Artista
Cortesano
Eres
un artista, no un simple artesano que crea espadas o cascos para
soldadesca o cacerolas para vecinos del pueblo, aunque algunas veces
tienes que vértelas con gremios de tu arte o que necesitas para
realizar tu arte; pero al contrario que los simples obreros y
aprendices que crean útiles con su artesanía en un taller sucio,
ofreces inmortalidad a través de tu arte, o al menos una reputación
favorable. Pero cualquiera de las dos cosas no es barata, tu arte y
tú no estáis al alcance de cualquiera. Solamente trabajas para
figuras importantes, como ricos príncipes mercaderes, nobles y
reyes, o los grandes jerarcas de cultos a los dioses más
importantes. A cambio usas tu arte para favorecer a tu generoso
patrón.
Al
contrario que un intérprete, que practica unas artes inmediatas,
como artista buscas trascender la mortalidad; dejando obras que le
superen y que su patrón pueda considerar como una propiedad que
también le eleva sobre otros y poder así mostrar ante otros su
grandeza. No buscas el aplauso inmediato, tu arte requiere de
práctica, ensayo y error; pero sobre todo necesitas inspiración.
Competencias
de Habilidad: Percepción, Persuasión
Competencia
con Herramientas: dos herramientas cualquiera a elegir
Equipo:
ropa de buena calidad,
unas herramientas con las que sea competente, carboncillo, un rollo
de pergamino, bolsa con 15 monedas de oro, botella de bebida,
recuerdo familiar o de una musa (tira en la tabla de cachivaches).
Rasgo:
Mecenazgo
Tienes
el apoyo de un patrón, un personaje u organización que te mantiene
y entrega los suministros que le requieras. Mientras hagas trabajos
para tu mecenas, puedes mantener un nivel de vida cómodo o rico
(dependiendo de la riqueza de tu patrón), y te librarán de ciertos
escándalos siempre que no te enfrentes a ellos o le provoques. Puede
haber mecenas que acepten que busques otras ocupaciones, patrones
adicionales, etc; o puede que tu mecenas sea celoso y requiera de tu
compromiso en exclusiva, y de tu dedicación exhaustiva.
Caracteres
Sugeridos
Como
artista, lo que necesitas para realizar tu forma de arte y tu
relación con tu mecenas son piezas fundamentales de tu forma de ser,
el cincel y la brocha de tu persona vaya. Añade competidores,
maestros y musas que te has encontrado en tu camino en la eternidad,
y de todo lo que les debes que has ganado o perdido, y tienes una
tumultuosa vida extraordinaria.
d8
|
Rasgo
de Personalidad
|
1
|
¡No
entendéis mi arte! ¡Sois unos simples!.
|
2
|
Tú
también puedes aprender, es practicar y practicar.
|
3
|
¿Llamas
a eso arte? Tiene más polvo que talento.
|
4
|
Oh,
ese rostro ilumina mi existencia, ¡he de hacerte un boceto ahora
mismo!.
|
5
|
Podría
contemplar cosas bellas y compartir mis impresiones durante horas,
y suelo hacerlo.
|
6
|
Nada
hay más satisfactorio que acudir a la taberna más vulgar tras un
día entre la corte y el taller.
|
7
|
No
te he explicado lo suficiente quien soy, y porque deberías
recordar haberme conocido en tan única circunstancia.
|
8
|
No,
no mires. Nadie puede verlo porque no está terminado.
|
d6
|
Ideal
|
1
|
Trascendencia.
Mi arte es una forma de inmortalidad, no solamente de fama. Y
puedo compartirla con mucha más gente que participe de mi obra.
(Cualquiera)
|
2
|
Amor.
En el amor, la luz y la vida encuentro toda la inspiración que
necesito. Haciendo buenas acciones hago bello mi interior y mi
arte. (Bien)
|
3
|
Temeridad.
En el riesgo que hay en lugares extraños y peligrosos suele haber
cosas imprescindibles para el arte, aunque solamente sea la
sensación de victoria. (Cualquiera)
|
4
|
Locura.
El genio que me embarga, la musa, es caprichosa, pero gracias a
seguirla mi arte es mucho mejor. No hay límites para mi arte.
(Caótico)
|
5
|
Egoísmo.
Yo soy el genio, ni el mecenas, ni la musa ni mi maestro
significan nada; mucho menos el populacho inculto y sin gusto
ninguno. (Mal)
|
6
|
Respeto.
Los maestros de la antigüedad han perdurado porque eran maestros,
debo aprender de ellos antes de innovar. Pero también me debo a
mi patrón. (Legal)
|
d6
|
Vínculo
|
1
|
Busco
belleza en todas las cosas, hasta en criaturas y lugares horribles
se puede encontrar la inspiración.
|
2
|
El
taller de mi maestro es un recuerdo fundamental, ahí encontré a
mi primer mecenas, mi primera idea o mi primer desengaño; y sigue
siendo importante para mí.
|
3
|
Sea
en mi refugio trabajando en mi último proyecto, cuando hablo en
la corte o hasta en una mazmorra; intento ser siempre perfecto y
elegante en toda situación.
|
4
|
Muchas
obras de arte y cosas bellas están en manos de desalmados o
perdidas en manos de monstruos, no lo soportas. Deseas
recuperarlas y contemplarlas, es tu deber.
|
5
|
Alguien
te robó algo muy importante, como tu primera herramienta, tu
primera obra o una obra inacabada; y aun buscas lo que tomaron
prestado e ideando tu ventaja.
|
6
|
No,
yo no hago burdas copias, yo retrato el interior de las personas;
y si no ves el parecido es totalmente que no ves más allá de tus
narices.
|
d6
|
Defecto
|
1
|
Sí,
lo sé, tengo un plazo para terminar un trabajo, pero la
inspiración me ha dado un nuevo proyecto.
|
2
|
Discuto
con todo el mundo porque nadie me entiende, aunque sea el mecenas
de la obra o mis compañeros de aventuras. ¡Soy un incomprendido!
|
3
|
Hoy
tengo una musa, ayer tenía otra distinta, mañana tendré otra
diferente. Hay que aceptarme así porque soy un genio.
|
4
|
Buscas
provocar, aunque tu arte sea morboso para todos los demás, mejor
eso que ninguna reacción. Tampoco tienes tiempo para escuchar las
críticas.
|
5
|
Tus
bloqueos son como la calma antes de la tormenta, no porque
precedan a una gran tormenta creativa, sino porque la frustración
que sientes estalla violentamente.
|
6
|
Puedo
volver a mi taller cuando sea, pero terminar la botella y perderme
en tus ojos hasta el amanecer son asuntos más acuciantes ahora
mismo.
|
Letrado
Un
miembro de una sociedad civilizada no necesita siempre buscar la
supervivencia, ni necesita provenir de una familia con abolengo para
tener algo parecido a poder. Mediante tu esfuerzo y que hayas
superado pruebas de tu capacidad intelectual, además de tu respeto
por las leyes; puedes llegar a desarrollar una profesión relacionada
con el gobierno de tu comunidad. Así tú como letrado ayudas a la
buena aplicación de las leyes y al discurrir de la sociedad de la
que formas parte.
La
naturaleza mundana y constante de tu trabajo es exigente, debes
cumplir con tus responsabilidades, pero en general te dará tiempo
para tus intereses o te obligará a tomar parte de cosas importantes,
como misiones diplomáticas o incluso conflictos entre los poderosos.
Puede que te elijan como árbitro para dirimir una disputa de la que
dependa el reino. Deberías poder aburrirte entre papeles como tus
colegas ¿pero por qué parece que a ti no?.
Competencias
de Habilidad: Investigación, Persuasión
Competencia
con Herramientas: suministros de caligrafía
Idiomas:
Uno cualquiera
Equipo:
un sello,
marca de autoridad o papeles
con tu rango o título,
cera, sello para vela, sello para tinta, tinta roja,
un conjunto de ropa elegante, una bolsa con 20 monedas de oro.
Colegio
Puedes
escoger o tirar en la siguiente tabla, o crear un cargo apropiado
para tu cultura de origen con el DM.
d12
|
Colegio
Profesional
|
1
|
Escriba
|
2
|
Maestro
|
3
|
Recaudador
de Impuestos
|
4
|
Leguleyo
|
5
|
Magistrado
|
6
|
Diplomático
|
7
|
Funcionario
|
8
|
Administrativo
o burócrata
|
9
|
Copista
o Traductor
|
10
|
Emisario
|
11
|
Secretario
|
12
|
Director
|
Rasgo:
Autoridad
Aunque
tu palabra no es la ley, sí que puedes ejercer tu autoridad concreta
y aprovechar tu rango. Aunque como lleves a cabo
No
debes abandonar tus responsabilidades sin avisar ni mucho menos
quebrantar las leyes del reino o autoridad de la que dependes.
Incluso si no quebrantas la ley, defraudar o hacer que cuestionen a
tu señor o superior también puede hacer que pierdas lo que tienes.
Mientras tus indiscreciones como aventurero no lleguen a oídos de
quienes te puedan cesar o de sus enemigos, podrás seguir ejerciendo.
Dicha posición también te asegura un nivel de vida entre modesto o
cómodo, dependiendo de la riqueza de su región o el dinero que su
colegio mueva y similares circunstancias.
Caracteres
Sugeridos
Durante
la formación y años trabajando para la autoridad superior, un
letrado ha hecho enemigos pero también aliados y apoyos entre la
gente con la que ha trabajado, además de vivir experiencias, ya que
la labor de los letrados arbitra sobre otros pero puede haber
provocado conflictos de sus propios intereses, o que le confirmaron
en en posición, tanto social como personal. Tiene mucha
responsabilidad, pero también seguir la ley a rajatabla puede no ser
siempre sencillo.
d8
|
Rasgo
de Personalidad
|
1
|
Me
apasionan los detalles de mi ocupación y comparto los detalles de
este con todo el mundo.
|
2
|
Protejo
mi privacidad y soy discreto siempre.
|
3
|
Me
gusta mi rutina, y cuando me la salto estoy incómodo.
|
4
|
Los
insultos son habituales en mi campo, los ignoro y evito.
|
5
|
La
gente suele enfadarse porque soy serio, pero no siempre es momento
de juerga.
|
6
|
Mi
verbo es florido, me gusta explicarme bien.
|
7
|
No
me importa repetirme hasta que se entienda lo que quiero decir. No
me importa repetir lo hasta entonces.
|
8
|
Soy
desagradable con quienes se saltan los protocolos.
|
d6
|
Ideal
|
1
|
Disciplina.
Las reglas están para cumplirse. (Legal)
|
2
|
Lógica.
No permito que sentimientos o las distracciones afecten mi juicio
ni mis actos. (Legal)
|
3
|
Servicio
Público. Mi responsabilidad hace progresar o mantener el
bienestar en mi comunidad. (Bien)
|
4
|
Corrupción.
Todo el mundo lo hace, es solamente la vista gorda y una firma, no
hago daño a nadie. (Mal)
|
5
|
Erudición.
El conocimiento es poder. (Cualquiera)
|
6
|
Honestidad.
La verdad a veces es incómoda, pero ha de entenderse y decirse.
(Cualquiera)
|
d6
|
Vínculo
|
1
|
La
justicia y la verdad nacen de la ley, o tal vez es al revés o la
ley nace de las otras dos. Insistes en ello siempre.
|
2
|
Tengo
un trabajo, me centro en ello y lo hago perfecto. Me cueste lo que
me cueste, pero porque son otros los que dependen de ello.
|
3
|
Por
la autoridad que me han confiado, lucharé por detener toda
actividad impropia y dañina para los tuyos.
|
4
|
Mi
colegio es fundamental para el presente y futuro de mi comunidad,
soy su representante y vocal.
|
5
|
Cuando
hay dos partes en un conflicto, medio entre ellos para resolverlo
de la mejor manera posible.
|
6
|
Los
errores de otros son una carga pesada, pero que acepto.
|
d6
|
Defecto
|
1
|
Sigo
el manual y la ley siempre, las circunstancias no me importan.
|
2
|
Me
salté una vez el reglamento, y aun me culpo de ello.
|
3
|
Sigo
la norma no escrita, aunque sea injusta.
|
4
|
Haría
lo que fuera porque la gente siguiese las normas.
|
5
|
Entiendo
el espíritu de las normas a mi favor siempre.
|
6
|
Es
muy tarde y ya ha terminado mi turno ¿sabéis?. Esto me lo pagáis
a parte y me debéis una gorda.
|
Malhechor
Redimido
Las
malas compañías, las situaciones desesperadas, la simple mala
suerte o la rebeldía pueden unirte con gente de mala vida; pero
tuviste un momento de lucidez para querer evitar un sino aciago y has
hecho todo lo posible para escapar del siniestro grupo, aunque sea
bastante tarde para que escapases ileso o completamente inocente.
Puede que no hayas hecho efectiva tu marcha, intentando quebrar los
intentos siniestros del grupo desde dentro, pero sabes que es un
camino peligroso si alguien descubre tus intenciones y tu traición.
Sea
como sea, sabes que tu vida está en peligro y por ello has buscado
aliados capaces, poder o recursos y una forma de escapar de las
garras de la organización. Puede que no puedas volver a tu vida
anterior, pero también es verdad que tuviste alguna razón para no
vivir una vida segura y aburrida antes de unirte al grupo al que
renunciaste.
Competencias
de Habilidad: Atletismo, Sigilo
Competencia
con Herramientas: vehículos terrestres
Idiomas:
Uno cualquiera
Equipo:
conjunto de ropas oscuras o con
el símbolo de tu organización que incluye una capucha o máscara,
pequeño cuchillo, una vela,
un chisme (tira en la tabla), bolsa con 5 monedas de oro
Organización
Puedes
elegir o tirar en la siguiente tabla la naturaleza o actividad de la
organización a la que has traicionado, o crear una con tu DM para
que encaje con la aventura y tenga todo lujo de detalles.
d8
|
Organización
|
1
|
Gremio
de Sicarios o Asesinos
|
2
|
Contrabandistas
o Traficantes
|
3
|
Secta
Estelar o Culto Demoníaco
|
4
|
Conspiración
de Traidores
|
5
|
Culto
Infernal o de Dios Maligno
|
6
|
Culto
del Mal Elemental
|
7
|
Grupo
de Necromantes o de Magia Oscura
|
8
|
Culto
de Druidas Maligno
|
Rasgo:
Secretos
y Confidencias
Habiendo
formado parte de la organización o facción malvada, conocen sus
secretos, códigos e identidades de sus aun miembros. Incluso si no
tienes la verdad más absoluta, sabes reconocer los signos y pautas
de comportamiento de tus antiguos compañeros. Puedes así saber
lugares donde tienen recursos, como guaridas o refugios seguros; pero
el DM puede determinar la utilidad y fiabilidad de dicha información.
Aun así, sabrás seguir pistas hasta ellos, te estén esperando o
no; y eso ya es una ventaja.
Caracteres
Sugeridos
La
naturaleza de tu organización, así como tus razones para
abandonarla son lo que más te ha marcado en tu vida. Los conflictos
de tus contradicciones y conflictos, como las tentaciones o tu moral
(puede que recién descubierta), así como los lazos con gente antes
y después de tu pertenencia al grupo, incluso para gente que forma
parte del grupo, dan lugar a como te comportas con los demás.
d8
|
Rasgo
de Personalidad
|
1
|
Miro
tres veces sobre mi hombro, a ver si me siguen.
|
2
|
Ah,
poder mostrar el rostro y decir mi nombre. ¡Lo echaba de menos
tantísimo!.
|
3
|
Hablo
poco, porque no sé quien puede estar escuchando.
|
4
|
No
quiero comprometerme para que se aprovechen de mí de nuevo, pero
no quiero quedarme solo.
|
5
|
A
veces aun hago lo que me dicen sin pensarlo dos veces.
|
6
|
Miro
las salidas de los sitios que visito, nunca se sabe.
|
7
|
Susurro
siempre las cosas más imprtantes.
|
8
|
No
soporto que la gente me recuerde mi culpa.
|
d6
|
Ideal
|
1
|
Redención.
Cometí muchas faltas que quiero enmendar de una vez y para
siempre.(Bien)
|
2
|
Ambición.
He traicionado a la organización para hacerme yo mismo con ella.
(Mal)
|
3
|
Rebeldía.
¡Luchas por la libertad que te arrebataron! (Caótico)
|
4
|
Rectitud.
Ahora sigo el buen camino frente a mis errores previos de
juventud. (Legal)
|
5
|
Paranoia.
Sé que pueden atacar en cualquier momento y siempre estoy
preparado. (Cualquiera)
|
6
|
Honradez.
Mi mala conciencia no se limpia fácilmente. (Bien)
|
d6
|
Vínculo
|
1
|
Me
uní junto a otra persona que muy querida, y puede que la perdiera
por culpa de crímenes del grupo o que el grupo haga imposible
nuestra relación. Recuperarla es lo más importante, incluso
aunque siga siendo parte de la organización.
|
2
|
Buscar
entuertos que otros cometieron es un agradable cambio, y ayudar a
solucionarlos me da paz.
|
3
|
Ahora
que he recuperado mi libertad, no quiero que otros la pierdan
porque no he hecho nada.
|
4
|
Redimir
mis pecados es un trabajo a tiempo completo.
|
5
|
Los
secretos que sé pueden servir a un bien mayor.
|
6
|
Intento
siempre convencer a cuantos puedo del mal que supone el grupo que
traicioné.
|
d6
|
Defecto
|
1
|
Los
crímenes que cometí aun me persiguen.
|
2
|
Haré
todo lo posible para acabar con la organización, aunque arriesgue
cosas y a otras personas muy importantes.
|
3
|
Los
métodos que empleo no son bonitos, pero es que ellos son peores,
te lo aseguro.
|
4
|
Lo
que antes no podía hacer, ahora lo hago, porque eso es muy
importante para mí.
|
5
|
Puedo
unirme o pactar con cualquiera para acabar con mi antigua
organización.
|
6
|
Tengo
miedo de ser un peón más en sus actos malvados.
|
Vagabundo
Hace
mucho tiempo abandonaste tu hogar sin mirar atrás mucho. Un
vagabundo busca en la naturaleza o en el camino algo que echa en
falta o de lo que carece. Puede ser que busques una respuesta
filosófica, un descubrimiento académico único, inspiración para
una obra maestra o la bondad en desconocidos. También puede ser que
estés en el camino por motivos menos ideales, como haber perdido su
hogar, huir de un peligro o enemigo, buscar fortuna o escapar de las
responsabilidades que tiene en su hogar. Como vagabundo puedes ser
tanto alguien que ha abandonado sus privilegios sin una razón
comprensible, o alguien que se ha hecho al camino por pura necesidad
y desesperación por la falta de oportunidades en tu lugar de origen.
En
el camino, vives experiencias y conoces gente muy diferente, y de
ambas cosas has ido aprendiendo lecciones en tu vida, haciendo que tu
viaje se convierta ya en una gran aventura. Pero en medio del camino,
las circunstancias e imprevistos te ayudan a estar al pie del cañón,
afilando tus talentos y tu astucia para perseverar y llegar al
siguiente alto a salvo a tu próximo destino, proteger a tus
compañeros viajeros o a tus nuevas amistades que te reciben con los
brazos abiertos, resolver misterios e intrigas, y en general vivir al
máximo.
Competencias
de Habilidad: Naturaleza, Persuasión
Competencia
con Herramientas: un tipo de herramientas de artesano o
instrumento musical cualquiera
Idiomas:
Uno cualquiera
Equipo:
cayado, zurrón con recuerdo de
su hogar o lugar favorito (elige o tira en la tabla de chismes),
ropas comunes incluyendo sombrero y un abrigo, raciones para 10 días,
saco de dormir o manta,
bolsa con 5 MO.
Rasgo:
Conocidos del Camino
A
lo largo de tus viajes, has conocido a otros viajeros como tú,
además de reconocer la hospitalidad de los demás. A cambio de
comportarte, puedes obtener alojamiento y comida de un nivel de vida
modesto para tu grupo o cómodo para ti, ya sea porque alguien que
conoces se encuentre en la ciudad o porque haces un servicio, como
tocar música, contar novedades de fuera u otro trabajo humilde.
Caracteres
Sugeridos
Los
vagabundos anhelan o anhelaban algo antes de empezar su travesía en
la naturaleza. Además de aprender los secretos de la naturaleza,
crea relaciones con la gente que encuentra durante sus viajes. Las
razones para empezar su marcha y las experiencias que ha tenido en
los caminos son el origen de sus virtudes pero también de sus
defectos.
d8
|
Rasgo
de Personalidad
|
1
|
Siempre
miras al horizonte cuando no estás viajando, esperando emprender
camino pronto.
|
2
|
Cuando
encuentras a alguien que has conocido, le abrazas y saludas
efusivamente siempre.
|
3
|
Aprecias
los paisajes, sean naturales o urbanos, y puedes mirarlos durante
horas.
|
4
|
Hablas
sobre tu hogar y todos los lugares que visitas.
|
5
|
Puede
que duermas en casa de un amigo, pero antes recorrerás todas las
tabernas, mansiones o templos vecinos.
|
6
|
Tienes
una costumbre (descalzarte, hacer un gesto, etc) que siempre
repites al entrar a una casa o llegar a un sitio nuevo.
|
7
|
Preguntas
a toda persona que te cruzas por la misma información para ir un
día allí y comprobar lo que cuentan.
|
8
|
Tocas
una canción o das pequeños regalos hechos por ti como gesto de
amistad y de agradecimiento.
|
d6
|
Ideal
|
1
|
Generosidad.
Viajas ligero y das lo que te sobra a quien te ayuda o quien lo
necesita.(Bien)
|
2
|
Amistad.
Viajas y vives aventuras para hacer el mayor número de amigos
posible. (Bien)
|
3
|
Independencia.
Viajas para ser libre y no tener ataduras de ningún tipo.
(Caótico)
|
4
|
Inspiración.
Mientras viajas, ganas
ideas para lograr una hermosa pieza artística. (Cualquiera)
|
5
|
Saqueo.
Cuando nadie mira, tomas algo que no deberías. O hieres a quien
no te trata bien. Huyes rápido. (Mal)
|
6
|
Corrección.
Siempre cumples las normas, leyes y costumbres de donde viajas
para encajar mejor. (Legal)
|
d6
|
Vínculo
|
1
|
Quieres
completar una canción u obra, pero debes ver más del mundo antes
de terminarlo.
|
2
|
Te
marchaste para encontrar el paradero de alguien o de algo, y no
sabes si al encontrarlo regresarás después.
|
3
|
Has
comido, bebido o amado en cientos de lugares, pero aun buscas una
novedad que supere a las anteriores.
|
4
|
Cada
vez que llegas a ciertos sitios concretos, sientes que has
cumplido una etapa del viaje. Esa sensación te embarga y da miedo
al mismo tiempo.
|
5
|
Tienes
a alguien esperando en tu hogar, y le escribes todos los días
contando tus aventuras; aunque puede que no se lo envíes como
correspondencia, y quieras dárselo en mano.
|
6
|
Nada
te emociona más como atravesar un bosque, bajar una colina o
cruzar un río. Las fronteras vencidas son tus mayores victorias.
|
d6
|
Defecto
|
1
|
Te
acuerdas y echas de menos un lugar concreto que visitaste, o puede
que tu hogar; hablando de él todo el rato sin importar. Dejas
claro que es mil veces mejor que el lugar de mala muerte en el que
estás ahora.
|
2
|
Juras
y perjuras que cuando regreses, cumplirás con una promesa o
compromiso. No te acordarás apenas de que pisaste este lugar.
|
3
|
Siempre
has estado en todas partes, así que te crees que de verdad has
estado en sitios de los que ni siquiera has oído hablar antes. No
admites el error.
|
4
|
Guardas
con celo la razón por la que marchaste de tu casa en primer
lugar, ya que es algo imperdonable.
|
5
|
No
puedes evitar quedarte con recuerdos de donde visitas, aunque no
deberías tocar eso siquiera.
|
6
|
Nunca
llamas a la puerta. Si te han invitado una vez, ya es para
siempre, aunque vengas acompañado de demasiados compañeros o de
terribles problemas.
|
Otros
Vagabundos
El
vagabundo es alguien que está acostumbrado a la naturaleza, pero que
no evita ni tiene ningún problema con la civilización. Para un
solitario que vive de espaldas al margen de la civilización usa el
trasfondo de forastero. Para un peregrino en busca de algo religioso,
el acólito funciona mejor que este. Un ermitaño puede ir de un
sitio para otro siguiendo visiones o convicciones, pero no es
obligatorio. Un soldado que vuelve del frente o marcha a la guerra es
otra clase de viajero.
[Nueva tanda de trasfondos de parte d evuestro amigo y ciber vecino Mario. Admito que dos de ellos son algo insufribles. ¡Pronto más cosas!]