Momias
Los
antiguos y pérfidos señores de imperios malditos aun pueden
mantener su maldad gracias a los rituales de momificación. Además
de antiguos sacerdotes de dioses malignos, el Manual de
Monstruos describe que existen otros posibles objetivos:
señores hechiceros y emperadores o señores de la guerra.
Cualquier
señor de las momias encontrado en su guarida tiene un valor de
desafío 16 (15000 PE).
Señor
de la Guerra Momia
Los
antiguos señores del imperio y los mayores campeones llevan sus
armas malditas, con los jirones de sus antiguas ropas y armaduras.
Los soberanos de aquellos días de imperios ya olvidados fueron
enterrados con sus tesoros, para así que ellos tras la muerte
conservaran su poder y dominios. Las eras pasadas les han restado
mucho de su antigua forma, e incluso aquellos que no eran criaturas
malignas se han transformados en celosos tiranos de los muertos por
quedar atrapados en sus cuerpos podridos y ver sus reinos desaparecer
como el polvo.
Suelen
contar con soldados que les son leales más allá de la muerte, como
momias comunes y esqueletos de esclavos y tropas y bestias de monta.
Pueden incluso usar su poder como conquistar para alzar los restos de
sus víctimas y unirlas a sus tropas, ya que son soberanos con una
voluntad retorcida pero eterna.
Señor
de la Hechicería
Su
magia prohibida les da poder para derrotar a la muerte a los
practicantes de magia ancestral. Aunque no necesitan almas como los
liches para seguir su existencia, pueden usar la fuerza vital de los
vivos para revitalizar su magia. Se ven así mismos como el epítome
del poder arcano, y ese poder que les mantiene en su existencia es su
mayor orgullo y vanidad, frente a sus cuerpos y rostros resecos y
podridos por la muerte y el tiempo. No toleran a los liches, ya que
se dice que el ritual para crear uno fue realizado como una imitación
de los ritos para momificar a los poderosos reyes hechiceros del
pasado remoto.
Cuando
sus tumbas son asaltadas o su descanso perturbado, primero someten y
atacan a los advenedizos lanzadores de conjuros que perciban. Luego,
levantará los cadáveres cercanos para que cumplan su voluntad. Sus
reliquias suelen ser poderosos objetos mágicos, que consiguieron
tras grandes gestas y traiciones, o crearon mediante sacrificios y
creatividad propios, así que sustraerlos es para ellos una afrenta
aun mayor.
Naturaleza
No Muerta.
Ninguna
momia requiere de aire, comida, bebida o sueño
al ser no muertos,
igual que las
presentadas
en el Manual de Monstruos.
Señor
de la Guerra Momia
No
muerto mediano, legal maligno
Clase
de Armadura 17(armadura ornamental)
Puntos
de Golpe 110(13d8+52)
Velocidad
20
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
18(+4)
|
14(+2)
|
18(+4)
|
12(+1)
|
16(+3)
|
16(+3)
|
Salvaciones
Fue +9, Con +9, Sab +8 +6, Car +8
Habilidades
Historia +6, Intimidación +8
Vulnerabilidad
al Daño de fuego
Inmunidades
al Daño necrótico, veneno;
contundente, cortante y penetrante de armas no mágicas
Inmunidad
a Condiciones asustado,
cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Sentidos
Visión en la oscuridad 60
pies, Percepción pasiva
13
Idiomas
los que conociera en vida
Desafío
15(13000 PE)
Aura
de Mando.
Mientras el señor de la guerra momia no esté incapacitado, toda
criatura no muerta o constructo no hostil a 30 pies de él tiene
ventaja en las salvaciones contra las condiciones de asustado,
hechizado y paralizado.
Rejuvenecimiento.
Un
señor de las momias destruido adquiere un cuerpo nuevo en 24 horas
si su corazón está intacto, recuperando todos sus puntos de golpe y
volviendo a estar activo de nuevo. El nuevo cuerpo aparecerá a 5
pies del corazón del señor de las momias.
Reliquias
de la Muerte.
Las
armas y armadura del señor de las momias son mágicas. Si la momia
es destruida, se recrean con ella y se considera que sus ataques son
mágicos.
Resistencia
Mágica.
El señor de las momias tiene ventaja en las salvaciones contra
conjuros y otros efectos mágicos.
ACCIONES
Multiataque.
La
momia puede usar su mirada aterradora y
hacer dos ataques de arma, o una vez con su puño podrido.
Espada
larga.
Ataque
de arma cuerpo a cuerpo:
+9
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.
Golpe:
8(1d8+4)
daño cortante o
9(1d10+4)
de daño cortante,
más 10(3d6)
de daño
necrótico.
Arco
largo.
Ataque
de arma a distancia:
+7
para golpear, alcance 150/600 pies, un objetivo. 6(1d8+2)
daño penetrante
más
7(2d6)
de daño necrótico.
Puño
podrido. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 14 (3d6+4) puntos
de daño contundente más 21 (6d6) puntos de daño necrótico. Si el
objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de
Constitución CD 16 para no quedar maldito por la podredumbre de la
momia. La maldición hace que el objetivo no pueda recuperar puntos
de golpe y reduce su máximo de puntos de golpe en 10 (3d6) cada 24
horas. Si la maldición reduce el máximo de puntos de golpe del
objetivo a 0, el objetivo muere y su cuerpo se convierte en polvo. La
maldición dura hasta que se elimine con el conjuro Quitar
maldición o una magia similar.
Mirada
aterradora. El señor de las momias fija su mirada en una
criatura que pueda ver a 60 pies o menos de él. Si el objetivo puede
ver al señor de las momias, debe superar una tirada de salvación de
Sabiduría CD 16 contra esta magia para no quedar asustado hasta el
final del siguiente turno del señor de las momias. Si falla por 5 o
más, también queda paralizado durante el mismo tiempo. Si supera la
tirada de salvación, se vuelve inmune a la mirada aterradora de
todas las momias (menos de los señores de las momias) durante las
siguientes 24 horas.
ACCIONES
LEGENDARIAS
El
señor de las momias puede realizar 3 acciones legendarias, solo una
a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones
legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque.
El señor de las momias hace un ataque con su puño podrido,
su espada larga, su arco largo o usa su mirada aterradora.
Polvo
cegador. Un polvo cegador y arena giran mágicamente
alrededor del señor de las momias. Todas las criaturas que se
encuentren a 5 pies o menos de él deben superar una tirada de
salvación de Constitución CD 16 para no quedar cegadas hasta el
final de su siguiente turno.
Blasfemia
(cuesta 2 acciones). El señor de las momias pronuncia una
palabra blasfema. Todas las criaturas (excepto no muertos) que se
encuentren a 10 pies o menos de ella y que puedan oír la palabra
mágica deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 16
para no quedar aturdidas hasta el final del siguiente turno del señor
de las momias.
Canalizar
energía negativa (cuesta 2 acciones). El señor de las
momias libera mágicamente energía negativa. Las criaturas que se
encuentren a 60 pies o menos del señor de las momias, incluyendo las
que estén detrás de barreras o de esquinas, no pueden recuperar
puntos de golpe hasta el final del siguiente turno del señor de las
momias.
Orden
de Masacre. Puede hacer que un no muerto o constructo no
hostil que pueda ver realizar un ataque con 1d6 al ataque y al daño
mediante una orden de mando. El no muerto debe ser capaz de entender
un idioma o de ver a la momia.
Torbellino
de arena (cuesta 2 acciones). El señor de las momias se
transforma mágicamente en un torbellino de arena, se mueve hasta 60
pies y vuelve a su forma original. Mientras está en forma de
torbellino, es inmune a todo el daño y no puede quedar agarrado,
petrificado, tumbado, apresado ni aturdido. El equipo que lleva
puesto o que transporta sigue en él.
Señor
de la Hechicería Momia
No
muerto mediano, legal maligno
Clase
de Armadura 17(armadura natural)
Puntos
de Golpe 97 (13d8+39)
Velocidad
20
pies
FUE
|
DES
|
CON
|
INT
|
SAB
|
CAR
|
18(+4)
|
10(+0)
|
17(+3)
|
11(+0)
|
16(+3)
|
18(+4)
|
Salvaciones
Con +8, Int +5, Sab +8, Car +9
Habilidades
Arcanos +5, Historia
+5
Vulnerabilidad
al Daño de fuego
Inmunidades
al Daño necrótico, veneno;
contundente, cortante y penetrante de armas no mágicas
Inmunidad
a Condiciones asustado,
cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Sentidos
Visión en la oscuridad 60
pies, Percepción pasiva
13
Idiomas
los que conociera en vida
Desafío
15(13000 PE)
Ansia
Impía.
Cuando el señor de la hechicería momia acabe con la vida de una
criatura con sus conjuros o su puño podrido, recupera un punto
sortílego que haya empleado previamente.
Lanzamiento
de conjuros. El
señor
de las momias
es un lanzador de conjuros de nivel 14.
Su característica de lanzamiento es Carisma (salvación de conjuros
de CD
17,
+9
para golpear con sus conjuros de ataque). Tienes los siguientes
conjuros
de hechicero
preparados:
Cantrips
(a voluntad):
contacto
electrizante, impacto verdadero, prestidigitación, rayo de escarcha,
rociada de veneno, toque helado
Nivel
1
(4):
dormir, falsa vida, retirada
expeditiva
Nivel
2
(3):
ceguera/sordera, inmovilizar
persona
Nivel
3
(3):
miedo, ralentizar
Nivel
4
(3):
asolar, piel de
piedra
Nivel
5
(2):
nuble aniquiladora, plaga de
insectos
Nivel
6
(1):
círculo de
muerte, globo de invulnerabilidad
Nivel
7
(1):
dedo de la muerte
Puntos
Sortílegos.
El
señor
de las momias
tiene
14
puntos sortílegos. Puede usar 1 punto o más como acción adicional
y usar una de las siguientes opciones:
Conjuro
Elevado:
Cuando
lance un conjuro que obliga a una o más criaturas a hacer una
tirada de salvación para resistir sus efectos, puede
gastar
3
puntos de sortilegio para hacer que una de ellas tenga desventaja
en
la primera tirada de salvación que haga contra el conjuro.
Conjuro
Potenciado:
Cuando
tira el daño de un conjuro, puede gastar 1 punto de sortilegio
para
volver a tirar tantos dados de daño como tu modificador
por
Carisma (mínimo uno).
Conjuro
Prolongado. Cuando
lanzas un conjuro cuya duración es de un minuto o
más,
puedes gastar 1 punto de sortilegio para duplicar su duración,
hasta
un máximo de 24 horas.
Rejuvenecimiento.
Un
señor de las momias destruido adquiere un cuerpo nuevo en 24 horas
si su corazón está intacto, recuperando todos sus puntos de golpe y
volviendo a estar activo de nuevo. El nuevo cuerpo aparecerá a 5
pies del corazón del señor de las momias.
Resistencia
Mágica.
El señor de las momias tiene ventaja en las salvaciones contra
conjuros y otros efectos mágicos.
ACCIONES
Multiataque.
La
momia puede usar su mirada aterradora y
hacer un ataque con su puño podrido.
Puño
podrido. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque,
alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 14 (3d6+4) puntos
de daño contundente más 21 (6d6) puntos de daño necrótico. Si el
objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de
Constitución CD 16 para no quedar maldito por la podredumbre de la
momia. La maldición hace que el objetivo no pueda recuperar puntos
de golpe y reduce su máximo de puntos de golpe en 10 (3d6) cada 24
horas. Si la maldición reduce el máximo de puntos de golpe del
objetivo a 0, el objetivo muere y su cuerpo se convierte en polvo. La
maldición dura hasta que se elimine con el conjuro Quitar
maldición o una magia similar.
Mirada
aterradora. El señor de las momias fija su mirada en una
criatura que pueda ver a 60 pies o menos de él. Si el objetivo puede
ver al señor de las momias, debe superar una tirada de salvación de
Sabiduría CD 16 contra esta magia para no quedar asustado hasta el
final del siguiente turno del señor de las momias. Si falla por 5 o
más, también queda paralizado durante el mismo tiempo. Si supera la
tirada de salvación, se vuelve inmune a la mirada aterradora de
todas las momias (menos de los señores de las momias) durante las
siguientes 24 horas.
ACCIONES
LEGENDARIAS
El
señor de las momias puede realizar 3 acciones legendarias, solo una
a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones
legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque.
El señor de las momias hace un ataque con su puño podrido o
usa su mirada aterradora.
Cantrip.
El señor de las momias realiza un cantrip.
Polvo
cegador. Un polvo cegador y arena giran mágicamente
alrededor del señor de las momias. Todas las criaturas que se
encuentren a 5 pies o menos de él deben superar una tirada de
salvación de Constitución CD 16 para no quedar cegadas hasta el
final de su siguiente turno.
Blasfemia
(cuesta 2 acciones). El señor de las momias pronuncia una
palabra blasfema. Todas las criaturas (excepto no muertos) que se
encuentren a 10 pies o menos de ella y que puedan oír la palabra
mágica deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 16
para no quedar aturdidas hasta el final del siguiente turno del señor
de las momias.
Canalizar
energía negativa (cuesta 2 acciones). El señor de las
momias libera mágicamente energía negativa. Las criaturas que se
encuentren a 60 pies o menos del señor de las momias, incluyendo las
que estén detrás de barreras o de esquinas, no pueden recuperar
puntos de golpe hasta el final del siguiente turno del señor de las
momias.
Torbellino
de arena (cuesta 2 acciones). El señor de las momias se
transforma mágicamente en un torbellino de arena, se mueve hasta 60
pies y vuelve a su forma original. Mientras está en forma de
torbellino, es inmune a todo el daño y no puede quedar agarrado,
petrificado, tumbado, apresado ni aturdido. El equipo que lleva
puesto o que transporta sigue en él.
[Al final he terminado estos monstruos, que me encantaría utilizar, que para eso los he hecho claro.
Aquí el PDF y prometo compartir otros contenidos, palabra de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]