lunes, 19 de abril de 2021

(CCVIII) Invención propia para D&D 5ª edición: Especialidad propia para Pícaro - Arquetipo Picaresco del Extorsionador

Arquetipo Picaresco: Extorsionador

Obligar a la gente a actuar en contra de sus necesidades y principios es una de las más crueles formas de actuar, a veces ni siquiera se quebranta la ley o la etiqueta; pero otras veces se deben romper rótulas, decapitar monturas y prender fuego a tabernas cuando ser educado no basta. El extorsionador es el pícaro que se asegura de que las medidas extremas solamente sean una posibilidad, pero que la amenaza que las precede deje clara dicha posibilidad. Sin ser tan sofisticado como un asesino o duelista, sin la sutileza de un ladrón o un genio del mal, y sin la brillantez exótica del inquisitivo o del bribón arcano; pero nadie puede negar que sus métodos funcionan (o no se dice esto delante de uno de ellos).


Rasgos del Extorsionador

Nivel de Pícaro

Rasgo

3

Bravuconería Desigual

9

Zancadilla Tramposa

13

Juegos Mentales

17

Buena Reputación

Bravuconería Desigual

Desde nivel 3 ya empiezas a usar la fuerza de tus chantajes y amenazas para conseguir imponerte sobre otros. Como acción, puedes hacer una prueba de Carisma (Intimidación) enfrentada a la Sabiduría (Perspicacia) de una criatura opuesta. Si la superas la prueba enfrentada, la criatura estará asustada hsta el final de tu siguiente turno. Si la criatura opuesta la supera, no podrás intentar de nuevo la prueba hasta que sufra daño por ti o por una criatura aliada a ti.

La criatura debe ser capaz de entender una lengua y tener una Inteligencia de 5 para ser afectado. Una criatura que no pueda ser asustada también supera automáticamente esta prueba.

Zancadilla Tramposa

Desde nivel 6, tu mala reputación y tus tretas se hacen aun peores. Cualquier criatura con el estado de asustada que pueda verte, que puedas ver y esté dentro de una zona de 10 de ti, ve reducida su velocidad en 10 pies. Puedes usar tu reacción para atacar a cualquier criatura hostil asustada de ti y puedes usar tu ataque furtivo contra una criatura asustada.

Juegos Mentales

A nivel 13, cuando puedes beneficiarte aun más del miedo que impones mediante tus tretas, como una simple mirada o espetar un insulto. Puedes usar tu Bravuconería Desigual con tu acción astuta. Si usas tu acción sin embargo, puedes hacer que quien se asuste de ti lo esté durante 1 minuto, aunque solamente puedes asustar así a la vez a una cantidad de criaturas igual a tu bono de competencia. Si intentas asustar a un nuevo objetivo durante 1 minuto, lo estará solamente hasta el final de tu siguiente turno.

Tienes ventaja en las tiradas de Carisma, Inteligencia y Sabiduría contra cualquiera que esté asustado por ti.

Buena Reputación

A nivel 17 tu reputación hace que tus amenazas y extorsión sean más sutiles y efectivos. Tu Zancadilla Tramposa se extiende hasta a 30 pies, y puedes usar tu reacción contra cualquiera que intente alejarse de ti al estar asustado por ti. Si usas tu ataque furtivo contra un objetivo puedes usar tu reacción, para transmitir el miedo a otro objetivo dentro del área de tu Zancadilla Tramposa hasta el final de tu turno, aprovechando que ven como puedes hacerles daño.

Además puedes usar ventaja en tiradas de las características de Carisma, Inteligencia y Sabiduría contra cualquiera al que hayas asustado en las últimas 24 horas, pero solamente un número de veces al día igual a tu bonificación de competencia, recuperando todos los usos al terminar un descanso largo.


[Pues sigo incorporando cosas nuevas. Este tipo de pícaros es algo que aun faltaba, aunque puedes llevar esta idea de personaje con cualquier clase claro. Algo nuevo pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

2 comentarios:

  1. ¿No sería más épico como Señor del Terror o algo así? Es que lo de extorsionador, no me acaba de convencer.

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    1. Fíjate que la mayoría de especialidades de pícaro (y guerrero), son ocupaciones: Ladrón, asesino, batidor, Inquisitivo, etc. Y señor del terror pega más en otras clases o como pnj/monstruo.

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