Obsoleo
de Tremere
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +1,
Presencia +2,
Comunicación 0,
Fuerza -2,
Vitalidad +2,
Rapidez +2,
Destreza -2
Tamaño:
0
Edad:
27.
Decrepitud:
0
Informidad:
0
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El
Don, Mago Hermético; Clarividencia**,
Conocimiento Arcano, Focus
Mágico Menor (Certamen)*, Hechizos
Dominados x2,
Maestría de la Magia, Magia
Métodica, Poder Personal x2
(Forma Espectral),
Sangre Mágica (fantasma);
Endeble,
Magia Espontánea Débil,
Magia Espontánea Difícil, Sangre
Monstruosa (fantasma), Susceptible
(insultos contra la Casa Tremere),
Visiones.
(*
Por su Casa, **Por
su Sangre
Mágica)
Rasgos
de Personalidad: Competitivo
+2, Fiel a la Casa Tremere +3, Paranoico
+3.
Reputaciones:
Ninguna.
Combate:
Esquiva:
Iniciativa +2,
Ataque n/a,
Defensa +2,
Daño n/a.
Aguante:
+2 (Vitalidad)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 1
(lógica),
Atención 3 (buscar
peligros),
Clarividencia 3
(espíritus),
Concentración 2 (hechizos),
Conocimiento de la Orden de
Hermes 2
(Casa Tremere), Conocimiento
del Poder Infernal 1 (no muertos),
Conocimiento Mágico 3 (fantasmas),
Derecho Hermético 2
(certamen), Latín
4 (uso
hermético), Magiar
5 (sacerdotes),
Parma Magica 1
(Mentem),
Penetración 2
(Mentem),
Precisión 2
(lanzamiento rápido),
Sigilo 2 (evitar
miradas),
Teoría Mágica 4 (inventar
hechizos).
Artes:
Creo 4,
Intellego 4,
Muto 4,
Perdo 4,
Rego 4,
Animal 0,
Aquam 0,
Auram 0,
Corpus 3,
Herbam 0,
Ignem 0,
Imaginem 7,
Mentem 9,
Terram 0,
Vim 6.
Cicatrices
del Crepúsculo:
Poderes:
Forma
Espectral; 1
Nivel de Fatiga, Iniciativa
-2, Penetración 0, Mentem:
A:
Personal, D: Solar, O: Individuo.
Obsoleo
puede volverse inmaterial, hasta el amanecer o el anochecer. Mientras
es inmaterial es como un fantasma, así que ignora penaltis por
fatiga y heridas, pero tampoco puede recuperarse mientras esté
transformado. Mientras esté
en esta forma ignora también los obstáculos y el daño físico.
Puede recuperar la forma material con una tirada simple de Vitalidad
+ Concentración a dificultad 6, y
volver a su forma espiritual con otra tirada a la misma dificultad,
pero con una tirada de estrés afectada por las auras mágicas.
Mientras está transformado,
Obsoleo puede ser objetivo de efectos que afecten a fantasmas como si
tuviese una Puntuación de Poder de 0, pero no efectos que reduzca su
puntuación. Mientras
dure el efecto no puede recuperar la fatiga invertida en este poder,
ni siquiera en forma humana.
MuCo(Me)
45 (Base 30, +2 Solar, requisito Mentem gratuito, +1 poder negar el
poder): Poder Personal x2 (45 niveles, +1 a la Iniciativa)
Equipo:
túnica de mago oscura,
Carga:
0
Hechizos
Conocidos:
La
Invisibilidad de la Figura Estática (PeIm 15/+17) Dominado 1
(Lanzamiento Silencioso)
El
Reflejo del Hechicero (ReIm 10/+17) Dominado 1 (Lanzamiento
Resistente)
Palabras
en la Mente (CrMe 10/+22) Dominado 4 (Lanzamiento Discreto, L.
Múltiple, L. Silencioso x2)[1]
Percibir
las Emociones Enfrentadas (InMe 15/+19) Dominado 1 (Penetración)
El
Descanso del Espíritu Errante (PeMe 10/+22) Dominado 4 (L.
Discreto, L. Múltiple, L. Rápido, Penetración)[1]
La
Llamada de Morfeo (ReMe 10/+20) Dominado 2 (Penetración,
Resistencia Mágica)
Regresar
del Sueño (ReMe 10/+19) Dominado 1 (Lanzamiento Rápido)
Círculo
de Protección Contra Espíritus (ReMe 10/+22) Dominado 4
(Lanzamiento Múltiple, L. Rápido, Penetración, Resistencia
Mágica)[1]
Comunión
entre Magi (MuVi 10/+16) Dominado 1 (Lanzamiento Resistente)
Destierro
al Olvido Eterno (PeVi 10/+18) Dominado 3 (L. Múltiple, L.
Rápido, Penetración)[1]
Círculo
de Protección Contra Demonios (ReVi 10/+18) Dominado 3
(L. Múltiple, L. Resistente, Penetración)[1]
Vis:
Nada.
Sigil:
Un bote de cristal cerrado
con plomo, contiene cenizas de su madre (guardado
en Ceoris).
Impronta:
Su pelo se vuelve gris, y
junto a sus manos y pies traslúcidos.
Apariencia:
Un hombre aun joven de pelo
oscuro y ojos oscuros, piel muy pálida.
Viste con la túnica de
neófito Tremere, con lo que no resulta alguien llamativo en el
Tribunal de Transilvania, y de momento no ha salido de dicho
Tribunal. Aun así normalmente evita ser visto volviéndose fantasmal
o invisible cuando puede.
Antes
de ser Obsoleo, fue Bartal, y Bartal era un niño que perdió a su
familia durante una terrible riada al sur de Hungría. De hecho, no
fue sino porque fue resucitado por los esfuerzos de un magus Tremere.
De la experiencia aprendió que la magia es algo que se puede
aprender, y que los muertos, por muy queridos que hayan sido vivos,
son criaturas crueles. Aun todavía puede ver visiones atormentadas
procedentes del mundo de los muertos, aun puede cruzar los límites
entre espíritus y los vivos, y aun puede ver cosas invisibles para
los ojos mortales. Su entrenamiento como aprendiz fue una solaz
distracción, y la doctrina de lealtad a la Casa Tremere es cierta de
mil formas para él, ya que realmente les debe la vida. Obsoleo tiene
ese nombre porque su parens vio como las antiguas creencias y vida de
su aprendiz se han perdido. Hasta que demuestre su valía sigue
siendo obsoleto, pero puede renacer de alguna otra forma antes.
Obsoleo
no es un gran nigromante, pese a su vínculo con los muertos. Puede
hacerse inmaterial, y ver a los fantasma u otras cosas invisibles
pero también a través de ilusiones, pero mientras lo hace se vuelve
semi transparente también. Los vivos ajenos a la Orden y a su Casa
le resultan extremadamente desconcertantes. Sus visiones del mundo de
los muertos le dan avisos sobre cosas extrañas, y algún día
avanzará en su magia adivinatoria si le obligan, pero se ha centrado
en ser bueno en espionaje y contraespionaje. Su magia es
extremadamente conservadora, siendo totalmente incapaz de hacer magia
espontánea, pero puede muy bien hacer magia formulaica y mejorar sus
hechizos aprendidos. Lamentablemente su forma física sigue siendo
bastante endeble. Todo esto le hace totalmente dedicado a su Casa,
hasta el punto de ser paranoico y extremadamente agresivo ante
desplantes a esta.
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