martes, 23 de febrero de 2010

XVIII - La Luna, la de muchos rostros distintos



Esta semana es la víspera del final de mes, el mes de Febrero, que en tiempos como ya dije en una entrada anterior, era un mes que los romanos usaban para celebrar fiestas dedicadas a aspectos negativos u oscuros del mundo, que bien por miedo aplacaban o o por respeto celebraban. Entre esas fiestas se encontraban las Lupercalias, fiestas dedicadas a Lupercos, el aspecto lobuno, nocturno y fértil del dios Fauno. Sacerdotes disfrazados con pieles de lobo buscaban atraer al fertilidad sobre las mujeres que no la poseían azotándolas con tiras de cuero de los animales de cuyas pieles se servían también. Todo ello al amparo del rostro de la Luna, que también estaba representada por otras Diosas.
Hécate, de la hechicería y con varios rostros, y Diana, virgen de lo salvaje. Ambas eran aplacadas, queridas, temidas y adoradas por los campesinos, para obtener respuesta y para conseguir protección de las fuerzas de las que formaban parte. Poderes incomprensibles y mutables. Fuerzas que nacen en unas tinieblas levemente iluminadas, en una luz que proviene de las tinieblas. Siempre cambiantes, siempre en constante flujo.
Y de cambios bruscos está el mundo lleno, y de realidades con muchas formas. El mundo es aparente y es profundo. Es tranquilo y es bestial.
Un momento brusco fue mi cumpleaños, aunque bonito y tranquilo, je. Porque entre el nacimiento celebrado también hay muerte, la de mi bisabuela que murió hará 22 años , tres después de mi nacimiento. Y para celebrarlo, mi cumpleaños decidí ir a ver una película, al cine, je. Y con amigos, decidimos ver El Hombre Lobo, película que os recomiendo si queréis disfrutar de una buena película de miedo, respetuosa con sus antecedentes; y que además sirvió de inspiración para esta entrada, sobre aquello que desata neustra naturaleza feral al tiempo que calma nuestra faceta emocional. Esa Luna que flota sobre el cielo oscuro, que varía, que tiene varias caras, tantas como la naturaleza del hombre y de la mujer. La luna que provoca en los lunáticos su locura, en los amantes el deseo y en los astrónomos su curiosidad.
Y así termino esta entrada, que la disfrutes, y se despide vuestro amigo y Ciber vecino Mario.

viernes, 12 de febrero de 2010

Bases Certamen de Monólogos GREBAS 2010 - Edit.

Cartel:

Bases Competición de Monólogos:


Aquí se presentan las bases del concurso de monólogos GREBAS que se celebrarán durante las Jornadas de 2010, más concretamente la segunda semana de Marzo del 2010. Estas reglas deberán ser respetadas tanto para la participación como para ser declarado ganador. El Voto del jurado y el fallo se declarará en el último día de las citadas Jornadas.


Duración:

· Cada obra deberá tener una duración de 5 minutos con 30 segundos como máximo, y un mínimo de 3 minutos con 15 segundos. Esto se corresponde con un máximo de 2 folios por las 4 caras a 11 de Times New Roman o Comic Sans.

· Se permite cierto nivel de improvisación, siempre que el total no supere el tiempo estipulado para cada monologuista.

Temática:

· El Monólogo presentado debe tratar sobre:

- La Vida Universitaria y/o anécdotas de pandilla de juego.

- Obras de ficción relacionadas con la Fantasía, el Terror o la Ciencia Ficción.

- Los Juegos de rol, videojuegos o similar.

- La biología y/ las ciencias en general como campos propios o en estudios académicos.

-Cualquier combinación de los anteriores.

· Los criterios de veto de participación se explicaran a los participantes, no permitiendo expresiones que agredan la integridad de personas físicas, vulneren cualquier tipo de institución partícipe o relacionada con el evento o que exalte opiniones no asumibles por la asociación GREBAS.

Originalidad:

· No se admitirán a concurso ni obras plagiadas, ni obras presentadas a anteriores certámenes o utilizadas en actuaciones públicas o emitidas en plataformas de difusión en vídeo o por escrito.

· Si una obra pertenece a un autor diferente que el monologuista, debe de constar el permiso para su uso.

Participación:

· NO está limitada la participación ni a miembros de la Facultad de Ciencias Biológicas ni personas relacionadas con la Universidad Complutense.

· El jurado compuesto por la Directiva de la Asociación GREBAS o delegados por ellos para tal, además de anunciar el fallo tras la celebración del Certamen público, se reserva el derecho de veto de obras antes.

[Explicación: Yo soy el ideólogo y quien sugirió la idea, así que estas son las bases que creo que son oportunas. Si alguno tiene alguna idea más o crítica, que va ya a al próxima reunión de GREBAS si es socio, y si o.... pues también, je. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

[Editado completando y poniendo fechas y el cartel]

lunes, 1 de febrero de 2010

- XIII - El Telón de la Gran farsa.


Estamos en Febrero, es un mes de fiesta y de supervivencia. El invierno se termina de hacer crudo, llegan los exámenes, se celebran los carnavales. También es mi cumpleaños en 20 días. Pero todas las celebraciones que están por llegar son unas celebraciones infernales, y no me refiero a que son malas. Me refiero a que son en honor de los Deus Inferii o divinidades chtónicas, los dioses de la tierra, el inframundo, la muerte y la fertilidad. Su culto era restringido y secreto. Ligado a la noche y la peores artes se decía, carneros y perros sacrificados, y sacerdotes disfrazados de lobos fustigaban a mujeres para que recuperasen la fertilidad. Podían ser terribles, pero aun así necesarias.
Igual que es necesaria La Muerte, pero se la evita nombrar. En el Tarot sólo incluyen su número de carta. es el gran momento de cambio, de renovación, el final; pero está en medio de la baraja ¿Por qué? Porque no puedes decidir cuándo es el momento.... es una pena para ella....
Por suerte ahora hay gente que piensa distinto. Terry Pratchet, por ejemplo. Leed sus palabras y recordad a la conclusión que llegó en esta otra ocasión sobre Muerte, la de Mundodisco, pero que se puede aplicar a la Nuestra... Lo que tenía que decirle ya lo hizo, en varias ocasiones por escrito y en otras.... cara a cara.



¿Por qué temerla si ella es el fin de la enfermedad, el dolor y la privación? Ella es lo que separa la vida, es quien que determina que la vida exista, no es enemiga de la vida, sólo una fase.
Yo nací en este mes, entiendo la encrucijada, que el pesar, la muerte y la desesperación no son más que fases que anteceden a la vida, la felicidad y el gozo. No cabe lamentarse porque existan las penas y la muerte, porque es como estar triste por la felicidad y la vida. Yo soy infernal en eso, vuestro amigo y ciber vecino Mario se despide como os saluda.

domingo, 31 de enero de 2010

Battle Club y Battle Club 2nd Round - Completada y Satisfecho



Últimamente renuevo mucho, je. Pero es que no paran de suceder me cosas que me inspiran escribir.
Esta vez es que otra serie más se añade a la lista de series completadas que tengo. Si esperáis que os describa como esta serie manga desvela y plantea dudas universales con una gran trama oculta que desvela a los personajes tanto como a los lectores... mejor seguís esperando.
La serie que ahora ocupa el puesto de última en ser completada por mi" es Battle Club y Battle Club 2nd Round. Este manga se divide en dos volúmenes por lo que se puede considerar dos series en una, sin embargo apenas hay ninguna diferencia ni salto temporal que ponga un punto y aparte entre ellas. ¿Y qué sucede en la serie? Pues narra las desventuras , aventuras y líos extraños que les suceden a los miembros de un club de Lucha de Instituto, con lo que al drama competitivo y deportivo se añaden pandillas, violencia, desastres amorosos y lo que marca la diferencia... lo que se llama Fans service a cascoporro... Como la primera y última portadas arriba puestas demuestran.
Para los legos en lenguaje de este tipo, fanservice es... bueno la razón de porque los uniformes de muchas heroínas son ajustados y cortos, porque en el caso masculino resalta ciertas partes... y la práctica totalidad de la ficción audiovisual española cuenta con Hugo Silva y escenas de cama... vamos que son alegrías para la vista.
El autor Yuji Shiozaki tiene otra serie continuada (y más larga) que he empezado y no creo que termine, y que ya contaba con múltiples niveles de Fanservice. Pero no a este nivel.
Si en otros sitios los fanservice pueden estar amoldados al guión o simplemente colgados encima, aquí se da un caso exagerado y opuesto: la historia gira entorno a enormes vistas a pezones, escotes, tetas, insinuaciones y situaciones eróticas. ¿He olvidado decir que el club de lucha es mixto? ¿Qué la protagonista es señalada como campeona nata porque tiene unos senos que delatan esto? ¿Qué el capitán del equipo es un transexual? ¿Qué el pseudo protagonista es dominado, humillado y se frota con sus compañeras en múltiples ocasiones? Y eso es un somero resumen.
Esta serie tiene erotismo, peleas y humor sin sentido, todo ello comentado por una voz en Off cómplice, la del autor. No te cambiará la vida, pero te la alegrará si te gustan estas cosas. A mi me la ha alegrado bastante, je. Haceos con ella o pedídmela prestada, que vuestro amigo y Ciber vecino Mario os la presta encantado. Abrazos.

jueves, 28 de enero de 2010

Los Amantes... Uno de ellos Frustrado

































































Los Amantes o Los Enamorados son la Carta del Tarot que significan la reunión de opuestos, el amor, la pasión, el enamoramiento, la filantropía y la superación de obstáculos. Es la reunión de Eros y Tánatos, es la furtiva historia de los nocturnos encuentros de Psique y Eros. Porque cabe señalar que los amantes no están solos. Están bajo el cielo, con un mensajero del amor, un radiante ángel que señala la inevitabilidad del encuentro, pero que también cuestiona esos encuentros, juzga a lsoa mantes. Y en ocasiones se ve al ciudad, el mundo profano concentrado también en una tercer afigura, cómplice y testigo, si acaso jueza opuesta. A mi, apra mi, toda la escena me hace rememorar a la obra de la Celestina. ¿Es esa la alcahueta de ambos amantes?

Y es que el amor, el enamoramiento, los flechazos, incluso el encoñamiento y la atracción (o tensión) sexual son cuestiones que someten, hilan y perfilan lo más bello y lo más grotesco, lo sagrado y lo profano, lo más íntimo y lo más público. Pero en el momento no se te ocurre toda esta perorata trascendente, por regla general. Sólo te quedas mirando, cegado por tu corazón rampante de fuerza, tu esperanza vuelta carne. A mi más que cegarme me deslumbra, como las luces de un coche o la luz a una polilla.
Yo he sentido cosas así muchas veces, pero no correspondido ni correspondible. No he conocido ni a mi pareja, porque como digo no he tenido lo que necesitaba la otra persona, ni a ninguan ex apreja cordial o adversaria. Me falta valor para asumir la posibilidad de no recibir otro rechazo.
Digo todo esto porque esta tarde me ha pasado de nuevo. Vi a una chica que en el Metro que me pareció la chica más preciosa del mundo. Morena, bajita, pelo oscuro y de aspecto entre Grunge y hippie; sencilla y aun así yo me las vi y deseé para que se sentase a mi lado, o me preguntara algo...
No tuve el valor de decirla, "Me he quedado prendado de ti, ¿puedo pedirte que me permitas conocerte? ¿Quieres conocerme a mi?".
No quiero ni puedo imaginar la respuesta. La positiva no la consigo visualizar, porque no la conozco y con el tiempo me parece más utópica entelequia. La negativa no la asumo ya más que como castigo de mis malas acciones, es imposible, que en mi casi cuarto de siglo de vida, no pueda aun merecer sentir no estar solo.
¿Qué pensáis? ¿Debería lanzarme a pecho descubierto ante la próxima de estas flechas de Cupido? ¿Debo esperar a ser yo ese haz?
El amor es complicado y duel, pero por doloroso es grato. Y creo que debo intentarlo. Si me ayudais os lo agradezco, je.
Hasta aquí vuestro amigo y ciber vecino Mario.

miércoles, 27 de enero de 2010

martes, 26 de enero de 2010

Habilidades Sobrenaturales de Ars Mágica en 2 Partes (Final)

(Y aquí la segunda parte de esto. De parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario)

-Segunda Visión/HS
(Requiere: Virtud Menor Sobrenatural: Second Sight)
Puedes ver a través de disfraces o camuflajes ilusorios, cosas naturalmente invisibles o entre los límites de los Regios; aunque solo puedes hacerlo a través de ilusiones de Imaginem (o similares), pero hechizos que transformen la forma física del sujeto no pueden ser distinguidos. Debes superar las siguientes dificultades con tirada de estrés + Percepción + Segunda visión + Aura.
Tipo de Objetivo Dificultad
Poder o hechizo hermético 6 + (magnitud de hechizo o de la puntuación de Poder de la criatura)
Seres Naturalmente Invisibles 9
Niveles de Regios 5 + (2 x Diferencia de nivel de aura entre los niveles presente y el buscado)
NO requiere vencer la Resistencia Mágica del objetivo. Especialidades: Regiones, cosas invisibles, disfraces ilusorios, fantasmas, hadas

-Sensibilidad a la Magia/HS
(Requiere: Virtud Menor Sobrenatural: Magic Sensitivity)
Eres sensible a la magia (de objetos, seres o lugares de tu alrededor); pero resta tu puntuación en Sensibilidad a la Magia de tu Resistencia Mágica. Para comprobar si algo es mágico haz una tirada + Percepción + Sensibilidad a la Magia + aura contra un factor (puedes seguir estas sugerencias de la tabla siguiente)
Tipo Dificultad Ejemplos de dificultad
Aura Mágica 12 – nivel del aura Aura 3 =9, Aura 6 = 6
Hechizos y objetos encantados 21 – magnitud del hechizo(o magnitud del efecto mayor del objeto) Efecto de nivel 30 = 15
Criaturas Mágicas 15 – Poder Mágico/5 Criatura de poder 25 = 10
Especialidades: auras, criaturas mágicas, hechizos activos, objetos encantados
-Sentir el Bien y el Mal/HS
(Requiere: Virtud Menor Sobrenatural: Sense Hollines & Unhollines)
Eres capaz de sentir el Bien y el Mal, percibiéndolo en áreas generales a dificultad 9 y en personas y objetos a 15. Debes ser capaz de penetrar la Resistencia Mágica (si el ser que quieres sentir intenta resistirlo), en áreas con Auras Divinas o Infernales muy altas su percepción puede sobrepasarle. Esta Habilidad Sobrenatural Siempre es otorgada por el Reino Divino. Especialidades: Bien o Mal.
-Sentir Pasiones/HS
(Requiere: Virtud Mayor Sobrenatural: Sense Pasions)
Puedes sentir la personalidad y deseos de un ser racional distinguiendo las sombras que manchan su alma. Una tirada de estrés de Percepción + Sentir Pasiones + aura, a dificultad 9 para saber el mayor sentimiento del objetivo y a 15 para identificar el Rasgo de Personalidad más importante, siempre que penetre la Resistencia Mágica del objetivo si la tiene. Se pueden de forma cuidadosa también reconocer pasiones de personas en el área general, permitiendo identificar la mayor fuente, el que posea un rasgo de Personalidad mayor (o menor). Esto requiere superar una dificultad de 12. Permite además sentir cuando un aura tiene un cierto temple, matiz, alineamiento o mácula y su o sus tipos a dificultad 6. Puedes también utilizar Sentir pasiones como Segunda Visión para sentir la proximidad de espíritus invisibles. Además, puedes sentir el bien y el mal de algo pero no los distingues entre los dos, ni beatitud ni maldad pueden sentirse; dado que sientes la relación con lo Divino o lo Infernal, pero sin distinguir el reino concreto, por lo que puedes confundir ángeles con demonios que toman aspectos angelicales o ilusiones similares; aunque puedes intentar adivinarlo al sentir sus Rasgos de Personalidad si penetras su Resistencia Mágica. Sentir pasiones puede ser Falso o estar relacionado con lo Infernal, por lo que puede ser considerado una versión falsa de Sentir el Bien y el Mal. Especialidades: auras, emociones, Rasgos de personalidad, en un área general.
-Sihr/HSA
(Requiere: Virtud Mayor Sobrenatural: Sihr)
Esta habilidad te permite invocar un Jinni (o genio) y adquirir cierta ventaja para regatear con él. Primero de Discernir el Jinn, a través o bien de Magia (con Segunda Visión o hechizos que le peritan adquirir condimentos de él) o a través de una tirada de Inteligencia + Cultura del Área a dificultad 6, para averiguar información sobre el genio que busca, tras lo cual debe intentar averiguar por su forma de comportarse y otras cosas a qué Reino pertenece el Jinn; pifiar en esta parte del proceso hace peligroso, o más complicado o arriesgado invocar posteriormente al genio. Luego puede empezar Invocando al jinn, ya sea en presencia de este o en su hogar (esto último da una Conexión Arcana), y puesto que n algunas ocasiones algunos genios pueden intentar interferir es inteligente erigir una Protección Hermética. La invocación toma 15 minutos de cánticos de órdenes Salomónicas, 1 peón de Vis por Magnitud de la Puntuación de Poder del espíritu de una Forma adecuada al genio (Aunque se puede gastar un mínimo 1 y un máximo igual a la Puntuación de Sihr; siendo importante la cantidad al regatear luego con el genio) y una tirada, además puede añadir más tiempo, cada 15 minutos de más cuestan un punto de Fatiga, añadiendo 1 dado de pifia extra y un +2 al Penetración total por intervalo. Cuando el genio se materialice puede empezar el Regateo con el Jinni, y hasta que este termine el genio no puede ni atacar ni alejarse del invocador, el invocador pude pedir que el genio realice diferentes tareas o favores, y este a cambio puede corresponderle o no con lo algún tipo de empresa. Un fallo hace que el genio pueda irse sin realzar lo que el Invocador pida, mientras que una pifia hace que el objetivo padezca como poco durante un mes Molestias sobrenaturales (para Jinnis débiles) o Atormentado por un Genio (para los más poderosos). El acuerdo termina cuando el acuerdo o cuando el Genio gasté su último punto de Poder (lo que ocurra antes). Un Jinn puede enseñar una vez para Artes o Habilidades y se pueden tener tantos Genios en servicio igual al Liderazgo del invocado (Mínimo 1).
Discernir el poder: Inteligencia + Cultura del Reino + tirada de estrés contra Dificultad 9 Modificadores del Regateo
Precauciones Modificador
Total de Invocación: Presencia + Sihr + Aura + Tirada de Estrés Los Términos tienen son de un espectro general (“Sígueme y haz lo que yo diga”) +3
Dificultad: Poder del Genio Los términos son de un espectro específico (“Ayúdame a encontrar la esmeralda de al-Andalus”)
+0
Penetración de la Invocación: Total de Invocación + Bono de Penetración – Poder del Genio Los términos consisten en una tarea sencilla (“Llévame seguro a través del Estrecho de Gibraltar”)
-3
Fuerza de la Invocación: Total de Invocación - Dificultad El Servicio dura un Día -3
Total de Regateo: Comunicación + Regatear + Fuerza de Invocación + Tirada de Estrés El Servicio dura una Semana +0
El Servicio dura un Mes +3
Dificultad: 18 + Modificadores El Servicio dura una Estación +6
El Servicio dura un Año +9
Fuente de Calidad de un Genio: 3 x Magnitud del Poder El Invocador acepta realizar un simple favor -3
El Invocador acepta realizar una tarea pesada -6
Máximo Número de Genios: igual a Liderazgo (Mínimo 1) Peón de Vis de menos durante la Invocación +2/Peón
Peón de Vis de más Durante la Invocación -2/Peón
Especialidades: Genios de un Reino concreto, Genios asociados a un arte en concreto o tipo de lugar

-Silbar los Vientos/HS
(Requiere: Virtud Mayor Sobrenatural: Whistle up the Wind)
Con esta habilidad se pueden imitar hechizos Creo Auram para crear vientos a Rango Voz, Objetivo Individuo con una tirada de Vitalidad + Silbar los Vientos y empezando a silbar, y si tiene éxito empieza soplar el viento incluso si e para de silbar. Una vez empezado, y siguiendo al misma tabla que Concentración para mantener los hechizos herméticos, puedes tirar Comunicación + Música para reducir la intensidad o alterar la forma de soplar un viento; sin poder incrementar o devolver a fuerza de un viento (para eso debería crear otro). Los vientos creados con este poder bajan de intensidad cada anochecer hasta que desaparecen.
Dificultad Fuerza del Viento
6 Brisa suave, suficientemente fuerte para quitar un mal olor de una habitación
9 Viento moderado, suficiente fuerte como para alterar la precisión de las flechas
12 Viento fuerte, tan potente como para impulsar un barco de vela
15 Vendaval, suficiente fuerza como para derribar a alguien
18 Huracán, tan fuerte como para arrancar árboles de raíz
Especialidades: en el mar, en las montañas, en invierno

-Zahorí/HS
(Requiere: Virtud Menor Sobrenatural: Dowsing)
Con una vara de zahorí y tú intuición puedes encontrar cosas próximas, aunque además necesitas algo que sirva como conexión simpática (Para encontrar agua corriente llevar una botella con agua de un riachuelo, y así); sí no se encuentra nada parecido en el área seleccionada, la búsqueda falla automáticamente. Así además el tiempo y dificultad de búsqueda crece conforme se acrecienta el espacio de ella, o la rareza del material (Buscar agua en un área de 25 pasos requeriría superar 9 en una tirada de estrés + Percepción + Zahorí + Aura, mientras que encontrar oro en un espacio de 100 requeriría superar 15). Especialidades: buscar un determinado tipo de cosa (agua, oro, etc.) buscar un determinado tipo de lugar.

(Pronto más cosas)