lunes, 27 de septiembre de 2010

Proyecto de Rol III: Por el interés

Nueva entrada meta jueguil, y en este caso va enlazada con ejemplos previos tanto como jugador y como máster, que han pasado la semana pasada.
El miércoles padecí un partida donde solamente fui testigo de una larga batalla entre mis compañeros y unos orcos, porque yo iba en una barca y se suponía que estábamos más adelantados y demás. Eso me llegó a ver que las pruebas no se pueden entender siempre como escaramuzas, que D&D 4ª debe adaptar se ala historia, y que ahora más que antes es posible. Separar grupos es malo, y no es tan difícil reunir lo. Así que hay que tener cuidado. Y en eso, ¿De verdad debe ser tan costoso la existencia de vías de comunicación entre personajes? Hablando de un mundo de fantasía que pese a todo no es medieval ni de lejos, como es Reinos Olvidados, no creo que hubiera roto el tema el hecho de que no estuviéramos tan lejos o que por otra parte nosotros hubiéramos podido buscarlos... Pero el narrador no tenía más modos de seguir la historia. Casi mismo interés, diferente posición física para los personajes.
Por otro lado, admito que la reunión de personajes es complicada, sobre todo cuando uno intenta interpretar su personaje y ni por asomo podría fiarse de los demás personajes... ahí hay que hacer que se conozcan. Improvisando y llevando una partida de "Leyenda de las Arenas Ardientes" tuve que ver me las con personajes que no se conocerían nunca, si no es por el destino; que eso es lo que es un narrador, un dispensador de destinos para personajes que trabajados desde el yunque que es la historia que se narra enlaza a los demás. Para ello utilicé el compromiso de uno, las necesidades de otros y un par de tiradas y de historia previa, ahí empecé a tejer una historia que con distintos motivos tenía un hilo conductor.
Y eso me hizo reflexionar que lo que lleva a todo el mundo, pero permite crecer a los personajes es el interés, cosa que nadie se pone a reflexionar demasiado, y los narradores malos no piensan. ¿Es más valioso el poder del personaje o el motivo por el cual lo usa y busca? Viendo el viejo sistema narrativo (Mundo de Tinieblas TM) me he dado cuenta que la información de personaje casi siempre ha carecido de eso, de buscar un interés y un objetivo que debe ser interpretado... es la diferencia entre héroes o personajes importantes y meros comparsas. Un buen personaje debe querer lograr algo (eso explica sus aventuras y su crecimiento) y el narrador debe dar le pie a conseguirlo, contra más parte de la historia mejor. Ese interés puede ser cualquier cosa: vengar a su familia asesinada, éxito profesional, conocimiento para superar a sus maestros, casar se con su amor de toda la vida, lograr la paz de un reino. Si es importante para la trama la búsqueda, ve acercándole llegando solo cuando su historia acabe, y si no... no supondrá nada mal dar se lo y usarlo en la historia como complemento (siempre habrá alguien más que fue realmente quien asesinó a tus padres pero has derrotado a quien antes pensabas, la prosperidad no para de tener responsabilidades, tu pareja tiene necesidades o secretos, y la paz siempre tendrá que ser mantenida).
La primera pregunta por lo tanto desde ahora y siempre será ¿Dónde se ve tu personaje en la partida? Y con esto os dejo pro ahora, un saludo de vuestro amigo y ciber vecino Mario.

martes, 14 de septiembre de 2010

Proyecto de Rol II: Monstruos y Criaturas

Holas, esto es una entrada pequeña, pero que al final siempre la dejo en el aire o en mi cabeza; hoy sin embargo la dejo en el ciber espacio.
De vez en cuando me inspiro en otros juegos u otras historias que veo para pensar criaturas y personajes para mis partidas. A veces por cierta veracidad o "folclorismo" me inspiro en mitos y leyendas y las integro en ellas.
Hoy comparto con vosotros ideas surgidas a raíz de varias series de dibujos y cosas de otros juegos que me han ayudado a inspirar seres quiméricos y razas de humanoides. Aclaro que me molarían para mi juego deseado propio y para otros sistemas, que sirven como medida.

Y dicho esto os expongo mi bloc de notas mental:
Tiburones araña: Criaturas intermedias del aire, por su lado de insecto, y del agua, por el lado de pez. Son terribles depredadores, con lo más terrible tanto de arañas como de los tiburones. Cazan en bancos de machos, pero las "Reinas" lideran las colonias. Nadan y se esconden, creando telarañas capaces de parar barcos. Algunos buscan lugares para establecerse, son siempre individuos jóvenes en edad de criar. Cuatro patas largas y afiladas surgen perpendiculares a sus cuerpos sur, y de lado a lado otras dos pares de aletas. Su cola es cónica con solo un lado palmeado. Poseen los machos la capacidad de usar su tela además para crear compresas de agua que les permite ser anfibios, ayudados por su cerca de metro y medio de alto erguidos y largo. Las hembras adultas son 4 veces más grandes y dependen de sus colonias para atraer a las presas de la superficie. Los machos se columpian y nadan par asaltar barcos. Tras la época de celo y la puesta la hembra cuelga de su colonia los huevos, en forma de bolsa y consume a todos los machos menos uno, razón por lo cual a veces se encuentran miembros solitarios. El macho que sobrevive a al caza de la hembra puede convertirse en un Zángano, venenoso miembro alpha y errante de esta especie.

Manadas de Orucerros y Polisontes: Los orucerros son seres de aspecto masivo, de metro sesenta de alzada, con un cuerpo peludo y ojos saltones, comen vegetales paciendo los, su regurgite es un arma defensiva que aturde y puede dañar o desarmar. Tienen seis patas que cuando inician movimiento les permite moverse ágil mente por casi cualquier superficie. Con 9 meses de edad una manada de estas criaturas se precipita formando una estampida a un lugar escarpado y ancho (precipicios, árboles milenarios o incluso construcciones masivas abandonadas) donde se cuelgan para ponerse a salvo durante el mes que dura su pupación o su fase de capullo. Tras esto terminan su metamorfosis, pasando a ser Polisontes, seres más grandes y voladores. Ambos se viven juntos, pero los Polisontes son de hábitos alimenticios nocturnos, y durante el día planean sobre manadas de orucerros, vigilando les. Ambos poseen órganos sensoriales que recuerdan a cuernos o antenas, que son casi muñones levemente cónicos en los orugocerros y amplios cuernos con dos ramajes en los Polisontes. Ambas hacen migraciones circulando en torno a sus lugares de alimentación, y esos órganos parecen ser imprescindibles para su orientación. Se encuentran a veces miembros solitarios de esta especie, siempre con alguna anomalía en sus cornamentas. La diferencia además del talle de ambas formas de la misma especie, es la capacidad de vuelo, lo cual significa que las manadas de orucerros se convierten en bandadas de polisontes. Los Polisontes utilizan las escamas y el batir de sus alas para extender unas esporas tóxicas, que provocan alucinaciones e inducen sopor. Pero lo peor de ambos son sus veloces topetadas, que a veces no son sino provocadas por cazadores poco hábiles, creando terribles estampidas, tanto en tierra como en el cielo, aunque suele ser raro que los Polisontes no les detengan desde arriba antes. Ambos son herbívoros apacibles, excepto cuando se les enfada.

Los Gram o Rancheros: son una raza de hombres herederos de una maldición. El antiguo duque de su reino era un celoso y maligno mago, que convirtió a sus súbditos en masivos glotones, para evitar las infidelidades de su esposa. Les transformó en seres grandes, de estómagos hinchados, cubiertos de pelo hirsuto y con miembros robustos pero desproporcionados, y retorció su linaje y les quitó la capacidad de poder aprender magia, para que jamás pudieran deshacer su maldición. Sin embargo los dioses del hogar y la comida (Una pareja de dios y diosa) se apiadaron de esos pobres hombres, y les dieron dones, pudiendo aprender a obtener grandes cosechas, comida deliciosa y poder de lo que comieran e inmunidad a los venenos. Con esto y su primer rey, destruyeron al duque y obtuvieron la libertad. Esta raza sigue siendo humana, y la maldición sólo sucede en los hijos varones de una unión entre un Gram y su esposa humana. Hoy día convierten en central sus alimentos en cada aspecto social. Sus esposas normalmente son mujeres de poca clase social extranjera, que o a cambio de una dote o por interés propio se casan con alguno, que nunca es muy atractivo. Hay cinco clases, los pinches; que son la gran mayoría, los maestros de calderos, sacerdotes de los dioses y especialistas en obtener poderes de las plantas y especias al cocinarlas y compartirlas; los maestros carniceros, que obtienen poder de la caza y la crianza de animales, y comiendo sus partes incluso las más asquerosas; los Gourmets y el linaje real, que pueden usar poderes de ambas castas, pero el linaje real siempre cuenta con este poder y los gourmets aparece en cualquiera sin ser heredable; y excepto los dos últimos, es elección durante una ceremonia de mayoría de edad de cualquiera hacer los votos de cualquiera de las otras castas, siendo muy poco habitual que alguien herede esas profesiones. Su carácter es amable, y dado que comen de todo y pueden cocinar cualquier cosa son apreciados entre mercenarios; aunque muchos que no los conocen piensan que son caníbales. Además son muy fuertes y resistentes, y tanto Gourmets como carniceros suelen buscar fortuna como mercenarios.

E iba a escribir otra raza, pero he olvidado como se escribía su nombre (tejido mágico en alemán), así que aquí se despide vuestro amigo y ciber vecino Mario.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Fabulaciones Urbanas II - Kebab a un euro

[Segunda, pero no última, fabulación del blog, hoy esto está de estreno]

-Venga un euro, es que es lo que me hace falta para coger un autobús a Coslada - Era la enésima vez que Gus hacía la misma perorata, ya tenía 12 así, llevaba toda al tarde, de estación en estación, y había de admitir, que esta vez se estaba pasando; no se cogía desde aquí ningún bus a Coslada... pero al ser una estación de Metro...
-No, no tengo suelto lo siento -decían unos.
-No, lo siento tengo prisa - aplacaban otros sin mirar le si quiera y acelerando el paso.
Eran pocos los que le daban, pero esos pocos... le pagaban un buen botellón. Pero le fastidiaban los listillos que lo decían...
-No, que tú ni sabes donde está Coslada - cabrones. Gus no hacía nada malo, se lo pedía amablemente, le tenían que agradecer, porque podía ser más convincente... y eso haría para conseguir una botella de whisky mejor, necesitaba un euro más; y casi sin mirar a quien se lo decía:
-Venga un euro, es que es lo que me hace falta para coger un autobús a Coslada - dijo ya preparado para un cambio de humor.
-Vale toma - le dijo su interlocutor, un chaval algo más mayor qué él pero más bajito. - Pero ¿de verdad que es para eso? - Mierda un listillo, pensó Gus.
-Sí, hombre, por supuesto, mira te lo juro - y casi riendo se dijo - ¡Si no no lo necesitase no lo pediría! Tío, hasta te devolveré el euro si quieres - continuó.
-No me importa el dinero - dijo el chaval, que vestía como si no saliera nada, al menos unos años atrasado - Pero no me gusta que me tomen el pelo, y mira quedamos así, te doy el euro, pero si me entero de que me has engañado, me invitas a cenar.
-¡Hombre claro! es que tengo que cobrar y por eso no he tenido el dinero. Te invitaré a cenar cuando te vea - rió para sí ya tranquilo - si nos volvemos a ver - dijo recibiendo un euro.
-Y si me has mentido, claro.
-Que no tío, venga adiós, je - y cuando él quería despistarle... ya vio que apenas al separarse el chico tan pringado había desaparecido, en la multitud de la estación. Gus por su parte se escabulló de la estación, y en donde había aparcado su moto, la cogió y se fue... ya tenía suficiente y se le había hecho tarde. Empezaba la noche. Las sombras se cernían sobre la ciudad.
...
Gus corría, le faltaba el aliento y el equilibrio, le perseguían. No sabía quienes eran, no les había visto nunca, pero sí sabía qué querían. Casi diez cosas, le perseguían. El tipo del euro le había engañado, le había hecho una encerrona, lo había notado desde hace un buen rato al rededor, podía sentirle. Primero le destrozaron la moto, y cuando se acercó casi le matan, le habían arañado. No eran unos cabrones cualquiera, eran monstruos... Él se estaba matando a correr. Pero no se los quitaba de encima, estaba solo en unas calles de polígono oscuras y desiertas, los perros aullaban a lo lejos, los más cercano callaban. Esa cosas saltaban y corrían, y algunos parecían perros, perros risueños o escuchimizados, pero de aspecto terrorífico, tanto que solamente podía medio atisbarlos en la oscuridad, cuerpos retorcidos y bestias risueñas...
No se preocupó por la esquina que torció, una esquina que acababa en un socavón y en el que cayó. Y antes de poder salir al descampado que seguía, delante suya una sombra le agarró, con demasiada fuerza de su chaqueta. Su móvil cayó e iluminó la escena, sólo para sus ojos:
-Bueno, creo que me debes una cena - soltó una gutural e inhumana voz que aun era reconocible, el chaval del euro - así que aquí estoy, viéndote y esperando - y al igual que su voz él había cambiado, sin ser más alto ahora era sobrecogedora-mente terrible, parecía muerto y feral, como si la humanidad hubiera dejado lugar a otra cosa en él. Sus manos eran zarpas, su boca dientes afilados y sus ojos le miraban voraces.
-No, por favor ¡Déjame ir! ¡Yo no merezco esto! - dijo mientras se acercaban el resto de perseguidores, y se disponían al rededor suya, como esperando algo.
-¿Y a los que faltas el respeto y mientes? ¿Ellos sí? ¿No son más que presas de tu astucia? - le reprendió- Creo que estás equivocado con respecto a tu posición en el mundo...
-Por favor, no lo volveré a hacer, en serio... ¡Te llevaré a cenar! -Dijo a la desesperada- ¿Es lo qué quieres no?
-Jajajijarjiarg - y le siguieron el resto de la jauría en sus inhumanas risas- ¿Y para qué crees que he traído a mi familia? ¡Hay que dar y recibir! - Dijo y le lanzó un mordisco que le atravesó la piel y la carne, casi dejando le sin garganta.
-¡AAAAAhrg! - y Gus perdió otra vez el pie y cayó, mientras las bestias y los inhumanos seres se volvieron iguales todos, inhumanos seres macilentos y bestiales - ¿Qué coño sois vosotros monstruos?
-Bueno, Gus, puedes estar orgulloso, somos algoles, los antiguos difuntos en soledad y por sed, ahora, nos saciaremos contigo... ¿A qué es una pena faltar a la palabra? ¿A qué te arrepientes?
-¡Sí! - Se revolvió mientras el resto le sujetaban oliendo el aroma de su sangre derramada.
-Shh, no mientas más, sh - susurraron entre todos mientras le sujetaban y le calvaban sus garras.
-Todos te hemos visto como eres en verdad - dijo también ya agachando se el que le había metido en todo esto - sobras, para todos excepto para nosotros, que comemos muertos, y tú llevas mucho así, jia.
Con terribles muecas todos comenzaron a cobrarse, cobraron en un cadáver las mentiras de una vida vacía. La vida se apagó, mordisco a mordisco, mutilación a mutilación, llegaron a quebrarle los huesos antes de morir para sacarle el tuétano. Pero antes del amanecer, nada quedaba de toda esta escena allí, pero en una esquina un barrendero recogía una botella vacía. - Jo, ¿La gente se cree que alguien se come estos marrones?
[Última fabulación por hoy de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]

Fabulaciones Urbanas I - La putada de los profetas

[Os doy la bienvenida a este nuevo proyecto de mi blog, unos relatos en prosa cortos que transcurren en urbes modernas, pero con toques de fantasía de lo más folclórica.]

Casandra despertó de sopetón, el sueño que había tenido la hizo casi levantar todo su cuerpo con los brazos, rígidos como columnas. Pasó de estar tumbada a sentada sobre la cama en unas pocas centésimas de segundo cuando casi notó que sus brazos iban a agarrotarse. Lo que había soñado no podía sacárselo de su cabeza, así que inició una rutina, que sin hacerle desembarazar le de su sueño, le permitía asir con fuerza su propia existencia. Pero era inútil. Mirándose por última vez en el espejo tras escupir la espuma del dentífrico se dio cuenta, su sueño, con toda su alma gritando, no era una ilusión, no era un juego de la noche burlona; era un futuro cercano, terrible, y debía avisar a alguien, ¡Tenía que hacer lo!
Tomando su iphone buscó en las páginas de periódicos importantes, y antes de empezar de escribir con todo detalle y compartir el fuego de su augurio, se dio cuenta de que mucha más gente escribía todo tipo de cosas "¿Qué voy a hacer? Lo que voy a escribir no es nada que haya pensado, es algo que sé, es algo que he visto en un sueño, algo que siento de verdad". Si lo compartía junto con improperios, piropos, soflamas y aseveraciones... ¿No era una pérdida de tiempo? ¿Quién le prestaría atención? Sólo conseguiría que alguien la insultara, denigrara su premonición... NO, debía tomar otra forma de hacer las cosas.
Buscó entonces en las webs del gobierno, por supuesto. La gente podía usar su pre cognición mal, pero si alguien con responsabilidades, aunque no le hiciera caso la escuchaba, es posible que sirviera, por pequeña probabilidad. Si no siempre podría ser que la llamaran loca a secas, pero ese desprecio sería un castigo entonces, la maldición que le ahora abrazado, daría su ponzoñoso toque a otros... Ya empezaba a envenenarle el alma el orgullo y el rencor... "¿Pronto verdad?"
Esperó y preguntó, dejó mensajes y no paró. Aunque siguió con su mente embotada por la bien cierta visión del sueño, y sin saber muy bien fue pasando cada voz humana o no del otro lado del teléfono... Se sorprendía a sí misma con tamaña destreza ¿No era obvio su condición de vidente y adivina? Sin embargo ese orgullo palidecía con su significación última, de ella dependía prevenir su terrible sueño.
Finalmente le alcanzó la voz de las personas con las que debía hablar, estaba segura. Soltando todo el lastre de su sueño, de su alma llena de visiones, las voces al otro lado del teléfono le contestaron cuando terminaba, deteniéndola de comenzar con una disculpa de tan terrible y agorera perorata. Así hablaron las voces de los hombres responsables a Casandra:
-Le agradecemos su atención señora Pérez, realmente es agradable ver a alguien actuar con su responsabilidad. Sin embargo, ya actuamos para evitar esa previsión, tenemos en proyecto medidas y contra medidas a ese posible escenario. Trabajamos muy duro, con todos los medios e informaciones, calculando las consecuencias. Su visión, ese destino que narra no nos es desconocido, le repito. Usted ha visto el final posible a un camino, nosotros exploramos todo el empedrado y los desvíos que había antes. No queremos entretener la más. Buenas tardes, y esperamos que sepa actuar con diligencia.
Casandra al oír el cuelgue del teléfono estaba pasmada, esa pasión y certeza... ¡Eran verdad! Ella lo había visto, lo sabía, su adivinación era correcta... pero no era la única, y no había diferencia. El destino de todos no depende de una persona, por mucho que sepa, sino que está en manos que no son de nadie...

[Pronto otro nuevo, de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

martes, 17 de agosto de 2010

En busca de la Pizza Perdida

Anécdota time: Estos días he salido mucho. Con colegas o solo. Y algo me ha dado esquiva: las pizzas que me andaban tentando.
El sábado en casa de un amigo probamos a pedir en un restaurante de kebabs pero con más tipos de platos: la pizza individual "Ideal" (Champiñón y jamón) que siempre me gusta se volvió una grande a compartir; pero el horno para pizzas no funcionaba, recién estropeado estaba. Y la hamburguesa... las hamburguesas que pedimos eran para darles a comer a parte, pero no para escribir lo aparte... Pedí una normal sin tomate ni cebolla pero con queso y me dieron una especial con todo... lo bueno es que no la cobraron de la segunda manera... Primera pizza esquiva.
El domingo por la tarde comí en el wok de P.Pío para poder seguir ocupando la mesa sin malos rollos. Como más allá del medio día el arroz se me hace pesado, (y sobre todo al ser la segunda vez en un día) al llegar a casa y ver a mis padres y mi hermano (que me dijeron mis progenitores que volvería el lunes por la mañana) y ver una pizza que mi hermano pidió para comer no tenía hambre. Hoy no quedaba nada de ella... Segunda Pizza esquiva.
Hoy al final se me mantenían las ganas de pizza de pedir, de restaurante, que no de microondas u horno o plancha. No de hacer vamos. Así que de vuelta de coger unas cosas que tenía guardadas un amigo me encaminé derechito a pillar y probar una porción de Domino's Pizza... Pero iban a tardar y quería volver pronto. Tercera Pizza esquiva.
Tres pizzas negadas, parezco San Pedro o San Pizzero en este caso. Por cierto, la mejores serán a la italiana, pero son americanas; re-hechas por los italianos que vieron hacer las a sus primos italoamericanos- los que no eran mafiosos o actores que hacen de mafiosos. Pero mañana será otro día, otra oportunidad de comer una pizza. ¿Alguno conoce una con posibilidad de comer o pedir porciones en Madrid que le tenga especial cariño?
Y con esta chorrada enormérrima se despide de vosotros vuestro amigo y ciber vecino Mario.

lunes, 9 de agosto de 2010

Alianza de ArMa5ª - Escuela de las Maravillas II

Historia
La historia de esta Alianza puede separarse en dos puntos, como cuenta precisamente el libro De Mirabile Schola, libro que contiene el acta fundacional y la suma de las redacciones de las actas y sucesos de la alianza desde su fundación, además de multitud de información útil. Hay varias notas de la historia de la Alianza en otros textos de la Alianza, siendo extensos los testimonios romanos rescatados desde la fundación actual, pero que resultan imprecisos a la hora de dejar claro quienes fueron los misteriosos primeros habitantes. Los vetones eran como en otras regiones cercanas la tribu más numerosa, y a veces acudían a este lugar, que era un santuario, pero los sacerdotes o similares humanos son desconocidos, a menos que realmente fueran los gigantes antepasados de Rodo, la actual habitante de aquel regio que es lo que queda de tan ancestral lugar.
Con la invasión romana, y tras numerosas campañas, una noble familia romana se convirtió en administradora de la región, con una fortaleza cercana hacia el entonces territorio de los lusitanos. Próxima a esta residencia permaneció el santuario, oculto aparentemente por el Culto de Mercurio que lo convierte en uno de sus lugares de reunión secretos, y la familia romana Fulgida, propietaria, y sin duda parte de su organización en Iberia.
El santuario contó con bastante actividad hasta la llegada de Atila; momento en el cual durante el asedio de la cercana Helmantia (ciudad romana cercana al emplazamiento de la actual Salamanca) es destruida, varios de los habitantes sobrenaturales destruidos y los miembros del Culto de Mercurio dispersados o aniquilados durante las refriegas. Rodo nace poco antes de todo esto.
Algún tiempo después un monasterio benedictino se funda sobre el emplazamiento de la antigua mansión, pero no esperaban la presencia del aura mágica, que es mermada, pero no desaparece, pero es sitiado repetidas veces durante las incursiones moras, y finalmente abandonado debido a problemas territoriales entre los incipientes reinos leoneses y castellanos. Rodo es testigo de todo esto, usando sus poderes y conocimientos para sobrevivir a la creciente pujanza de lo mundano y del Dominio. Con hechiceros árabes y magos salteadores batallando no puede convencer a ninguno para que continúe el culto o le dé alguna pista, porque ella carece de algunos de los conocimientos prácticos que les podrían atraer. Decide retirarse la mayor parte del tiempo al Regio.
Durante la expansión de la Orden Flambeau el Fundador apacigua a los hechiceros de la zona, reclutándolos, derrotándolos o expulsándolos. Rodo busca combate con los herméticos, únicamente para ser objeto de hechizos. La Orden “conquista” sus ruinas y deja una alianza pequeña, dominada por Flambeau, pero pese al aura no hay apenas fuentes de vis; y desconocen el regio. La Alianza Fulguratis Libellus nunca destaca, en poco tiempo y acaba siendo “cobrada” por la Casa Mercere en uno de los casos más flagrantes de deuda de Vis y hombres, que han sido usadas para las refriegas con magos extraños, y un excesivo apoyo a los reinos cristianos. Rodo acuerda con los nuevos magos una mejor relación, secreta, pero le permiten usar sus poderes con los Mercere que habitan allí, y dado que parte de sus poderes sólo son útiles a los “Dotados” se hace permanente la costumbre de que el Praeco disponga de su laboratorio en el regio recibiendo los conocimientos de Rodo.
Hace 40 años los magos Antoleo, Senection y Sekumet llegan a la alianza, como obligación de Senection hacia su Casa para ejercer de Praeco, y dados los recursos y tiempo que gastan en hacer crecer la Alianza, se acepta una reforma de la Alianza, surgiendo Mirabile Schola, o La Escuela de las Maravillas para los Gorras Rojas que vienen y van. Parte de los recursos que traen los magos fundadores atrae la ira de hechiceros extraños, cuyo tesoro tomaron durante su bagaje africano. Para colmo de males, hechiceras feéricas del norte son atraídas y desean desposar a su señor feérico con Rodo. Dentro de la Orden, el nuevo rumbo que toma la escuela desagrada a una Sociedad Jerbiton dedicada a la educación en Artes liberales, acompañada de Filosofía, y no de la Cultura Mágica, para todos y no solo para los siervos y compañeros de la Orden. Un peligro político, tal vez más molesto, pero que complica las cosas. Tal vez pese una maldición sobre la alianza para que las rencillas vuelvan a hacer la caer una vez más.


[Y hasta muy pronto por ahora me despido, vuestro amigo y ciber vecino Mario]

lunes, 2 de agosto de 2010

Guía de Lectura de One Piece

One Piece es una gran serie anime y mejor cómic manga, y como últimamente tengo amig@s recién enganchados, vuestro amigo y ciber vecino Mario os presenta así, La Guía de Lectura de One Piece: (No me hago responsable de los spoilers, si queréis leer la guía, sed conscientes de que desvela cosas concretas, pero no el modo en que lo cuenta la serie, porque expreso eso, cosas concretas explicadas para entender la serie pero no para reventarla o resumirla).
One Piece es una serie que narra las aventuras de varios personajes en medio de un mundo altamente fantástico pero moralmente próximo al nuestro, un mundo marcado por la piratería y el mar, que sirve de frontera y de medio de contacto, forjando mucho de lo que ocurre en el mundo (al igual que en el nuestro). Los piratas buscan fama, fortuna, libertad y no están sujetos a ningún tipo de autoridad, más allá del respeto que sientan ante individuos o fuerzas concretas, y no son todos ni buenos ni malos, son piratas, ladrones y bandidos, asesinos y parias después de todo. Pero hay un cierto orden dentro del caos, los Tres poderes del Mundo (además del Gobierno del mundo, formado por órganos supranacionales y las naciones adheridas, cientos por todo el mundo. Entre sus potentados más importantes hay una casta especial de personas que son descendientes de los creadores del propio Gobierno y siempre opuesto a los piratas) que son:
  1. La Marina, un cuerpo militar dependiente del gobierno que contiene todo su poder militar y aplica las leyes del Gobierno. Hay corrupción, pero también grandes héroes. También déspotas extremistas, el gris de la moral.
  2. Los Yonkou, Los Cuatro Emperadores Pirata, que no gobiernan pero imponen su ley, son los Piratas más famosos y peligrosos. Han sido desde hace tiempo Shanks el pelirrojo, Edward Newgate "Barbablanca", Gran Mama y Kaidou.
  3. Los Siete Guerreros del Rey del Mar, (Ouka Shichibukai), siete corsarios, esto es Piratas con patente de corso que a cambio de parte del pillaje y lealtad al Gobierno son libres de piratear lo que les plazca, aunque esa patente sólo está para esos Siete, no incluye a sus subordinados, pero puede cubrir huellas y disfrutar de beneficios gracias a eso, y libertad de movimientos. La marina no les debe lealtad, sólo les deja en paz, tampoco oficiales del propio gobierno suelen dejar se ver con ellos. Hasta hace poco eran: Mihawk (El mejor espadachín del mundo), Jimbee (líder de los piratas tritones), Boah Hancock (reina amazona), Gecko Moria, Crocodile, Batolomew Kuma y Quixote Do Flamingo. Piratas infames por haber pactado con el gobierno e ir contra los otros piratas.
Hay muchas más cuestiones, guerras y demás. Así que ni los propios piratas suelen ver se como fundamentales para el mundo. Muchas provienen de la propia naturaleza, que en este mundo es extraña y a veces caprichosa. La geografía y/o hidrografía por ejemplo, la disposición del mundo, multitud de islas forman naciones y reinos o regiones poco exploradas, la menos y más importante es el Grand Line, una suma de corrientes flanqueada por dos zonas llamadas Cinturón de la calma (dos zonas de paralelas de calma eterna a cada lado y plagadas de monstruos marinos), y cruzada por el Red Line, un gran continente. Las zonas perpendiculares son los cuatro mares más importantes: El Mar del Oeste, el Mar del Este, El Mar del Sur y el Mar del Norte. llegar a Grand Line es la prueba de fuego de los piratas, hay gente que ni lo intenta y muchos más fracasan o intentan volver en cuanto pueden ¿Por qué? Porque ahí las reglas de la naturaleza no funcionan: no hay estaciones, el clima es salvaje e inestable, funcionando únicamente por el clima permanente de cada isla (Habiendo islas invernales, de estivales, primaverales y otoñales) ni tampoco las otras leyes de navegación se corresponden: las brújulas no pueden señalar al norte. Diferentes corrientes magnéticas permiten sentir el magnetismo también de diferentes islas y preparar una "Eternal Posse" para una isla concreta; o seguir una de esas corrientes magnéticas con una "Log Posse" que va registrando el paso de una isla a otra en cada linea magnética, aunque varía el tiempo de carga para cada diferente isla de forma sucesiva. Luego están los monstruos, fenómenos extraños y muchos piratas que habitan el Grand Line, dividido a su vez entre la primera mitad y la segunda, "El Nuevo Mundo" el territorio de los Emperadores, y en el cual el Gobierno no tiene control, y que de nuevo marca un hito en los Piratas que llegan hasta él. Tras todo esto se rumorea que está Raftel, el lugar donde el mayor pirata de todos los tiempos dejó el mayor tesoro de todos, el One Piece.
Otro punto importante en este mundo son las Frutas del Diablo, que otorgan a quienes las consumen poderes únicos y sobrenaturales de diferente tipo, según cada fruta, pero además hay tres categorías y todas tienen la misma pega: que solo se puede poseer un poder al tiempo, que hace al que las ha probado incapaz de sumergirse o nadar en el agua. Las categorías de frutas son tres:
  1. Paramecia, son aquellas que otorgan una habilidad única o cambian de un modo extraño el cuerpo de quien las prueba (Luffy es el mejor ejemplo).
  2. Zoan, son aquellas que dan la capacidad de asumir los rasgos de un animal, alterando su cuerpo original hasta el del animal o asumir una forma híbrida (Chopper), con diferentes frutas con modelos (Frutas que transforman en especies o sub-especies diferentes) e incluso tipos, como las llamadas "Despertador" o "Animal Antiguo" o "Mítico". Se han llegado a usar sobre objetos para dotarlos de inteligencia y vida propias.
  3. Logia, las frutas más poderosas porque transmutan el cuerpo de quien las prueba haciéndolo igual a un tipo de elemento o sustancia concretos, siendo solo algo opuesto o el agua lo único de golpearlas sin problemas. Sus cuerpos pueden componerse y recomponerse en ese elemento libremente.

Además de humanos, gente con frutas y monstruos, hay diferentes razas: Tritones y sirenas, enanos, gigantes, manos largas y alguna más, además de animales que suelen gozar de gran inteligencia e instintos. La convivencia entre ellas no suele ser fácil, y hay piratas de casi todas las razas.
Además, la gente excepcional posee la capacidad de extender su voluntad siendo capaces de vencer cualquier oposición y resistir cualquier ataque por ejemplo, incluido la de usuarios de cualquier fruta. El Haki, parecido al Aura o Fuerza vital de otras series anime y manga.
¿Y al final después de todo esto? Que Lufy, el protagonista junto con sus compañeros y amigos llegar a conseguir el One Piece y que él sea el nuevo Rey de los piratas. Y hasta aquí me despido de vosotros, vuestro siempre, y amigo y ciber vecino Mario.

Leyes Occidentales Contra Costumbres Extranjeras

Desde hace tiempo (50 años) el final del colonialismo y la re estructuración de antiguos ejes políticos y económicos, que culminan con la llamada globalización han tenido muchos resultados. Uno es sencillo de entender, la inmigración económica en un contexto desligado de sentimientos culturales, étnicos, religiosos o nacionales; las personas migran con el pensamiento claro de tener una mejor oportunidad económica, lo hacen desde su perspectiva familiar e individual propia.
Eso hace que nadie se plantee el hecho de que las culturas propias o ajenas puedan caer en conflicto fuera del ámbito económico. Evidentemente esto falla. La asunción de las instituciones es que los ciudadanos son todos iguales, si algo rompe esto se debe solucionar. El resultado puede ser lógico, pero da miedo.
En concreto estoy hablando del problema del velo islámico: pañuelo en niñas, y velo integral en mujeres. El problema es que no se legisla en unos casos que sucedan, si no en el miedo a que unos fantasmas vistos en los medios de tierras lejanas nos quiten a nuestros ogros locales. El velo integral (burka afgano o el niqab) se ve como el mantenimiento de una cultura extraña en donde no le corresponde, una costumbre impuesta a ser observada, miedo a que no todo sea como "debiera". Realmente no importa si eso pasa en sus países, pero aquí no deben hacer lo. Realmente por lo tanto, es esta premisa y no la libertad de las mujeres, es el hecho de ver algo que no es "español". Ahí vamos mal, siendo una costumbre aborrecible y vergonzosa, no ha de superar se por el miedo al castigo, si no la educación, fuera de ningún tipo de identidad cultural si no entendimiento. Libertad contra tradición en ambas direcciones.
Eso nos lleva a una costumbre no lesiva, la cabeza cubierta, habría que ser muy racista para ver el pañuelo como algo denigrante, todo padre denigra a sus hijos diciéndolos como deben vestir. No es excepcional. Normas culturales basadas en la diferencia de "interior" y "exterior" y las diferentes tipos de actividades sociales y sus normas de ella hacen que uno deba estar descubierto en ciertas ocasiones y no en otras, según nuestras normas de etiqueta y norma. Así estas normas y costumbres evolucionan y cambian, puesto que al cabeza cubierta proviene de una norma de etiqueta para diferenciar una mujer casada de una soltera y luego de una mujer honesta de una que no, como siempre; en varios países del mediterráneo y medio oriente. Y esta costumbre o convención no dejó de estar presente hasta hace relativamente poco en otro país mediterráneo, el nuestro. Incluso el uso de pamelas no deja de ser un resto de esto. Por lo tanto la pedagogía nos demuestra que no es religión, es cultura, no es violencia es convención; de forma paralela e igualitaria se des dramatiza el asunto y obtenemos algo positivo para nosotros. El cuestionarnos a nosotros mismos.
Volviendo a la legislación divergente, la Ley de Igualdad no lo sería ¿Por qué? Porque permite bajo norma legislativa combatir las convenciones desiguales ¡Por encima y al margen de la cultura! Y más que una ley para los ciudadanos, es una ley para las instituciones, que deben atender la por encima de convicciones basadas en prejuicios individuales o sociales: ¿O acaso hemos olvidado las media centena de puñaladas sin ensañamiento? ¿La asunción de la violencia como cuestiones privadas? Ahí dejo eso, recordando por lo tanto que esa y otras leyes pueden ayudar a pelear con un problema cuestionable, pero que las leyes a medida son peligrosas, y racistas en este caso.
Y pronto más cosas (menos serias) de vuestro amigo y ciber vecino Mario.