Como sigo incapaz de usar Magic: Arena, y he estado disfrutando de estar solo en casa tampoco he jugado Commander; por lo que el tiempo de previas de esta colección he estado al desconectado, pero las cartas en sí mismas tienen muy buena pinta la verdad. El Hobbit es la segunda colección de Magic de la obra de Tolkien, pero esta vez entra en estándar así que no tenemos cartas directamente rotísimas, pero hay muchas cartas muy interesantes. Como es tan clásico, este UB no ha padecido mucho odio.
Ese interés viene de una mezcla de arquetipos y reglas clásicas y bien probadas, como es el aterrizaje mezclado con elfos o enrolar ejércitos de trasgos (tras zombies y orcos); con mecánicas nuevas pero basadas en experiencias previas como alistar con humanos (confabular, pero en lugar de +1/+1 pones una ficha) o Historiado/Historia Sempiterna (mezcla de bendición de la ciudad con histórico). Yo esperaba alguna reimpresión de alguna carta o mecánica de El Señor de los Anillos, pero mi instinto general decía que realmente son dos historias distintas que suceden en el mismo lugar con los mismos personajes, así que aunque fuese posible no era seguro. Pero el resultado es muy entrañable también, aquí mis elecciones:
Primero un clásico que es el 1/1 por 1 que al morir deja una ficha de criatura 1/1. Aunque en este caso te pide descartar una carta que no sea tierra para eso, pero a cambio antes te ha dejado robar. Creo que esta carta sorprenderá en muchos formatos, es buena tanto como carta agresiva sin más, pero también para bloquear y sacar algo de ello.
Me gusta bastante alistar, la verdad, porque me ha gustado confabular con la experiencia y me gustan las fichas de criatura también. Así que cuando puedes o rechazar un efecto y si es un poco triste el hechizo que estés contrarrestando, al menos puedes conseguir selección de cartas, profundizar el mazo y hasta una ficha de criatura que te puede servir para bloquear. Esta carta tiene papel en mazos de control que sean justos y usen mucho azul.
Otro "drop 1", esta vez con una mecánica clásica, Ferocidad en este caso. Este bicho es el compinche de otro más grande, pero resulta que como buen matón, se crece cuando tiene alguien más fuerte a su lado. Además es un lobo que han acumulado sinergias durante todos los años. Un 1/1 negro con amenaza en turno 1 es empezar el descuento de vidas de otro jugador o gastar "removal", que a lo mejor hubiese sido mejor en su primo de Zumosol que estaba por llegar.
Me gustan los trasgos un montón, pero también hay muchos como este amigo, trasgos que no necesitan a otros trasgos pero sí hechizos que no sean de criatura, a veces instantáneos y conjuros en exclusiva y otras veces es como en este caso que no le hace casos a nada. Puede que no llene la mesa, pero poner una criatura inmensa (sobre todo con 2 en mesa) gracias a unos pocos hechizos me parece muy pero que muy interesante. Un enorme bicho como resultado de jugar el mazo, todo por una criatura de coste 2. Me parece muy pero que muy interesante.
Esta carta es la mitad del coste a cambio de 1 punto de fuerza de una criatura que ya existe, todo lo demás menos el tipo de criatura. Y encima es un conejo, y los conejos eran parte de los subtipos de Bloomburrow, donde un animalito peludo de coste 1 que crecía un poco cada turno acabó redefiniendo formatos y siendo en general un horror. No sé si esta criatura hará lo mismo, pero me encantan las criaturas de contadores que crecen con otra circunstancia.
Hay 3 criaturas incoloras, podría haber cogido cualquiera de ellas, pero he cogido la carta que es más meme: el perro que es tan grande que tiene alcance cuando gigantes y deidades hasta el cielo con arco que no la tienen. Pero esta criatura es muy interesante, porque es incolora sin ser ni eldrazi ni un artefacto también, es algo que hemos ido teniendo cada poco tiempo, pero que no era nada común ni habitual en la historia de Magic. Tener 3 de ellas a la vez es interesante también, pero el perrete sirve para parar a Smaug gracias a su alcance y preparar un futuro turno con el tesoro que también pone. Obviamente, estas 3 criaturas tienen que ver con arreglar maná en futuros turnos, por eso son incoloras y relativamente baratas.
Veré si puedo al fin arreglar el Magic Arena (fallos generalizados encontraron una manera de arreglarlo, lo mismo me es útil) para probar esta edición, ya me quedé sin la anterior colección ahí. Un sobre no es imposible que caiga también en físico. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.
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