Iapa,
Dragón Acuático
Poder
Mágico: 50
(Aquam)
Características:
Inteligencia -2,
Percepción +2,
Presencia -5,
Comunicación 0,
Fuerza +25,
Vitalidad +6,
Rapidez -5,
Destreza +5
Tamaño:
+10
Estación:
Otoño
Puntuación
de Confianza: 3(7)
Virtudes
y Defectos: Bestia
Mágica; Características
Mejoradas x12,
Destreza Notable x2, Fuerza
Notable x2, Inmunidad Mayor
(ponzoña y veneno),
Rapidez Notable x2, Voz de
los Lagos; Maleficio
Mayor (sufre Aclimatación si no se sumerge una vez al día durante 8
horas), Monstruo
Mágico, Monstruosidad Aquam, Presencia
Mediocre x2, Susceptible
(intrusos).
Cualidades
e Inferioridades Mágicas:
Aguante Incrementado x12,
Ataque Incrementado x9, Confianza
Mejorada x2, Daño
Incrementado x4,
Defensa Incrementada, x11,
Don de la Palabra, Fatiga
Incrementada x3, Habilidades
Mejoradas,
Iniciativa Incrementada x12,
Poder Mayor x6
(Hálito
Corrosivo, Pudrir
las Aguas, Sangre
Venenosa, Succión),
Poderes Mejorados x7,
Poder Personal x2
(Incoloro,
Respiración
Acuática), Resistencia
a Aquam, Virtud
Menor (Conocimiento Arcano);
Apariencia Monstruosa,
Defecto Mayor x4
(Aire Mágico, Aire Mágico
Mayor, Defecto
Esencial Mayor (Avaricia),
Sediento de la Magia de
Aquam), Defecto
Menor (Poder Restringido
(Incoloro)),
Vulnerable a las Carencias.
Rasgos
de Personalidad: Avaricia*
+6, Egoísta+4,
Sucio
+3,
Territorial +3
Reputaciones:
Bestia de las Aguas (local,
hermético) 4
Combate:
Constricción:
Iniciativa +7, Ataque +22, Defensa +11, Daño n/a.
Garras
Grandes: Iniciativa +1, Ataque +23, Defensa +11,
Daño +35.
Mordisco:
Iniciativa +1, Ataque +22, Defensa +11, Daño +34.
Aguante:
+30
(Vitalidad, Cualidades mágicas)
Niveles
de Fatiga: OK/OK,
0/0,
-1/-1,
-3, -5, Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-15),
-3 (16-20),
-5 (21-25),
Incapacitado (26-30),
Muerto (31+)
Habilidades:
Atención 5
(presas
fáciles), Atletismo
5
(trepar),
Cazar 5
(en el agua),
Concentración 3
(Succión),
Conocimiento de (Área) 4
(aguas),
Conocimiento Mágico 4
(dragones),
(Lengua)
4
(barqueros),
Nadar 5 (sumergirse),
Pelea 7
(constricción),
Penetración 3
(Hálito Corrosivo),
Precisión 3 (Succión),
Resistencia a Aquam 4
(venenos),
Sigilo 3 (mientras nada),
Supervivencia 5 (buscar
agua).
Poderes:
Incoloro;
1 punto de Poder, Iniciativa, Imaginem:
A:
Personal, D: Concentración, O: Individuo
Este
poder es una versión personal del hechizo de Manto de
Invisibilidad, pero para afectar a una criatura tan grande como
es Iapa y requiere que pueda mantener la concentración en ese
efecto. Por culpa de que sea restringido, cuando deja de usar este
poder debe tirar una tirada simple para ver cuantos minutos tardará
en poder volver a utilizarlo.
PeIm
25 (base 4, +1 Concentración, +1 cambio de imagen, +3 tamaño):
Poder Personal (25 niveles), Poderes Mejorados (5 puntos de maestría,
-2 al Coste, +3 a la Iniciativa)
Los
Pulmones del Pez; 0 puntos, Iniciativa n/a, Aquam:
A:
Toque, D: Solar, O: Parte
Como
el hechizo del mismo nombre de la página 189 de ArM5. Este
poder siempre está activo.
MuAq(Au)
25 (base 4, +1 Toque, +2 Solar, +1 Parte, +1 efecto constante,
requisito gratuito): Poder Personal (20 niveles, -1 al coste de
Poder) Poderes Mejorados (2 puntos de maestría, -2 al coste de
Poder)
Hálito
Corrosivo; 1 punto de Poder, Iniciativa, -7, Aquam:
A:
Voz, D: Momentánea, O: Individuo
Iapa
dispara un chorro de ácido, aquellos en la línea de este torrente
deben superar una tirada de Rapidez + Atletismo contra un Factor de
Dificultad de 12 para no sufrir dado de estrés +35 de daño, y
quienes superen la prueba sufrirán dado de estrés +15 de daño
solamente.
Los
objetos sueltos o inmóviles y plantas alcanzados son destruidos por
su contacto, sin posibilidad de evitarlo.
CrAq
50 (Base 35, +2 Voz, +1 tamaño): Poder Mayor (50 niveles), Poderes
Mejorados (-4 al Coste, +3 a la Iniciativa)
Hálito
Apestoso; 0 puntos, Iniciativa 0, Aquam y Auram:
A:
Voz, D: Diámetro, O: Individuo
Iapa
tiene un aliento apestoso. Aquellos a 5 metros de Iapa cuando suelta
estos vapores deberán superar una tirada de estrés de Vitalidad a
dificultad 3+, o perder un nivel de Fatiga. No sucede nada tras
quedar Inconsciente, pero alguien que esté durante 1 minuto en la
nube también apesta durante otro diámetro, sufriendo -3 a sus
interacciones sociales.
CrAu(Aq)
15 (base 3, +2 Voz, +1 Diámetro, +1 requisito Aquam): Poder Mayor
(15 niveles, -2 al Coste, +5 a la Iniciativa)
Pudrir
las Aguas; 0 puntos, Iniciativa n/a, Aquam:
A:
Toque, D: Solar, O: Masa de Agua
Iapa
hace completamente apestoso todo el agua en la que se sumerge, como
el efecto de Ensalmo del Vino Corrupto, no llega a ser tóxica,
pero sí es completamente maloliente. Como resultado de este poder
Iapa y el agua en la que se bañe apesta, y todo aquel a 10 metros o
menos a su alrededor necesita superar una prueba de Vitalidad +
Concentración a dificultad 9 para actuar con normalidad, sufriendo
un -3 en sus acciones durante (10 – Vitalidad) asaltos si la
fallan. Este efecto también sucede al acercarse a alguien mojado en
ella, aunque este poder cesa tras una tirada simple de duraciones
Solares. El poder es constante, por lo que dura una semana el efecto
por día que pase sumergido en la masa de agua Iapa.
MuAq
40 (base 2, +1 Toque, +2 Solar, +3 Masa de Agua, +1 tamaño, +1
Constante): Poder Mayor (40 niveles, -2 al coste de Poder), Poder
Mejorado (2 puntos de maestría, -2 al coste de Poder)
Sangre
Venenosa; 0 puntos, Ini n/a, Aquam:
A:
Personal, D: Lunar, O: Individuo
La
sangre de Iapa es es un veneno mortal que tras haberse derramado,
mantiene su virulencia durante una semana. Si alguien le hiere luego
pifia en el combate, un gota de esta sangre salpicará a este
personaje: el jugador deberá realizar una tirada de Vitalidad de
12+, si falla muere al instante.
CrAq
45 (base 25, +3 duración equivalente a Lunar, +1 efecto constante):
Poder Mayor (45 niveles, -1 al coste de Poder), Poderes Mejorados (4
puntos de maestría, -4 al Coste)
Succión;
2 puntos de Poder, Iniciativa -5, Auram:
A:
Visual, D: Concentración, O: Individuo
Iapa
puede crear corrientes de aire que rodean y luego atraen hacia él a
un objetivo, aunque arrastran todo lo que esté suelto (como hojas o
ramas). Un objetivo deberá superar una prueba de Tamaño contra la
dificultad de 12, o enfrentada contra su Percepción + Precisión. Un
objetivo que logre agarrarse a algo podrá usar su Fuerza en su
lugar. Luego puede realizar su ataque de Constricción o de Garra
cuando logra atrapar así a alguien.
Cr(Re)Au
35 (base 3, +2 Visual, +1 Concentración, +2 Artificial, +1 requisito
Rego, +1 tamaño): Poder Mayor (35 niveles, -2 al coste de Poder, +1
a Iniciativa), Poderes Mejorados (3 puntos de maestría, +3 a
Iniciativa).
20
puntos de Poderes Mejorados para Concentración, Penetración y
Precisión.
Armas
Naturales: Garras
Grandes: Iniciativa 0,
Ataque +5,
Defensa +3,
Daño +4;
Mordisco: Iniciativa
0,
Ataque +4,
Defensa +1,
Daño +3.
Vis:
1 peón Muto en la punta de
su cola, 10 peones de vis Aquam
Apariencia:
Iapa parece un enorme dragón
escamoso, pero su rostro parece el de un caballito de mar aunque con
colmillos visibles y torcidos. Además tiene el cuerpo cubierto de
aletas y escamas de pez, así como su cola y brazos están cubiertos
por ventosas de pulpo, pero sus brazos están terminados en largas
garras. En vez de ala tiene velas como los peces espada. Sus ojos son
saltones y protuberantes, como los de un pez o un sapo.
Iapa
es uno de los dragones mágicos que encarna un elemento, en su caso
el agua. Aunque puede sobrevivir en el mar, es en el agua dulce donde
suele preferir asentarse y acechar por vis Aquam. Su presencia es
fácilmente percibida, no necesariamente por destrozos o su tamaño
(por su poder de invisibilidad limitada), pero sí por el hedor que
provoca a su alrededor, que suele ser más molesto que mortal, pero
hace casi imposible consumir el agua que él corrompe. Es sumamente
exquisito, por lo que cundo termina de disfrutar de un baño en un
lago o charca, busca enseguida otro que ensuciar, cansado del lugar
anterior. Si se le logra expulsar a un lugar, suele bastar enviarle
al mar durante una temporada al menos, pero necesita vis que consumir
y prefiere el vis Aquam de manantiales o fuentes, y no tener que
cazar su alimento en criaturas mágicas, pero se adapta a ello
fácilmente.
Se
dice que tiene 3 hermanos, cada uno de un elemento, y que si se reúne
el poder de los cuatro, una criatura de legendario poder aparecerá.
Ningún cazador de dragones ha podido cazar a ninguno, y la entidad
que puede aparecer puede ser una criatura aun más peligrosa; pero su
nombre ha sido olvidado por los sabios así que no es segura su
auténtica naturaleza o si es real dicha misteriosa entidad.
[Este dragón es una referencia a Ultraman Orb, como podéis ver aquí y faltan 3 más, o incluso alguna más todavía. ¿Qué os parece? Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]