Tradición
Monástica del Camino del Pentagrama Crepuscular
Una
vez una mujer quedó tan herida que perdió la capacidad de ver.
Entre las tinieblas que se convirtió su existencia, buscó ayuda y
consuelo. Nadie pudo restaurarle la vista, por mucho que buscó desde
magos a emisarios de los dioses. Acompañada de un joven sirviente,
recorrió el mundo en busca de un milagro que no llegaba. En uno de
los más recónditos picos, halló a un anciano; al que rogó que
obrase un milagro, pero el no hizo nada. La pareja, siguió allí,
rogando día tras día; pero el hombre santo no se movió. Un día,
el día que por fin lo hizo, le tiró una bola de fría nieve a la
mujer. No abandonaron el lugar, pero volvió a hacerlo y ella se
apartó del camino de la bola de nieve antes de que le golpeara. Lo
mismo sucedió cuando le tiró distintas cosas, y ella entendió que
no necesitaba recuperar su antigua visión; ya que contaba con sus
propios ojos. Su sirviente intentó aprender eso mismo, pero en lugar
de nieve el antiguo maestro le robó la vista con una tea.
Fue
de esta forma que la tradición monástica del Pentagrama Crepuscular
nació. El primer paso sigue siendo una ordalía en la que pierden la
vista por completo, por lo que los estudiantes de los Maestros
Videntes son raros. Y de hechos muchos de quienes siguen esa senda
son individuos que se en monjes tras la pérdida de su visión, antes
incluso de iniciarse como monjes. Aprenden a abrir sus otros
sentidos, llegando a sentir el ki dentro de las criaturas de forma
sobrenatural y aprendiendo a sintonizar su mente y alma, además de
combatir con mortífera e inexplicable eficacia.
Rasgos
del Pentagrama Crepuscular
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Nivel
de Monje
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Rasgo
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3
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Cerrar
la Ventana Ilusoria, Abrir el Primer Camino
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6
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Ojos
del Corazón
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11
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Superar
la Niebla y Aprehender el Hálito
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17
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La
Hoja conoce el Camino
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Cerrar
la Ventana Ilusoria
A
nivel 3, al entrar en esta escuela, un monje renuncia a la vista.
Permanece cegado, solamente un conjuro de restauración mayor o deseo
pueden devolverle la vista, pero perderá las ventajas de esta clase
mientras utiliza su vista restaurada, y requiere cegarse de forma
permanente de nuevo, taparse los ojos o permanecer con ellos cerrados
para usarlos. Además es inmune a ser cegado, por serlo ya.
Abrir
el Primer Camino
El
monje que desea comenzar este camino debe primero renunciar a la
vista. A cambio, obtiene vista ciega a 10 pies y elige uno de los
siguientes sentidos superiores:
-
Tacto: Sentido de la vibración, sabes la posición de cualquier objeto o criatura tocando el suelo a 10 pies, incluidos obstáculos. No sirve para criaturas etéreas o amorfas, ni si tú dejas de tocar la superficie del suelo. Puedes llegar a leer textos tocando las páginas si están grabadas y distingues donde hay papel o tinta por ejemplo.
-
Oído: Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) dependiente del oído, y detectas a cualquier criatura en un radio de 10 pies de ti. No funciona con criaturas que no emitan sonidos, así como objetos inanimados; ni si quedas ensordecido.
-
Gusto y Olfato: Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Supervivencia) para seguir rastros, puedes sentir criaturas a 10 pies, pero viento o efectos que crean gases (como la niebla mortal) reducen tu efectividad y provocan desventaja. Tienes ventaja en las salvaciones de venenos ingeridos o en forma de gas; pero fallar la tirada te quita tu olfato durante 1 minuto (salvación de Constitución para recuperarlo al final de cada uno de tus turnos).
Ojos
del Corazón
A
nivel 6, invirtiendo 2 puntos de ki y una acción, puedes realizar el
conjuro de ver lo invisible sobre ti mismo
sin necesidad de componentes
materiales para lanzarlo.
También aprendes a realizar los cantrip de impacto verdadero
y orientación. Tu característica de lanzamiento para dichos
conjuros es Sabiduría.
También
con este rasgo, adquieres nuevos conjuros a nivel 11; aprendiendo a
lanzar los conjuros de vínculo telepático y visión
verdadera usando una acción y 4 puntos de ki pero sin necesidad
de usar componentes materiales.
Superar
la Niebla y Aprehender el Hálito
Al
nivel 11, todos tus sentidos se agudizan aun más, incrementando tu
vista ciega hasta los 30 pies y adquieres las ventajas de los demás
sentidos amplificados. Además, ganas ventaja en las salvaciones para
evitar quedar aturdido, ensordecido o paralizado.
También
puedes usar 2 puntos de ki para adquirir una telepatía de hasta 30
pies como acción adicional durante 10 minutos. Puedes comunicarte
telepáticamente con cualquier criatura que comprenda al menos un
idioma dentro del área y ser consciente de su presencia y
localización. Una criatura que no quiera, puede resistirse con una
salvación de Sabiduría contra tu salvación de ki. Puedes usar
tantas veces esta telepatía como tu modificador de Sabiduría,
mínimo 1; recuperando todos los usos de esta al finalizar un
descanso largo.
La
Hoja conoce el Camino
A
nivel 17, el monje aprende a usar sus movimientos impredecibles para
golpear con inesperada e imposible precisión. Mientras empuñes un
arma de monje o uses tu ataque desarmado, puedes usar tu acción y
gastar varios puntos de ki para realizar una maniobra que obliga a
las criaturas enemigas a 5 pies de él esquivar cientos de ataques en
remolino. Si fallan su salvación de Destreza contra tu salvación
del ki, sufrirán un número de dados de daño igual a tantos puntos
de Ki que emplees, o la mitad de daño si la superan. Puedes emplear
un número de puntos de ki máximos iguales a tu modificador de
Sabiduría o Destreza (a elección tuya), requiriendo gastar uno
además para hacer el ataque y los dados son iguales a tu dado de
artes marciales (o sea, mínimo 2; máximo 1 + modificador de
característica), y su tipo es igual al daño del daño del arma que
empuñes, o contundente siempre que quieras. Puedes usar tantas veces
esta maniobra como tu modificador de Sabiduría, mínimo 1;
recuperando todos los usos de ella al finalizar un descanso largo.
[Novedad de D&D, volviendo a las especialidades para clases. Aunque no os lo creáis, esto está inspirado por una villana de la serie Ángel. ¡Pronto más cosas de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]
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