Dominio
de la Fertilidad
La
naturaleza y la vida no son solamente entendidas de forma separada,
también se entienden muy entrelazadas; la naturaleza es la fuente de
la vida. De ahí que los poderes naturales y divinos coincidan, y en
su mayoría se opongan a los no muertos de una u otra manera. La
fertilidad es también el potencial de toda la vida, que crece y la
renovación que trae consigo el ciclo natural. Este dominio se centra
por lo tanto tanto en la idea de fertilidad como de las plantas en sí
misma.
Las
deidades de la fertilidad son normalmente afines, pero pueden ser
caprichosas o estrictas; e incluyen a Chauntea, Mielikki, Silvanus y
Lathander en Reinos Olvidados, Ehlonna y Pelor nativos de Greyhawk,
Chislev y Sirrion; Arawai de Eberron; pero también incluye a Skerrit
y Semuanya. También incluye a Dagda, Deméter, Frigga e Isis; y
aspectos menores de otros muchos dioses. Esto es debido a dos
factores, que los dioses son seres inmortales y de una fuerza vital
casi inabarcable; y que los mortales necesitan siempre del fruto de
la naturaleza para su supervivencia, esperando la cosecha por pura
necesidad.
Rasgos
del Dominio de la Fertilidad
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Nivel
de Clérigo
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Rasgo
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1
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Conjuros
de Dominio, Acólito de la Fertilidad, Discípulo de la Fertilidad
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2
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Canalizar
Divinidad: Preservar la Vida
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6
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Canalizar
Divinidad: Hechizar Animales y Plantas
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8
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Lanzamiento
Potente
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17
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Monarca
de la Cosecha
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Conjuros
de Dominio
Adquieres
los conjuros de dominio a los niveles de clérigo mostrados en la
Lista de Conjuros del Dominio de la Fertilidad. Consulta el rasgo de
clase de Dominio Divino para la explicación de los conjuros de
dominio.
Conjuros
del Dominio de la Fertilidad
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Nivel
de Clérigo
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Conjuros
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1
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buenas
bayas, palabra curadora
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3
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incrementar
característica, restauración menor
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5
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crecimiento
vegetal, revivificar
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7
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conjurar
seres del bosque, custodia contra la muerte
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9
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comunión
con la naturaleza, reencarnar
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Acólito
de la Fertilidad
A
nivel 1 ganas competencia con un truco de druida a tu elección, que
se considera de clérigo para ti. También ganas competencia con una
de las siguientes habilidades a tu elección: Medicina, Naturaleza,
Supervivencia o Trato con Animales.
Discípulo
de la Fertilidad
También
a partir del nivel 1, tus conjuros de curación son más efectivos.
Cuando usas un conjuro de nivel 1 o superior para hacer que una
criatura recupere puntos de golpe, esta recupera un número de puntos
de golpe adicionales igual a 2 + el nivel del conjuro.
Canalizar
Divinidad: Preservar la Vida
A
partir del nivel 2, puedes usar tu Canalizar divinidad para curar a
los heridos graves. Como acción, sacas tu símbolo sagrado y evocas
una energía curativa que hace recuperar un número de puntos de
golpe igual a cinco veces tu nivel de clérigo. Elige a las criaturas
que quieras en un radio de 30 pies y divide esos puntos de golpe
entre ellas. Este rasgo no puede recuperar más de la mitad de los
puntos de golpe máximos de una criatura. No puedes usar este rasgo
con no muertos ni con constructos.
Canalizar
Divinidad: Hechizar Plantas
Desde
nivel 6 puedes usar tu Canalizar divinidad para hechizar a plantas.
Como
acción puedes sostener tu símbolo sagrado e invocar el nombre de tu
deidad. Cada criatura que sea una planta que pueda verte hasta a 30
pies de ti deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si
la criatura falla su salvación, quedará hechizada por ti durante 1
minuto o hasta que sufra daño. Mientras esté hechizada por ti, será
amistosa hacia ti y hacia toda criatura que decidas.
Además,
tras el uso de este poder y durante 10 minutos moverte por terreno
puedes pasar por plantas no mágicas sin que estas te ralenticen y
sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro
similar.
Lanzamiento
Potente
Desde
el nivel 8, añades tu modificador de Sabiduría al daño de todos
tus trucos de clérigo.
Monarca
de la Cosecha
A
partir del nivel 17, puedes controlar a las criaturas plantas y
animales. Mientras una criatura esté hechizada con tu aptitud de
Hechizar Plantas, podrás usar una acción adicional para darles
órdenes verbales para decidir lo que harán en su siguiente turno.
Además
los conjuros de curación que lances sobre otros también te curan a
ti al mismo tiempo. Cuando lances un conjuro de nivel 1 o superior
que haga que una, siempre que sea una criatura distinta a ti,
recupere puntos de golpe, tú recuperas un total de puntos de golpe
igual a 2 + el nivel del conjuro.
[Pues este dominio estaba terminado desde hacía tiempo, pero no lo compartí hasta ahora porque había otras clases que tenía más abandonadas. Queda otro par de dominios terminados y otros por hacer (chungos, bonachones y neutros)], que vuestro amigo y ciber vecino Mario compartirá poco a poco ¡Pronto más cosas!]
Leñe esta es la clase para mi Cleriga.
ResponderEliminarEstá un poco basada en Vida pero para ser una especialidad más lanzadora de conjuros puro.
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