Sekumet
de Bjornaer
Características:
Inteligencia +1,
Percepción +1,
Presencia +2,
Comunicación +2,
Fuerza 0,
Vitalidad +2,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
+1
Edad:
58
años
(aparente 27)
Decrepitud:
2(5).
Informidad:
4(8).
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Maga
Hermética; Bestia
Interior*,
Berserker, Características
Mejoradas x2, Conocimiento
de la Pradera***, Focus
Mágico Menor (Sangre
Humana)**, Grande,
Hechizos Rápidos,
Resistente a la Edad,
Sangre Mítica (Menhit),
Teurgia Hermética***,
Trotamundos;
Bruja, Buscadora,
Encantadora Mediocre, Extranjera,
Furia, Hándicap Social
(temperamento violento),
Ira (menor)**, Molestias
Sobrenaturales (marcada contra las hadas)***,
Voto (obediencia a las Cazadoras del Bosque)***.
(*Por
la Casa, **Por Sangre
Mítica,***Iniciaciones en
los Misterios).
Rasgos
de Personalidad: Intrépida
Viajera +3, Depredadora +3,
Orgullosa
+2.
Reputaciones:
Nubia +3 (local), Bruja
+5
(hermética)
Combate:
Daga:
Iniciativa +1,
Ataque +10,
Defensa +7,
Daño +2.
Daga:
Iniciativa
+1,
Ataque
+12,
Defensa
+5,
Daño
+2.*
Daga:
Iniciativa
0,
Ataque
+11,
Defensa
+4,
Daño
+5.**
(*Usando
Berserker)
(**en
Furia)
Aguante:
+2 (Vitalidad),
+4 (Vitalidad, Berserker)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-6),
-3 (7-12),
-5 (13-18),
Incapacitado (19-24),
Muerto (25+)
Habilidades:
Árabe 5
(viajes),
Artes Liberales 4
(magia
ritual),
Atención 3 (reconocer
hechizos),
Atletismo 3
(carreras),
Bestia Interior 3
(a leona),
Cazar
3 (borrar
huellas),
Concentración 3 (hechizos),
Conocimiento de la Casa Bjornaer 2 (manadas),
Conocimiento de la Pradera 3 (depredadores),
Conocimiento de las Cazadoras 3
(iniciaciones),
Latín 5
(uso
hermético),
Nubio 5 (esclavos),
Parma Magica 2
(Mentem),
Pelea 5
(daga),
Penetración 2 (Corpus),
Philosophiae 2 (magia
ritual),
Precisión 2 (velocidad),
Supervivencia 3
(en
la pradera),
Teoría Mágica 5
(hechizos).
Artes:
Creo 8,
Intellego 8,
Muto 8,
Perdo 8,
Rego 8,
Animal 7,
Aquam 5,
Auram 5,
Corpus 7,
Herbam 5,
Ignem 5,
Imaginem 5,
Mentem 5,
Terram 5,
Vim 7.
Cicatrices
del Crepúsculo: Su ropa se
tiñe de rojo tras cada vez que cae en Furia o Berserker, su voz
suena como si ronroneara cuando está relajada. Todas
las llamas tiemblan cuando entra y sale de una habitación con
velas.
Poderes:
Lluvia
de Flechas Ardientes;
Penetración 0, Iniciativa
+4, Ignem:
Sekumet
puede crear una hondonada de hasta diez llamas que caen sobre varias
víctimas o una sola. Para lanzar llamas a menos de 10 objetivos,
requiere superar con su
total de una tirada de
estrés + Percepción
+ Precisión a una
dificultad de 15 – número deseado de objetivos. Una flecha de
llamas hace un daño de +5 y añadir más flechas añade +1 a ese
daño por flecha, pero solamente pueden lanzarse hasta 10 flechas de
una vez.
CrIg
25 (Base 4,
+2 Grupo, Vista +3; 5
niveles para no necesitar gestos)
Equipo:
túnica de maga, zurrón,
colgante con su Sigil,
daga.
Carga:
0.
Hechizos
Conocidos:
Enviado
de Set (Cr(Re)An
20/+17)
El
Manto de Bastet (MuAn
10/+17)
La
Voz de la Maga Bjornaer (MuAn
15/+17)
Invocar
al Espíritu de Animal
y Corpus (MuAn
20/+17)[T]
Deshacer
Pieles y Lanas (PeAn
10/+17)
La
Expulsión de los Males (CrCo
20 Ritual/+32)[F]
Unir
la Extremidad Separada
(CrCo 25 Ritual/+25)
Invocar
al Espíritu de Corpus
(MuCo(An)
20/+17)[T]
Mirada
de Sangre (PeCo
10/+24)[F]
La
Resistencia de los Berserker (ReCo
15/+17)
Hermana
del Bosque (InHe
10/+14)
El
Falso Don (CrVi
15/+17)
El
Rastro del Vis (InVi
15/+17)
Comunión
entre Magi (MuVi
10/+17)
Facilitar
el Hechizo Suprimido de Animal
(MuVi
20/+17)
Facilitar
el Hechizo Suprimido de Corpus (MuVi
20/+17)
Invocar
al Espíritu de Facilitar
el Hechizo Suprimido de Corpus (MuVi
20/+17)[T]
Invocar
al Espíritu de Facilitar
el Hechizo Suprimido
de Vim
(MuVi
20/+17)[T]
Aegis
de la Alianza (ReVi
20 Ritual/+25)
[T
– Por Teurgia Hermética,
F – Afectado por Focus
Mágico]
Vis:
2 peones de Vis Animal en
forma de restos de animal, 2 peones de Vis Vim en forma de textos.
Sigil:
Colgante con el rostro de una leona a
un lado y una
media luna
en el contrario.
Impronta:
Presencia leonina, rugidos y huellas de una fiera aparecen cuando
realiza magia.
Apariencia:
Una mujer de tez muy oscura
y pelo ondulado muy oscuro,
sus ojos son ambarinos. Es muy
alta, midiendo más que la mayoría de personas, con una planta y
actitud orgullosa, con un
cuerpo delgado pero fuerte y sano.
Viste con una túnica corta
con brazales de cuero y su Sigil al cuello.
En su cinto lleva una daga decorada. Lleva el pelo recogido, pero
nunca oculto por gorros, velos o tocados.
Sekumet
tuvo la desdicha de nacer con el Don activo, puede que incluso
tuviese algo de la pagana y olvidada casta real del antiguo Kush;
pero a causa del Don fue dada a esclavistas; dejando una zona rural
cercana a Meroë, en el las tierras de Alodia de Nubia. Entregada a
una caravana muy pronto, al ser transportada el resto de los esclavos
también la temía, el esclavista intentó venderla lo antes posible.
Puede que su comprador fuera un Sahir, porque era alguien que
reconoció en la chiquilla el poder mágico y no le importaba
llevarla, pero aprovechando un descuido de su dueño escapó en pleno
desierto. Aun no está segura de como, pero acabó en la costa de
Alejandría, y su futuro maestro la salvó en un estado muy
deplorable. Su mentor, un Bjornaer que no le importaba transformarse
en otras bestias para viajar, estaba en un peregrinaje secreto, y
consideró el encuentro no ya fortuito, si no señal de algo más.
Convencido del peligro que la pequeña corría, la tomó consigo y
decidió llevarla lo más lejos posible. Llegaron al Tribunal de
Iberia tras muchos periplos que fueron su aprendizaje,por supuesto
tras su iniciación dentro de la Casa Bjornaer. En Iberia, magos
estudiosos le ofrecieron un lugar en su lugar de estudio,
especialmente por su conocimiento del árabe y lenguas extrañas,
pero también por su fuerza y capacidad para defender la Escuela de
las Maravillas. Guarda en secreto su pertenencia a las Cazadoras del
Bosque. Sus compromisos con el culto son la razón de que no haya
elegido aprendiz aun, pero tiene la capacidad para ser una eficaz
mater para cualquier aprendiz. Sus pares de la Escuela le apremian
para elija aprendiz.
Sekumet
tiene poderes mágicos relacionados tanto con su linaje de reyes
sacerdote, su entrenamiento hermético y sus iniciaciones a un culto
mistérico. Usa sus búsquedas de magias antiguas, que también es un
interés importante en su actividad, para realizar parte de los
secretos designios de las Cazadoras. Estudiar los secretos de la
magia de las estrellas de tiempos anteriores a Roma, y que se
conservaron de una u otra forma, es su manera de buscar respuestas a
la razón por la que su magia funciona de la manera en la que lo
hace. Su magia más favorecida es de batalla, pero no solamente para
destruir, pudiendo afectar a la sangre humana tanto para herir como
para curar, pero es incapaz de destruir por completo un cuerpo humano
o crear enfermedades que no afecten a la sangre, o más bien no más
sencillo que a otros magos. Su teurgia le permite crear espíritus de
hechizos y de Artes como magia formulaica. También podría buscar
nombres de Daimones, espíritus al nivel de deidades, pero aun no ha
encontrado el apropiado, ni ha centrado sus estudios en Vim, es otro
motivo por el que ha acudido a la Escuela de las Maravillas. Otra
parte de su magia mistérica es la que le permite unirse y comprender
mejor praderas, páramos y campos; como la Meseta Castellana. Con su
magia puede llegar a usar su poder de crear fuego destructivo en
forma de leona.
Sekumet
se transforma en una leona. Las
leonas son similares
al león atrevido de la página 293 del manual de Ars
Magica 5ª Edición, pero
no
tienen melena, pero a cambio
ganan la cualidad de Animal Gregario y Animal de Manada; aunque en el
caso de Sekumet esto no tiene ningún efecto en su forma de combatir
al ser una criatura inteligente y no vivir con manadas de leones
diariamente; pero puede caer
presa de su Ira y seguir usando su Virtud.
Los leones tímidos suelen ser sus líderes de manada, o su primera
pareja, la leona reina; ambos ganan la Cualidad de Líder de Manada.
Sekumet gana dicha Cualidad.
Fuera de todo esto, usa el mismo perfil de león mencionado antes.
La forma leonina de Sekumet es indistinguible
en talla
a un león macho adulto.
Hechizos
Nuevos: Muchos de los conjuros de Sekumet pueden encontrarse en el capítulo dedicado a los Bjornaer de Casas de Hermes: Cultos Mistéricos. El resto de los conjuros propios se explican a continuación: Enviado de Set
Cr(Re)An
20
Alcance:
Toque, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
El
hechicero conjura un alacrán que está bajo su control, al menos
mientras mantenga la concentración. Obedece sus órdenes mentales
con pruebas de Precisión, pero un fallo en controlarle requerirá
una prueba de Concentración; pero el veneno y sus ataques
requieren de Penetrar por ser una creación mágica. Si es
destruido la concentración cesa así como el hechizo, igual que
al pifiar una tirada de Precisión o Concentración.
Sekumet
llama a este hechizo así, pero es conocido en la Orden como
Conjurar a la Aviesa Alimaña y cuando ella lo utiliza, del
punto de donde conjura al alacrán aparece la huella de un león.
(Base
5, +1 Toque, +1 Concentración, +1 requisito Rego)
El
Manto de Bastet
MuAn
10
Alcance:
Personal, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
Un
mago en forma animal se transforma brevemente en un gato. Podrá
moverse y realizar toda acción de su forma natural sin requerir
concentración, pero cualquier hechizo requerirá una tirada de
Vitalidad + Concentración a dificultad 9 o 3+Magnitud del hechizo
(lo que sea mayor). También debe mantener la concentración si
sufre cualquier tipo de daño, pero la tirada es de dificultad 12,
así como otra distracción.
(Base
5, +1 Concentración)
Mirada
de Sangre
PeCo
10
Alcance:
Ocular, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo.
El
objetivo empieza a sangrar por la cuenca de los ojos, sufriendo
una Herida Leve por la pérdida de sangre.
Sekumet
usa este hechizo para hacer daño y recoger sangre como conexión
arcana.
(Base
5, +1 Ocular)
El
Rastro del Vis
InVi
15
Alcance:
Personal, Duración: Concentración, Objetivo: Olfato
El
mago puede sentir un Arte de Vis cercano decidido en el momento de
lanzar el hechizo. Puede decidir cambiar el Arte, pero requiere
realizar una tirada de estrés + Inteligencia + Concentración a
dificultad 9.
Sekumet
usa este hechizo incluso transformada en leona, cuando sus
sentidos son mejores.
(Base
4, +1 Concentración, +2 Olfato)
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