recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará al
principio de su siguiente turno. El troll solo morirá si empieza su
turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
ACCIONES
Multiataque.
El troll hace tres ataques, dos con sus garras y uno con su mordisco.
Puede cambiar uno de sus ataques de garras por un abrazo gélido.
Abrazo
Gélido. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:
+7 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto:
8(1d8+4)de daño de daño contundente más 3(1d6) de daño de frío.
Una criatura que sufra este daño ve reducida su velocidad 10 pies
hasta el final de su siguiente turno, y si es una criatura de Tamaño
Mediano o menor, quedará agarrada. Solamente puede tener a 2
criaturas agarradas a la vez.
Garras.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8(1d8+4)de daño
de daño cortante.
Mordisco.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto:
10(1d12+4) de daño perforante más 3(1d6) de daño de frío.
[¿Qué os parecen? Alguno de estos existió en otros juegos de rol y otras ediciones; pero estoy contento con esta aproximación mía. Pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]